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關(guān)鍵詞:國際化培訓(xùn);體育游戲;美國
中圖分類號:G633.96 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-2410(2016)11-0022-02
國家的振興在教育,教育的振興在教師。教師的素養(yǎng)和專業(yè)化水平越來越受到上級部門的重視,各種方式的培訓(xùn)接踵而來。在培訓(xùn)現(xiàn)場經(jīng)常會看到這樣的情景,講課專家在臺上講的津津有味,而聽課的老師卻昏昏欲睡,這樣的培訓(xùn)效果可想而知。而2016年3月筆者有幸參加了由北京教育學(xué)院朝陽分院舉辦的教師“國際化素養(yǎng)提升”課程培訓(xùn)。這次培訓(xùn)聘請了以美國加州理工波莫納大學(xué)體育專家克雷?謝爾曼博士為首的培訓(xùn)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行授課,為期5天,本人得到了不一樣的愉快體驗(yàn)。參與培訓(xùn)的老師們不僅每天準(zhǔn)時(shí)到位,更是躍躍欲試,期待著新的開始。是什么如此吸引著這些見多識廣的老師們?是游戲――新穎的體育游戲??死撞┦繄F(tuán)隊(duì)不但帶來了新的教育教學(xué)理念和教學(xué)方法,而且?guī)砹司臏?zhǔn)備的、新穎多樣的體育游戲,老師們每天都滿懷激情地投入到培訓(xùn)活動當(dāng)中。借此機(jī)會,與同仁們一起分享體育游戲的魅力。
一、使“路人”成為朋友的游戲
在中國,絕大部分中學(xué)生是獨(dú)生子女,沒有兄弟姐妹,缺乏同齡人之間的親密接觸和親情體驗(yàn),他們渴望友誼,渴望同齡人之間的交流與理解。每學(xué)年的新學(xué)期不少學(xué)生會進(jìn)入到一個新的學(xué)習(xí)環(huán)境(新學(xué)校、新班級),走進(jìn)新的教室,面對陌生的面孔,部分學(xué)生可能會很茫然,不知所措,只能悶悶地學(xué)習(xí),需要很長時(shí)間的適應(yīng)期。該如何使學(xué)生盡快地適應(yīng)新的環(huán)境,融入新的集體?克雷博士給我們帶來了一個非常好的交友游戲,使學(xué)生們很快互相認(rèn)識,并能叫出對方的名字。
游戲方法:6~8人一組,圍成一個半徑3~4米的圓圈,用一個小球進(jìn)行隨意傳接球,但傳球時(shí)必須叫出同伴的名字,看哪一組在單位時(shí)間里傳接球的次數(shù)最多。
規(guī)則:必須叫出同伴的名字以后才能傳球。
延伸:(1)熟悉同伴以后可以進(jìn)行多個球的傳接球。
(2)圈的大小可以適當(dāng)調(diào)整。
(3)記住同伴是誰,然后快速跑到同伴面前擊掌(相鄰兩個同學(xué)不能互相擊掌),交換位置,看哪一組交換速度最快。(可以發(fā)展速度能力)
(4)也可以2~3組合并在一塊,互相錯開站立,圍成一個大圓圈進(jìn)行活動。
通過以上游戲,原本并不熟悉的老師們都快速地叫出了培訓(xùn)班里同學(xué)的名字,增加了老師們的親近感、親切感,其樂融融。這個游戲?qū)蠋焸兌既绱擞行В螞r對學(xué)生呢?
二、與主教材相關(guān)聯(lián)的游戲
為了提高學(xué)生的體育興趣,鞏固所學(xué)的運(yùn)動技能,有經(jīng)驗(yàn)的體育老師在運(yùn)動技能練習(xí)之后,都會安排一個與主教材相關(guān)聯(lián)的拓展性游戲或比賽,以鞏固提高其運(yùn)動技能或以此發(fā)展學(xué)生的體能。美國的體育教學(xué)也非常重視通過體育游戲來激發(fā)學(xué)生的體育興趣,以達(dá)到提高運(yùn)動技能和發(fā)展體能的目的。克雷博士給我們傳授了一個與排球相似的“spikeball play”游戲。
游戲方法:分兩組,每組2~3人,畫一個直徑1~2米的圓,各組隊(duì)員圍著圓圈隨意站立,一組發(fā)球(往圓圈里擊打球),另一組任意一同學(xué)接球后開始傳球,兩次傳球后,第三次把球擊打到圓圈。
規(guī)則:(1)必須兩次傳接球后,第三次把球擊打到圓圈里,出圈算失敗。
(2)可以用手和手臂傳接球,擊打時(shí)只能用手。
延伸:可以用排球,也可以用各種能彈起的小球。
此游戲的優(yōu)點(diǎn)是可以在任何地方開展,不需要其他器材,只需一塊硬地、一個球(美國是把球擊打到一個有彈力的圓墊子上),就可以發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏等多種身體素質(zhì)。
三、發(fā)展體能的游戲
體育游戲與其他體育活動一樣,是以身體運(yùn)動為基本形式的,它具有其他體育活動同樣的健身功能,不同的體育游戲所發(fā)展學(xué)生體能的側(cè)重點(diǎn)不同,有的主要發(fā)展學(xué)生的跳躍和平衡能力,有的主要發(fā)展學(xué)生力量、協(xié)調(diào)、靈敏能力,有的主要發(fā)展學(xué)生的奔跑能力等等。體育游戲的娛樂性、競爭性對學(xué)生是非常有吸引力的,能發(fā)揮他們最大的能動性,因而在體育游戲中能達(dá)到較好的鍛煉效果,這是任何體育手段所不能比擬的。所以在運(yùn)動技術(shù)教學(xué)時(shí),要充分發(fā)揮體育游戲的健身功能,精心設(shè)計(jì)與主教材相關(guān)的體育游戲或競賽,有效發(fā)展學(xué)生的體能??死撞┦克鶐淼摹翱焖偾颉庇螒蚓湍苡行У匕l(fā)展學(xué)生的奔跑、靈敏、協(xié)調(diào)等身體素質(zhì)。
