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也許對(duì)很多人來(lái)說(shuō),E3十分陌生,但對(duì)熱愛游戲的人,E3就是電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會(huì),好比WWDC和當(dāng)年Macworld對(duì)蘋果粉絲一樣,是節(jié)日。
6月15日,E3在洛杉磯盛大開幕,逐漸擺脫了前兩年金融危機(jī)陰影的游戲廠商們,再次祭出節(jié)奏感十足的音樂和穿著火辣的模特,讓展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)恢復(fù)了以往的勃勃生機(jī)。而《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《馬里奧大運(yùn)動(dòng)會(huì)》等一大批游戲巨作的先后,也讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾感到目不暇接的無(wú)力。當(dāng)然,在這個(gè)秀場(chǎng)中,最被人關(guān)注的,還是任天堂、索尼和微軟之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
作為全球三大主流游戲平臺(tái)廠商,任天堂、索尼和微軟之間的糾葛雖由來(lái)已久,但到目前為止,格局還算清晰――Wii憑借著獨(dú)一家的體感操控和適合闔家玩樂的游戲,簡(jiǎn)單制勝,盡管畫質(zhì)粗糙,卻搶到最多的市場(chǎng)份額; 索尼憑借PS3的高清畫面和始終無(wú)法被破解的強(qiáng)大技術(shù),牢牢占據(jù)著一批忠實(shí)的正版用戶; 而微軟作為后來(lái)者,依靠雄厚的實(shí)力迅速崛起,成為游戲平臺(tái)領(lǐng)域強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者。三足鼎立,引用經(jīng)濟(jì)學(xué)術(shù)語(yǔ)而言,也算是達(dá)到了均衡狀態(tài)。
然而,有野心的企業(yè)絕不會(huì)滿足于這樣的均衡。有位日本的心理學(xué)家曾說(shuō)過(guò),蘋果的成功,是因?yàn)樵谙M(fèi)者眼中,iPod、iPhone頭頂上有巨大的光環(huán),而對(duì)任何產(chǎn)品來(lái)說(shuō),“光環(huán)”都是最大的競(jìng)爭(zhēng)力,誰(shuí)的光環(huán)越明亮,誰(shuí)就越賣得好。
在今年的E3上,任天堂在自己的會(huì)上推出了3D游戲機(jī)掌機(jī)3DS。雖然3DS外觀與之前的NDSL相差無(wú)幾,可任天堂再次充當(dāng)了第一個(gè)吃螃蟹的人,雖然冒險(xiǎn),但在消費(fèi)電子整體向3D傾斜的當(dāng)下,任天堂成功地為自己套上了一道新的光環(huán)。
而另一方面,索尼了類似Wii Remote遙控的Playstation Move,這個(gè)外形如同麥克風(fēng)的產(chǎn)品,完全把觸角伸向了任天堂的領(lǐng)地,可惜缺乏新意; 微軟也對(duì)外宣布了它們?cè)隗w感方面的最新進(jìn)展,全新的控制器Kinect代替了之前傳說(shuō)中的名字Natal。至此,三大游戲平臺(tái)廠商全部進(jìn)入體感領(lǐng)域。
從技術(shù)角度而言,Kinect可以說(shuō)是今年E3最具有創(chuàng)新精神的產(chǎn)品,它不僅摒棄了沿用多年的傳統(tǒng)手柄和鼠標(biāo),更是連遙控器都省了――通過(guò)影像識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù),Kinect分析人體的動(dòng)作后反映在電視屏幕上,真正讓身體成了遙控器。如果僅僅比較體感這一道光環(huán),微軟的勝算將大大提高。
然而,事情又怎會(huì)如此簡(jiǎn)單?同樣都在體感“光環(huán)”的照耀下,對(duì)用戶而言,他們似乎并不在乎進(jìn)行運(yùn)動(dòng)類游戲時(shí)手中是握著一個(gè)遙控器,還是腳下踩著平衡板。