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      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)論文

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      網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)論文

      摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起與風(fēng)靡,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的案件越來越多。本文指出加快進(jìn)行相關(guān)的刑事法律制度建設(shè)以保護(hù)具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。而我國目前無論是刑事立法、刑事司法還是刑法理論界,對這個問題的研究尚顯蒼白。文中對網(wǎng)絡(luò)游戲與虛擬財(cái)產(chǎn)的定義與特征,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的方式,虛擬財(cái)產(chǎn)的價值,虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)等重點(diǎn)問題進(jìn)行了探索性的研究,希望能引起刑法理論界對這一問題的關(guān)注。

      關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn)虛擬財(cái)產(chǎn)的價值虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)

      一、虛擬財(cái)產(chǎn)的定義與特征

      對于虛擬財(cái)產(chǎn),至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是存在于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,以電磁記錄為存在形態(tài),具有價值和使用價值,可以以現(xiàn)實(shí)貨幣兌換的虛擬物品。包括1、游戲賬號等級2、虛擬錢幣3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物5、虛擬ID賬號及角色屬性等。它具有以下特征:

      (一)虛擬性和現(xiàn)實(shí)性的結(jié)合

      虛擬財(cái)產(chǎn)的虛擬性在于它本質(zhì)上是一組電磁記錄,其存在只能依托于網(wǎng)絡(luò)。但虛擬社會并不是一個完全封閉的“世外桃源”,仍然與現(xiàn)實(shí)社會有著千絲萬縷的聯(lián)系,現(xiàn)實(shí)社會的法律關(guān)系在虛擬社會中也有所反映。目前,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)及其交易行為已經(jīng)突破虛擬空間而向現(xiàn)實(shí)空間過渡,具有一定的現(xiàn)實(shí)性。

      (二)價值性

      虛擬財(cái)產(chǎn)屬于法律上財(cái)產(chǎn)的范疇。虛擬財(cái)產(chǎn)最終是通過編程等勞動而形成,具有形成價值的客觀基礎(chǔ);虛擬財(cái)產(chǎn)可以帶來玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的愉悅感并滿足玩家占有和增加財(cái)產(chǎn)的成就感,具有使用價值,所以就具有轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)貨幣的能力;由于其可通過交易獲得經(jīng)濟(jì)利益,因此具有了交換價值??梢姡摂M財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價值意義不容否認(rèn)。

      (三)合法性

      它主要是指虛擬財(cái)產(chǎn)獲得方式的合法性,而并非特指符合現(xiàn)行法律規(guī)定,因?yàn)槟壳拔覈缮形疵鞔_將虛擬財(cái)產(chǎn)納入法律上財(cái)產(chǎn)的范疇。

      (四)限制性

      虛擬財(cái)產(chǎn)還受到網(wǎng)絡(luò)及游戲軟件技術(shù)、游戲運(yùn)營期間等多種因素的限制。

      (五)依附性

      虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲中侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的方式

      從目前掌握的資料來看,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件類型千奇百怪,幾乎所有現(xiàn)實(shí)社會中侵犯真實(shí)財(cái)產(chǎn)的違法犯罪類型均已出現(xiàn)。具體而言,主要包括以下幾種:

      (一)盜竊他人虛擬財(cái)產(chǎn)的案件

      2006年4月,網(wǎng)絡(luò)黑客楊某在短短10天時間里多次盜取成都某信息技術(shù)公司7個網(wǎng)絡(luò)游戲充值賬戶內(nèi)的虛擬貨幣,并用虛擬貨幣購買游戲點(diǎn)卡賣錢,非法獲利1300多元。這名網(wǎng)絡(luò)“黑客”楊某近日被成都市錦江區(qū)法院以盜竊罪判處有期徒刑8個月。

      (二)詐騙他人虛擬財(cái)產(chǎn)的案件

      據(jù)《北京青年報(bào)》報(bào)道,讀者李先生給該報(bào)打來熱線電話稱,前幾天有一個玩家在“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)游戲中做廣告稱,只要登錄然后在指定位置輸入自己的賬號、密碼,就能免費(fèi)獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值以及一個寵物熊貓。不少玩家如實(shí)地填寫了自己的賬號信息后并沒有得到超級寵物和經(jīng)驗(yàn)值,賬號和密碼卻被盜走了。隨后,記者分別登錄了“夢幻西游”官方主頁xyq.163.com和李先生說的這個假網(wǎng)站,乍一看這個假網(wǎng)站無論從域名上到里面的內(nèi)容都和真網(wǎng)站差不多?!皦艋梦饔巍笨头行墓ぷ魅藛T告訴記者,該網(wǎng)站是一個惡意盜號網(wǎng)站,意在騙得玩家的用戶名和密碼,盜取玩家的裝備。

