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【關(guān)鍵詞】創(chuàng)新精品精細(xì)化管理
中圖分類號: C93 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A
一、成果背景
(一)社會背景:近年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)的持續(xù)快速增長,以及與世界各國的經(jīng)濟(jì)貿(mào)易進(jìn)一步加強(qiáng),我國會展產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展期,展覽業(yè)產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中的比重逐步加大,可以說,我國會展產(chǎn)業(yè)形態(tài)已經(jīng)基本形成,大多數(shù)城市展館在建設(shè)中將展館規(guī)模、城市的功能定位和會展附屬范圍等聯(lián)合加以考量,展館建設(shè)為會展城市的定位樹立了標(biāo)桿,不再僅僅是城市的標(biāo)志,而是將其主要功能與城市發(fā)展融入?yún)^(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展和全國經(jīng)濟(jì)發(fā)展格局中。三門峽文化體育中心會展工程的建設(shè)改變了豫西地區(qū)無大型場館的歷史,同時(shí)是提升城市品位和區(qū)域性競爭力的地標(biāo)性建筑,是鞏固三門峽市黃河金三角地區(qū)中興城市的戰(zhàn)略需要。
(二)行業(yè)背景:隨著社會的發(fā)展進(jìn)步,對建筑工程的質(zhì)量要求越來越高,新材料、新技術(shù)、新工藝應(yīng)用越來越廣泛。因此,推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步和科技創(chuàng)新,盡快形成施工企業(yè)核心競爭力,已成為解決施工企業(yè)未來發(fā)展的一系列難題的關(guān)鍵舉措。另外作為工程總承包單位的施工企業(yè),也應(yīng)該及時(shí)開發(fā)、積累相關(guān)管理技術(shù)和施工技術(shù)手段并形成相應(yīng)大型場館工程項(xiàng)目建設(shè)的成套管理和施工技術(shù),作為以后類似工程建設(shè)的示范,以提升施工企業(yè)的競爭力,提高其生產(chǎn)力,促進(jìn)整個(gè)企業(yè)乃至整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展,從而降低大型工程的建設(shè)成本。
(三)工程簡介:三門峽文化體育中心會展工程位于市區(qū)西部,南臨澗河,西接209國道,東北與甘棠路、五原路相鄰。該方案設(shè)計(jì)金盆聚寶,會展中心大致成梯形,總體形狀成元寶形。會展中心建筑面積98928m2,建筑物長279m,寬121.5m,地下一層,地上四層,建筑高度24m,框剪結(jié)構(gòu),屋面為管桁架結(jié)構(gòu)。會展中心由會議中心、展覽中心、科技活動(dòng)中心三大功能區(qū)組成,其中會議中心含1036個(gè)座位的多功能劇院一座,620人宴會廳一處及多種規(guī)模的會議室;展覽中心擁有800個(gè)國際展位的展廳和城市規(guī)劃館等;科技活動(dòng)中心主要包括科技中心、群眾藝術(shù)中心、報(bào)告廳等。
二、選題理由
三門峽文化體育中心會展工程是三門峽市“地標(biāo)性”建筑,設(shè)計(jì)理念先進(jìn),設(shè)備設(shè)施齊全,功能完備,具有體量大,質(zhì)量目標(biāo)高、科技含量高等特點(diǎn)。無論是從該工程的社會影響程度,還是就其建筑規(guī)模大小,作為地級市的重點(diǎn)項(xiàng)目,其施工管理實(shí)踐活動(dòng)都是影響巨大而深遠(yuǎn)的。
