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      數(shù)學(xué)游戲

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      數(shù)學(xué)游戲

      數(shù)學(xué)游戲范文第1篇

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;特征;原則;建議

      一、數(shù)學(xué)游戲的定義

      游戲之于教育的價(jià)值正如蘇霍姆林斯基所言:“世界通過游戲展現(xiàn)在孩子面前,而人的創(chuàng)造才能常常在游戲中表現(xiàn)出來,沒有游戲也就沒有充分的智力發(fā)展?!睌?shù)學(xué)游戲就是讓學(xué)生在愉悅的氛圍中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的活動(dòng)。下面詳細(xì)介紹了數(shù)學(xué)游戲的具體特征,便于教師更加準(zhǔn)確地選擇教學(xué)方法。

      特征一:數(shù)學(xué)游戲需生動(dòng)有趣。教師需要精心設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,認(rèn)真布置游戲道具,力求把抽象的、陌生的數(shù)學(xué)知識(shí)與新奇的、活潑的游戲相結(jié)合,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生孜孜不倦的探究真知的精神。

      特征二:數(shù)學(xué)游戲需具備一定的數(shù)學(xué)難度。數(shù)學(xué)游戲引入課堂的目的是探求數(shù)學(xué)知識(shí)的本質(zhì),這也是設(shè)計(jì)游戲時(shí)的中心點(diǎn)。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需關(guān)注學(xué)生已有的數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上糅合恰當(dāng)?shù)男轮R(shí),激發(fā)學(xué)生自主解決問題的欲望,引導(dǎo)學(xué)生體味游戲中的數(shù)學(xué)原理。

      依據(jù)建構(gòu)主義理論,學(xué)習(xí)并非是學(xué)生對(duì)教師傳授知識(shí)的被動(dòng)接受,而是依據(jù)其已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行主動(dòng)構(gòu)建。

      二、數(shù)學(xué)游戲融入課堂的原則與方法

      1.在游戲情境中融入教學(xué)目標(biāo)

      在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識(shí),其實(shí)就相當(dāng)于將所要完成的教學(xué)目標(biāo)巧妙地轉(zhuǎn)化為課堂游戲的規(guī)則與流程,使學(xué)生由被動(dòng)地接受知識(shí)到從游戲中自主探求新知。例如,“克與千克”中的幾個(gè)游戲環(huán)節(jié)目標(biāo)是幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)上的質(zhì)量單位,感受在總質(zhì)量相同的情況下單位質(zhì)量與數(shù)量的關(guān)系,理解相對(duì)重的物體一般用千克、相對(duì)輕的物品一般用克等知識(shí),借助游戲來掌握新知識(shí)要比教師的口傳心授印象更為深刻。

      2.教師引導(dǎo)性原則與學(xué)生主體性原則相結(jié)合

      教師必須對(duì)游戲的流程與規(guī)則進(jìn)行細(xì)致設(shè)計(jì),這也決定了教師的引導(dǎo)者角色,如在課堂實(shí)錄中從“掂一掂”到“稱一稱”就是由直覺感知到量化體驗(yàn)的過程,這是教師借助自己的知識(shí)儲(chǔ)備進(jìn)行的引導(dǎo);而學(xué)生是游戲的主體參與者,只有學(xué)生被數(shù)學(xué)游戲的趣味性吸引,才能真正提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。

      3.游戲應(yīng)該遵循學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律

      根據(jù)皮亞杰的教育理論,小學(xué)生正處于具體運(yùn)算階段即兒童的思維還離不開具體事物的支持,而且進(jìn)行的運(yùn)算是零散的,還不能組成一個(gè)結(jié)構(gòu)的整體、一個(gè)完整的系統(tǒng),所以教師在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲時(shí)一定要注意從現(xiàn)實(shí)生活出發(fā),提煉關(guān)鍵的數(shù)學(xué)知識(shí),并讓學(xué)生在實(shí)踐操作中熟悉新知。以“千克的認(rèn)識(shí)”為例,其中“掂一掂”環(huán)節(jié)就是幫助學(xué)生從感官直覺的角度認(rèn)識(shí)千克,讓學(xué)生從日常生活中的輕重感覺提煉出數(shù)學(xué)思維中的質(zhì)量單位;“稱一稱”環(huán)節(jié)是直接借助電子秤讓學(xué)生感受物品的質(zhì)量,加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)新知的掌握,同時(shí)電子秤又是生活中的常用工具,正可謂“從生活中來,到生活中去”。

      三、數(shù)學(xué)游戲進(jìn)課堂的建議與反思

      1.避免數(shù)學(xué)游戲的華而不實(shí)

      數(shù)學(xué)游戲的引入旨在讓學(xué)生更有熱情地探求數(shù)學(xué)知識(shí),更好地理解生活中數(shù)學(xué)與課本中的數(shù)學(xué)的聯(lián)系。

