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      不僅僅是一場(chǎng)比賽

      前言:想要寫(xiě)出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇不僅僅是一場(chǎng)比賽范文,相信會(huì)為您的寫(xiě)作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫(xiě)作思路和靈感。

      不僅僅是一場(chǎng)比賽

      不僅僅是一場(chǎng)比賽范文第1篇

      差點(diǎn)忘了自我介紹,我叫Thomas,來(lái)自香港。我很開(kāi)心能在 這個(gè)十月獲得幾天假期去德國(guó),去Essen桌游展,去參加《卡卡頌》的國(guó)際比賽!比賽在周日舉行,經(jīng)過(guò)前三天的東游西逛狂掃桌游之后,我終于等到了這個(gè)令我激動(dòng)不已的時(shí)刻。

      從小學(xué)起我就開(kāi)始玩《大富翁》,那個(gè)時(shí)候剛剛學(xué)到了正確規(guī)則卻很難于找到玩伴,后來(lái)接觸到第一款德式桌游《卡坦島》,而我第一次接觸《卡卡頌》卻已經(jīng)是高中時(shí)候的事了。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)并沒(méi)有覺(jué)得這游戲有何過(guò)人之處,直到4年前第一次參加香港賽,才突然發(fā)現(xiàn)兩人版的《卡卡頌》博弈成分如此之高。

      言歸正傳,接著來(lái)說(shuō)今年埃森的這次《卡卡頌》世界大賽。

      一般來(lái)講,要參加這一比賽都要先找當(dāng)?shù)氐摹犊灐飞虉?bào)名,官網(wǎng)上也會(huì)公布各地負(fù)責(zé)預(yù)選賽的公司名稱。當(dāng)然,能找到的前提是真的舉辦了預(yù)賽,因?yàn)槟切┥涛幢孛看味紩?huì)辦。

      今年已經(jīng)是第七屆國(guó)際賽了,一共有26位來(lái)自不同國(guó)家的選手參加。當(dāng)然,主要都是來(lái)自歐洲國(guó)家,亞洲就只有我和一個(gè)日本的哥們兒。比賽采取瑞士制的方式,初賽6場(chǎng),前4名勝利場(chǎng)次最多的玩家進(jìn)階決賽。所謂瑞士制,就是說(shuō)預(yù)選時(shí)依照勝利場(chǎng)次來(lái)排名;如果平手則比較二人遭遇時(shí)候的勝敗,勝者排名在前;如果還平手就比較預(yù)選賽中的總得分,高者排名在前。

      我的第一場(chǎng)比賽在早上十點(diǎn)半開(kāi)始,對(duì)手來(lái)自芬蘭,比賽一開(kāi)始,果然對(duì)手出手如電想也不想,真不愧是世界最高水平的賽事。不過(guò)我最大的壓力還是來(lái)自于限時(shí)規(guī)則,每場(chǎng)只有15分鐘思考加放版圖,用光時(shí)間就自動(dòng)判負(fù),這讓我很不適應(yīng)。結(jié)果第一場(chǎng)就這么稀里嘩啦地?cái)∠玛噥?lái)。根據(jù)瑞士制的規(guī)則,后面我就要去參加下游比賽,可對(duì)手亦然強(qiáng)勁。也都是那種胸有成竹、雷厲風(fēng)行的做派,用快速的動(dòng)作以求給對(duì)手最大的壓力。最終我好不容易拿到了3勝3負(fù)的成績(jī),這對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)滿足了。

      所有對(duì)手中,最特別的就要數(shù)一個(gè)德國(guó)人了。比賽的時(shí)候,他一邊放版圖還一邊拿筆記本記下兩邊的分?jǐn)?shù)。等比賽結(jié)束還和我討論剛才比賽中的一些行動(dòng)還可以怎樣做得更好,真是精益求精得讓人佩服。

      壓軸的決賽開(kāi)始的時(shí)候,所有其他的選手和觀眾都已經(jīng)圍在屏幕旁邊,觀看賽場(chǎng)上奧地利選手和捷克選手的巔峰對(duì)決。因?yàn)闆Q賽不限時(shí),所以雙方都下得小心翼翼,以至于最后主辦方不得不延長(zhǎng)了時(shí)間才算完成。結(jié)果是,捷克人以三分優(yōu)勢(shì)拿到了冠軍。