游戲方法:分成兩組,每組6~8人,兩組各有一個小球門,進(jìn)攻方通過手傳球、腳踢球的方式進(jìn)行傳接球,最終完成射門。防守方積極搶斷球,防守成功拿球后,防守方轉(zhuǎn)守為攻。
游戲規(guī)則:(1)隊(duì)員只要手持球,腳就不能動,只能用手進(jìn)行傳球或射門。
(2)腳可以用任何方式運(yùn)球、傳球、射門。
(3)球只要一觸地,就不能用手持球,只能通過腳把球挑起,手才能拿球。
(4)球門前不能站人(可在門前畫一半徑為3~5米的弧,弧線里不能站人)。
(5)射門:用手射門得1分,用腳射門得2分。
(6)比賽人數(shù)可根據(jù)場地的大小進(jìn)行調(diào)整。
這項(xiàng)游戲比賽,運(yùn)動量比較大,平均心率能達(dá)到150次/分以上,對提高學(xué)生奔跑能力,發(fā)展心肺耐力非常有益。對場地器材要求不高,運(yùn)動技術(shù)也很簡單,是籃球、足球技術(shù)的簡單組合,通過實(shí)踐,學(xué)生的積極性非常高,非常符合課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。
四、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識的游戲
在教學(xué)中,我們會發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在人格、個性方面存在一些問題,缺失團(tuán)隊(duì)合作意識,很大程度上是因?yàn)楠?dú)生子女所處的“獨(dú)”的環(huán)境。因此,我們要給學(xué)生創(chuàng)設(shè)“非獨(dú)”的環(huán)境,充分發(fā)揮體育游戲獨(dú)特的功能。體育游戲大多是集體性活動,在活動過程中,需要團(tuán)隊(duì)成員間的相互交流與探討,需要進(jìn)行責(zé)任與任務(wù)的分工,需要集體協(xié)作來共同完成任務(wù),這樣就能促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的相互溝通,幫助團(tuán)隊(duì)成員學(xué)會人與人之間的信任,從而增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識,提高協(xié)作能力??死撞┦繋淼摹般@鐵絲網(wǎng)”游戲,在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識方面就有很好地體現(xiàn)。
器材準(zhǔn)備:在兩個單杠間設(shè)置上鐵絲網(wǎng),網(wǎng)眼有大有小,有高有低,有難有易。
游戲方法:每組4~6名同學(xué),每個同學(xué)都要從網(wǎng)眼通過,而不碰鐵絲網(wǎng)(網(wǎng)上假設(shè)有電)。
游戲規(guī)則:可以用任何方式(鉆、爬、抬等)穿過網(wǎng)眼,只要不碰鐵絲網(wǎng),碰網(wǎng)就算失敗。
這個游戲需要團(tuán)隊(duì)成員間進(jìn)行充分的討論,需仔細(xì)分析每個成員身體條件的優(yōu)劣,確定好通過鐵絲網(wǎng)的順序,有些網(wǎng)眼就需通過團(tuán)隊(duì)的合力把同伴抬過去。
培訓(xùn)的老師們明確游戲方法后,就熱烈地討論開來,明確每位成員的任務(wù)。根據(jù)同伴的條件,讓年長的、女老師先通過相對簡單的鐵絲網(wǎng),年輕的男教師通過攀爬也鉆過了網(wǎng)眼,最后大家齊心協(xié)力把身體相對瘦小的老師抬過了位置較高的網(wǎng)眼,每個人都順利地通過了鐵絲網(wǎng),老師們非常興奮,擊掌慶賀,提升了相互間的友誼。
五、意外“催生”的游戲
課前準(zhǔn)備的課堂教學(xué)設(shè)計(jì)不是一成不變的,有時(shí)會隨著教學(xué)過程的推進(jìn)產(chǎn)生變化,對教法或手段進(jìn)行微調(diào),會產(chǎn)生更好的教學(xué)效果,有時(shí)在教學(xué)過程會閃現(xiàn)出進(jìn)行體育游戲的環(huán)境,這時(shí)需要教師及時(shí)地把握住這個契機(jī),靈活地處理教學(xué)中發(fā)生的問題,合理地調(diào)整教學(xué)計(jì)劃。
【關(guān)鍵詞】 幼兒體育 游戲 創(chuàng)造性
好動是幼兒的年齡特點(diǎn),體育活動是幼兒的本能,是直接受他們的生理心理發(fā)育的規(guī)律支配的,運(yùn)動也是幼兒探索客體環(huán)境的最有效手段,他們不僅需要通過運(yùn)動感知世界,而且需要在運(yùn)動中積累經(jīng)驗(yàn)。幼兒體育活動,應(yīng)該是對幼兒進(jìn)行以身體活動為手段的全部教育過程。在此過程中,要利用一切環(huán)境與條件,使幼兒發(fā)揮主動能動性,發(fā)展身體素質(zhì),增強(qiáng)體質(zhì),提高活動能力,掌握初淺的技能。而“游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動,是最適合兒童身心發(fā)展的一種活動形式,通過這種活動,兒童身心發(fā)展上的許多新的變化就能更好地產(chǎn)生和形成。”