      2.數(shù)學(xué)游戲要由淺入深,難度適宜

      教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)要制訂適當(dāng)?shù)挠螒螂y度,讓學(xué)生不僅在探索中收獲新知識(shí),也要收獲成就感和自信心,讓學(xué)生形成勇攀數(shù)學(xué)高峰的精神。

      在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),教師要詳細(xì)地向?qū)W生解釋游戲規(guī)則,設(shè)置相應(yīng)的課堂環(huán)節(jié)加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。倘若教師直接引入新知案例,就違背由易到難的求知規(guī)律,容易造成學(xué)生對(duì)概念理解的困擾,誘發(fā)W生在數(shù)學(xué)課堂上的畏難情緒。

      3.注重調(diào)控游戲秩序,及時(shí)給予學(xué)生合理的評(píng)價(jià)

      游戲環(huán)境必須是活潑有序的,這樣才能使學(xué)生在聚精會(huì)神中完成游戲步驟,領(lǐng)會(huì)知識(shí)與精神。當(dāng)學(xué)生完成教師指定的操作時(shí),教師要根據(jù)游戲所要達(dá)到的教學(xué)目標(biāo)對(duì)學(xué)生所完成的任務(wù)進(jìn)行檢測(cè)和評(píng)價(jià),并與學(xué)生一起討論他們的實(shí)踐價(jià)值,幫助學(xué)生梳理在操作中獲得的感性經(jīng)驗(yàn),同時(shí)要注重評(píng)價(jià)主體多元化和評(píng)價(jià)內(nèi)容多角度化,既重視知識(shí)技能的掌握,又要重視學(xué)生在完成游戲的過程中態(tài)度與情感的變化。

      4.關(guān)注學(xué)生在每一個(gè)游戲環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)

      數(shù)學(xué)游戲范文第2篇

             就低年級(jí)小學(xué)生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。小班化教學(xué),空間形式比較自由,師生人際關(guān)系也比較融洽,因此,在教學(xué)活動(dòng)中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時(shí)代,我們也能化讀書的活動(dòng)為游戲,那么讀書不是會(huì)變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”根據(jù)以上觀點(diǎn),我在小班數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到了很好的教學(xué)效果。

             通過一學(xué)期的小班化教學(xué)實(shí)踐,我對(duì)如何有效地在小班數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動(dòng)有了以下一些體會(huì):

             一、適應(yīng)性

            游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織小朋友開展他們特別喜歡的游戲活動(dòng),才能提高他們的參與興趣。例如小朋友最喜歡猜謎語(yǔ),我在《快樂的童年》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語(yǔ)的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語(yǔ)。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語(yǔ)嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語(yǔ),你們誰(shuí)猜中了就把小動(dòng)物送給誰(shuí)?!毙∨笥岩宦牐吲d極了,爭(zhēng)先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語(yǔ),結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語(yǔ)所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢地把握住了一年級(jí)小朋友的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)出了他們喜愛的猜謎語(yǔ)游戲,并且把他們剛學(xué)過的數(shù)字和謎語(yǔ)緊密地結(jié)合在一起,這樣既鞏固了數(shù)字的特點(diǎn),復(fù)習(xí)了相關(guān)的知識(shí),達(dá)到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動(dòng)了小朋友的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)情境。由這個(gè)教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動(dòng)運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

             二、全員性

             在教學(xué)中要讓小班的每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在小班數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用小班人數(shù)少的優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“找朋友”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每一張卡片上是0 ~ 10中的任意一個(gè)數(shù)。當(dāng)“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮來握握手,我們都是好朋友!”的歌聲響起來的時(shí)候,我說:“卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友?!毙∨笥丫烷_始隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時(shí)候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個(gè)小朋友手拉手站在一起,我接著又說:“卡片上的數(shù)合起來是8的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的樂趣。

              三、參與性

              教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者?!秶?guó)家數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動(dòng)的教學(xué),是師生交往、互動(dòng)與共同發(fā)展的過程,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主人,教師是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。小班課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯(cuò)誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      數(shù)學(xué)游戲范文第3篇

      自新課標(biāo)以來,小學(xué)數(shù)學(xué)新課標(biāo)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的體驗(yàn),所以從體驗(yàn)的角度出發(fā),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)施游戲教育是非常有意義的。教師可以充分發(fā)揮游戲的特殊作用,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,啟發(fā)學(xué)生的心智與興趣,從而增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

      每當(dāng)問起小孩子你最喜歡做的事是什么?回答總是一個(gè)字“玩”。“玩什么?“玩做游戲?!蓖媸呛⒆拥奶煨裕膫€(gè)孩子不愛玩,奔跑跳躍在操場(chǎng)上,個(gè)個(gè)那么天真爛漫。當(dāng)一個(gè)八九歲的孩子,上完一課、完成作業(yè),又上一課、緊接著又寫作業(yè),連上廁所也是匆匆忙忙的。拖拖拉拉的學(xué)生做了一天,臨放學(xué)時(shí)還沒有寫完。慘兮兮的小臉、淚汪汪的眼睛,那么這樣的學(xué)習(xí)對(duì)于孩子來說是一件多么不快樂的事。