三、實(shí)施時(shí)間
實(shí)施時(shí)間 2010年3月―2012年4月
分階段實(shí)施時(shí)間表
管理策劃 2010年3月―2010年4月
管理措施實(shí)施 2010年3月―2012年1月
過程檢查 2010年4月―2012年1月
取得成效 2011年7月―2012年4月
四、管理重點(diǎn)與難點(diǎn)
1、基坑深,標(biāo)高層次多,覆蓋范圍廣。本工程劇場升降舞臺區(qū)域基坑深達(dá)-16.7m,其東西兩側(cè)的樂池、繪景間等功能用房基坑埋深為-12.6m、-12.3m,排風(fēng)風(fēng)溝埋深約為-8.9m,而大面積地下室基坑埋深約-7.9m、-6.4m不等,標(biāo)高層次很多,施工時(shí)基坑支護(hù)、地下室結(jié)構(gòu)、外防水、回填等穿插工序較多,相應(yīng)增長了施工周期。且基坑覆蓋范圍較廣,地下建筑面積達(dá)35500m2,因此基坑工程的安全和風(fēng)險(xiǎn)管理具有挑戰(zhàn)性。
2、結(jié)構(gòu)體型復(fù)雜,高支模安全措施要求高。會議會展中心工程集會議、劇院、展廳、科技、培訓(xùn)等多種功能于一體,結(jié)構(gòu)體型較為復(fù)雜。尤其是會議室、劇場升降舞臺、會議大廳、高架坡道等多個(gè)區(qū)域,跨度大,凈高高,結(jié)構(gòu)施工時(shí)其模板支撐高度均超過8m,其中會議大廳屋蓋高度達(dá)到19.5m,屋框梁尺寸400mmx1200mm,屬于典型高大模板支撐系統(tǒng),這些高大空間部位的結(jié)構(gòu)模架工程是施工安全管理的重點(diǎn)。
3、防水工程施工面積大,施工質(zhì)量要求高。該工程主要防水部位為地下室防水、屋面防水、衛(wèi)生間、及其他功能用房防水等,其中地下室結(jié)構(gòu)外防水面積約46190m2,屋面防水9690m2。各部位防水做法不同,涉及到的防水材料也很多,施工質(zhì)量要求更高。
4、鋼桁架結(jié)構(gòu)樓蓋、屋蓋設(shè)計(jì)復(fù)雜,不但結(jié)構(gòu)跨度大、構(gòu)件體量大,而且覆蓋面廣,各區(qū)域技術(shù)條件差異大,桁架懸挑長,吊裝就位難度大。該工程鋼結(jié)構(gòu)包括屋面管桁架結(jié)構(gòu)、屋面H型鋼桁架、樓層H型鋼桁架及少量勁性鋼骨柱、鋼管柱等。屋蓋鋼結(jié)構(gòu)分為A、B、C、D、E五個(gè)區(qū),覆蓋展廳區(qū)、科技區(qū)、宴會廳、劇場及造型結(jié)構(gòu)等。范圍廣,與土建穿插界面較多,相對其安裝作業(yè)面受土建進(jìn)度的影響較大。同時(shí)鋼結(jié)構(gòu)的安裝進(jìn)度,又直接影響到金屬屋面、幕墻等護(hù)工程以及室內(nèi)安裝、精裝飾等后續(xù)專業(yè)的安排,起到承上啟下的作用,因此鋼桁架結(jié)構(gòu)施工是結(jié)構(gòu)工程施工階段管理的重點(diǎn)和難點(diǎn)。
5、機(jī)電工程具備集中性、全面性、復(fù)雜性等特點(diǎn)。機(jī)電工程除常規(guī)的機(jī)電專業(yè)外,還包括大劇院舞臺燈光音響系統(tǒng)、多媒體會議系統(tǒng)、LED顯示系統(tǒng)等,機(jī)電系統(tǒng)管線比較密集,尤其是設(shè)備管廊及公共走廊等部位,各專業(yè)管線均要在相對較小的空間內(nèi)布設(shè),這樣既要解決管線間的標(biāo)高、位置上的矛盾,還要考慮吊頂標(biāo)高,因此,管線綜合平衡技術(shù)是機(jī)電安裝的關(guān)鍵。