1 幼兒體育游戲創(chuàng)編遵循的四個原則
1.1 安全性原則。體育游戲的根本目的是促進(jìn)幼兒的身心健康發(fā)展,所以在進(jìn)行體育游戲創(chuàng)編時(shí),首先要注重安全性原則。這是因?yàn)橛變壕哂猩院脛印⒆⒁饬Σ患械忍攸c(diǎn),稍微不注意就可能出現(xiàn)各種意外。所以必須了解這一時(shí)期兒童發(fā)展的心理和生理特點(diǎn),創(chuàng)編游戲應(yīng)盡可能控制活動范圍從而提高安全系數(shù)。選用的游戲器材應(yīng)盡可能避免尖銳或者較重的器材。盡可能選擇比較容易控制的器材,比如球類等。只有在有足夠安全保證的前提下,才能通過體育游戲好好鍛煉兒童的身心。
1.2 鍛煉性原則。體育游戲的最根本特征是鍛煉,所以應(yīng)根據(jù)參加體育鍛煉的游戲者的年齡、性別以及實(shí)際的活動能力來創(chuàng)編適合他們的游戲。幼兒正處在發(fā)育階段,各個方面的能力都是在發(fā)展階段的,因此在創(chuàng)編游戲時(shí)要求不要太高,難度和運(yùn)動量也不要太大。活動的方式盡可能的靈活多變,盡量創(chuàng)編每個幼兒都能參與的游戲。在游戲的過程中,可以根據(jù)幼兒的能力逐步地適當(dāng)提高游戲難度和強(qiáng)度,進(jìn)行有針對性的鍛煉比如走、跑和跳躍等。最終達(dá)到鍛煉目的。
1.3 趣味性原則。興趣是最好的老師。因此,在創(chuàng)編游戲時(shí),必須要確保游戲的趣味性。如果體育游戲枯燥無味,就很可能使幼兒失去對體育的興趣。為了提高體育游戲的趣味性,就要從競爭性、勝負(fù)的判定等方面入手。幼兒園體育游戲應(yīng)盡可能以個體為主題,確保每個幼兒都可以參與其中。要根據(jù)幼兒愛模仿的天性,做一些模仿操等。
1.4 針對性與區(qū)別性原則。幼兒體育游戲是一種有目的的教育活動。因此,在創(chuàng)編幼兒游戲時(shí)要從幼兒的年齡、性別、以及心理特點(diǎn)和生理特點(diǎn)有針對性的創(chuàng)編游戲。這樣才可以達(dá)到鍛煉幼兒身心的目的。通常來說,幼兒適合創(chuàng)編一些運(yùn)動量比較小、動作難度比較簡單的并且具有一定的情節(jié)的體育游戲。此外,特別需要注意的是不同年齡段的幼兒發(fā)展水平也有很大的差別,為了更好地創(chuàng)編適合他們的游戲,在進(jìn)行體育游戲創(chuàng)編時(shí)要針對幼兒不同的發(fā)展水平有針對、有區(qū)別地對待。
2 利用情境表演游戲,提高幼兒的道德認(rèn)識,培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的精神
簡單的說理并不為幼兒歡迎和接受,而教師的指令也只是起到短暫的約束作用。所以,要善于利用情境表演游戲來引導(dǎo)教育幼兒。例如:幼兒故事《狼來了》和《手捧空花盆的孩子》,通過做游戲使幼兒明白經(jīng)常說謊的人最終會像那個喊“狼來了”的孩子一樣被狼吃掉,而誠實(shí)可信的人會像那個手捧空花盆的孩子一樣最終被選為國王;幼兒從中既體驗(yàn)到了誠信的可貴,又提高了道德認(rèn)識;同時(shí)在幼兒園培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作、互幫互助的精神是幼兒園素質(zhì)教育的重點(diǎn),要讓幼兒明白齊心協(xié)力的含義,可以運(yùn)用游戲《拔蘿卜》和《小螞蟻運(yùn)大餅》,通過參與玩不同的游戲,幼兒可從中體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)合作帶來的快樂。
3 利用游戲引發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性
在教學(xué)中,教師都會采用多種方法來集中幼兒的注意力,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。其中,最簡捷、最行之有效的方法是使用游戲教學(xué)的方法。比如:在教“5的序數(shù)”一節(jié)活動中,可以采用“森林里開運(yùn)動會請小朋友去當(dāng)裁判”的形式,把幼兒帶到游戲情境中去,既然是“裁判”,就必然要對小動物各項(xiàng)比賽的名次做出判斷。這樣,幼兒在有趣的游戲情境中,輕松地學(xué)習(xí)并理解序數(shù)的概念。學(xué)習(xí)興趣濃厚,效果也非常好,只有游戲才能使幼兒在學(xué)習(xí)過程中充滿樂趣、富有情趣。
4 利用操作游戲,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和審美能力
幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往會有不少新的發(fā)現(xiàn),就說吹肥皂泡泡吧,勤于思索的孩子就會納悶兒:為什么泡泡一定是圓的呢?為什么會有那么多漂亮的顏色呢?這時(shí),教師就可以不失時(shí)機(jī)地向幼兒介紹一些有關(guān)科學(xué)的道理。這樣,當(dāng)孩子發(fā)現(xiàn)自己的好奇竟同科學(xué)道理結(jié)合在一起時(shí),心里就會得到極大的滿足,從而進(jìn)一步激發(fā)他們?nèi)ニ伎?、去探索科學(xué)的奧秘。此外,幼兒在游戲時(shí)往往還會有美的創(chuàng)造,他們在折疊糖紙、粘貼樹葉、制作玩具、構(gòu)建城堡等游戲過程中能顯示出自己的智慧。另外,變廢為寶的成功又使他們的自信心得到了進(jìn)一步的加強(qiáng)——即使是最簡單的操作與拼搭游戲,也有助于幼兒智力的開發(fā)和體驗(yàn)創(chuàng)造的歡樂。
5 游戲的目的
5.1 游戲是幼稚心理的表現(xiàn)。幼兒眼中的世界,是一個他們難以適應(yīng)的由成人規(guī)范組織起來的成人世界,其社會關(guān)系中充斥著他們不能理解的規(guī)則,其自然環(huán)境中又有許多他們渴望了解的問號。幼兒既不能像成人那樣做自己想做的事,又做不了成人會做的事,因此,他們必須有一個能以自己的能力與方式做自己想做的事的世界。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)編原則,對立統(tǒng)一,合理施教,教學(xué)效果。
一、前言:
體育游戲是從游戲中發(fā)展和派生出來的。是以促進(jìn)身心健康發(fā)展為目的,有鮮明的教育學(xué)意義的現(xiàn)代游戲方法。體育游戲熔體力開發(fā)和智力開發(fā)于一身,集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受人們喜愛,在學(xué)校體育教學(xué)中占有十分重要地位。本文試從體育游戲的創(chuàng)編與運(yùn)用方面談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
二、體育游戲的創(chuàng)編
隨著社會環(huán)境和客觀條件不斷變化和發(fā)展,體育游戲本身也要不斷發(fā)展和更新,現(xiàn)成的體育游戲,由于種種原因,有時(shí)難免有相對的局限性,較難與實(shí)際需要一拍即合。因此,怎樣因地制宜、因人而異地創(chuàng)編更新穎的體育游戲,改編現(xiàn)成的體育游戲使之更有效,是擺在每個體育游戲組織者面前的一個重要課題。要使創(chuàng)編的體育游戲產(chǎn)生良好的使用效果,一般應(yīng)遵循下面幾條最基本的原則:
1、鍛煉性原則
鍛煉性是體育游戲最本質(zhì)的特征。應(yīng)根據(jù)參加體育游戲者年齡、性別以及實(shí)際活動能力等特點(diǎn)來確定相應(yīng)的運(yùn)動負(fù)荷量、動作難度和活動方式:根據(jù)參加體育游戲的人數(shù)、時(shí)間、場地、器材等條件來確定個人活動占時(shí)數(shù)和單輪活動的占時(shí)總數(shù)及游戲活動的路線等。如;人數(shù)較多時(shí),應(yīng)避免創(chuàng)編費(fèi)時(shí)過多的輪流比賽的游戲;盡量創(chuàng)編每人有均等活動、動作較活潑、自然而又富有競爭性的游戲;創(chuàng)編那些游戲規(guī)則較簡單、活動方法較實(shí)用,不造成游戲過程中費(fèi)解、費(fèi)時(shí)的游戲??傔@,要饒有興趣、富有吸引力、簡單易行,做到在較短的時(shí)間內(nèi)取得較大的鍛煉效果。
2、教育性原則
體育游戲作為學(xué)校體育的一項(xiàng)重要內(nèi)容或一種輔助手段,不僅應(yīng)具有鍛煉身體的價(jià)值,而且還應(yīng)具有思想教育的價(jià)值。要有意識、有目的地促進(jìn)學(xué)生身心的全面發(fā)展。體育游戲的教育作用必須與游戲的內(nèi)容、方法、組織形式等有機(jī)結(jié)合,融為一體,寓教育于游戲活動之中,如:為培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)的意志品質(zhì),可創(chuàng)編有一定動作難度的“文撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作集體主義精神,可設(shè)計(jì)分隊(duì)競賽的游戲形式和個人得分與團(tuán)體積分相結(jié)合的記分方法等;為培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思完成游戲的方法時(shí),可留有一定的余地,干方百計(jì)地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。另外,體育游戲的名稱要既能反映游戲的具體內(nèi)容,又有一定的教育意義。游戲后的獎罰也應(yīng)考慮不同參加者的承受能力,力求合理可行。
3.趣味性原則
趣味性是體育游戲的又一本質(zhì)特征,如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學(xué)生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,應(yīng)根據(jù)參加體育游戲的人群特點(diǎn)和素質(zhì)、技術(shù)及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設(shè)計(jì)、勝負(fù)的判定以及游戲的情節(jié)等方面多下功夫。