      (三)侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)向現(xiàn)實(shí)案件轉(zhuǎn)化的案件

      例如,據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,從2003年10月起,北海市110連續(xù)接到全國各地?cái)?shù)十名玩家的電話報(bào)案,稱北海有人在互聯(lián)網(wǎng)上出售《傳奇》頂級裝備,騙取每人從200元到3000元數(shù)額不等的匯款。北海市警方迅速出擊,抓獲了6名以銷售網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》虛擬武器裝備為名詐騙的嫌疑人。被抓獲的6名嫌疑人都是北海市初中以下文化的無業(yè)青年。他們供稱平時喜歡上網(wǎng),在化名游戲中結(jié)識了全國各地眾多玩家,謊稱自己擁有游戲中的精良裝備,只要匯款到指定銀行賬號,即從網(wǎng)上“交貨”。而在對方匯款后,他們即中斷與對方聯(lián)系。據(jù)了解,從2003年10月到2004年5月底,這個團(tuán)伙詐騙北京、上海、浙江、重慶等16個?。▍^(qū)、市)的游戲玩家有數(shù)百人之多,詐騙總金額竟達(dá)200多萬元。

      值得注意的是,某些侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)案件已經(jīng)有向惡性、暴力性犯罪轉(zhuǎn)化的趨勢。例如,據(jù)《新聞晨報(bào)》報(bào)道,楊某在網(wǎng)絡(luò)游戲中以倒賣游戲裝備為生。去年10月,他接到一位網(wǎng)游玩家的電話,對方要購買一個游戲中的頂級裝備,雙方約定當(dāng)晚在宜山路上的一家網(wǎng)吧當(dāng)面交易。

      當(dāng)晚,楊某如約趕到網(wǎng)吧門口。幾分鐘后,幾名不明身份的人突然出現(xiàn)在他面前,強(qiáng)行將他推上網(wǎng)吧對面的一輛灰色面包車。在行駛的面包車?yán)?,楊某遭到這伙人的威脅和毆打,被逼迫說出他的網(wǎng)絡(luò)游戲賬號。在對方的要求得到滿足后,當(dāng)晚11點(diǎn),楊某在一個偏僻路段被推下車。事后,楊某發(fā)現(xiàn)他花費(fèi)2年多時間搜集的游戲裝備都被搶劫一空,這些裝備在游戲中進(jìn)行買賣的市場價約為8000元。這些人的行為是否構(gòu)成搶劫罪?這在法學(xué)界引起了極大的爭議。

      三、虛擬財(cái)產(chǎn)的價值

      (一)虛擬財(cái)產(chǎn)到底有沒有價值

      虛擬財(cái)產(chǎn)究竟有沒有真實(shí)價值?對這個問題的爭論相當(dāng)激烈。一派堅(jiān)決認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具備經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的價值,不能受法律保護(hù),而另一派則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)既然能與現(xiàn)實(shí)中的貨幣兌換,這就說明其有一定的經(jīng)濟(jì)價值,應(yīng)受法律保護(hù)。

      在筆者看來,游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號及積累的“貨幣”、“裝備”等財(cái)產(chǎn)完全是虛擬的,其本身原來并不具有價值。但是,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)完全融入了現(xiàn)實(shí)生活中,人們可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行商務(wù)、消費(fèi)、創(chuàng)作等各種活動,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)普遍被認(rèn)為是有價值的。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)不再只是虛擬的或者獨(dú)立存在于虛擬社會中的,而是逐漸地與現(xiàn)實(shí)社會中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)建立了對應(yīng)或者換算關(guān)系。因此虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具備了現(xiàn)實(shí)社會中真實(shí)財(cái)產(chǎn)的價值。這些虛擬財(cái)產(chǎn)無法由單機(jī)再行復(fù)制,只能在網(wǎng)絡(luò)世界中存續(xù)。韓國明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價值。服務(wù)商只是為玩家的這些財(cái)產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權(quán)對其作任意的修改或刪除,這種“網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)”的性質(zhì)與銀行賬戶中的錢財(cái)并無本質(zhì)區(qū)別。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的確有其自身的價值,而且其重要性,絕對不亞于現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)財(cái)產(chǎn)。

      (二)虛擬財(cái)產(chǎn)的價值確定規(guī)則

      如上所述,虛擬財(cái)產(chǎn)是有價值的,那么虛擬財(cái)產(chǎn)的價值應(yīng)該如何確定呢?衡量其價值的標(biāo)準(zhǔn)又是什么呢?