6、建筑節(jié)能與環(huán)保要求高,應(yīng)用四新技術(shù)多(推廣應(yīng)用建設(shè)部十項(xiàng)新技術(shù)9大項(xiàng) 22子項(xiàng))。在全球提倡節(jié)能環(huán)保的大環(huán)境下,本工程采用保溫巖棉板、保溫砂漿等材料進(jìn)行建筑節(jié)能保溫環(huán)保設(shè)計(jì),建筑節(jié)能保溫工程量大,施工質(zhì)量直接影響節(jié)能效果,是工程重點(diǎn)。同時(shí),高性能混凝土、升降舞臺機(jī)械、大跨度張弦管桁架屋蓋、中空低輻射玻璃幕墻、斷橋型中空玻璃門窗、鋁鎂錳板、蜂窩鋁板、聚碳酸酯陽光板等新材料、新設(shè)備、新工藝的使用,對實(shí)現(xiàn)既定的創(chuàng)優(yōu)目標(biāo)提出了相當(dāng)高的要求。
7、總包服務(wù)工作量大,涉及面廣,總承包溝通協(xié)調(diào)、安全管理工作量大。由于本工程所涉及的專業(yè)較多,按照合同約定,部分專業(yè)及設(shè)備是業(yè)主單獨(dú)通過招投標(biāo)來選擇的分包方,從而加大了總包方管理工作的難度,尤其是高大空間智能滅火、消防噴淋系統(tǒng)、安防系統(tǒng)工程量大而復(fù)雜,管線排布密集,預(yù)留預(yù)埋多。
8、在成本管理和材料采購上,由于三門峽文化體育中心會展工程結(jié)構(gòu)體型復(fù)雜,工程量大,設(shè)計(jì)變更多,工作難度對人工成本的影響大,同時(shí)由于工期緊,應(yīng)用新材料多,而工程的不規(guī)則造型對材料的規(guī)格要求較高,材料的采購、運(yùn)輸、保存成本較高,進(jìn)度控制困難。
五、管理策劃及創(chuàng)新
關(guān)鍵詞:家居賣場;AutoCAD;3DsMAX;VRPBuilder
0 引言
自1999年英國百安居入住中國上海后,中國家居賣場便展示出了新的格局。在從未接觸過的購物方式和別具一格的購物體驗(yàn)的引領(lǐng)下,幾家具有開創(chuàng)意識的本土投資家嘗試這一誘人的領(lǐng)域,創(chuàng)建了如東方家園、好美家等新型家居賣場,百舸爭流。如何能在如此激烈的競爭中保持良好的競爭力,并且能夠在如此宏大的市場中占據(jù)一席之地,是我們必須考慮的問題。
哈爾濱月星國際家居賣場位于市區(qū)繁華路段,周圍是高檔樓群毗鄰,主要的消費(fèi)群體為中高收入家庭,擁有較大的潛在客戶購買力。賣場現(xiàn)在經(jīng)營的商品種類較全,綜合型促銷活動(dòng)多種多樣。賣場環(huán)境明亮整潔,燈光柔和透亮,商戶裝修風(fēng)格統(tǒng)一。店內(nèi)的家具展示陳列井井有條,作為高端家具賣場,八萬平方米的單體面積,消費(fèi)者要想找到自己所需的商品并不容易,休息區(qū)的咖啡小館雖有圍欄式的熱帶植物并配有沙發(fā)座椅供人們休息,但是,休息區(qū)的數(shù)量受空間面積制約,人們休息放松的程度受座椅的舒服程度限制。其次,或許是因?yàn)樯虘糁讳N售中高檔商品,導(dǎo)購員的態(tài)度不夠熱情,坐地待客的思維根深蒂固,服務(wù)沒有看作成公司最關(guān)鍵的商品來運(yùn)作,導(dǎo)致賣場消費(fèi)者較少,這些都是我們亟待解決的問題。其實(shí),這些問題并不僅在這一家家居賣場中出現(xiàn),客流量少,導(dǎo)購員營銷理念落后,導(dǎo)購員賣場無法實(shí)現(xiàn)“一站式”購物理念等已經(jīng)成為傳統(tǒng)家居賣場的通病。
1 虛擬展館的現(xiàn)狀
三維軟件的出現(xiàn)適時(shí)的解決了平面家居賣場的銷售瓶頸,它將家居賣場在虛擬三維空間中原型呈現(xiàn),并將賣場中的每一件家具模型以1:1的比例擺放在賣場中。讓消費(fèi)者可以打破時(shí)間空間的限制,自由的觀光賣場,選購家具。三維虛擬家居賣場的建立不僅僅是實(shí)體店面的簡單復(fù)制,其功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了人們的預(yù)期。它的便利性、“一站式”銷售理念、互動(dòng)式都是它的典型特征。從便利性上看,消費(fèi)者可以足不出戶,只要坐在計(jì)算機(jī)前,滑動(dòng)鼠標(biāo)就可以逛與實(shí)體店無異的虛擬商場。