增加體育游戲的競爭性,主要從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種,內(nèi)容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而實(shí)力大致平衡的分組是公平競爭基礎(chǔ)、趣味競爭的保證。
提高動作設(shè)計(jì)的趣味性,主要是看動作設(shè)計(jì)是否新穎、驚險(xiǎn)(驚而無險(xiǎn))、象征和有一定難度。如:使生活中的常用動作戲劇化;用變異的動作替代習(xí)慣動作:用器械來限制動作的幅度和速度:把較難的專項(xiàng)技術(shù)動作簡單化;讓平時(shí)常用的動作在較高的要求下完成等等。
在制定判定勝負(fù)的方法時(shí),為增加趣味性,可同時(shí)兼用記時(shí)和記數(shù)法,也可運(yùn)用個人得分法結(jié)合團(tuán)體積分法以及限制加倍記分法等等。而游戲中考慮帶有一定故事情節(jié)的進(jìn)行方法,主要出現(xiàn)在少兒體育游戲中。
4、安全性原則
促進(jìn)學(xué)生的身心發(fā)展,是體育游戲的根本目的。因此在創(chuàng)編體育游戲時(shí)應(yīng)特別注重慣徹安全原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應(yīng)作“安全檢查”。一看設(shè)計(jì)的動作是否容易引起傷害事故;動作幅度較大時(shí),應(yīng)考慮避免發(fā)生肌肉拉傷的具體對策。二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負(fù)重器械時(shí),要考慮避免因器械使用不當(dāng)或擲出、拾回投擲器材的時(shí)機(jī)不妥而發(fā)生的傷害事故。三看規(guī)則制定是否嚴(yán)謹(jǐn)?如“反應(yīng)追拍”游戲中不準(zhǔn)推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規(guī)定,以免發(fā)生傷害故事。四看場地的安排是否注意了安全因素?如每隊(duì)、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當(dāng),在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發(fā)的意外事故等。
轉(zhuǎn)貼于
5、針對性原則
體育游戲是一種有意識、有目的的教育活動,只有根據(jù)參加者的年齡、性別、生、心理特點(diǎn)以及身體素質(zhì)訓(xùn)練水平,并緊密結(jié)合課的內(nèi)容和任務(wù),有的放矢地創(chuàng)偏體育游戲,才能達(dá)到預(yù)期的效果。
一般來說,少兒適合創(chuàng)編動作難度和運(yùn)動量較小,并富有一定情節(jié)和想余地的體育游戲;高中生或大學(xué)生則可創(chuàng)編動作難度和運(yùn)動量較大,競爭較激烈,對判斷反應(yīng)要求較高的體育游戲:而對于有一定身體素質(zhì)和訓(xùn)練水平的校代表隊(duì)來說,創(chuàng)編競爭激烈,含有專項(xiàng)技術(shù)和專項(xiàng)素質(zhì)要求的體育游戲能獲得效好的訓(xùn)練效果。
創(chuàng)編體育游戲時(shí)必須與教材的內(nèi)容、教學(xué)的任務(wù)有緊密的聯(lián)系。如創(chuàng)編與基本教材接近或難度較低誘導(dǎo)性游戲,能使大腦皮質(zhì)的相應(yīng)中樞先有粗糙的分化過程,對學(xué)會基本技術(shù)動作十分有益。也可把單一的或結(jié)合的基本技術(shù)動作作為游戲中動作設(shè)計(jì)的核心部分,以達(dá)到鞏固提高基本技術(shù)或熟悉簡單戰(zhàn)術(shù)的目的??傊?,針對體育課各部分的內(nèi)容和任務(wù),創(chuàng)編適且的體育游戲,作為提高學(xué)生的練習(xí)興趣、集中注意力、調(diào)節(jié)情緒、恢復(fù)體力、發(fā)展身體素質(zhì)掌握基本技、戰(zhàn)術(shù)等的一種輔助方法和手段,定將產(chǎn)生顯著效果。
我們知道,體育游戲創(chuàng)編原則,以對立統(tǒng)一的形式存在于創(chuàng)編體育游戲的全過程。其統(tǒng)一性主要表現(xiàn)在各原則相互加強(qiáng),提高創(chuàng)編游戲總體質(zhì)量上。如趣味性原則,可以加強(qiáng)教學(xué)效果;而安全性原則,可以保證充分發(fā)揮游戲的各種功能。然而,各原則之間還存在相互對立、相互制約的一面。如:為了提高游戲的趣味性,就要增加動作的難度、增加游戲的競爭因素,對抗程序等等,而這些因素的加強(qiáng),就容易導(dǎo)致安全性的下降。因此,體育游戲創(chuàng)編者的水平,一方面體現(xiàn)在如何充分利用各原則的統(tǒng)一性上,使其相互促進(jìn)。而另一方面則體現(xiàn)在如何處理各原則之間的相互對立、相互制約的關(guān)系,最大限度地減少它 們之間的相互干擾。