      “認(rèn)認(rèn)真真地讀書,開開心心地玩”是老師對(duì)孩子們永恒的期待。 其實(shí),孩子們更需要我們創(chuàng)造條件,對(duì)他們潛移默化地加以影響。要理解孩子的天性,利用孩子的天性,讓孩子多點(diǎn)兒玩的時(shí)間,讓孩子學(xué)在玩中、玩中促學(xué)。就低年級(jí)小學(xué)生尤其是一至三年級(jí)而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。因此,在教學(xué)活動(dòng)中,教師應(yīng)經(jīng)常組織游戲,讓孩子們?cè)谟螒蛑袑W(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中游戲,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。陳鶴琴老先生曾經(jīng)說過:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時(shí)代,我們也能化讀書的活動(dòng)為游戲,那么讀書不是會(huì)變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”由此看來,如若在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),就會(huì)取得很好的教學(xué)效果。同時(shí)也適合小朋友們的學(xué)習(xí)思維。

      另外,柏拉圖認(rèn)為:游戲可以引導(dǎo)出孩子的學(xué)習(xí)天性,因此主張以游戲方式教育下一代。教育游戲的基本思想在于順應(yīng)人類文明發(fā)展的歷史潮流,承認(rèn)并尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價(jià)值,其基本目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)方法在于促進(jìn)學(xué)習(xí)者真正“生活的體驗(yàn)與樂趣”和“學(xué)習(xí)的目的與手段” 的融合,使學(xué)習(xí)者快樂地學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者也只有自發(fā)主動(dòng)地去學(xué)習(xí),才能獲得最好的學(xué)習(xí)效果。 教育游戲也給未成年人提供了一個(gè)健康的、“綠色環(huán)?!钡膴蕵菲脚_(tái),做到知識(shí)性、娛樂性、教育性相統(tǒng)一,在一定程度上消除了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中打殺、暴力、欺騙等負(fù)面作用的影響。教育游戲既有游戲性特征又具有教育性特征,正是它的教育性特征使它在教學(xué)中具有一定的應(yīng)用價(jià)值。

      2 數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的作用

      首先我們來了解一下所謂的數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵。數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)涵是指數(shù)學(xué)游戲中那些趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂性。學(xué)生可投入很大興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,然后讓學(xué)生在體驗(yàn)中學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)、體會(huì)數(shù)學(xué)原理,在交流合作中在產(chǎn)生新的體驗(yàn),通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

      2.1 數(shù)學(xué)游戲能強(qiáng)化學(xué)生的記憶

      小學(xué)生的記憶往往以九意記憶占據(jù)優(yōu)勢(shì),感興趣的就注意,也易記牢。不感興趣的不注意,記得也不牢靠,記憶與興趣緊密相關(guān)。數(shù)學(xué)教材中需要記憶的內(nèi)容,并不一定都能引起學(xué)生的興趣。通過數(shù)學(xué)游戲的形式教學(xué),則能將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得新穎有趣。在“樂學(xué)”中記憶,并能保持記憶的持久性,提高課堂學(xué)習(xí)效牢。

      2.2 數(shù)學(xué)游戲能發(fā)展學(xué)生思維能力

      在學(xué)生智力培養(yǎng)中,思維能力的培養(yǎng)是核心。在學(xué)生思維能力的培養(yǎng)當(dāng)中應(yīng)以思維品質(zhì)的培養(yǎng)為中心。即思維的準(zhǔn)確性、敏捷性、靈活性和創(chuàng)造性。而數(shù)學(xué)游戲恰恰為此提供了鍛煉的素材。從而促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。例如,一張紙(長(zhǎng)方形),用剪刀沿直線一次去一個(gè)角,這張紙還剩下幾個(gè)角? 一般情況下,答對(duì)三個(gè)角的,認(rèn)為思維遲鈍:答出五個(gè)角的認(rèn)為思維靈活。實(shí)際上對(duì)思維準(zhǔn)確而義嚴(yán)密的學(xué)生。答案應(yīng)該是:可能是五個(gè)角,也可能是四個(gè)、三個(gè)角。問題在于怎樣剪。

      2.3 能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)

