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1數(shù)字插畫(huà)設(shè)計(jì)中的數(shù)字技術(shù)手段
1.1矢量插畫(huà)技術(shù)
矢量插畫(huà)技術(shù)手段是將插畫(huà)由數(shù)學(xué)公式的形式代表線條形狀、大小、位置以及色彩等因素。此外,矢量插畫(huà)自身的清晰度和分辨率不存在直接關(guān)系,因此,采用這種手段設(shè)計(jì)的插畫(huà)作品能夠隨意的控制大小,也可以在不同分辨率下所呈現(xiàn),同時(shí)對(duì)于插畫(huà)自身的清晰程度沒(méi)有什么影響。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,一些矢量插畫(huà)數(shù)據(jù)庫(kù)也逐漸的想成,相對(duì)較小或者簡(jiǎn)單的圖形可以直接進(jìn)行下載使用與修改,給設(shè)計(jì)者的工作帶來(lái)極大的方便,越來(lái)越受到設(shè)計(jì)者的青睞。
1.2計(jì)算機(jī)合成圖像技術(shù)
通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)將圖片進(jìn)行特定的處理,或?qū)⒄掌c圖像進(jìn)行合成,在數(shù)字插畫(huà)設(shè)計(jì)中發(fā)揮著重要的作用。在計(jì)算機(jī)合成圖像的過(guò)程中,需要具備特定的素材,通過(guò)圖像處理技術(shù)進(jìn)行一定的設(shè)計(jì)加工,讓數(shù)字技術(shù)和插畫(huà)藝術(shù)有機(jī)的融合。現(xiàn)階段,計(jì)算機(jī)合成圖像技術(shù)發(fā)展相對(duì)成熟,所涉及的數(shù)字插畫(huà)幾乎能夠以假亂真,通過(guò)特定的圖像處理,能夠讓虛幻的空間成為現(xiàn)實(shí)的插畫(huà),展示出強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果。計(jì)算機(jī)的圖像合成技術(shù)中摳像是常見(jiàn)的技術(shù)手段,其包含兩種方式。第一種,是按照原本圖像的特定顏色數(shù)據(jù)完成摳像工作。還有,是根據(jù)專(zhuān)門(mén)和圖像對(duì)應(yīng)的黑白Matte圖當(dāng)做摳像的區(qū)域控制。這兩種方式都為繁瑣的圖像編輯工作帶來(lái)了極大的便利。
1.3CG插畫(huà)技術(shù)
CG插畫(huà)就是電腦圖形圖像插畫(huà),主要通過(guò)計(jì)算機(jī)特有的軟件進(jìn)行插畫(huà)設(shè)計(jì)。CG插畫(huà)技術(shù)所涉及的領(lǐng)域非常廣,在平面設(shè)計(jì)、電影特效、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域都有所應(yīng)用。現(xiàn)代插畫(huà)設(shè)計(jì)幾乎拍拖了傳統(tǒng)的紙張、筆墨、顏料等繪圖材料,CG插畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)逐漸的推廣與應(yīng)用。CG插畫(huà)設(shè)計(jì)在信息傳播過(guò)程中變現(xiàn)出很大的優(yōu)勢(shì),也發(fā)揮著非常關(guān)鍵的作用,是插畫(huà)領(lǐng)域最為流行的數(shù)字技術(shù)手段。
2利用數(shù)字插畫(huà)軟件制作插畫(huà)的方法及過(guò)程
2.1PhotoShop數(shù)字插畫(huà)
軟件PhotoShop是現(xiàn)階段應(yīng)用最為廣泛,也是我們最為熟知的數(shù)字插畫(huà)制作軟件。其自身?yè)碛泻芏嗟膬?yōu)點(diǎn)以及完善的功能,同時(shí)在進(jìn)行插畫(huà)制作的過(guò)程中還能運(yùn)用多種的特效處理手段。PhotoShop的插畫(huà)制作方法及流程主要包括摳圖處理、灰度優(yōu)化以及圖像輸出等。
