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      計(jì)算機(jī)音樂調(diào)制技術(shù)

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      計(jì)算機(jī)音樂調(diào)制技術(shù)

      [摘要]計(jì)算機(jī)音樂人性化音色的調(diào)制技術(shù)主要是為了加強(qiáng)計(jì)算機(jī)音樂音色的人性化效果。比如增強(qiáng)音色的真實(shí)性和美感,加強(qiáng)演奏的人性化以及虛擬聲場效果等。它主要利用軟硬件的現(xiàn)有技術(shù)手段對聲音的基本屬性進(jìn)行改變。其中主要包括音色的包絡(luò)以及虛擬聲場效果的調(diào)制等,通過對預(yù)置音色的調(diào)制,可以提高音色的人性化表現(xiàn)特征。

      [關(guān)鍵詞]計(jì)算機(jī)音樂音色調(diào)制人性化

      我們知道,傳統(tǒng)音樂的創(chuàng)作大多是作曲家在鋼琴上完成前期工作,然后進(jìn)行配器或是作曲家直接寫出樂隊(duì)總譜,由于創(chuàng)作是音樂藝術(shù)實(shí)踐的第一個環(huán)節(jié),限于具體的條件,作曲家只能根據(jù)已有的音色聽覺經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)作,其他的藝術(shù)實(shí)踐還要依靠演奏家和指揮家來進(jìn)行表現(xiàn)。與傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作不同的是,在大多數(shù)情況下,計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作和制作都可以由一個人來完成,這其中主要是由于有了計(jì)算機(jī)音樂制作平臺。

      但是,在當(dāng)前的技術(shù)條件下,計(jì)算機(jī)音樂還存在一些人性化不足的問題,其中音色的人性化問題尤為突出。比如預(yù)置音色缺乏真實(shí)性和美感或是演奏法太單一缺乏動態(tài)和隨機(jī)性;音色不象真人演奏和虛擬聲場效果不真實(shí)不完美等等。在實(shí)踐制作中,我們可以通過一些技術(shù)手段來盡量解決計(jì)算機(jī)音樂音色人性化不足的問題。由于篇幅的原因,筆者在這里只探討計(jì)算機(jī)虛擬音色的人性化調(diào)制技術(shù)。

      傳統(tǒng)聲學(xué)樂器的音色相對固定,但由于不同的演奏者,不同的演奏技法以及不同的演奏風(fēng)格和場地,特別是針對不同的音色表現(xiàn)需要,它有不同的動態(tài)感和隨機(jī)性以及人與樂器的互動性演奏以體現(xiàn)它的人性化。實(shí)踐告訴我們,由于計(jì)算機(jī)音樂音色的特殊存在形式以及演奏的特殊性(比如演奏的預(yù)置性特點(diǎn)),它不可能完全給我們提供需要的所有音色,特別是個性化和隨機(jī)性的音色。不過,利用現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)音樂技術(shù)手段,比如通過對現(xiàn)有虛擬樂器音色的調(diào)制(也就是使聲音的物理屬,性發(fā)生改變),我們可以在制作的前期得到一些我們需要的人性化的預(yù)置音色。制作實(shí)踐中,比較常用的計(jì)算機(jī)音源和音色有EdirolHQQrchestral,EastWestEWQLSOGoldEdition,RealGuitar2.0,ExpansionBFD,ViennaSymphonicLibrary等。這些音源可以通過自身的模塊進(jìn)行音色的調(diào)制,而音色可以加載到采樣器中通過采樣器進(jìn)行調(diào)制。

      當(dāng)然,理論上計(jì)算機(jī)音樂音色的人性化效果可以在音色演奏前也可以在演奏中或后進(jìn)行調(diào)制,但要根據(jù)具體的情況進(jìn)行。比如,已經(jīng)確定了演奏法的音色的調(diào)制應(yīng)該在前期完成。而且預(yù)置的人性化的音色對于音色的人性化演奏有直接的作用。從另一技術(shù)層面來說,有的音色可以在軟音源(計(jì)算機(jī)音樂虛擬音色的集合體)上進(jìn)行,而有的也可以在MODI鍵盤上進(jìn)行,兩者都可以直接作用于預(yù)置的計(jì)算機(jī)虛擬音色。筆者通過實(shí)踐證明:通過恰當(dāng)?shù)难葑嗲暗囊羯恼{(diào)制,可以加強(qiáng)計(jì)算機(jī)音樂傳統(tǒng)音色的真實(shí)性,非傳統(tǒng)音色的美感,音色演奏的動態(tài)和隨機(jī)性以及虛擬聲場效果等人性化特征。以下探討計(jì)算機(jī)軟音源的兩種主要音色調(diào)制技術(shù)。