      馬斯洛認(rèn)為一種綜合性的行為理論必須既包括行為的內(nèi)在性、固有的決定 因素,又包括外在的、環(huán)境的決定因素。弗洛伊德學(xué)派只注重第一點(diǎn),而行為主義只注重第二點(diǎn)。這兩種觀點(diǎn)需要結(jié)合在一起。除了要研究人的行為,還必須充分重視產(chǎn)生這種行為的主觀因素如人的感情、欲望、需求和理想。由此可見,要促進(jìn)學(xué)習(xí)必須要重視激發(fā)學(xué)習(xí)者內(nèi)在的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲具有趣味性、互動(dòng)性、挑戰(zhàn)性、奇幻性,故能引發(fā)學(xué)生高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。教育游戲具有的競(jìng)爭(zhēng)性及激勵(lì)機(jī)制,學(xué)生可以與自己進(jìn)行比賽,也可以與其他游戲者進(jìn)行比賽,通過競(jìng)爭(zhēng)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在游戲過程中,學(xué)生也可以自愿組成小組,與其他小組進(jìn)行比賽,共同合作克服游戲中的困難,完成游戲任務(wù)。因此,教育游戲包含了競(jìng)爭(zhēng)與合作的多維學(xué)習(xí)關(guān)系,無論是競(jìng)爭(zhēng)還是合作,都能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)處于較高的水平。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運(yùn)算教學(xué)中選用《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,它就將加法運(yùn)算融入刺激有趣攻城故事中。游戲設(shè)置了這樣一個(gè)故事:與匈奴綠軍發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)。要互相攻下對(duì)方的城池,在通往對(duì)方城池的路上,仙人布下了魔法陣,只有運(yùn)用聰明戰(zhàn)略與計(jì)算能力先于敵人大破魔法陣。才能在游戲中獲勝。學(xué)生在游戲中對(duì)古代戰(zhàn)爭(zhēng)故事充滿興趣與好奇,為了能在攻城中獲勝,他們努力提高自己的計(jì)算水平。在游戲過程中學(xué)生不斷體會(huì)到掌握知識(shí)帶來的成功與喜悅,意識(shí)到知識(shí)的價(jià)值和用途,產(chǎn)生獲得知識(shí)的心理需要,對(duì)游戲的興趣在潛移默化中轉(zhuǎn)移到知識(shí)學(xué)習(xí)上。

      3 開展數(shù)學(xué)游戲應(yīng)注意的問題

      為了能夠有效地在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中開展游戲活動(dòng),以下幾個(gè)方面需要注意:

      3.1 游戲中激發(fā)興趣

      興趣是最好的老師,是一種巨大激勵(lì)學(xué)習(xí)的潛在力量,當(dāng)一個(gè)學(xué)生對(duì)他所學(xué)的學(xué)科發(fā)生興趣時(shí),就會(huì)積極、主動(dòng)、愉快地學(xué)習(xí),而不是會(huì)感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。低年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí),以無意注意為主,而無意注意又受興趣的影響。所以這就要求游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生通過耳聽、眼看、手做、口說、腦想等多種感官的共同參與,可以使無意注意和有意注意有節(jié)奏地交替,使感性活動(dòng)逐步過渡到抽象思維,從而降低思維難度。例如:可以在《認(rèn)識(shí)鐘面》一課中,設(shè)計(jì)了一個(gè)“自己的喜歡的鐘面”的游戲。先讓學(xué)生見識(shí)各種各樣豐富多采的鐘表,對(duì)所見所用的鐘表有一個(gè)回顧,緊接著讓孩子在自己的練習(xí)本上自己設(shè)計(jì)一個(gè)自己喜歡的鐘面,并畫上一個(gè)喜歡的時(shí)間。這樣避免了老師一味的講學(xué)生一味的聽的模式,讓小朋友們充分的動(dòng)起來,借助已有的經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的鐘面,在小朋友們自己設(shè)計(jì)過程中可以知道分針、時(shí)針的區(qū)別,知道鐘面上有12個(gè)數(shù)字;再讓他們自己做一名小老師上黑板講一講。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,牢牢把握住了一年級(jí)小朋友的心理特點(diǎn),這樣既認(rèn)識(shí)了鐘面達(dá)到了教學(xué)目的,同時(shí)也活躍了氣氛,調(diào)動(dòng)了小朋友的學(xué)習(xí)積極性。把小朋友喜愛的游戲活動(dòng)運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。又如有這樣一道數(shù)學(xué)題:“雞兔同籠,有頭15個(gè),足46只,問雞兔各幾只,在解這道數(shù)學(xué)問題時(shí),學(xué)生心算、筆算后仍 面露難色。這時(shí)我下令:“全體兔子起立!提起前面兩足!”學(xué)生開懷大笑。之后,我說:“現(xiàn)在兔子和雞的足數(shù)一樣了,上面15個(gè)頭,下面多少足呢?”學(xué)生答:“15x2=30只?!薄吧倭硕嗌僮?”“16只!”這時(shí)學(xué)生歡快地叫起來:“有16+2=8只兔子,7只雞?!蓖ㄟ^這樣的游戲,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣頓時(shí)激發(fā)了出來。

      3.2 游戲中培養(yǎng)合作意識(shí)