      有學(xué)者建議,由我國信息產(chǎn)業(yè)部牽頭,組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲運(yùn)營商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),通過綜合社會必要勞動時間,玩家的投入成本,游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本等各項(xiàng)因素,制定一套虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系。

      筆者認(rèn)為,制定出能衡量所有虛擬財(cái)產(chǎn)的價值的計(jì)算公式或原則,至少在現(xiàn)階段是有難度的。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲種類多樣,其中虛擬財(cái)產(chǎn)的名目繁多,每一種具體的虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、價格和作用均有所不同,因此很難確定一個普遍適用的價值衡量標(biāo)準(zhǔn)。同時,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊屬性,虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)交易價格浮動較大,并易受游戲公司等外界因素影響,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價格往往在一段時間內(nèi)產(chǎn)生幾十倍甚至上百倍的變化。因此,如何科學(xué)、公正的得出確定虛擬財(cái)產(chǎn)價值的計(jì)算公式或原則,仍需要綜合各項(xiàng)因素進(jìn)行考慮和研究。而現(xiàn)階段,最合理的方式似乎仍然是由法院針對不同具體情況進(jìn)行個案處理,以利于更好的維護(hù)玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的合法權(quán)益。

      四、虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)

      (一)對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù)的必要性

      自從網(wǎng)絡(luò)游戲在我國出現(xiàn)后,因虛擬財(cái)產(chǎn)而出現(xiàn)的糾紛與訴訟不斷。但在我國,有關(guān)的法律規(guī)定相對滯后,理論界也爭論不休,莫衷一是。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)受刑法保護(hù),理由如下:

      1.對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù),是保護(hù)新生產(chǎn)業(yè)的需要

      據(jù)《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲參與者人數(shù)2006年已達(dá)到3112萬,比2005年增長18.5%。2006年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)到65.4億元人民幣,游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達(dá)333.2億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的5.1倍。其中為電信行業(yè)帶來直接收入210.5億元,為IT行業(yè)帶來的直接收入達(dá)83.3億元,為出版和媒體行業(yè)帶來直接收入39.4億元。預(yù)計(jì)2011年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場銷售收入將達(dá)到244.3億元人民幣,2006年到2010年的年復(fù)合增長率將達(dá)到30.2%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)成為國際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌觥?/p>

      但是,與此同時,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)象愈演愈烈,已經(jīng)成為威脅我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的毒瘤,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的統(tǒng)計(jì)顯示,有61%的游戲玩家有過虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,77%的游戲玩家感到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對其虛擬財(cái)產(chǎn)有威脅。由此產(chǎn)生的糾紛與訴訟層出不窮,游戲運(yùn)行商與玩家怨聲載道,嚴(yán)重制約了我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      由此可見,加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)是勢在必行。但是,從現(xiàn)狀來看,僅僅用民事制裁的方式,還不足以保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。必須加強(qiáng)對虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù),才能有效打擊侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,保護(hù)并促進(jìn)這個新興產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      2.對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù),是維護(hù)正常的社會秩序的需要犯罪的本質(zhì)是破壞社會秩序達(dá)到相當(dāng)嚴(yán)重的程度的行為,而刑法則通過懲罰犯罪來維護(hù)社會秩序?,F(xiàn)在很多侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為都嚴(yán)重破壞了社會秩序,具有嚴(yán)重的社會危害性。例如,許多侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為都是借助病毒與木馬進(jìn)行的,這些病毒與木馬在網(wǎng)絡(luò)上橫行無忌,嚴(yán)重?cái)_亂了網(wǎng)絡(luò)秩序。在網(wǎng)絡(luò)已成為人們政治、經(jīng)濟(jì)、文化生活的重要組成部分的今天,擾亂網(wǎng)絡(luò)秩序就是擾亂社會秩序,必須堅(jiān)決打擊,嚴(yán)懲不貸。另外,一些侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件已經(jīng)向現(xiàn)實(shí)化,暴力化方向發(fā)展,由此引發(fā)的暴力惡性案件連續(xù)不斷,因此,對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刑法保護(hù)已經(jīng)是當(dāng)務(wù)之急。