      雖然今年的比賽中我沒(méi)能走得太遠(yuǎn),但我仍然覺(jué)得有莫大的收獲,因?yàn)樵谶@里才真正體驗(yàn)到了桌游比賽的技術(shù)含量和對(duì)手的強(qiáng)大實(shí)力,世界賽就該是這個(gè)樣子,不是嗎?如果可以,我希望來(lái)年再戰(zhàn),同時(shí)我也希望可以有更多亞洲國(guó)家的選手參加,讓我們身邊的人們了解,桌游原來(lái)是可以這樣玩的。

      不僅僅是一場(chǎng)比賽范文第2篇

      透視每個(gè)運(yùn)動(dòng)員的背后,都必有一種精神讓我們感動(dòng)。陳?ài)葡嫉氖陝?lì)志,小將郭文?的心無(wú)雜念,柔道選手冼東妹的艱難復(fù)出,美國(guó)男籃“夢(mèng)八”的志在必得,中國(guó)女足的頑強(qiáng)拼搏。當(dāng)然還有土耳其舉重運(yùn)動(dòng)員、雅典奧運(yùn)會(huì)冠軍塔伊蘭,3次試舉失敗后對(duì)杠鈴的深情一吻,女子十米氣手槍亞軍俄羅斯名將帕杰林娜與銅牌得主格魯吉亞的妮諾薩盧克瓦澤在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)前主動(dòng)相互擁抱,并送上“奧運(yùn)之吻”……這些精神都難能可貴,奧運(yùn)精神是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。

      當(dāng)一個(gè)人已然到達(dá)某個(gè)頂峰,自然是要?I衛(wèi)自己的霸主地位。然而,?I衛(wèi)一塊金燦燦的奧運(yùn)金牌談何容易,再加上心態(tài)發(fā)生了本質(zhì)的變化,杜麗就被這樣的重重障礙擋在了本屆奧運(yùn)會(huì)女子10米氣步槍的獎(jiǎng)牌門(mén)外。

      衛(wèi)冕失敗了,伊人含淚離場(chǎng),她哭得那樣傷心,可全國(guó)的觀眾哪一個(gè)不是這樣?哪一個(gè)不在為杜麗而惋惜呢?當(dāng)我知道杜麗還參加了女子50米步槍三種姿勢(shì)的比賽時(shí),我先是一喜,又是一憂。喜的是杜麗在本屆奧運(yùn)會(huì)上還有一次翻身的機(jī)會(huì);憂的是距下場(chǎng)比賽只有4天了,杜麗能調(diào)整好心態(tài),從失利的陰影中走出來(lái)嗎?

      這次,杜麗又落淚了,但是,那是勝利與喜悅的淚水!是的,杜麗她成功了!她向所有人證明了自己!她重新登上了頂峰!時(shí)間,心態(tài)都不是問(wèn)題,永不言敗才是真正的意義!這就是杜麗向我們?cè)忈尩膴W林匹克精神!

      不僅僅是一場(chǎng)比賽范文第3篇

      曾軼可,一個(gè)超可愛(ài)的女孩,在2009年的夏天,帶給我們一次強(qiáng)烈的娛樂(lè)風(fēng)暴。曾軼可,一個(gè)在百度搜索量據(jù)增的女孩,在2009年的夏天顛覆了我們的審美觀念。這個(gè)夏天要問(wèn)快樂(lè)女生中最火的是誰(shuí)?曾軼可。喜歡曾軼可,喜歡她的天真爛漫。喜歡曾軼可,喜歡她的純真無(wú)邪。喜歡曾軼可,喜歡她的綿綿之音……喜歡一個(gè)人,不僅是一個(gè)人,不僅僅是一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn),同樣喜歡她的缺點(diǎn)。

      在2009湖南衛(wèi)視的快女舞臺(tái)上,曾軼可的風(fēng)格無(wú)疑在眾多快女中是獨(dú)樹(shù)一幟。她用她獨(dú)特的綿羊音向我們?cè)忈屩帕愫蟆?/p>

      她從大學(xué)請(qǐng)假參加的快女,沒(méi)想到一路過(guò)關(guān)斬將最終神話般的闖進(jìn)全國(guó)十強(qiáng),不少人對(duì)她嗤之以鼻,不少人不能接受她的唱功,不少人大罵曾軼可唱歌走調(diào),讓她滾回家去吧!可是九零后是個(gè)性的一代是充滿著神奇與玄妙的一代,她是一個(gè)女孩僅僅比我們大一兩歲的女孩,她站在娛樂(lè)的風(fēng)浪尖上,承受了太多太多本不應(yīng)該承受的嘲諷、唾罵、鄙夷。是的,應(yīng)該打不垮她,她反而愈挫愈強(qiáng),不得不向這堅(jiān)強(qiáng)的女孩致敬!