      小朋友在教師的指導(dǎo)下游戲,在游戲活動(dòng)中交流、討論、自主探索學(xué)習(xí)成果,共享群體的智慧,拓展個(gè)體的知識(shí)視野,培養(yǎng)學(xué)生交往、評(píng)價(jià)能力。在教學(xué)中要讓小班的每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就只是形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。例如:在教復(fù)習(xí)5的加減時(shí),可以編排了這樣一個(gè)游戲:每個(gè)小朋友胸前戴一張卡片,卡片剪成三角形、正方形、圓形、長(zhǎng)方形等,顏色有紅、黃、藍(lán)等;每個(gè)卡上寫一道5的加減法算式。游戲時(shí),小朋友們手拉手站成一圈,全部齊唱兒歌:“小朋友,拍拍手(做拍手動(dòng)作),圍成圓圈走一走(拉手走動(dòng)),5的小朋友在哪里?”然后,凡是卡上得數(shù)是5的小朋友跑到圈中間,回答:“5的小朋友在這里!”(舉卡)報(bào)卡上的算式和得數(shù)。最后,所有卡上得數(shù)是5的小朋友唱《找朋友》歌:“找呀找呀找朋友,找到一個(gè)好朋友……再見!”卡上得數(shù)是5的小朋友歸隊(duì),游戲結(jié)束?;Q卡片后,游戲又重新開始。這樣,既滿足了兒童愛玩的天性,又培養(yǎng)了孩子們的思維能力。同時(shí),又鞏固了他們對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)生之間的合作意識(shí)和情感交流。又例如:撲克游戲。準(zhǔn)帑一副撲克,用 1 — 9的數(shù)字牌,兩個(gè)以上同學(xué)一起玩游戲任意出一張。比大小或計(jì)算和、差、積,誰(shuí)算得快誰(shuí)就勝出:3個(gè)或4個(gè)同學(xué)一起。任意出一張,迅速用這幾張撲克組成的最大的三(四)位數(shù)和最小的三(四)位數(shù);在小的團(tuán)隊(duì)中培養(yǎng)合作意識(shí),另外小團(tuán)隊(duì)與小團(tuán)隊(duì)之前也有了競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),抓住了小學(xué)生的好勝心里,一舉兩得了。

      3.3 游戲使數(shù)學(xué)生活化

      教育的外延等同于生活,我們的課堂教學(xué)要向生活回歸。數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)必須建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把課堂學(xué)習(xí)的知識(shí)與社會(huì)生活結(jié)合起來,從而讓學(xué)生在生活中感受數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)。比如在教學(xué)第一冊(cè)“幾和第幾”時(shí),我讓學(xué)生模擬動(dòng)物園里小動(dòng)物排隊(duì)買票的情景,把禁止的畫面變成生動(dòng)的場(chǎng)景,變枯燥的圖解為生動(dòng)有趣的活動(dòng),使學(xué)生易于感知接受,易于理解內(nèi)化。他還充分利用現(xiàn)場(chǎng)表演的靈活性,既加深了學(xué)生對(duì)基數(shù)與序數(shù)的認(rèn)識(shí),又培養(yǎng)了學(xué)生處理現(xiàn)實(shí)問題的靈活性與可變性。這樣的表演生動(dòng)、真實(shí),激發(fā)了學(xué)生參與課堂的積極性,在情趣與算理交融中,讓課堂煥發(fā)了生命的活力。在平時(shí)的教學(xué)中,我還經(jīng)常讓學(xué)生走上講臺(tái),扮演一個(gè)片段的教師角色,這樣既足了學(xué)生喜歡參與自我表現(xiàn)的心理,又充分發(fā)揮了學(xué)生在學(xué)習(xí)上的主體作用,同時(shí)極大地激起了其他學(xué)生的好勝心理。又如在認(rèn)識(shí)人民幣的時(shí)候,可以讓學(xué)生充當(dāng)售貨員和顧客的角色,通過買賣來認(rèn)識(shí)人民幣,使得學(xué)習(xí)生活化,對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí)也更加深刻。

      4 總結(jié)

      數(shù)學(xué)游戲范文第4篇

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)概念 數(shù)學(xué)游戲

      DOI:

      10.16657/ki.issn1673-9132.2016.09.154

      什么是教學(xué)中的數(shù)學(xué)游戲?“數(shù)學(xué)游戲是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的大眾化的智力娛樂游戲活動(dòng)?!边@一界定,明確了數(shù)學(xué)游戲的知識(shí)性和潛在的“育人”功能。在我國(guó)古代,人們往往將看起來枯燥的數(shù)學(xué)問題以?shī)蕵啡の缎缘挠螒蛐问秸宫F(xiàn),例如,我們熟知的“孫子問題”“百雞問題”“雞兔同籠問題”“九連環(huán)”“七巧板”等數(shù)學(xué)名題,讓人們?cè)谂d趣中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可謂其樂無窮。