      1、音色的包絡(luò)

      在選定好我們要使用的音色后,但預(yù)置音色還沒有完全達(dá)到我們的演奏要求的時候我們可以利用必要的技術(shù)手段對音色進(jìn)行一些必要的調(diào)制。首先可以進(jìn)行的是聲音的包絡(luò),這里的包絡(luò)指的是一種音色從起音到音量消失這一過程的圖形表示(早期在音色的真實(shí)性上人們非常注重聲音的頻譜,后來發(fā)現(xiàn)聲音的動態(tài)特征對聲音的人性化也具有重要的作用,所以當(dāng)今的音源上基本上都有對聲音動態(tài)和隨機(jī)性進(jìn)行調(diào)制的聲音包絡(luò)模塊)。聲音的包絡(luò)一般可以分為五個部分:Attack(起音),Hold(持續(xù)),Decay(衰減),Sustain(延音),Release(釋音)。對起音的調(diào)節(jié)可以調(diào)節(jié)音頭的軟硬度(音量到達(dá)最大值的時間),比如我們選擇了一個小提琴頓弓的音色,覺得還不到位,可以調(diào)小Attack的數(shù)值,Attack的數(shù)值的大小在調(diào)節(jié)軟硬度的同時,也影響音頭音量的大小,在一個音起音到達(dá)最大音量時,都會衰減直到消失。Hold就是最大音量的持續(xù)時間,調(diào)節(jié)數(shù)值可以縮短最大音量的保持時間(也就是聲音到達(dá)最大音量時馬上衰減)。Decay就是聲音從最大音量到達(dá)一般音量時的比率,調(diào)小它的數(shù)值,聲音就更快地從最大音量到達(dá)主音量。Sustain主要調(diào)節(jié)主音量地大小,調(diào)大它地數(shù)值在客觀上讓我們覺得一個單音演奏地時間增長。Release調(diào)節(jié)聲音地余音延遲地時間長短。

      對音色包絡(luò)(主要包括上升時間Attack,衰落時間Decay,持續(xù)時間Sustain,釋放時間Release)各參數(shù)進(jìn)行調(diào)整可以使聲音發(fā)聲特點(diǎn)發(fā)生改變。圖1顯示了一種音質(zhì)較軟無明顯音頭音色的完整包絡(luò)。它的特點(diǎn)是上升時間和衰落時間都比較長。我們可以改變包絡(luò)參數(shù)來修改音色。圖2中細(xì)線包絡(luò)所示的是鋼琴的發(fā)聲狀態(tài),現(xiàn)在要使這個音質(zhì)較硬、音頭明顯的聲音變得較軟,則可以改變包絡(luò)參數(shù)來實(shí)現(xiàn):把這一聲音包絡(luò)的上升時間增大,這就減弱了聲音的;中擊力并削弱了音色的音頭;再將持續(xù)時間和衰落時間增大,這就增長了音色的尾音,音色的總體感覺就變軟了,如圖2中粗線包絡(luò)所示。通過對預(yù)置音色的不同包絡(luò)處理,我們可以獲得具有豐富演奏法的個性化的音色。

      音色的包絡(luò)可以使我們在制作中可以根據(jù)不同的音樂表現(xiàn)進(jìn)行相應(yīng)的音色的包絡(luò)處理以增強(qiáng)音色的真實(shí)性,演奏動態(tài)感和隨機(jī)性以及人與樂器的互動性等人性化特征。音色的包絡(luò)也可以在MIDI鍵盤上進(jìn)行,如在CMEUF70MIDI鍵盤上的包絡(luò)旋鈕的運(yùn)用。CMEUF70MIDI鍵盤還可以通過力度曲線和觸后曲線的不同調(diào)制對音色進(jìn)行包絡(luò)處理,但MIDI鍵盤上的包絡(luò)處理只對有響應(yīng)的音色起作用。