從“一站式”銷售理念上看,以往的消費(fèi)者是需要多家比較價(jià)格才能夠做出購買決定的,然而在三維虛擬賣場中,價(jià)格的多家對比是一件易如反掌的事情。從互動(dòng)性上看,三維虛擬賣場的互動(dòng)性是實(shí)體店無可比擬的。每一件家具的價(jià)格、性能、優(yōu)缺、售后等詳細(xì)信息,只要用鼠標(biāo)輕點(diǎn)家具模型便自動(dòng)呈現(xiàn)。目前,建立三維虛擬家居賣場的技術(shù)還在不斷的探索及發(fā)展中。但是,毋庸置疑,三維虛擬家居賣場即將成為最熱門的銷售方法。
2 哈爾濱月星國際家居三維虛擬賣場的設(shè)計(jì)
在網(wǎng)絡(luò)上建立一個(gè)虛擬三維家居賣場,用AutoCAD做出平面圖、剖面圖、立面圖,用3DsMAX建立三維模型,VRay渲染室內(nèi)空間的光影效果,X3D構(gòu)造虛擬漫游世界。工程仿真巨大的潛力使設(shè)計(jì)者的構(gòu)思表現(xiàn)的更接近現(xiàn)實(shí)。這樣的虛擬效果表現(xiàn)出了空間長寬高的準(zhǔn)確度量,鋪貼材料的便捷寫實(shí)變換,光影細(xì)微參數(shù)調(diào)節(jié)的真實(shí)再現(xiàn),虛擬漫游的逼真購物體驗(yàn)。這些都為營銷業(yè)績的提高提供了有利的依據(jù)。以哈爾濱市月星國際家居為例,淺析以AutoCAD、3DsMAX、VRPBuilder等相關(guān)技術(shù)在制作虛擬家居賣場的應(yīng)用。
2.1 AutoCAD方案草圖的繪制
如果草擬方案的這段時(shí)間所要表現(xiàn)的重點(diǎn)是“思維的形成”,那么,施工方案圖紙的繪制階段的重點(diǎn)即為“精準(zhǔn)”,因?yàn)檫@張施工圖紙是工程實(shí)施的標(biāo)準(zhǔn)。近幾年來,利用計(jì)算機(jī)軟件來完成家居賣場的施工圖作業(yè)已經(jīng)成為大勢所趨,這讓設(shè)計(jì)師擺脫了繁重的手工繪制的歷史,并大幅度提高了工作效率。AutoCAD將計(jì)算、圖形編輯修改、數(shù)據(jù)處理存儲等工作準(zhǔn)確完成,并允許設(shè)計(jì)師的反復(fù)修改。
一般來說,AutoCAD制圖的基本流程如下:1)設(shè)置單位和比例,一般以毫米(mm)為單位,其比例為1:100;2)在格式菜單中設(shè)置界限,在有限的矩形范圍內(nèi)繪制圖紙。默認(rèn)的范圍是420297,如果視圖不能將整個(gè)圖紙顯示出來,執(zhí)行“縮放”操作;3)將不同的線型、顏色設(shè)置在不同的圖層中,并將圖塊模型、文字樣式另設(shè)圖層。每一個(gè)圖層都是一層透明的圖紙,圖紙疊加起來就是整個(gè)施工圖。
完成了基本工作后,我們在繪制方案圖之前應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)問題:
(1)應(yīng)將家居賣場視為一個(gè)整體考慮。由于整個(gè)家居賣場的施工圖的工作量還是很大的,導(dǎo)致設(shè)計(jì)者容易將室內(nèi)的每個(gè)品牌店孤立考慮,忽略整體的宏觀規(guī)劃,這樣會使賣場的內(nèi)部功能及類型考慮不夠周全。
(2)拓寬創(chuàng)新點(diǎn)。雖然設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)之初就是以借鑒為本,但是,簡單的不動(dòng)腦筋的套用抄襲已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代人的個(gè)性需求。設(shè)計(jì)師應(yīng)按照適應(yīng)當(dāng)代的經(jīng)營理念,設(shè)計(jì)出結(jié)合時(shí)代精神的創(chuàng)新。
2.2 3DsMAX的建模效果
2.2.1 首先建模
