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      數(shù)字時代的電影技術(shù)與藝術(shù)

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      數(shù)字時代的電影技術(shù)與藝術(shù)

      一、電影數(shù)字化與數(shù)字電影

      數(shù)字化的含義是指將一切以其它模擬形式存在的信息轉(zhuǎn)化成數(shù)字信息,這里的數(shù)字即是指由0、1組成的二進(jìn)制數(shù)字。為什么要進(jìn)行這個轉(zhuǎn)化工作呢?因?yàn)槲覀円糜?jì)算機(jī)來處理,計(jì)算機(jī)的處理工作有著巨大的優(yōu)點(diǎn),但它只能處理數(shù)字化了的信息。而以往的信息都是以模擬的形式存在的,必須轉(zhuǎn)化成數(shù)字信息。我們將這個轉(zhuǎn)化過程稱之為數(shù)字化的過程。它不僅指電影電視所包含的模擬視聽信息的轉(zhuǎn)換,也包括其它領(lǐng)域中模擬信息的轉(zhuǎn)換。數(shù)字化強(qiáng)調(diào)的是這個轉(zhuǎn)換過程。因?yàn)槲覀冋幵谀M與數(shù)字信息并存的時期,在過渡階段就需要這個轉(zhuǎn)化過程。當(dāng)未來我們所獲得的信息全部以數(shù)字形式存在以后,數(shù)字化的工作就完成了。

      電影數(shù)字化的核心是將以膠片為載體記錄的影像轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號在計(jì)算機(jī)中進(jìn)行處理,在數(shù)字化的環(huán)境中完成電影的前、后期制作,再轉(zhuǎn)化成膠片放映或用數(shù)字電影放映機(jī)放映。

      電影數(shù)字化在目前來說主要指電影制作數(shù)字化,即計(jì)算機(jī)技術(shù)對包括前期創(chuàng)作、實(shí)際拍攝乃至后期制作在內(nèi)的完整的工藝過程的全面介入。比如,在前期創(chuàng)作中通過計(jì)算機(jī)輔助系統(tǒng),對未來影片的場景、情節(jié)、畫面等進(jìn)行模擬設(shè)計(jì)及效果預(yù)演,以便找出最佳的敘事技巧和創(chuàng)造視覺沖擊力的方案;又比如,在實(shí)際拍攝中通過計(jì)算機(jī)控制技術(shù),完成某些用傳統(tǒng)方法無法完成的拍攝;再比如,在后期制作中用計(jì)算機(jī)對影像和聲音進(jìn)行加工處理,把實(shí)拍素材和計(jì)算機(jī)圖像合成,乃至在計(jì)算機(jī)上自由方便地編輯影片。

      電影數(shù)字化過程中仍需大量采用許多傳統(tǒng)的制作工藝,因?yàn)殡娪八玫妮d體依然是膠片,這是它最本質(zhì)的特征。在那些數(shù)字技術(shù)處理過的畫面中,不僅輸入的仍是實(shí)拍的膠片影像,就是經(jīng)過復(fù)雜處理合成后的數(shù)字圖像,在輸出端仍需記錄在膠片上,最終必須還原為膠片影像。這其間經(jīng)過了一個轉(zhuǎn)換的過程,而這種轉(zhuǎn)換過程是非常耗時耗力的,它在某種程度上限制了數(shù)字技術(shù)的發(fā)揮。那么,是否能取消這個環(huán)節(jié)呢?能否從電影拍攝伊始就采用數(shù)字信號呢?這就是數(shù)字電影的由來。

      電影數(shù)字化是對傳統(tǒng)手法、技巧與工藝的一種促進(jìn),而數(shù)字電影則是一場革命。相對于傳統(tǒng)的以膠片為載體的電影來說,它最關(guān)鍵的進(jìn)步是將膠片為載體、以拷貝為發(fā)行方式的傳統(tǒng)電影改變成以數(shù)字文件形式發(fā)行或通過網(wǎng)絡(luò)、衛(wèi)星直接傳送到影院、家庭等終端用戶,讓全球各地的觀眾在同一時間看到同一部電影。

      數(shù)字電影從完整的意義上說,是指電影從制作工藝、制作方式到發(fā)行及播映方式的全面數(shù)字化,即從前期拍攝到后期制作乃至放映諸環(huán)節(jié)全部實(shí)現(xiàn)數(shù)字化。從嚴(yán)格的定義上說數(shù)字電影是以數(shù)字技術(shù)和設(shè)備攝制、存儲,并通過衛(wèi)星、光纖、磁盤、光盤等物理載體傳送,將數(shù)字信號還原成符合電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的影像與聲音,放映在銀幕上的影視作品。

