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一、調(diào)查的的基本情況:
為了了解我鎮(zhèn)青少年網(wǎng)絡(luò)文化的基本情況,進一步引導青少年開展健康的網(wǎng)絡(luò)活動,*鎮(zhèn)團委組織了一次青少年網(wǎng)絡(luò)活動情況的調(diào)查活動。本人正好進行大專畢業(yè)實踐,就隨同他們一行展開了這一調(diào)查活動。
目前我鎮(zhèn)有網(wǎng)吧6個,電腦665臺。中小學有電腦478臺。企事業(yè)單位有電腦341臺。家庭上網(wǎng)電腦298臺??傆嬌暇W(wǎng)電腦達1782臺,按12-28歲(這次青少年調(diào)查對象)人數(shù)計算,每百人占有電腦29.7臺。
這次我們主要對我鎮(zhèn)一校(*中學),兩村(*村,*村),三企(*廠,*集團,*廠)和網(wǎng)吧共300人次進行了問卷調(diào)查,基本數(shù)據(jù)為:從來沒有用上網(wǎng)的有26人,被調(diào)查人數(shù)的占8.7%,上網(wǎng)次數(shù)很少的有86人,占被調(diào)查人數(shù)的28.7%,經(jīng)常上網(wǎng)的有188人,占被調(diào)查人數(shù)的62.6%??梢?,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為當前青少年最主要的學習和娛樂方式。
1、*中學
*中學現(xiàn)有電腦228臺,學生總?cè)藬?shù)1268人,可同時滿足4—5個班上課的需要。同時,電腦都和寬帶連接,實現(xiàn)了綠色上網(wǎng)。所以,就胡埭中學學生來講,上網(wǎng)的普及率已經(jīng)達到100%。其中,有28%的學生參加學校博客活動,32.6%的學生能利用網(wǎng)絡(luò)給自己的親朋好友發(fā)短信,學會使用電子郵箱,82.7%的學生能利用網(wǎng)絡(luò)搜索學習資料。但也有2.8%的學生在節(jié)假日偷偷地到網(wǎng)吧打游戲,甚至有少數(shù)學生在早上上課之前和放晚學后到網(wǎng)吧打游戲。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),中學生特別喜歡打游戲。喜歡打游戲的學生占87.8%。
2、兩村(*村,*村)
問卷調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)還不是當前農(nóng)村青少年最主要的娛樂方式。在家上網(wǎng)的只占到19.3%,到網(wǎng)吧娛樂的占8.3%,大部分青年還是選擇打麻將、看電視等娛樂方式。
3、三企(*廠,*集團,*廠)
企業(yè)職工的情況和農(nóng)村的情況基本相似。所不同的是:(1)、企業(yè)中的供銷人員自己備有電腦的占82.6%,企業(yè)為供銷人員配置電腦的占53.7%。供銷人員電腦占有率比較高的原因主要是企業(yè)隨著網(wǎng)絡(luò)化時代的到來,利用網(wǎng)絡(luò)進行銷售是企業(yè)的一大優(yōu)勢。其中,尤以振華轎車附件廠最為突出。該廠為供銷人員人手配備手提電腦一臺,銷售人員外出可攜帶電腦,和外協(xié)單位或客戶進行洽談更為方便,為企業(yè)的發(fā)展帶來更大的機遇。(2)、三個企業(yè)都實現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)管理,為企業(yè)實施現(xiàn)代化管理提供了強有力的支撐。目前,企業(yè)中管理人員大都已實現(xiàn)年輕化,電腦的使用一方面為他們搞好企業(yè)管理提供了有力武器,同時,上班之余也是他們的娛樂工具。(3)、目前,企業(yè)中外來員工的比例較大。外來工的娛樂活動比較貧乏,他們的娛樂方式集中在網(wǎng)吧。調(diào)查表明,企業(yè)外來職工網(wǎng)吧上網(wǎng)率占61.4%。
4、網(wǎng)吧
我們調(diào)查了“*網(wǎng)吧”和“*網(wǎng)吧”。這兩個網(wǎng)吧在胡埭鎮(zhèn)是上座率較高的網(wǎng)吧。白天的上座率約38.2%,晚上的上座率比白天高得多,約79.6%??梢哉f,網(wǎng)吧是青年的天堂。在網(wǎng)吧中,來打游戲的占98.5%,偶爾也有上網(wǎng)查閱些有關(guān)資料的。調(diào)查中還發(fā)現(xiàn),占75.8%的網(wǎng)吧游戲者是外來工,本地的只占少數(shù)。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),根據(jù)文化部門規(guī)定,嚴禁未成年人進入網(wǎng)吧玩耍,網(wǎng)吧入口處也有極醒目的牌子“未成年人不得入內(nèi)”。但據(jù)內(nèi)部透露,還有不少未成年人進入網(wǎng)吧游戲。甚至有少數(shù)中學生曾棄學結(jié)伴到網(wǎng)吧通宵達旦打游戲,造成了極壞的影響。還有發(fā)生一些青少年在網(wǎng)吧尋釁斗毆,發(fā)生傷害事故的。