我們之所以可以用虛擬網(wǎng)絡(luò)賣場在一定程序上幫助實(shí)體賣場店面,就是因?yàn)?,它雖然是虛擬的,卻沒有“失真”,并在一定程度上更加真實(shí)。3DsMAX建模的基本思路是從整體到細(xì)部,大到整體規(guī)劃,賣場建筑物本身、廣場賣場墻體、窗、門等的位置,小到賣場中的每件家具尺寸,逐步細(xì)化。
哈爾濱月星國際家居,占地面積92.36畝,總建筑面積24.1萬平方米,其中地面5層,地下一層,商鋪開間5米至7米,進(jìn)深7米至10米,我們將月星國際家居的平面圖導(dǎo)入3DsMAX中建立三維模型。這些模型雖然可以利用編程的方法來實(shí)現(xiàn),但是這個(gè)途徑需要通過坐標(biāo)點(diǎn)和三維函數(shù)來創(chuàng)建,然而家居賣場造型復(fù)雜,精確的位置及數(shù)據(jù)很難被捕捉。所以,這里采用的辦法是3DsMAX。
(1)家居賣場整體模型的建立。在工具菜單中點(diǎn)擊編輯多邊形圖標(biāo),利用翻轉(zhuǎn)功能編輯長方體,即可獲得家居賣場的整體,因?yàn)檫@個(gè)方法的模型是由單面組成,所以其渲染時(shí)間比直接創(chuàng)建長方體少的多。
(2)窗體、門的創(chuàng)建。建立了整體宏觀的模型,需對內(nèi)部空間隔斷,建立單獨(dú)的家具品牌店面,選擇需要的窗、門的墻立面,通過“connect”按鍵,上下左右在合適的位置上創(chuàng)建四條連線,構(gòu)成窗、門的形狀,將該形狀刪除,并可以根據(jù)個(gè)性化需求調(diào)節(jié)大小及形狀。
(3)其他模型的制作。在3DsMAX軟件中有各式各樣的建模幾何體,這些幾何體雖然看起來較為單一,但是通過參數(shù)的改變,簡單的幾何體可以變幻出千變?nèi)f化的形狀,賣場內(nèi)不同類型的家具可以通過不同的方法來創(chuàng)建。如書架、櫥柜類搭板較多的家居可以用面片(patch)建模來實(shí)現(xiàn);曲面較多的燈具類家具可以用NURBS建模來完成。然而,相比較而言,放樣(LOFT)法最適合初學(xué)者。LOFT法是SHAPE(剖面圖形)在特定路線(PATH)上形成的變化軌跡,可以X軸、Y軸、Z軸分別各自對稱,這個(gè)方法不僅簡單易學(xué),受到的限制也少多了。其最大的優(yōu)點(diǎn)是非常符合時(shí)下的個(gè)性化需求,通過LOFT,可以說設(shè)計(jì)師想怎么改變模型都可以。
2.2.2 然后是材質(zhì)的處理
3DsMAX建立出來的模型,只是單一顏色的物體模塊,須對物體塊鋪貼材質(zhì),抓住物體的屬性。如賣場中的家居之一椅子,它是鋼材質(zhì)、鋁合金材質(zhì)還是木材質(zhì),甚至可以具體到某類型的木材質(zhì),像柞木、水曲柳、香樟等木材,都可通過材質(zhì)處理達(dá)到椅子的屬性清晰可辨。在家居賣場的物體中,乳膠漆墻壁有很小的反射,皮質(zhì)沙發(fā)反射稍強(qiáng),窗簾沒有折射,布料抱枕應(yīng)考慮凹凸漫反射衰減,這些方法都給模型增添厚重感和體量感。這里,將種類繁多的材質(zhì)大致分為兩類,一類為墻體地面材質(zhì),另一類即為家具等其他材質(zhì)。
(1)為墻體地面附材質(zhì)。在選擇列表中選擇墻體,在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,將這個(gè)材質(zhì)球賦予給選定的墻體。家居賣場中的墻體材質(zhì),我們選擇雪白瓷磚,將這個(gè)材質(zhì)拖到材質(zhì)球即可。設(shè)置這個(gè)材質(zhì),在“ModifiesList”中選擇“UVW Mapping”下屬的“Planar”平面選項(xiàng),將長寬高分別設(shè)置為800mm,800mm,1mm。如果在鋪貼的時(shí)候墻角處出現(xiàn)半面磚的情況,要在“Ambient”中選擇“offset”,將影響X軸的“U”參數(shù)更改,這里,將它剛改為0.59。設(shè)計(jì)完畢后,給材質(zhì)命名為“地板”。在鋪貼的過程中,或多或少的會移動(dòng)要鋪貼的物體,所以在鋪貼材質(zhì)前,有一個(gè)至關(guān)重要的步驟就是“抽離”,將要鋪貼的物塊抽離出來,這樣就避免了錯(cuò)誤的移動(dòng)其他物塊。材質(zhì)中的設(shè)置參數(shù)多種多樣,對光的吸收及發(fā)散、物體表面光滑及粗糙程度、紋理圖樣設(shè)置等。