      數(shù)字電影包括三個重要的環(huán)節(jié):即數(shù)字制作、數(shù)字傳輸和數(shù)字放映。

      數(shù)字制作--指電影的前后期制作全部采用數(shù)字設(shè)備來完成。采用高清晰度數(shù)字?jǐn)z像機(jī)完成畫面的拍攝,將獲得的數(shù)字視音頻信息在數(shù)字非線性剪輯和后期制作系統(tǒng)中完成電影的剪輯、配音、動效、合成等工作,獲得一個數(shù)字視音頻文件。

      采用數(shù)字高清晰度攝像機(jī)直接獲得數(shù)字視聽文件的方式是一個方面。另一方面,完全采用計(jì)算機(jī)生成的無膠片數(shù)字電影也是一種重要形式。如迪斯尼與皮克薩公司聯(lián)合攝制的《玩具總動員》及續(xù)集,開創(chuàng)了數(shù)字電影的全新形式。在其后又不斷有由計(jì)算機(jī)生成制作的影片問世,如《恐龍》,《最終幻想》等。

      數(shù)字傳輸與放映——電影由版權(quán)所有者將數(shù)字電影文件通過衛(wèi)星、光纜網(wǎng)絡(luò)直接以數(shù)據(jù)流的形式傳輸?shù)接霸?,或由光盤、磁盤或磁帶這樣的物理載體直接傳送或發(fā)行到影院,影院則通過裝備了一塊壓縮了數(shù)百萬個微型鏡片的高亮度、高清晰度、高反差的數(shù)字電影放映機(jī)來放映到銀幕上。

      由衛(wèi)星和網(wǎng)絡(luò)傳輸是效率最高的傳輸方式,它是依托寬帶數(shù)字存儲、傳輸技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。但是在目前來說它的成本較高,因此目前還主要以光盤的形式進(jìn)行傳輸。數(shù)字化的進(jìn)程將帶來電影制作、發(fā)行、保存等全過程的科技革命。1999年3月10日,在美國舉行了一次演示會,數(shù)以千計(jì)的美國觀眾觀看了數(shù)字電影的現(xiàn)場放映。演示會上數(shù)字電影和傳統(tǒng)電影同時對比放映,拋棄了傳統(tǒng)的電影膠片和放映機(jī)的數(shù)字電影在畫面素質(zhì)和音響效果方面都超過了傳統(tǒng)電影。電影和影院的數(shù)字化進(jìn)展正在加快,電影將直接通過數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體得以傳播,數(shù)字放映走向更廣泛的電影觀眾的時代已經(jīng)到來。截至2002年底,全世界已有100多家數(shù)字影院。其中國內(nèi)13家。

      綜上所述,今天我們談?wù)?a href="http://m.rqylqx.com/lunwen/shys/dsdyyslw/201202/728245.html" target="_blank">電影數(shù)字化時,其所指已不僅僅是那個我們熟悉的概念——狹義的“電腦特技”概念。它在目前指的是一個過程,隨著數(shù)字技術(shù)對電影制作的介入,將來我們在談到電影時已經(jīng)不必特指它是否是數(shù)字的,這是一個新的電影時代。

      需要指出的是有關(guān)數(shù)字電影的概念現(xiàn)在有些混淆,許多冠以數(shù)字電影(或如港臺稱謂的數(shù)碼電影)之名的作品實(shí)際上多是由獨(dú)立電影制作人用DV格式的數(shù)字?jǐn)z像機(jī)(如SONYPD—150)拍攝的獨(dú)立電影,雖然它也是通過數(shù)字方式拍攝與剪輯的,但它采用的DV格式是采用5:1的壓縮比,質(zhì)量與真正意義上的數(shù)字電影是無法相比的。數(shù)字電影比膠片電影具有如下優(yōu)點(diǎn):

      畫面清晰、穩(wěn)定、無磨損、放映場次無限制。以往人們在比較數(shù)字電影與膠片電影的優(yōu)劣之處時所持的最主要觀點(diǎn)就是膠片電影的分辨率高于數(shù)字電影。其實(shí)這只是看到了問題的一個方面。的確從畫面的素材源來看,膠片攝影機(jī)所拍攝畫面的分辨率固然很高,可達(dá)3000多線,但這只是拍攝底片的質(zhì)量,在經(jīng)過了洗印、套底、剪輯、拷貝等一系列工序以后,電影院得到的發(fā)行拷貝的質(zhì)量已經(jīng)大大降低了,更何況因?yàn)殡娪胺庞硻C(jī)是機(jī)械接觸式的,每一次放映都會劃損膠片,一部拷貝的放映場次是有限度的。另外,電影每秒24格畫面是靠放映光孔兩次曝光來實(shí)現(xiàn)48格/秒的放映速率的,機(jī)械快門的構(gòu)造影響了它放映畫面的平滑程度。