      (二)對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法處理規(guī)則

      客觀的說,我國內(nèi)地目前對于侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律處理規(guī)則尚未建立,盡管公安部做出了相應(yīng)的規(guī)定,但缺乏理論支撐,使處理規(guī)則的確立舉步維艱。一些學(xué)者強(qiáng)烈主張?jiān)谛谭ǖ渲屑尤搿扒址柑摂M財(cái)產(chǎn)罪”等條款。但是筆者認(rèn)為完全無此必要,筆者認(rèn)為,只需要像于志剛教授所建議的那樣,首先在立法和法學(xué)理論上及時承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性,然后借鑒臺灣地區(qū)的司法實(shí)踐,即“對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為引入傳統(tǒng)侵犯財(cái)產(chǎn)罪的條款加以懲罰或者說套用于虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)中”。這不失為一種可行的處理對策,這不僅是對虛擬財(cái)產(chǎn)所有人應(yīng)有權(quán)益的法律保護(hù),而且是刑事立法隨著時代進(jìn)步自我完善和及時跟進(jìn)社會現(xiàn)實(shí)的應(yīng)有舉措。

      (三)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)刑法保護(hù)的思考

      在網(wǎng)絡(luò)迅速發(fā)展的時代,刑法應(yīng)當(dāng)做出積極而及時地反映。鑒于目前與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的案件增多,呼吁立法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的聲音也越來越大。虛擬財(cái)產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬社會的產(chǎn)物,產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)空間卻已蔓延進(jìn)入真實(shí)社會空間層面,不僅在整個現(xiàn)實(shí)社會中具有不能忽視的重要地位,而且儼然將成為一類全新的財(cái)產(chǎn),從而對傳統(tǒng)的刑法理論形成實(shí)際的沖擊,所以,我們急需加強(qiáng)理論研究,加快立法進(jìn)程。

      1.確立刑法保護(hù)措施,減少私力救濟(jì)事件

      網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的參與行為和參與情緒,由虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間向現(xiàn)實(shí)社會過渡是一個應(yīng)當(dāng)正視的現(xiàn)實(shí)的問題。在虛擬空間中的糾紛缺乏有效的解決方式和處理規(guī)則的情況下,虛擬財(cái)產(chǎn)遭受侵犯后的私力救濟(jì)方式由虛擬變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的事件已變得極為常見。從刑事立法上講,對虛擬財(cái)產(chǎn)確立有效的法律保護(hù)體系,尤其是對侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為引用傳統(tǒng)侵犯財(cái)產(chǎn)犯罪的條款加以懲治,或者建立全新的刑法保護(hù)體系,不僅是對虛擬財(cái)產(chǎn)所有人應(yīng)有權(quán)益的法律保護(hù),而且是刑事立法隨著時代進(jìn)步自我完善和及時跟進(jìn)社會現(xiàn)實(shí)的應(yīng)有之舉,同時,也是有效減少由于缺乏法律保護(hù)而引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)所有人采用非法手段以圖私力救濟(jì)的最有力措施。

      2.虛擬世界對現(xiàn)實(shí)社會的影響,值得立法關(guān)注

      現(xiàn)代社會高度科技化、工業(yè)化,人類的工作、生活、娛樂,有相當(dāng)一部分是在在虛擬的世界里進(jìn)行的,虛擬社會與現(xiàn)實(shí)社會將相互融合。年輕一代開始正在網(wǎng)絡(luò)游戲中學(xué)習(xí)交易行為和人際關(guān)系,如果從中衍生出任何虛擬或現(xiàn)實(shí)的問題,都不是用過去的思維和經(jīng)驗(yàn)可以掌握的,立法者和執(zhí)法者都必須對此有所體認(rèn)。毫無疑問,虛擬財(cái)產(chǎn)是隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展而出現(xiàn)的新生事物。自從有人類文明以來,財(cái)產(chǎn)的外延從具物質(zhì)形態(tài)的有體物擴(kuò)展至電、熱、光等“能”、無線電頻道、空間(空間權(quán))等無體物,進(jìn)而至知識產(chǎn)權(quán)、債權(quán)、繼承權(quán)等無形財(cái)產(chǎn),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和人類認(rèn)知控制能力的增強(qiáng),以及真正的網(wǎng)絡(luò)時代的到來,可以預(yù)見,新的財(cái)產(chǎn)類型必將不斷出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已成為中國網(wǎng)絡(luò)業(yè)利潤最高的產(chǎn)業(yè)之一,由規(guī)模不斷擴(kuò)展的游戲產(chǎn)業(yè)帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。因此,只有深化對虛擬財(cái)產(chǎn)屬性及特征的認(rèn)識,加快對虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,才能全面,有效的調(diào)整因虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、健康的發(fā)展。