      數(shù)學(xué)游戲雖源遠(yuǎn)流長(zhǎng),但數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法在漫長(zhǎng)的教育史上只能說是個(gè)“年輕的事物”,在全面推進(jìn)素質(zhì)教育的今天,如果能把數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,達(dá)到“數(shù)學(xué)好玩”的境界,讓學(xué)生主動(dòng)學(xué)數(shù)學(xué)、樂于學(xué)數(shù)學(xué),必能使數(shù)學(xué)教育上了一個(gè)新臺(tái)階。

      數(shù)學(xué)概念是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,但因?yàn)楦拍畹某橄笮院透叨雀爬ㄐ猿蔀閿?shù)學(xué)教學(xué)的難點(diǎn),如能在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,就可以很好地幫助學(xué)生理解概念,快速解題,從而提高數(shù)學(xué)能力。

      一、創(chuàng)設(shè)游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)概念的規(guī)則觀念

      案例一:在一次函數(shù)的圖象這一節(jié)課中,一次函數(shù)的增減性是本節(jié)課的一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容:在一次函數(shù)y=kx+b中,如果k>0,那么y的值隨x的值的增大而增大,圖象上升;如果k<0,那么y的值隨x的值的增大而減小,圖象下降。往往學(xué)生不能真正理解y的值隨x的值的增大而增大(或減小),產(chǎn)生一些認(rèn)識(shí)上的錯(cuò)誤,在判斷一個(gè)遞減的一次函數(shù)圖象的增減性時(shí)會(huì)認(rèn)為是在遞增的,因?yàn)樗麄兪菑膱D象的右邊向左邊看,圖象也是上升的。為了解決這個(gè)問題,教師可以在上課時(shí)安排一個(gè)小游戲,挑選幾名身高不同的學(xué)生按從低到高的順序排成一字橫隊(duì),讓學(xué)生描述這幾位學(xué)生的身高變化情況,學(xué)生會(huì)有兩種說法:從高到低或從低到高。讓學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題:描述時(shí)應(yīng)該準(zhǔn)確地說從左到右是由低到高(或從右到左是由高到低)。教師這時(shí)可以提出提出“游戲規(guī)則”――從左向右看。

      這個(gè)小游戲讓學(xué)生能更清醒地理解一次函數(shù)的增減性概念,看圖象是從左向右看,因?yàn)橛勺笙蛴铱磿r(shí),x的值是逐漸增大。這個(gè)小游戲簡(jiǎn)短有趣,任何水平的學(xué)生都可以參與,打破了“數(shù)學(xué)游戲就是奧賽生的專場(chǎng)”神話,讓每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)玩數(shù)學(xué)游戲。

      二、分組游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)概念的空間觀念

      案例二:在三視圖這節(jié)課中,三視圖的概念本身并不難,但是掌握三視圖的形成及投影規(guī)律卻比較困難、抽象。因?yàn)槌跻粚W(xué)生的抽象思維和空間想象力還比較弱,所以教師在講授空間圖形時(shí),要想辦法將抽象的內(nèi)容具體化、形象化,最好學(xué)生能摸得到、看得到。這時(shí)不妨引入游戲,教師搭建一個(gè)小舞臺(tái),將全部問題教給學(xué)生自己解決。

      教師將班級(jí)學(xué)生按每組3-4人進(jìn)行分組,然后每組分發(fā)一些正方體的兒童積木,讓學(xué)生自由搭建幾何體,各組學(xué)生從各自的方向(正向、左面、上面)進(jìn)行觀察,并將觀察的結(jié)果畫下來進(jìn)行比較。再重新搭建一個(gè)不同的幾何體,再畫圖,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),并解釋。教師在各組巡視,參與并及時(shí)指導(dǎo)學(xué)生的活動(dòng)。通過觀察比較、小組討論、集體評(píng)價(jià)和動(dòng)手操作等多種形式,有效地將抽象的三視圖知識(shí)通俗化。根據(jù)班杜拉的動(dòng)機(jī)學(xué)習(xí)理論:個(gè)體從事某項(xiàng)活動(dòng)的動(dòng)機(jī),在很大程度上與個(gè)體對(duì)自己從事該項(xiàng)活動(dòng)勝任與否的判斷有關(guān),又稱自我效能感。這個(gè)游戲充分利用學(xué)生的自我效能感――已有的動(dòng)手、觀察、鑒別、分析能力,根據(jù)直覺用自己的筆畫出,用自己的手操作,用自己的嘴表達(dá),通過反復(fù)搭建、觀察、發(fā)現(xiàn)、改正,學(xué)生獲得了成功的體驗(yàn),學(xué)習(xí)過程成為一種自內(nèi)向外的生長(zhǎng)過程。