三、體育游戲的運(yùn)用
1、游戲場地器材的準(zhǔn)備:
根據(jù)體育游戲的內(nèi)容、性質(zhì)以及參加的人數(shù)和水平等情況p在課前充分做好場地器材 的準(zhǔn)備工作,這是完成體育游戲的教學(xué)任務(wù),達(dá)到預(yù)期效果的必備條件。場地要平整無雜物,距建筑物要有一定距離,地面的標(biāo)記、界線要鮮明,組距要合理。器材、教具要簡單實(shí)用,投擲器材要放置在劃定的區(qū)域內(nèi)。為了保證游戲能安全順利地進(jìn)行,在場地器材布置完畢后,最好由教師親自試作1—2次,以便發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)解決。
2、游戲的講解示范:
教師應(yīng)位于游戲者都能聽得清和看得見的地方進(jìn)行講解和示范。講解的內(nèi)容包括:體育游戲的名稱、目的、方法、規(guī)則和結(jié)果,其中應(yīng)特別講清楚游戲的方法和規(guī)則。講解的語言簡明扼要,生動而又形象。使游戲者一聽就明白,并有一種躍躍欲試的感覺。講解的方式要因人而異,有所區(qū)別。如對青少年,應(yīng)當(dāng)多啟發(fā)誘導(dǎo),可采取邊講解邊示范的方法;對高中以上的學(xué)生,可結(jié)合講解,只示范某些比較復(fù)雜和關(guān)鍵性的動作(如易犯規(guī)的動作或有技術(shù)要求的動作等),使學(xué)生對該游戲有了直觀的,正確的概念之后,游戲才能順利進(jìn)行。有些較復(fù)雜的游戲,還可采取“嘗試改正”的方法。
3、游戲的組織領(lǐng)導(dǎo):
不分隊(duì)的集體游戲要選擇好引導(dǎo)人,分隊(duì)游戲則要根據(jù)學(xué)生的身體狀況、技術(shù)高低、訓(xùn)練水平等情況,使各隊(duì)的實(shí)力大致均衡。常用的分隊(duì)方法有:報(bào)數(shù)法、隊(duì)長選人法、固定分隊(duì)法、單位組織法等,教師應(yīng)酌情采用。一個游戲成功與否,與教師的組織和領(lǐng)導(dǎo)有直接關(guān)系。在游戲過程中,教師應(yīng)觀察游戲者的行動,掌握進(jìn)程,控制局面。教師對在游戲出現(xiàn)的問題,要及時(shí)補(bǔ)充說明,加以誘導(dǎo),使游戲正確順利地進(jìn)行。對違紀(jì)犯規(guī)的行為要及時(shí)制止,并進(jìn)行教育。教師還要善于觀察游戲者情緒及活動量,運(yùn)用增減比賽次數(shù)、擴(kuò)縮場地距離等辦法來調(diào)整游戲的活動量。游戲的裁判通常由教師擔(dān)任,也可由學(xué)生推選或教師指定見習(xí)生擔(dān)任,但教師要全面觀察游戲全過程,保證游戲在公正、準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上順利進(jìn)行。
4、游戲的結(jié)束與總結(jié):
一般情況下,提前或延遲結(jié)束游戲效果都不好,應(yīng)在規(guī)定時(shí)間或次數(shù)后結(jié)束。當(dāng)學(xué)生比較滿足,尚有余興時(shí)結(jié)束游戲是最適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。游戲結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié),公正地評定游戲的結(jié)果,并指出各隊(duì)在遵守紀(jì)律、執(zhí)行規(guī)劃、運(yùn)用技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)以及發(fā)揮集體力量等方面優(yōu)點(diǎn)和不足之處,表揚(yáng)好生,批評差生,鼓勵弱生,使學(xué)生們通過體育游戲受到教育、學(xué)得知識、提高技能。
游戲是進(jìn)行體育活動的手段之一,游戲早在人類社會初期就作為教育和體育的手段,人們借助游戲?qū)蟠M(jìn)行教育,傳授各種社會活動的經(jīng)驗(yàn)。體育游戲是體育教學(xué)與訓(xùn)練的重要內(nèi)容,它對全面發(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),增強(qiáng)體質(zhì),團(tuán)結(jié)協(xié)作,提高基本活動能力和掌握知識技能等有積極的作用。通過游戲,還能培養(yǎng)學(xué)生遵守紀(jì)律,團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神和勇敢、頑強(qiáng)、機(jī)智、果斷等優(yōu)良品質(zhì)和作風(fēng)。因此,體育游戲在體育教學(xué)訓(xùn)練中被廣泛應(yīng)用。
一、體育游戲的特點(diǎn)
體育游戲具有自身的特點(diǎn),如趣味性、普及性、競爭性、娛樂性、智能性和知識性等。體育游戲的方便實(shí)施的特點(diǎn)為體育設(shè)施差的學(xué)校提供了豐富的教學(xué)方法和手段。體育游戲是在快樂的氣氛中進(jìn)行競爭,在競爭中體驗(yàn)愉悅,提高中樞神經(jīng)的興奮性。采用此種形式教學(xué),學(xué)生不會感到枯燥和厭倦,這也符合中小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn),因而深受學(xué)生的歡迎。體育游戲內(nèi)容廣泛,所有的體育運(yùn)動項(xiàng)目都可以成為體育游戲的內(nèi)容。而且場地器材可多可少,簡單易行,便于普及和開展。