      再說(shuō)她的創(chuàng)作能力很強(qiáng),她改過(guò)的一句歌詞,贏得了評(píng)委老師的大加贊賞,這是毋庸置疑的??炫@個(gè)舞臺(tái)是個(gè)多元化的舞臺(tái),創(chuàng)作好的一樣可以馳騁,如果僅以唱功論英雄,那么我們還有必要看快女嗎?曾軼可的許多原創(chuàng)作品諸如《獅子座》《最天使》《還能孩子多久》給我留下了深刻印象,讓人耳目一新。

      曾軼可的遭遇正如她的名字一樣,所謂愛(ài)“亦可”,恨“亦可”她的演唱遭到了不少人置疑,比如包小泊,在比賽中全程黑面的他沒(méi)有給曾軼可一點(diǎn)好評(píng),他甚至上演了一出離席門(mén),好一句:“她留,我走!”可最后他還不是乖乖回評(píng)委席了。當(dāng)然也有很多人喜歡曾軼可,曾軼可也受到了一些評(píng)委的熱捧,諸如沈黎輝、高小松、黑楠。前兩位一開(kāi)始就喜歡曾軼可,而黑楠僅僅是評(píng)了一場(chǎng)比賽就對(duì)曾軼可贊賞有加,當(dāng)曾軼可遭遇淘汰,他一句豪言:“她走,我不留”給人留下了深刻的印象!并且人家真的沒(méi)再當(dāng)快女評(píng)委。曾軼可是本屆人氣最高的選手,她的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。

      是的,曾軼可走了,在快樂(lè)女生十進(jìn)七的比賽中,她不敵潘辰,憾負(fù)淘汰,可是她僅僅是離開(kāi)了快樂(lè)女生的舞臺(tái),她并沒(méi)有放棄自己的音樂(lè)夢(mèng)想,比賽結(jié)束后,她應(yīng)評(píng)委高小松的邀請(qǐng)去錄制唱片,高小松當(dāng)她的制片人…可以說(shuō),在快樂(lè)女生的舞臺(tái)上,曾軼可留下了濃墨重彩的一筆,軼可,加油!加油!你是最棒的,相信總有一天你會(huì)有屬于自己的天空!你是永遠(yuǎn)的快樂(lè)女生!加油!

      不僅僅是一場(chǎng)比賽范文第4篇

      “要學(xué)會(huì)面對(duì)生活,面對(duì)失敗、成功……”這些話已經(jīng)在我們耳邊想過(guò)一遍又一遍,但是,我們做到了嗎?

      在學(xué)校剛剛結(jié)束的籃球比賽中,我們或多或少的學(xué)會(huì)了些面對(duì)。

      我們的第一場(chǎng)比賽打得非常激烈。我們各自站在各自應(yīng)站的位置,準(zhǔn)備好迎戰(zhàn)。隨著一聲“嘟——”的哨聲,比賽開(kāi)始。我們隊(duì)搶到了球,她把球傳到前鋒手中,前鋒剛準(zhǔn)備投球,不好,球被對(duì)方搶到。我們兩個(gè)后衛(wèi)一個(gè)人擋一個(gè)人搶,順利的把球傳到中鋒手中,中鋒一邊拍球,一邊跑步,又將球傳到了前鋒手中。前鋒一躍,球進(jìn)了。一陣歡呼聲涌起,像浪花一次次拍打著水面。我們的第一場(chǎng)比賽勝利了!