      三、參與游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)概念的規(guī)律觀念

      案例三:在平面直角坐標(biāo)系這節(jié)課中,點(diǎn)在平面直角坐標(biāo)系中的坐標(biāo)的概念是本節(jié)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。一是點(diǎn)的坐標(biāo)概念本身很抽象,什么是坐標(biāo),看不見也摸不著;二是概念內(nèi)容較多包括確定點(diǎn)的坐標(biāo)的方法:對(duì)于平面內(nèi)任意一點(diǎn)P,過點(diǎn)P分別向x軸、y軸作垂線,垂足在x軸、y軸上對(duì)應(yīng)的數(shù)a、b分別叫做P的橫坐標(biāo)、縱坐標(biāo);由坐標(biāo)確定點(diǎn)的方法:過x軸上表示實(shí)數(shù)a的點(diǎn)畫x軸的垂線,過y軸上表示實(shí)數(shù)b的點(diǎn)畫y軸的垂線,這兩條垂線的交點(diǎn),即為點(diǎn)P。這兩個(gè)問題都很繁瑣,初中生不容易理解。教師可以設(shè)計(jì)如下游戲。

      首先,教師在上課前將學(xué)生分成如圖四大組,讓學(xué)生說出自己在教室中的位置(表述方法各有不同),然后教師站在中心點(diǎn)的位置,讓學(xué)生以中心點(diǎn)為參照描述自己的位置,這時(shí)學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)同學(xué)們的描述方式比較統(tǒng)一(多是左或右邊第幾,上或下邊第幾個(gè)),比剛開始的描述方法方便交流。這時(shí)教師提出更簡(jiǎn)單的一種方式,規(guī)則:以中心為原點(diǎn),從左至右為x軸的正向,從下至上為y軸的正向,每位學(xué)生說出自己的位置(先說橫向?yàn)閹祝僬f縱向?yàn)閹祝?,最終學(xué)生發(fā)現(xiàn)用兩個(gè)數(shù)字便可描述自己的位置,這個(gè)方法更簡(jiǎn)單、明了。緊接著教師給出平面直角坐標(biāo)系的定義,類似于剛才游戲的規(guī)則。然后結(jié)合學(xué)生確定自己位置的方法,定義坐標(biāo)的概念,以及確定點(diǎn)的坐標(biāo)的方法。在這個(gè)基礎(chǔ)上,提出問題四個(gè)組的同學(xué)的坐標(biāo)的符號(hào)都有什么特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生得出坐標(biāo)在各象限的符號(hào)規(guī)律。

      實(shí)踐表明在這個(gè)游戲中,每位學(xué)生都能參與,通過游戲?qū)W生更加深刻地理解坐標(biāo)――方便描述位置,同時(shí)也能更加直觀地理解確定坐標(biāo)的方法,也便于以后學(xué)生掌握點(diǎn)的坐標(biāo)和距離的基本關(guān)系。

      當(dāng)然課堂上的數(shù)學(xué)游戲不在于“娛”,而在于“樂”――讓學(xué)生體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣,帶著快樂的情緒去研究數(shù)學(xué)。游戲所需要的數(shù)學(xué)知識(shí)也許并不多,但要順利解答更多需要的是分析判斷、歸納推理和手腦結(jié)合,所以教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)該精心準(zhǔn)備。

      1.游戲本身不是目的,也不是競(jìng)賽,不宜有太繁瑣的計(jì)算和偏僻的知識(shí)點(diǎn)。

      2.游戲要面對(duì)全體學(xué)生,分組時(shí)應(yīng)以“組間同質(zhì),組內(nèi)異質(zhì)”為原則,教師既要營(yíng)造活躍的氣氛,又要引導(dǎo)和控制游戲的進(jìn)展。

      3.數(shù)學(xué)游戲的終極目標(biāo)是“育人”,在游戲中和游戲后,教師要通過提問、假設(shè)、辯論、總結(jié)等多種方式引導(dǎo)學(xué)生思考、分析、推理游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)。

      4.借助各種資源和科學(xué)設(shè)備,讓游戲有時(shí)代感,如果能糅合其他課程,學(xué)生的興趣會(huì)更大,如生物、物理、天文,甚至網(wǎng)游等。

      數(shù)學(xué)游戲范文第5篇

      陳鶴琴先生說:“游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境、了解物性、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人……游戲是兒童的良師?!痹跀?shù)學(xué)教育中,游戲不僅可以促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展,促進(jìn)幼兒分析與綜合的發(fā)展,還增強(qiáng)了幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,我將傳統(tǒng)幼兒游戲融入到教學(xué)的各種理念和實(shí)踐當(dāng)中,千方百計(jì)地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中,這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,幼兒學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會(huì)更好。主要體會(huì)如下:

      一、教學(xué)設(shè)計(jì)生活化――以數(shù)學(xué)角色游戲?yàn)槔?/p>

      教學(xué)內(nèi)容是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的載體,為此我們從幼兒身心特點(diǎn)和學(xué)科的特殊性入手,注重?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)內(nèi)容的生活性、豐富性、啟發(fā)性、連貫性,從興趣入手,選擇有探索欲望的教學(xué)內(nèi)容,真正調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。數(shù)學(xué)離不開生活,生活中處處有數(shù)學(xué)?,F(xiàn)代教育觀指出:數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)從孩子已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動(dòng),獲得一些體驗(yàn),并且通過自主探索、合作交流,將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,并對(duì)此進(jìn)行理解和應(yīng)用。