二、體育游戲的分類
體育游戲是按一定目的和規(guī)則進(jìn)行的有組織的體育活動,它分為:
1 按運(yùn)動項(xiàng)目進(jìn)行分類:籃球、排球、足球、田徑、體操、武術(shù)等游戲。
2 按進(jìn)行形式進(jìn)行分類:接力、追逐、角斗、功放爭奪、傳遞拋接、集體競賽等游戲。
3 按身體素質(zhì)進(jìn)行分類:速度、力量、靈敏、耐力等游戲。
4 按基本活動進(jìn)行分類:奔跑、跳躍、投擲等游戲。
5 按參加年齡進(jìn)行分類:幼兒、兒童、青年、中老年等游戲。
三、體育游戲的準(zhǔn)備工作
游戲的準(zhǔn)備工作主要包括有場地、教具與助手三個方面的準(zhǔn)備。
(一)場地:體育游戲都需要一定的場地,場地的大小根據(jù)參加人數(shù)的多少及游戲活動范圍的大小而定。1 要注意場地的安全性。2 場地的界線要清楚。3 游戲場地離課室要遠(yuǎn)一些。
(二)教具:游戲的教具應(yīng)該在課前計(jì)劃、準(zhǔn)備、安放好,不應(yīng)在做游戲時(shí)才臨時(shí)去找教具。1 利用其他體育項(xiàng)目的教具。如各種球、標(biāo)槍、欄架、跳箱、墊子、跳高架、接力棒、跳繩等。2 采購。小塑料桶、塑料飛碟、松緊帶、小皮球及各種面具等。3 教師自己動手做教具。有些游戲教具,無法找到現(xiàn)成的,在市場上也買不到,需要教師自己動手制作。4 發(fā)動學(xué)生準(zhǔn)備。這樣既解決了教具的問題,還可以培養(yǎng)中學(xué)生自己動手的能力。例如,小沙包、毽子等。
四、體育游戲的組織
體育游戲的分組形式,應(yīng)根據(jù)游戲活動的內(nèi)容、形式、學(xué)生的人數(shù)、場地器材的情況進(jìn)行分組,可分為兩組或多組,學(xué)生人數(shù)在20人以內(nèi)時(shí),可分為兩組,便于裁判的觀察和評判,更能體現(xiàn)游戲的緊張激烈場面;學(xué)生在40人左右,場地器材比較充沛的情況下可以將學(xué)生分為4~5組,以增加學(xué)生練習(xí)的次數(shù)和密度,達(dá)到一定的運(yùn)動負(fù)荷。如學(xué)生多,場地小的情況下,可以進(jìn)行分組輪換練習(xí)。
1 固定分組
按照學(xué)生在體育課上的隊(duì)列站位進(jìn)行分組,如四列橫隊(duì)就是四個小組,這種方法組織簡便易行,不必花費(fèi)太多的時(shí)間,有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神和集體榮譽(yù)感,但是這種分組方法沒有充分考慮到學(xué)生的個體需要和意愿,學(xué)生是被動的,沒有主動選擇的權(quán)利;同時(shí),固定分組,不能全面考慮學(xué)生體能和技能等方面的情況,極易出現(xiàn)各組實(shí)力不夠均衡的現(xiàn)象,不利于游戲的公平競爭,經(jīng)常使用,還容易挫傷一部分學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不利于體育興趣的培養(yǎng)。
2 隨機(jī)分組
按照某種特定的方法或標(biāo)志,將學(xué)生隨機(jī)分為若干組,如采用報(bào)數(shù)的方法,把學(xué)生分為游戲教學(xué)所需的組數(shù),分成兩組時(shí),按自然數(shù)1、2報(bào)數(shù),報(bào)1的為一組,報(bào)2的為另一組;若分成三組或三組以上,可按1、2、3或所需組數(shù)報(bào)數(shù),報(bào)同樣數(shù)的學(xué)生為一組。隨機(jī)分組方法簡單快速,具有一定的公平性,適用于學(xué)生人數(shù)多、技術(shù)性不太強(qiáng)的游戲。缺點(diǎn)在于沒有考慮學(xué)生的愛好和能力的差異,配合不易默契,實(shí)力方面有時(shí)不均。
五、體育游戲在體育課堂中的運(yùn)用
1 游戲在開始部分中的運(yùn)用
開始部分包括一般性準(zhǔn)備活動和專項(xiàng)準(zhǔn)備活動。一般性準(zhǔn)備活動是全面活動肌體,克服惰性,大腦皮層興奮性,使人盡快進(jìn)入工作狀態(tài)。如“長江黃河”、“反向練習(xí)”、“找朋友”、“喊數(shù)抱團(tuán)”等游戲。
2 體育游戲在基本技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用
體育教學(xué)中相當(dāng)一部分內(nèi)容都需要通過反反復(fù)復(fù)的練習(xí)才能掌握,這樣勢必會使學(xué)生感到單調(diào)枯燥,如果將游戲運(yùn)用到技術(shù)教學(xué)中,就可以使毫無生氣的練習(xí)變得生動活潑,讓枯燥的反復(fù)練習(xí)變成豐富多彩的活動,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而促進(jìn)技能的形成,如“情景”教學(xué)中將枯燥的途中跑運(yùn)用“穿越叢林”來加以體現(xiàn),將單調(diào)的技巧——前滾翻技術(shù)用“快鉆山洞”以接力的形式加以體現(xiàn),既鞏固了技術(shù)又活躍了氣氛