      第二場(chǎng)比賽,我們因?yàn)榇蠹业呐浜?,也勝利了?/p>

      比賽結(jié)束,大家高呼“勝利嘍!勝利嘍!”我們的臉紅通通的,心里火辣辣的,當(dāng)然也是喜洋洋的。像太陽(yáng),像鞭炮,在“噼里啪啦的”響著。

      面對(duì)。成功,我們是那么快樂(lè)、自豪。在不知不覺(jué)中,我們打贏了兩場(chǎng)比賽,卻不知,那驕傲的藤蔓也在我們心中發(fā)了芽。

      第三場(chǎng)比賽,也要開(kāi)始了。這不僅僅是一場(chǎng)技術(shù)的比賽,更是一場(chǎng)謙虛與驕傲的對(duì)決。比賽開(kāi)始。她們防住了我們的前鋒,使得我們失去了好幾個(gè)投籃機(jī)會(huì)。比分漸漸拉開(kāi),我們也漸漸著急。最終,驕傲勝利,我們也輸了這場(chǎng)比賽。

      我們紅著臉,心里泛著苦澀,像一個(gè)有了蛀蟲(chóng)的紅蘋(píng)果。“嘀嗒”,一顆顆淚水打下,打在了我們的臉上,也滲進(jìn)了心里。

      面對(duì)。失敗,我們只有悲傷。是嗎?是否還有些反思,有些喜悅???反思,是不是驕傲開(kāi)出了花?喜悅,我們學(xué)會(huì)了面對(duì)——不應(yīng)只用淚水來(lái)迎接失敗。失敗是經(jīng)驗(yàn),是勇氣。失敗越多,離成功就越近。

      我曾見(jiàn)過(guò):一個(gè)一歲多的小男孩,他從公園的長(zhǎng)椅走到一棵樹(shù)下。他搖搖擺擺地走去,剛走了兩步,就摔在了地上。他沒(méi)有哭,而是用他那含著淚水的眼睛,望著長(zhǎng)椅上的媽媽。接著又轉(zhuǎn)過(guò)去,繼續(xù)走??墒?,他走了三步之后,又摔倒了。這一次,他迅速地站起來(lái),徑直向大樹(shù)走去。終于,他不知跌了多少跤,成功了。他自豪的站在樹(shù)下,向媽媽笑笑,兩顆黑寶石般閃閃發(fā)亮的眼睛里,裝滿了勇敢和堅(jiān)強(qiáng)。

      面對(duì)。連一個(gè)小男孩都能這么面對(duì)挫折,我……

      不僅僅是一場(chǎng)比賽范文第5篇

      無(wú)論電子競(jìng)技作為人們的一種休閑愛(ài)好,還是作為一個(gè)蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),賽事永遠(yuǎn)是電子競(jìng)技的核心,高校電競(jìng)也不例外。

      無(wú)論是參賽選手的非職業(yè)化,還是學(xué)生對(duì)于賽事的認(rèn)知。單單從一方賽事和三方賽事這個(gè)角度去分析高校賽事是不合適的??紤]到高校電競(jìng)平民化的特點(diǎn),也許將關(guān)注的點(diǎn)移到高校賽事的BaaS模式上,或許更有意義。

      BaaS,全稱為:Business as a Service。這種模式是“免費(fèi)模式”的一種進(jìn)化模式。這種模式的核心思想是所有的產(chǎn)業(yè)都應(yīng)該變?yōu)榉?wù)(非服務(wù)業(yè)),利用服務(wù)給消費(fèi)者帶來(lái)積極的影響,再利用這種積極的影響驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者消費(fèi)。目前這種想法越來(lái)越多地被用來(lái)完成由免費(fèi)到收費(fèi)的轉(zhuǎn)變。Zappos的例子更是表明,一家企業(yè)的成功并不完全依賴于過(guò)分優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,反而優(yōu)質(zhì)的服務(wù)會(huì)讓你在眾多企業(yè)中脫穎而出。

      通過(guò)對(duì)高校賽事進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析,我們就可以得到BaaS與高校賽事的內(nèi)在關(guān)聯(lián)性。首先,通過(guò)對(duì)眾多學(xué)生的采訪,筆者了解到:高校賽事被大家接受的原因在于參賽的隊(duì)伍來(lái)自自己所在的大學(xué)。這意味著高校賽事與傳統(tǒng)賽事有著很明顯的區(qū)別。傳統(tǒng)賽事吸引用戶,驅(qū)動(dòng)用戶消費(fèi)主要依靠?jī)?nèi)容,說(shuō)白了,就是有觀眾喜歡的知名選手參賽,同時(shí)比賽的內(nèi)容異常精彩。可是高校賽事中的內(nèi)容相比于傳統(tǒng)賽事來(lái)說(shuō),參賽選手去中心化的特點(diǎn)使得賽事的內(nèi)容遠(yuǎn)談不上精彩,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),也許此時(shí)情感所起的作用要大于內(nèi)容所起的作用。