      而由數(shù)字高清晰度攝像機(jī)拍攝的畫面則不同。雖然在前期拍攝中所獲得的第一版的質(zhì)量不如膠片攝影機(jī),如分辨率只有1920×1080。但是畫面因?yàn)槭且詳?shù)字形式存在的,在后期的剪輯制作過程中是無損失的,再加上用高亮度的數(shù)字電影放映機(jī)來放映,它所獲得的畫面清晰度不遜色于電影膠片放映的效果。數(shù)字放映沒有機(jī)械磨損,可以無限次地放映。另外,數(shù)字電影的色彩也比以前豐富,飽和度高了許多,對比度范圍也加大(這兩點(diǎn)也是以前爭辯電影膠片優(yōu)于數(shù)字電影的主要論據(jù))。放映時更不存在抖動的問題,畫面平滑流暢。

      降低后期制作成本、適合特技處理。以往要對畫面進(jìn)行特技處理的話,必須將膠片轉(zhuǎn)換成數(shù)字形式。工序復(fù)雜,耗資巨大,也降低了圖像質(zhì)量。而數(shù)字電影直接以文件的形式存在,非常適合在數(shù)字后期制作系統(tǒng)中完成一系列制作。

      節(jié)省拷貝的洗印、存儲、運(yùn)輸費(fèi)用。由于數(shù)字電影是以數(shù)據(jù)流的形式存在的,不像電影膠片拷貝那樣占用大量的空間進(jìn)行儲運(yùn),節(jié)省了發(fā)行費(fèi)用。當(dāng)然現(xiàn)在租用衛(wèi)星線路和網(wǎng)絡(luò)投資也不菲,但隨著數(shù)字電影的普及,這部分的成本會越來越少。杜絕化學(xué)污染、有利于環(huán)保。當(dāng)今世界各個領(lǐng)域都非常重視環(huán)保,以前電影的洗印工業(yè)是化學(xué)污染的大戶,每年都要耗巨資來進(jìn)行環(huán)保。而數(shù)字電影則徹底擺脫了這個束縛。發(fā)行速度快、發(fā)行方式多樣。如果采用衛(wèi)星或網(wǎng)絡(luò)的話,可以使全世界的觀眾同時觀看同一部影片,這是一點(diǎn)對多點(diǎn)的發(fā)行方式。也可以點(diǎn)對點(diǎn)的方式,指定發(fā)行給某個電影院。減輕放映強(qiáng)度。多年來電影的放映中承載了過多的體力勞動,放映人員的工作環(huán)境較差,機(jī)械勞動強(qiáng)度較大。數(shù)字電影的放映只需輕點(diǎn)鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)放映工作,一切由計(jì)算機(jī)控制。拓展影院的使用領(lǐng)域。由于由高亮度、高清晰度的畫面投射設(shè)備,電影院不僅可以用來放映電影,也可以用來進(jìn)行現(xiàn)場轉(zhuǎn)播,以及其它娛樂活動。

      有利于版權(quán)保護(hù)和影院收入穩(wěn)定。多年來困擾電影發(fā)行商的一個嚴(yán)重問題就是電影版權(quán)的問題。尤其是在數(shù)字時代,影片可以無損失地復(fù)制的能力給版權(quán)保護(hù)帶來了嚴(yán)重威脅,盜版DVD、VCD的猖獗使電影出版商蒙受了巨大損失。而采用數(shù)字電影放映手段,片源從一開始就掌握在發(fā)行商手中,各影院只能播放數(shù)字電影的數(shù)據(jù)流,影院本身不能復(fù)制,即使使用光盤發(fā)行的話數(shù)字加密技術(shù)也能給防止盜版加上一道強(qiáng)有力的安全鎖。另外發(fā)行場次也可以由片商來控制,影院無法偷漏瞞報(bào)票房。

      二、編織“真實(shí)的謊言”——數(shù)字化電影制片術(shù)

      數(shù)字化電影制片(DigitalFilmmaking)通常指把計(jì)算機(jī)和數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)的電影藝術(shù)創(chuàng)作和制作工藝相結(jié)合而逐漸發(fā)展起來并已日趨成熟的現(xiàn)代電影制片過程。數(shù)字化電影制片肇始于80年代,興盛在90年代。在電影發(fā)展史上沒有哪項(xiàng)技術(shù)像數(shù)字技術(shù)這樣如此迅速地普及到電影制作的各個領(lǐng)域和各個階段。在當(dāng)今的電影制作領(lǐng)域中,數(shù)字技術(shù)不只是運(yùn)用到電影制作的單一環(huán)節(jié)中,更重要的是它從節(jié)目的前期準(zhǔn)備開始就廣泛參與,直到完成節(jié)目制作的全過程,可以說數(shù)字技術(shù)幾乎貫穿于電影制作的每一個方面和過程中。下面我們以電影制作的整個工藝流程來說明。