      在幼兒生活中,與數(shù)學(xué)有關(guān)的問題時(shí)時(shí)都有,處處存在,日常生活中的數(shù)學(xué)教育是潛移默化的,他們?cè)谟幸鉄o意間通過各種感覺通道感受來自生活的數(shù)學(xué)信息。以上角色游戲,來源于生活,將生活與數(shù)學(xué)內(nèi)容巧妙地結(jié)合,使幼兒分類、點(diǎn)數(shù)、比較、排序、運(yùn)算的能力得到運(yùn)用,使幼兒在游戲中體驗(yàn)到了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。因此,數(shù)學(xué)教育內(nèi)容應(yīng)根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)選擇,應(yīng)善于利用和創(chuàng)設(shè)情境,要相似于幼兒生活,相似于幼兒心理發(fā)展,相似于幼兒的好奇、好動(dòng)、好模仿、好合群、好成功、好稱贊、好游戲,使幼兒在游戲中解決問題、鞏固知識(shí)、感受學(xué)習(xí)的快樂。

      二、教學(xué)過程趣味化――以“玩骰子”、“”游戲?yàn)槔?/p>

      數(shù)學(xué)具有抽象性、概括性、邏輯性的特點(diǎn),幼兒期思維發(fā)展的特點(diǎn)是從直覺行動(dòng)思維向具體形象思維發(fā)展。教學(xué)過程是否生動(dòng)、吸引人,往往直接關(guān)系到幼兒獲得什么樣的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),獲得哪些方面的發(fā)展。因此,如何讓孩子建立對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,在趣味化的教學(xué)中完成原本枯燥的學(xué)習(xí)則成了我們目前首要解決的問題。

      如:我在教幼兒學(xué)習(xí)7的運(yùn)算,用骰子當(dāng)教具,設(shè)計(jì)了一節(jié)《神奇的骰子》。我將目標(biāo)定位為:

      1.通過擲骰子探索骰子的秘密,知道骰子上下兩個(gè)面的點(diǎn)數(shù)加起來都是7的規(guī)律。

      2.大膽探索,共同分享,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

      在活動(dòng)中我通過游戲引出主題。請(qǐng)幼兒以兩人小組的形式自由玩一會(huì)骰子。幼兒在操作過程中發(fā)現(xiàn)骰子數(shù)字的排列是有規(guī)律的,對(duì)面數(shù)字兩兩相和湊成7。接著我通過再游戲――引導(dǎo)――探究――總結(jié)――記錄――驗(yàn)證中練習(xí)了運(yùn)算。最后的游戲《猜點(diǎn)數(shù)》教師擲骰子,幼兒以小組為單位玩猜點(diǎn)數(shù)的游戲,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒知道骰子上下兩個(gè)面的點(diǎn)數(shù)加起來都是7的規(guī)律。

      骰子游戲這一材料的投放因其組成方式的確定性、趣味性,而增強(qiáng)了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,使活動(dòng)達(dá)到了預(yù)定的目標(biāo)。

      再如我設(shè)計(jì)的《學(xué)做小小》活動(dòng)中,我將目標(biāo)設(shè)置成:

      1.學(xué)習(xí)比較1―10順數(shù)、倒數(shù)的異同。

      2.能從任意一個(gè)數(shù)開始進(jìn)行順數(shù)、倒數(shù)。

      3.體驗(yàn)生活中對(duì)順數(shù)、倒數(shù)的運(yùn)用。

      活動(dòng)過程中我通過游戲“上上下下的電梯”、“回宿舍”、“下樓訓(xùn)練”讓幼兒比較1―10順數(shù)倒數(shù)的異同。接著再進(jìn)行游“報(bào)數(shù)”“排隊(duì)” 體驗(yàn)生活中對(duì)順數(shù)、倒數(shù)的運(yùn)用。游戲中幼兒興致極高,每個(gè)幼兒都能主動(dòng)學(xué)習(xí),充分體現(xiàn)數(shù)學(xué)的玩中樂。

      三、教學(xué)材料玩具化――以“變魔術(shù)”游戲?yàn)槔?/p>

      教育家說:“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶?!庇變壕褪窃谟螒蛑?、在玩中一天天長(zhǎng)大和進(jìn)步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲或者說將數(shù)學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲則更受幼兒的歡迎。在數(shù)學(xué)活動(dòng)中,我總是采用游戲的形式,千方百計(jì)的把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡耐度氲交顒?dòng)中,這樣。枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,小朋友學(xué)得輕松,學(xué)得愉快,效果也會(huì)更好。

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