(1)摳圖處理。
運(yùn)用PhotoShop軟件將圖片里面原有的部分內(nèi)容切取出來(lái)的過(guò)程統(tǒng)稱(chēng)為摳圖。在利用PhotoShop制作插畫(huà)作品的過(guò)程中,摳圖是最為常見(jiàn)也是使用次數(shù)最多的圖像處理方法。摳圖所采用的手段也有很多種,包括使用魔法棒工具操作、運(yùn)用路徑編輯工具操作以及通道選圖等手段。而魔法棒工具摳圖法相對(duì)來(lái)說(shuō)較為簡(jiǎn)單,操作便捷,使用率較高。尤其是純色背景的圖像,采用魔法棒摳圖更為簡(jiǎn)便。
(2)灰度優(yōu)化處理。
在對(duì)圖像進(jìn)行灰度處理的過(guò)程中,不僅僅將色彩轉(zhuǎn)化為灰白色,更為重要的是表現(xiàn)出插畫(huà)作品的藝術(shù)感染力以及時(shí)空跨越的視覺(jué)沖擊。在利用PhotoShop的灰度處理過(guò)程中,能夠讓彩色圖像轉(zhuǎn)化為更具有藝術(shù)感染力的黑白圖像,其過(guò)程如下:將原有的圖像進(jìn)行色彩去除,同時(shí)設(shè)定圖像的對(duì)比度以及明亮程度;然后對(duì)圖像進(jìn)行黃色渲染,讓圖像具有更強(qiáng)的時(shí)空跨越感;利用膠片顆粒手段在圖像上添加灰塵或者顆粒效果;最后通過(guò)不同像素曲線或直線的勾勒,完成對(duì)人物毛發(fā)等部位的制作。
(3)圖像的輸出。
圖像的輸出效果對(duì)于數(shù)字插畫(huà)作品的藝術(shù)性影響也非常大。在圖像制作初期,如果沒(méi)有調(diào)整好圖像的整體參數(shù),會(huì)很大程度的影響插畫(huà)作品的輸出效果。因此,要注意對(duì)于顏色模式的設(shè)置,根據(jù)不同的插畫(huà)需求,選擇合適的顏色模式。同時(shí),在進(jìn)行插畫(huà)作品輸出的過(guò)程中,還要注意最初選擇的顏色模式和輸出的模式時(shí)候一直。
2.2Painter數(shù)字插畫(huà)軟件
和其他的數(shù)字插畫(huà)軟件不同,painter數(shù)字插畫(huà)軟件更加的具有手繪性質(zhì),其絕對(duì)真實(shí)的模擬出了手繪插畫(huà)的現(xiàn)實(shí)感受,通過(guò)電腦平臺(tái),更加藝術(shù)的展現(xiàn)了傳統(tǒng)繪圖工具和材質(zhì)的視覺(jué)效果。
(1)草圖勾勒。
Painter對(duì)于圖片的編輯通常是在照片的基礎(chǔ)上完成的。第一步是在選取的照片上采用鉛筆工具勾勒出一張草圖。在每個(gè)插畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程中,照片的選擇要依據(jù)不同的視覺(jué)效果以及創(chuàng)作的意圖進(jìn)行適宜的選擇。通過(guò)控制Clone菜單命令,實(shí)現(xiàn)線條的勾勒,同時(shí)還要對(duì)圖像進(jìn)行合適的大小以及清晰度進(jìn)行設(shè)定。
(2)色彩
的渲染。在線稿的基礎(chǔ)上對(duì)作品進(jìn)行色彩的渲染,其渲染過(guò)程包括對(duì)色彩的選擇、色彩明暗變化的設(shè)定以及亮色部分的繪制等。在進(jìn)行色彩渲染時(shí)通常采用水彩工具實(shí)現(xiàn)。在采用水彩筆進(jìn)行上色的過(guò)程中,軟件會(huì)生成獨(dú)立的色彩層,在上色的過(guò)程中不會(huì)影響畫(huà)布層的內(nèi)容,同時(shí)水彩工具更易展現(xiàn)出變化多彩的色彩分布。在色彩處理完畢,通過(guò)一些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)與布局,更能提升作品的藝術(shù)效果及觀賞性。
作者:宋倩倩 單位:中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院
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