      因此在內(nèi)容不足的情況下,就需要執(zhí)行方提升賽事帶給學(xué)生的服務(wù)。雖然服務(wù)這個(gè)概念往往是模糊的,但是在筆者看來(lái),用以下三點(diǎn)就可以概括:辦比賽的學(xué)生可以得到足夠的支持,參加比賽的選手能夠順利地進(jìn)行比賽,觀看比賽的學(xué)生能夠舒適地觀看比賽。這就是賽事要提供給學(xué)生的服務(wù)。

      而目前的高校賽事則同時(shí)缺少上述三個(gè)方面的服務(wù)。

      以筆者前段時(shí)間現(xiàn)場(chǎng)觀看的一場(chǎng)高校網(wǎng)吧賽事為例:在網(wǎng)吧賽中,筆者看到的是一排排5連坐的比賽專用機(jī)器,沒(méi)有隔音房;空氣中彌漫著嚴(yán)重的煙霧,觀賽的人依靠在選手的沙發(fā)旁,“費(fèi)力”地支持著同學(xué)或者朋友所在的隊(duì)伍。最重要的一點(diǎn)是,執(zhí)行人員不專業(yè)導(dǎo)致比賽進(jìn)行得不順暢,不僅僅是不準(zhǔn)時(shí),遇到一些問(wèn)題時(shí),也總會(huì)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),最后的結(jié)果也不盡人意。

      這些在職業(yè)比賽中已經(jīng)很好地被解決的問(wèn)題,之所以還困擾著“學(xué)生賽事”,是因?yàn)閳?zhí)行方并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到賽事是一種服務(wù),事先也不會(huì)想到這種細(xì)節(jié)。賽事僅僅被當(dāng)做是一次次推廣營(yíng)銷活動(dòng)。在這種觀點(diǎn)下辦比賽,長(zhǎng)此以往必然難以吸引到學(xué)生的關(guān)注和支持。

      賽事的“承辦主體”需要改變

      目前的高校賽事,無(wú)論是一方賽事還是三方賽事,其通用的模式是,主辦方拉投資,承辦方落地執(zhí)行,高校社團(tuán)負(fù)責(zé)宣傳和吸引觀眾。這種模式直接復(fù)制于職業(yè)賽事,卻多了高校社團(tuán)這個(gè)環(huán)節(jié)。考慮到前面提到的高校賽事與職業(yè)賽事的不同,也許賽事的“承辦主體”需要改變。

      在通用的模式中,我們發(fā)現(xiàn),高校賽事總是存在著這樣或那樣的問(wèn)題。比如前文提到的小Q同學(xué)的遭遇。學(xué)生滿懷熱情的承擔(dān)起賽事在校園內(nèi)的宣傳引流工作,最后卻得不到事前承諾好的報(bào)酬,一次次地被“利用”,被當(dāng)成廉價(jià)勞動(dòng)力。對(duì)于賽事的落地宣傳,執(zhí)行方做的也僅僅是出錢(qián)雇學(xué)生擺幾張桌子在校內(nèi),拉上橫幅,擺上易拉寶,拍幾張照片向甲方公司交差。

      所以,執(zhí)行方的不重視直接導(dǎo)致了高校賽事整體上在參賽服務(wù)與觀賽服務(wù)上與職業(yè)賽事存在巨大差距,使得學(xué)生對(duì)高校賽事越來(lái)越失去信心,高校電競(jìng)的發(fā)展也逐漸與外界脫節(jié)。解決這個(gè)問(wèn)題最直接的方法就是改變賽事的承辦主體,不論是主辦方還是執(zhí)行方,都要以學(xué)生為主體,二者只是提供必要的支持,彌補(bǔ)資本與專業(yè)上的不足。