      3.對傳統(tǒng)刑法理論的巨大沖擊目前所出現(xiàn)的侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,不僅在犯罪對象上種類繁多,而且在犯罪方法上千奇百怪,可以說已經(jīng)對傳統(tǒng)的刑法理論,尤其對侵犯財(cái)產(chǎn)罪的傳統(tǒng)刑法理論形成了巨大的沖擊。以上述的楊某的虛擬財(cái)產(chǎn)被搶劫一案為例,它就完全有別于傳統(tǒng)的搶劫犯罪,根據(jù)我國刑法典第263條的規(guī)定以及刑法理論界的傳統(tǒng)認(rèn)識,是犯罪人以暴力、脅迫或其他使人不能反抗、不知反抗的方法,當(dāng)場強(qiáng)行劫取他人財(cái)物的行為,而在該案中,行為人強(qiáng)行劫取、拿走的是他人的游戲賬號,密碼等虛擬財(cái)產(chǎn)。此時,能否定性為虛擬財(cái)產(chǎn)搶劫罪呢?如果能,則傳統(tǒng)搶劫犯罪的理論,將受到巨大沖擊。因?yàn)樵谶@一針對虛擬財(cái)產(chǎn)的搶劫行為中,行為人完全沒有針對被害人的真實(shí)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行搶劫,雖然劫取虛擬財(cái)產(chǎn)的時候存在一定的強(qiáng)行性,手段也存在強(qiáng)制性,但是卻沒有侵犯被害人的真實(shí)財(cái)產(chǎn)權(quán)利,僅僅侵害了被害人的虛擬財(cái)產(chǎn),而虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定性現(xiàn)在仍然是空白,它能不能成為刑法保護(hù)的對象也還存在極大的爭議。如果虛擬財(cái)產(chǎn)不是刑法所保護(hù)的對象,那么行為人的搶劫行為就不符合搶劫罪的傳統(tǒng)理論,但是如果不構(gòu)成搶劫罪,應(yīng)以何罪追究刑事責(zé)任呢?這在刑事立法上似乎是一個應(yīng)當(dāng)及早應(yīng)對的問題。

      類似的問題還有很多,因此,從刑法理論上思考關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)體系問題,并及時修正刑法傳統(tǒng)理論關(guān)于財(cái)產(chǎn)存在形式的學(xué)說,對于中國刑法理論的現(xiàn)代化與中國刑法的現(xiàn)代化來說,意義深遠(yuǎn)。

      五、結(jié)語

      由此可見,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場正在蓬勃發(fā)展。由游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)張所帶來的一系列法律問題與立法的滯后性之間的矛盾,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)得到了較為明顯的體現(xiàn)。只有加快對與網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律法規(guī)的立法步伐,引入刑法的保護(hù),才能全面,有效的調(diào)整虛擬財(cái)產(chǎn)這一特殊的法律關(guān)系,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在社會主義法治的軌道內(nèi)實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)、健康、有序的發(fā)展。

      注釋:

      1.有關(guān)該案的詳細(xì)情況.

      2.隋東平.《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》的第五部分—“虛擬財(cái)產(chǎn)的價值評估”.哈爾濱商業(yè)大學(xué)法學(xué)院學(xué)報(bào).2003(5).

      3.關(guān)于該報(bào)告的全文.于志剛.虛擬空間中的刑法理論(第三章及第四章).中國方正出版社.2003.

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄧張偉,戴斌,謝美山.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及其各方關(guān)系問題之分析.政法論壇.2003(6).

      [2]壽步,陳躍華主編.網(wǎng)絡(luò)游戲法律政策研究.上海交通大學(xué)出版社.2005年版.

      [3]孫永石.淺談網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù).中國法律信息網(wǎng).經(jīng)濟(jì)與法

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