二、調(diào)查分析:
1、網(wǎng)絡(luò)已確實走進了青少年的活動范圍,而且越來越成為青少年學習和娛樂的方式。調(diào)查表明,大多數(shù)青少年娛樂是以放松減壓為最主要目的。但也有極少數(shù)的青少年放棄了工作整天沉溺于網(wǎng)吧,這是不可取的。
2、上網(wǎng)已經(jīng)成為中學生是否“現(xiàn)代”的重要標志。上網(wǎng)激活了現(xiàn)代中學生的思想,網(wǎng)絡(luò)會給中學生的思想觀念、思維方式、價值取向、行為模式帶來重要影響,網(wǎng)絡(luò)有利于中學生現(xiàn)代思維方式的形成,有利于他們社會化的進程,更能激發(fā)其創(chuàng)造潛力。網(wǎng)絡(luò)的全方位、超時空、互動性和隱蔽性為中學生的社會交往提供了更為廣泛的機會。學生可以利用快捷的電子郵件與他人進行遠距離交流,這種“戴面具”的交往方式可使中學生在平等、寬松的社交環(huán)境中盡情展現(xiàn)自我,但網(wǎng)絡(luò)同樣對開拓者少年有一定程度的負面影響。
3、網(wǎng)絡(luò)為企業(yè)青年職工增添了活力,提供了活動空間。
三、幾點思考與建議
1、調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)娛樂對青少年的成長既有積極功效,又有負面影響。在這方面,只能導,不能堵。比是如何對待青少年學生玩游戲問題上應(yīng)加強對青少年教育和引導,特別是對中小學學生的教育,不能沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲,以至影響學習,妨礙身心健康。但是,現(xiàn)在青少年對歷史英雄還是比較感興趣的,比較崇拜英雄。我們不能不讓孩子去玩游戲,但是可以控制一下讓孩子玩什么游戲,開發(fā)一些健康的游戲引導孩子們離不好的游戲遠一點。很多游戲迷表示,網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能吸引他們不分晝夜地英勇作戰(zhàn),就是因為它提供的“扮演角色”和“外掛升級”。在這個虛擬空間,玩家扮演一個活生生的人,充分發(fā)揮自己的潛能,完成在現(xiàn)實社會中不能實現(xiàn)的各種夢想。而練功升級又吸引著玩家朝著更高的境界邁進?,F(xiàn)在不論國產(chǎn)還是外國的游戲,特別是針對未成年人的,內(nèi)容健康向上、弘揚主旋律的游戲幾乎沒有。我們認為游戲要有個分層,要有成年人的也要有未成年人的,對未成年人的游戲關(guān)鍵就是有教育功能,這是以后要重點抓的一個內(nèi)容。我們要用健康向上的游戲占領(lǐng)青少年的游戲市場,堂而皇之地進入中小學校,讓青少年在健康向上、弘揚主旋律的網(wǎng)絡(luò)游戲中親自完成偉人業(yè)績,而且還能在游戲中學到偉人的精神,促進自身的德育水平和各類優(yōu)秀品質(zhì)的提高,增長科學知識。
2、加強網(wǎng)吧管理。文化部門特別是鎮(zhèn)文化站應(yīng)注重對網(wǎng)吧的督促和管理工作,要經(jīng)常對網(wǎng)吧進行不定期的檢查。
3、盡管網(wǎng)吧在方便學生上網(wǎng),促進網(wǎng)絡(luò)普及方面功不可沒,但現(xiàn)實中,網(wǎng)吧對學生的政治熱情、道德觀念、是非標準、交往方式等方面確有一定負面影響。比如,部分娛樂企業(yè)提供含有暴力、恐怖、色情內(nèi)容的娛樂;數(shù)字娛樂中虛擬屬性的誤用,導致“匿名效應(yīng)”;青少年過度參與,形成依賴甚至成癮。網(wǎng)絡(luò)在擴大學生交往空間同時,也成了一些學生自我封閉的天地。調(diào)查顯示,20%左右的學生沉溺于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,脫離現(xiàn)實,自我封閉。調(diào)查時,一位自稱已有兩年網(wǎng)齡的陳姓女孩的話具有一定代表性,她說:“我的朋友比較少,我也不愿意和別人交流,網(wǎng)上聊天很不錯,有什么話都可以隨便說,家長看不到,老師管不著。我要不斷上網(wǎng),以保持內(nèi)心世界的滿足感。”
所以,我們要深入貫徹落實科學發(fā)展觀,按照積極利用、大力發(fā)展、科學管理的要求,在建設(shè)中加強管理,以管理促進健康發(fā)展,努力把互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)成為傳播社會主義先進文化的新途徑、公共文化服務(wù)的新平臺、人們健康精神文化生活的新空間、走出一條中國特色網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展之路。同時,我們積極呼吁有關(guān)各方積極創(chuàng)造條件,創(chuàng)建綠色網(wǎng)吧,為青少年營造良好的文化娛樂氛圍。