      前兩年UCI歐文分校的高校星際爭(zhēng)霸賽也許是最好的一個(gè)例子。在爭(zhēng)霸賽創(chuàng)辦初期,由于有諸如普林斯頓、麻省理工這樣的頂級(jí)名校的加入,參賽學(xué)校的數(shù)量迅速達(dá)到了44個(gè)。當(dāng)比賽的主頁(yè)建設(shè)好之后,參加的學(xué)校數(shù)達(dá)到了144個(gè),五個(gè)季度之后參賽隊(duì)伍的規(guī)模達(dá)到了320個(gè)。在幾屆線上比賽之后,舉行了線下比賽。超過(guò)5000名的用戶同時(shí)在線觀看了線下賽事,而且一個(gè)周末的總瀏覽量達(dá)到了25W。對(duì)比與Twitch上排名靠前的主播的幾萬(wàn)人同時(shí)觀看,這個(gè)數(shù)字的意義非常明顯。不僅僅學(xué)生會(huì)給予高校賽事極大的關(guān)注,社會(huì)上人也同樣在關(guān)注高校電競(jìng)。

      UCI歐文分校高校星際爭(zhēng)霸賽的成功也許反映出了我們剛才提到的觀點(diǎn)。這個(gè)賽事的策劃和執(zhí)行大部分由學(xué)生完成,暴雪只是提供了相應(yīng)的支持。出于對(duì)自己所在學(xué)校的榮譽(yù)感以及電競(jìng)玩家之間的、學(xué)生之間的認(rèn)同感,學(xué)生“主辦”的賽事往往更能吸引到學(xué)生的參與。一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)是,當(dāng)時(shí)參賽的一支隊(duì)伍需要驅(qū)車10小時(shí)來(lái)到歐文分校區(qū)參賽,而一同前來(lái)的不僅僅是參賽選手,更有教練、策略師等。所以,當(dāng)承辦的主體發(fā)生變化時(shí),產(chǎn)生了迥然不同的結(jié)果。出于對(duì)電子競(jìng)技的熱愛(ài)以及前面提到的認(rèn)同感等,學(xué)生作為執(zhí)行方往往會(huì)物盡其用,他們知道參賽者和觀賽者的真正需求;也不會(huì)敷衍了事,因?yàn)樗麄冊(cè)诋a(chǎn)出自己“消費(fèi)”的產(chǎn)品。出于這種機(jī)制,學(xué)生的參與熱情被極大地調(diào)動(dòng),原有辦賽模式中主辦方、承辦方、學(xué)生之間存在的問(wèn)題也輕而易舉地解決。

      既然前面提到了成功舉辦高校星際爭(zhēng)霸賽的社團(tuán)---歐文分校的電競(jìng)社團(tuán),那么電競(jìng)社團(tuán)對(duì)于高校電競(jìng)來(lái)說(shuō)究竟有什么意義?

      社團(tuán)是高校電競(jìng)的土壤

      任何一款電子游戲之所以能夠成為一款電競(jìng)游戲,除了游戲本身的因素外,還有一個(gè)極為重要的原因,就是形成了關(guān)于該游戲的玩家社區(qū)。比如DOTA2的玩家被稱為刀狗,英雄聯(lián)盟的玩家被稱為擼狗,暴雪游戲的玩家被稱為暴狗。盡管這些名稱并不雅致,但是不可否認(rèn)的是這些名稱得到了這些玩家的認(rèn)可,并愿意傳承下去,甚至背負(fù)上這一名稱所帶來(lái)的“責(zé)任”。

      玩家社區(qū)使得相同游戲的玩家獲得彼此的認(rèn)同,形成了相應(yīng)的社群文化,并不僅僅是宅。這種社群文化在商業(yè)運(yùn)作之下就成為了電競(jìng)衍生品開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)。所以,高校之所以被稱為最肥沃的電競(jìng)土壤的原因就是因?yàn)檫@里可以更簡(jiǎn)單更快速地形成玩家社區(qū),而達(dá)到這一目的所借助的手段,則是最常見(jiàn)的社團(tuán)――電競(jìng)社團(tuán)。

      社團(tuán)內(nèi)同學(xué)之間的認(rèn)可實(shí)質(zhì)上就是形成社區(qū)所需要的玩家之間的認(rèn)可。同時(shí),社團(tuán)內(nèi)的信息交互能力也支撐著玩家社區(qū)的不斷成長(zhǎng)。這是社團(tuán)與社區(qū)的內(nèi)在聯(lián)系。

      社團(tuán)與社區(qū)的外在聯(lián)系則是,社區(qū)或者說(shuō)電子競(jìng)技可以依靠社團(tuán)完成對(duì)自己的宣傳,并組織相應(yīng)的活動(dòng)。高校星際爭(zhēng)霸賽的例子也表明了,社團(tuán)有意愿也有能力成為高校電競(jìng)的“主宰者”。