(2)為其他物體附材質(zhì)。這里,需要注意的事項(xiàng)有很多。如:地板磚的材質(zhì)要將材質(zhì)的“標(biāo)準(zhǔn)”改為“建筑”、將玻璃的“標(biāo)準(zhǔn)”改為“GlassClear”等,根據(jù)不同的東西,材質(zhì)的參數(shù)都會有不同。3DsMAX建模材質(zhì)方面的準(zhǔn)確性是其他軟件不可比擬的,但是在燈光及渲染方面還是有一定的欠缺。如材質(zhì)不能最佳的表現(xiàn)出其鏡面反射、燈光運(yùn)算等效果。
2.2.3 最后是設(shè)置燈光
在選擇更改燈光前,要在顯示面板中的“過濾器”菜單中選擇“燈光”,這樣移動(dòng)修改的就只有所有燈源了,這樣就避免錯(cuò)誤的移動(dòng)更改其他物體。
(1)布置自由點(diǎn)光源。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“Photometric”真實(shí)光源下的“FreePoint”吊燈,放在燈具模型里,選擇這一類型的光源是因?yàn)?,這種光源可以保持垂直方向進(jìn)行照射。同一類型的光源可以復(fù)制添加,在“復(fù)制”菜單中,選擇“instance”關(guān)聯(lián)選項(xiàng),表示更改一個(gè)燈源的參數(shù),其他這個(gè)類型的所有光源都會隨之等量改變。
(2)布置目標(biāo)點(diǎn)光源。這類光源就是我們?nèi)粘Uf的“筒燈”。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“Photometric”真實(shí)光源下屬的“TargetPoint”筒燈,這類燈的放置原則是盡量貼近天花板但不能觸碰天花板,并且由于這類燈光都是要在墻體上顯示光帶的,所以燈光方向一般都要向墻體傾斜。
上述兩種燈光,都為暖光源,設(shè)置參數(shù)可以隨著不同的室內(nèi)空間類型而不同,這里將參數(shù)設(shè)置為:紅色255、綠色209、藍(lán)色136、色彩26、飽和度119、動(dòng)畫255。
(3)布置其他光源。選擇“燈光”選項(xiàng)中的“VRay”,這里將參數(shù)設(shè)置為:紅色213、綠色233、藍(lán)色255、色彩150、飽和度42、動(dòng)畫255。即偏淡藍(lán)色的冷色光。將表示亮度的“倍增器”設(shè)置為1520,尺寸設(shè)置為長100、寬100。設(shè)置到此時(shí),房間中的光線會在墻角處存在明顯的分界線,所以,要將這些放置在天花板位置上的冷色光,全部復(fù)制在整個(gè)場景高度一半的位置,并在頂視圖中向右下角錯(cuò)開一些,形成光線角度。并將復(fù)制后的冷色光的參數(shù)設(shè)置為之前亮度的一半以下。這個(gè)做法最顯著的特征就是屋頂會提亮,這在家居賣場中是至關(guān)重要的。
2.3 VRPBuilder虛擬賣場的實(shí)現(xiàn)
渲染過程完成之后,這個(gè)虛擬的家居賣場也僅僅是一個(gè)靜態(tài)的,因此需要將渲染圖導(dǎo)入VRPBuilder平臺,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能。至此,在虛擬賣場中,用戶或消費(fèi)者在虛擬漫游過程中,只要將坐標(biāo)軸參數(shù)輸入到導(dǎo)航模塊中,就可以迅捷的找到想要購買的家具。并且這一平臺,與現(xiàn)實(shí)的實(shí)體店面的觀光購物無異,用戶可以隨意看各類品牌,隨意瀏覽。