3 體育游戲在教學(xué)結(jié)束部分中的運(yùn)用
結(jié)束部分的主要任務(wù)是使學(xué)生逐漸恢復(fù)到相對安靜的狀態(tài),以協(xié)調(diào)放松,輕松愉快的體育游戲?qū)W(xué)生的心理,肌體的放松和調(diào)節(jié)具有一定的功效。因此,在整理運(yùn)動環(huán)節(jié)中內(nèi)容和形式要新穎有趣,輕松活潑。
六、結(jié)束語
〔中圖分類號〕 G623.8
〔文獻(xiàn)標(biāo)識碼〕 C
〔文章編號〕 1004―0463(2011)
09(A)―0051―01
體育游戲是從社會生活游戲中發(fā)展和派生出來的一種游戲形式,其集知識性、趣味性、娛樂性為一體,深受學(xué)生喜愛,在學(xué)校體育教學(xué)中具有十分重要的作用。但由于種種原因,現(xiàn)成的體育游戲具有一定的局限性,較難與教學(xué)實(shí)際需要一拍即合。因此,怎樣因地制宜、因人而異地編創(chuàng)更為有趣、新穎的體育游戲,是擺在每個體育教師面前的一個重要課題。筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐認(rèn)為,編創(chuàng)體育游戲要遵循以下四項(xiàng)原則。
一、鍛煉性原則
鍛煉性是體育游戲最本質(zhì)的特征。教師應(yīng)根據(jù)參加體育游戲的學(xué)生的年齡、性別及實(shí)際活動能力等來確定相應(yīng)的運(yùn)動負(fù)荷量、動作難度和活動方式;根據(jù)體育游戲的參加人數(shù)、時(shí)間、場地、器材等情況來確定個人活動占時(shí)數(shù)和單輪活動的占時(shí)總數(shù)及游戲活動的路線等。如,學(xué)生人數(shù)較多時(shí),應(yīng)避免編創(chuàng)耗時(shí)過多的輪流比賽的游戲,盡量編創(chuàng)人人有參與機(jī)會、動作較簡單、自然而又富有競爭性的游戲;編創(chuàng)一些規(guī)則較為簡明、活動方法較為實(shí)用,省時(shí)、不會讓學(xué)生產(chǎn)生誤解的游戲??傊?,游戲要充滿趣味,富有吸引力,簡單易行,以便讓學(xué)生在較短的時(shí)間內(nèi)取得良好的鍛煉效果。
二、教育性原則
體育游戲作為體育教學(xué)的一項(xiàng)重要內(nèi)容和一種輔助手段,不僅應(yīng)具有鍛煉身體的價(jià)值,而且還應(yīng)具有思想教育的價(jià)值。教師要有意識、有目的地通過體育游戲這一手段促進(jìn)學(xué)生身心全面發(fā)展。體育游戲的教育性必須與游戲的內(nèi)容、方法、組織形式等有機(jī)結(jié)合并融為一體,要寓教育于游戲活動之中。如,為培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)的意志品質(zhì),可編創(chuàng)有一定動作難度的“支撐跳躍”、“障礙跑接力”等游戲;為培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)合作與集體主義精神,可采用分組競賽的游戲形式及個人得分與團(tuán)體積分相結(jié)合的記分方法等;為培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)造能力,在構(gòu)思完成游戲的方法時(shí),教師可留有一定的余地,借此啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。此外,體育游戲的名稱既要能反映游戲的具體內(nèi)容,又要包含一定的教育意義。游戲后的獎罰也應(yīng)考慮不同學(xué)生的心理承受能力,力求合理可行。
三、趣味性原則
趣味性是體育游戲的另一本質(zhì)特征。如果體育游戲缺乏趣味性,將從根本上失去對學(xué)生的吸引力。為了提高體育游戲的趣味性,教師應(yīng)根據(jù)參加體育游戲人群的特點(diǎn)和素質(zhì)、能力及智力水平,在游戲的競爭性、動作的設(shè)計(jì)、勝負(fù)的判定及游戲的情節(jié)等方面多下工夫。提高體育游戲的競爭性,主要可從游戲的活動形式和分組兩方面考慮。一般來說,各種內(nèi)容和各種形式的接力游戲,競爭較為激烈,而合理有效的分組是公平競爭的基礎(chǔ)、共同進(jìn)步的保證。提高動作設(shè)計(jì)的趣味性,主要是看動作設(shè)計(jì)是否新穎、驚險(xiǎn)(驚而無險(xiǎn)),有一定難度。如,使生活中的常見動作夸張化;用變異的動作替代常規(guī)動作;用器械來限制動作的幅度和頻率;把較難的專項(xiàng)技術(shù)動作簡單化;平時(shí)慣用的動作在較高的要求下完成等。在制定判定勝負(fù)的方法時(shí),為增強(qiáng)趣味性,教師可同時(shí)采用記時(shí)和記數(shù)法,也可運(yùn)用個人得分法結(jié)合團(tuán)體積分法及限制加倍記分法等,還可設(shè)置一定故事情節(jié)。