      社團(tuán)舉辦的這些活動(dòng)因?yàn)槌休d著電競(jìng)的理念從而被玩家認(rèn)可。這就起到了兩種效果,一方面使得社區(qū)的凝結(jié)力更強(qiáng)。另一方面,則是讓更多的人認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技,被感染并加入其中。

      盡管目前電競(jìng)社團(tuán)的生存狀況并不良好,諸如成立社團(tuán)的申請(qǐng)不被通過(guò),社團(tuán)舉辦活動(dòng)受阻等情況仍然存在,但是相比于前些年來(lái)說(shuō),情況無(wú)疑正在向著好的方向發(fā)展。隨著主流社會(huì)開(kāi)始關(guān)注電競(jìng),電競(jìng)整體的認(rèn)知正在一步步改變。就如同筆者采訪的一位電競(jìng)社團(tuán)現(xiàn)任社長(zhǎng)說(shuō)的:“越是年輕的學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)越容易接受電競(jìng),社團(tuán)開(kāi)展活動(dòng)也相應(yīng)容易得多。這兩年的情況也在好轉(zhuǎn),只是趕不上外部的潮流?!?/p>

      社團(tuán)的價(jià)值將隨著高校電競(jìng)的發(fā)展進(jìn)一步放大

      考慮到電競(jìng)才剛剛受到主流社會(huì)的關(guān)注,意圖在短時(shí)間內(nèi)讓電競(jìng)被主流認(rèn)可無(wú)異于天方夜譚。但眼前的困難并不代表沒(méi)有未來(lái),回顧電競(jìng)的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展壯大的電競(jìng)也不是一路都一帆風(fēng)順,即便在今天,出具規(guī)模的電競(jìng)?cè)燥@脆弱,更何況處在發(fā)展初期的高校電競(jìng)。LCL、CUEL等大型賽事的舉辦也標(biāo)志著曾經(jīng)與外界發(fā)展脫節(jié)的高校電競(jìng)正在迎頭趕上。

      職業(yè)化的電競(jìng)是一種運(yùn)動(dòng),平民化的電競(jìng)應(yīng)該是一種愛(ài)好,一種休閑。隨著高校電競(jìng)整體的發(fā)展完善,電競(jìng)社團(tuán)的作用將更加突出。不僅僅在于為電競(jìng)愛(ài)好者提供一個(gè)平臺(tái),更重要的是通過(guò)電競(jìng)社團(tuán)可以對(duì)電競(jìng)概念進(jìn)行更好地普及,吸引更多地人群關(guān)注電競(jìng),愛(ài)好電競(jìng),進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)平民化、生活化的進(jìn)程,熱愛(ài)電競(jìng)的學(xué)生也不再被人誤解為網(wǎng)癮少年。從這個(gè)角度看,電子競(jìng)技整體面貌的改觀依賴于高校電競(jìng)的發(fā)展。

      同時(shí),社團(tuán)舉辦的賽事可以讓更多有天賦的玩家展露頭角,讓更多喜愛(ài)的玩家參與其中。作為一種歷練,對(duì)于以后想從事幕后工作的學(xué)生來(lái)說(shuō),電競(jìng)社團(tuán)的存在提供了必要的社會(huì)實(shí)習(xí)。一個(gè)理想的狀況是,有志于從事電競(jìng)行業(yè)工作的學(xué)生通過(guò)學(xué)校舉辦賽事積累經(jīng)驗(yàn),而電競(jìng)社團(tuán)與外界廠商、執(zhí)行公司的合作,使得電競(jìng)社團(tuán)可以向外界推薦有能力的學(xué)生。社團(tuán)推薦+自我經(jīng)驗(yàn)的豐富+外界的認(rèn)可,一個(gè)垂直的職業(yè)通路構(gòu)成了。

      對(duì)比電腦沒(méi)有普及和網(wǎng)絡(luò)條件不好的電競(jìng)發(fā)展早期,現(xiàn)在的大學(xué)生享受著優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)和極高的電腦普及率。而主流的接受必然帶來(lái)高校電競(jìng)環(huán)境的改善,這些優(yōu)秀的內(nèi)外因素必然使高校這片最肥沃的電競(jìng)土壤結(jié)出豐厚的果實(shí)。