在制作的過程當(dāng)中,創(chuàng)建相機(jī)是必不可少的。這里的相機(jī)類型分為四種,行走相機(jī)、飛行相機(jī)、繞物旋轉(zhuǎn)相機(jī)和角色相機(jī)。這四種相機(jī)中最常用的就是行走相機(jī),這是一種以第一人稱為視角的漫游行走,我們可以根據(jù)界面中人物的視角來觀賞家居賣場。將其基本參數(shù)的水平視角設(shè)置為75度,將相機(jī)的視野稱之為裁剪面,最近的視角距離是近裁剪面,最遠(yuǎn)的視角距離是遠(yuǎn)裁剪面,這個(gè)參數(shù)設(shè)計(jì)用系統(tǒng)自動(dòng)生成的即可,將人體形狀身高設(shè)置為1700mm。將基本參數(shù)設(shè)置完成后,雙擊相機(jī)列表中的行走相機(jī),便可切換到相機(jī)視角中,拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以實(shí)現(xiàn)漫游。
有了相機(jī)的設(shè)置,界面實(shí)現(xiàn)了虛擬漫游,我們就可以將動(dòng)畫相機(jī)AVI序列順序?qū)С?。我們點(diǎn)擊工具菜單中的動(dòng)畫相機(jī),在彈出的對話框中,將導(dǎo)出幀速度設(shè)置為25幀/秒,這樣每行動(dòng)一秒鐘就會順序的導(dǎo)出25副圖片,將這些圖片保存在AE、premier中即可合并成av、mpg的動(dòng)畫視頻文件。在此基礎(chǔ)上,關(guān)于虛擬漫游的特效制作時(shí)多種多樣的,這里舉幾個(gè)常用的例子。
(1)景深特效的使用方法?!熬吧睢奔唇扒逦?,遠(yuǎn)景模糊。在“配置”菜單中的“景深”面板中設(shè)置參數(shù),將控制聚焦之外圖像模糊程度的“模糊半徑”設(shè)置為3.29,控制相機(jī)模糊方法的“模糊因子”設(shè)置為0.97。處理景深特效時(shí)要注意的是,相機(jī)的近、遠(yuǎn)裁剪面都要相對大一點(diǎn),并且對于這方面的設(shè)置可以參考相機(jī)攝影方面的書籍。
(2)制作家居賣場室外的太陽光暈。在Photoshop中制作好一個(gè)太陽光線及暈圈的貼圖,設(shè)置為128128像素,導(dǎo)入VRPBuilder中,調(diào)整大小、位置。要注意的是,光線與暈圈的顏色越淡,其漫游效果越閃亮,并要記得把視圖旋轉(zhuǎn)到陰影的對立方向,并要與場景中的陰影一致。
(3)添加背景音樂。在“腳本”菜單中的“腳本編輯”的編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新的窗口信息函數(shù),并將“事件”初始化,插入語句,選擇音樂文件,并設(shè)置好音頻聲道及重復(fù)播放的次數(shù)。
基于此三種軟件AutoCAD、3DsMAX、VRPBuilder的制作,虛擬三維家居賣場的制作基本完成,剩下的部分還需根據(jù)個(gè)性化的要求具體問題具體分析。
3 結(jié)論
綜上,網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代利用工程仿真技術(shù)創(chuàng)立網(wǎng)絡(luò)三維虛擬家居賣場,不僅是哈爾濱家居賣場發(fā)展過程中一個(gè)平臺建設(shè),更是商家企業(yè)發(fā)展與推動(dòng)社會進(jìn)步的需求;利用數(shù)字技術(shù)設(shè)計(jì)虛擬家居賣場空間,既可為商家提供更大的產(chǎn)品營銷空間,又同時(shí)使體驗(yàn)者能夠通過虛擬空間感受到各家居產(chǎn)品背后的企業(yè)文化形象,利用AutoCAD、3DsMAX、VRPBuilder三種軟件的制作,將虛擬的賣場的便捷性、功能性、人機(jī)交互性突出展示。既提高了賣場的營業(yè)額也大幅度便利了消費(fèi)者。
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