      2、虛擬聲場的調(diào)制

      聲場就是聲音存在的環(huán)境,在現(xiàn)實(shí)生活中,聲音始終存在于某一個具體的自然環(huán)境中。早期錄音技術(shù)發(fā)展起來以后,人們通過錄制現(xiàn)場聲音還原和保存一個真實(shí)的聲音場景?,F(xiàn)場聲音雖然真實(shí),但有許多是人們不需要的影響人們視聽的雜音。隨著對聲音的審美情趣的提高和音響技術(shù)的發(fā)展人們開始利用錄音室錄音并在后期添加各種聲場,這就是我們現(xiàn)在所說的虛擬聲場技術(shù)?,F(xiàn)代虛擬聲場技術(shù)完全可以模擬真實(shí)的聲場效果。效果器從使用上來說可以分為MIDI效果器和音頻效果器。形式上又分為硬件效果器和軟件效果器。工作方式上又可分為頻率變化效果器,動態(tài)效果器和時間變化效果器。在這里,它們的原理和使用方法不是我們討論的重點(diǎn)(當(dāng)然也不把計(jì)算機(jī)音樂制作的混音技術(shù)作為我們討論的主體)。我們只討論哪些效果的添加可以使我們到更加真實(shí)的,有美感的,具有真實(shí)環(huán)境效果的人性化的音色。通過實(shí)踐筆者認(rèn)為,在音樂制作前期,以下兩方面的調(diào)制對計(jì)算機(jī)音樂音色虛擬聲場的人性化效果有直接的重要的作用。聲相的調(diào)制。傳統(tǒng)樂隊(duì)經(jīng)過歷史的發(fā)展都形成了相對固定的擺位,比如交響樂隊(duì)的樂器方位,弦樂在前管樂在后,高音在左低音在右。后來的爵士樂,搖滾樂,輕音樂和中國民族樂隊(duì)的擺位或多或少都參照了交響樂隊(duì)的方式。這種方式適合當(dāng)時的演出場地的音響效果的需求,產(chǎn)生的聲相效果逐漸形成了人們的音樂欣賞習(xí)慣。后來隨著錄音技術(shù)的發(fā)展,人們可以通過技術(shù)調(diào)制聲音的聲相,有時甚至可以調(diào)制出傳統(tǒng)方式無法做到的效果和更美好的音色。計(jì)算機(jī)音樂的聲相調(diào)制與傳統(tǒng)方式比它是萬相的,它可以不考慮實(shí)際現(xiàn)實(shí)聲場的聲相,但它必須作到聲場的統(tǒng)一性(也就是所有音色聽起來大致是在一個聲音環(huán)境中)。我們現(xiàn)在擁有的音源的音色中,有的沒有聲相的預(yù)置,比如許多采樣音色。有的預(yù)置了聲相,而且這些聲相有的可以更改有的不能更改,比如有的鼓組的音色以及管弦樂音源EdirllHQOrchestral的音色。由于我們在實(shí)踐創(chuàng)作中多數(shù)時候會用到不同音源的音色,所以對聲相的調(diào)制非常重要,不然會在聽覺上造成不自然和沒有人性化帥感受。其實(shí),在實(shí)踐中,即使是同一個音源,由于音樂風(fēng)格等原因音色的聲相也應(yīng)該是隨機(jī)和動態(tài)的。運(yùn)用不同音色或不同樂器的采樣,其具體的聲相位置會不一樣,而如果音樂在進(jìn)行過程中使用不同音源,會讓人感覺演奏家在舞臺上的位子變了。所以,對音源或采樣器上的音色進(jìn)行聲相的統(tǒng)一的,合理的安排有利于音色虛擬聲場的真實(shí)性和人性化。計(jì)算機(jī)音樂在技術(shù)上的優(yōu)越性還可以使我們做到傳統(tǒng)方式?jīng)]法處理但卻非常有人性化的聲相效果(音色的這種聲像效果不是以傳統(tǒng)的聽覺經(jīng)驗(yàn)和習(xí)慣為依據(jù)的,而是以心理的主觀感受為依據(jù)的)。在現(xiàn)實(shí)生活中,如果我們期待的一種聲音音色的出現(xiàn)和一種聲音非常突出時,在聽覺上它會成為我們的中心音或我們會轉(zhuǎn)頭隨著聲源的方向去傾聽。人們在聽覺上的這種習(xí)慣成為我們實(shí)時調(diào)制聲相使聲音在聲相上具有人性化特征的依據(jù)。當(dāng)一種音色聲相不在中央,但它成為主奏音色后,它的聲相應(yīng)該移至中央。當(dāng)兩件同樣音色的樂器我們可能把他們放在左右兩邊,但當(dāng)一件成為主奏音色后,我們可以把它放在中央。某些音效類型的音色非常具有運(yùn)動感,我們可以進(jìn)行聲相游移的處理。如在Nuendo3中,我們可以充分利用Writeautomation和Readautomation功能在音頻軌上實(shí)時讀寫聲相的變化。