      當(dāng)然,邏輯上雖然是這樣的,但落實(shí)到實(shí)際時(shí),賽事這一階段又是不可逾越又不得不考慮的。

      賽事的體驗(yàn)仍需改善

      當(dāng)下的高校賽事,雖然數(shù)量眾多,但無(wú)論是一方賽事還是三方賽事都存在著明顯的不足。盡管這些不足都有其背后的原因,但還是嚴(yán)重影響了高校賽事的發(fā)展。比如,由于報(bào)名人數(shù)眾多,高校賽事往往選擇線上選拔線下?tīng)?zhēng)奪的模式。而這種模式不可避免的引發(fā)了線上代打,這種行為使得學(xué)生即便想消費(fèi),也失去了消費(fèi)的信心。而在線下的名次爭(zhēng)奪中,時(shí)常發(fā)生的是獎(jiǎng)金拖欠行為。這種行為嚴(yán)重消耗了高校學(xué)生的熱情。導(dǎo)致一些賽事參與的人越來(lái)越少,能吸引到的人也越來(lái)越少。

      而在觀賽的體驗(yàn)上,在對(duì)學(xué)生進(jìn)行采訪時(shí),一個(gè)細(xì)節(jié)讓筆者印象深刻。在談及某個(gè)比賽的時(shí)候,一位學(xué)生說(shuō)道:“主辦方提供了大巴車,早晚接送,所以去的人特別多?!笨梢?jiàn),賽事的內(nèi)容雖然談不上精彩,但主辦方貼心的服務(wù)還是打動(dòng)了這些學(xué)生。這里面的道理也并沒(méi)有多高深:傳統(tǒng)賽事依靠?jī)?yōu)秀的內(nèi)容吸引觀眾主動(dòng)參與,在今年LPL春季賽的一場(chǎng)比賽中,由于現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備出問(wèn)題的緣故,比賽一直進(jìn)行到晚上11點(diǎn)多。彼時(shí)已經(jīng)沒(méi)有了地鐵,對(duì)于大部分觀眾而言,只能選擇搭乘出租車回家??墒窃趫?chǎng)的大部分觀眾并沒(méi)有選擇離去,而是堅(jiān)持看完比賽。LPL代表了中國(guó)英雄聯(lián)盟的最高實(shí)力,而這些最優(yōu)質(zhì)的比賽內(nèi)容形成了驅(qū)動(dòng)玩家的動(dòng)力。高校電競(jìng)失去了外部驅(qū)動(dòng)學(xué)生的能力,卻可以利用服務(wù)從內(nèi)部驅(qū)動(dòng)學(xué)生。當(dāng)這些學(xué)生的觀賽習(xí)慣被養(yǎng)成之后,也就進(jìn)入了馬云所說(shuō)的“免費(fèi)的就是最貴的”的階段,賽事的變現(xiàn)也有了觀眾基礎(chǔ)。

      高校電競(jìng)影響的,不僅僅是高校

      現(xiàn)在的賽事數(shù)量相比于前些年大幅提升,但是賽事的根本還是服務(wù)。專業(yè)賽事也一直在解決諸如賽程是否準(zhǔn)時(shí)、轉(zhuǎn)播是否流暢、規(guī)則是否公平等問(wèn)題,高校賽事中也同樣存在,如果說(shuō)高校電競(jìng)的發(fā)展與外界脫節(jié)的原因之一是高校的內(nèi)在原因,那么另一個(gè)原因就是賽事執(zhí)行者對(duì)于高校賽事的不重視。這種不重視說(shuō)到底是對(duì)消費(fèi)能力偏低的學(xué)生群體的不重視。而這種不重視可能會(huì)產(chǎn)生頗為嚴(yán)重的后果。

      從宏觀的角度看,電子競(jìng)技近兩年發(fā)展順暢的原因之一就是社會(huì)人口結(jié)構(gòu)的改變。電競(jìng)發(fā)展早期的愛(ài)好者逐漸成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,這些人的話語(yǔ)權(quán)逐漸變重,從根本上推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展。如果高校電競(jìng)的發(fā)展停滯,那么帶來(lái)的必然是下一波社會(huì)中堅(jiān)力量對(duì)電競(jìng)支持的減弱,而這對(duì)于電競(jìng)的發(fā)展來(lái)說(shuō),可能是致命的。

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