      混響的調(diào)制。聲音在自然環(huán)境中傳播,都會遇到阻礙物,會產(chǎn)生反射,繞射和散射。因此當(dāng)有一個聲源發(fā)聲時,在這個環(huán)境中都會聽到聲音到達(dá)聽點(diǎn)的先后的直達(dá)聲,反射次數(shù)較少的早期反射聲,和多次反射聲形成的混響聲。而計(jì)算機(jī)音樂中的效果器的作用就是模擬這種效果以達(dá)到真實(shí)的聲場效果和人性化的音色效果。在對音色進(jìn)行混響處理時,針對不同風(fēng)格的樂曲對音色的處理也是不一樣的。傳統(tǒng)的管弦樂都需要添加一些廳室效果,當(dāng)然這與傳統(tǒng)樂曲的演奏方式和人們長期形成的欣賞習(xí)慣相關(guān)的。而針對當(dāng)今流行音樂的風(fēng)格,我們可以側(cè)重添加板式混響效果,這與流行音樂的演出和欣賞場地。人們的欣賞經(jīng)驗(yàn)以及表演者與欣賞者的互動的特點(diǎn)密切相關(guān)的。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,審美需求的提高和視聽結(jié)合的審美習(xí)慣,傳統(tǒng)聲場觀念不再是聲場處理的唯一參照,如制造一些奇幻的音色,恐怖的音色,神秘寬廣的太空音色等。有時這些音色可能只是一個單音,但由于混響效果的添加使它有非常強(qiáng)的表現(xiàn)力。在這時,音色的表情性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大干旋律的表情性。人們聽到這種效果的音色,往往會想到相對應(yīng)的非現(xiàn)實(shí)場景。在視聽藝術(shù)非常發(fā)達(dá)的今天,這已經(jīng)成為人們的又一類聽覺經(jīng)驗(yàn)。我們在實(shí)際的創(chuàng)作中,許多時候都會用到不同的音源,而音源的這些音色都有自己的優(yōu)勢和特點(diǎn)。在創(chuàng)作中我們會選擇我們需要的音色,但同時我們會遇到這樣一個問題,那就是不同音色結(jié)合時混響效果會出現(xiàn)不同,有的音色混響效果較突出如EastWestEWQLSOGoldEdition,有的音色卻基本上是干音如ViennaSymphonicLibrary,這種情況會造成同一作品中音色的聲場不一致和音色聲相的錯亂(混響的不同會造成特別是音色的縱深感的不同,混響越大聲音越遠(yuǎn),混響越小聲音越近)。所以我們可以先前對音色進(jìn)行必要的混響統(tǒng)一的調(diào)制,混響的統(tǒng)一才可能使不同的音色有統(tǒng)一的真實(shí)的虛擬聲場。

      計(jì)算機(jī)音樂音色的不同的人性化調(diào)制技術(shù)都可以直接或間接加強(qiáng)或改善音色的人性化。當(dāng)然在實(shí)際運(yùn)用中也有不同的側(cè)重,如音色的包絡(luò)對虛擬音色的真實(shí)性和美感以及演奏的人性化有重要作用,而虛擬聲場效果的人性化調(diào)制不僅加強(qiáng)音色聲場的真實(shí)性也對復(fù)合音色(本文指縱向多音結(jié)合的音色)的真實(shí)性有加強(qiáng)作用。有了音色的人性化,才會有旋律的人性化和計(jì)算機(jī)音樂作品的人性化。

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