      1.?dāng)?shù)字化的前期準(zhǔn)備

      一部電影、一部電視片在拍攝之前,需要進(jìn)行大量的前期準(zhǔn)備工作,前期準(zhǔn)備工作的好壞,在很大程度上直接影響到作品的成敗,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用給前期準(zhǔn)備工作帶來了極大的便利。包括劇本的寫作、制片預(yù)算計(jì)劃、制作時間表的產(chǎn)生都可以由計(jì)算機(jī)完成。劇本寫作和文字處理程序有效地幫助作家形成和修改劇本。制片人員運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件制作拍攝計(jì)劃和編制預(yù)算,利用專門的軟件可以直觀地列出電影或電視劇本的每一場景中需要的設(shè)備和人員。并且可以計(jì)算出每一個項(xiàng)目的成本,很快地得到總的預(yù)算,同時產(chǎn)生一個完整的制作時間表。

      形象化預(yù)審視是前期準(zhǔn)備中的主要環(huán)節(jié)。在電影攝制過程中,形象化預(yù)審視方法為電影制作人員提供了直觀的手段,最大限度地減少未知因素,使制作人員心中更加有數(shù)。

      在數(shù)字化電影制片過程里,形象化預(yù)審視主要是在前期準(zhǔn)備過程中,即在主要的拍攝工作開始之前或者在攝制過程中,用計(jì)算機(jī)及相應(yīng)軟件,根據(jù)制作人員的創(chuàng)意和想象,用模擬圖像的方式制作出的模擬片段,它可以幫助導(dǎo)演在一個活動的三維時空中完成過去通過平面的、連環(huán)畫似的“故事板”完成的繪制拍攝藍(lán)圖的工作。在一個三維的動態(tài)環(huán)境中,導(dǎo)演、演員、攝影師在開拍之前就能預(yù)先了解一下影片的節(jié)奏如何,攝影上要注意什么,攝影機(jī)該如何運(yùn)動、燈光該如何設(shè)置,某個場景設(shè)計(jì)方案的視覺效果如何,等等,使他們得以方便地完成并審視自己的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)。而且隨著技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展,形象化預(yù)審視階段的工作可以做得愈來愈細(xì)致、完善、全面、動態(tài)、立體和逼真,有的形象化預(yù)審視甚至一直貫穿于整個攝制階段。

      形象化預(yù)審視包括很多方面的內(nèi)容,例如:布景建造、照明設(shè)計(jì)、角色挑選、服裝、化妝、外景采制、找道具、情節(jié)示圖、攝影機(jī)位置和運(yùn)動等許多方面。包括了人、物、時間、空間、運(yùn)動以及互動關(guān)系等等。目前形象化預(yù)審視已經(jīng)被越來越多的電影導(dǎo)演所采用,用它可以設(shè)計(jì)出完美的視覺效果,同時還提高了攝制效率。

      2.?dāng)?shù)字化的現(xiàn)場制作

      前期準(zhǔn)備完成后,現(xiàn)場的實(shí)地拍攝是重要一環(huán),它為電影制作提供了后期制作所用的素材。從宏觀上來說,計(jì)算機(jī)在電影制作中有兩個功能:即控制和處理功能。在現(xiàn)場的制作中主要以控制功能為主。能控制什么呢?具體來說它可以控制直接和間接獲取畫面的裝置。如可以精確地控制攝影機(jī)來攝取畫面,能夠控制燈光照明裝置布設(shè)燈光,控制拍攝中所用的道具完成導(dǎo)演所規(guī)定的動作,控制虛擬角色采集動作數(shù)據(jù)。在今天,許多拍攝用的機(jī)械設(shè)備都可以用計(jì)算機(jī)來遙控操縱,從而減輕了實(shí)際拍攝過程中的難度和危險(xiǎn),增強(qiáng)了拍攝結(jié)果的準(zhǔn)確性和精密度。

      計(jì)算機(jī)在實(shí)際拍攝中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)對攝影機(jī)的控制和操縱上,用帶有電腦控制裝置的攝像機(jī)來拍攝畫面。盡管這種方式并不是主流的攝制手段,但是它得到了越來越多的電影制作人的青睞,其原因是它所具有的優(yōu)勢:

      一方面用它來完成那些用傳統(tǒng)方法無法完成的拍攝,可以拍攝到高難度的鏡頭,或者在驚險(xiǎn)場景中攝影師無法到達(dá)的位置拍攝,這時用計(jì)算機(jī)控制攝影機(jī)運(yùn)動便成為非常有效的選擇。

      另一方面可以用于復(fù)雜的場景合成。用計(jì)算機(jī)控制攝影機(jī)進(jìn)行的多個自由度的運(yùn)動和操作,可以精確按照指令而動作。由于可以精確重復(fù)原有動作,因此能夠用多重曝光合成復(fù)雜的特技畫面。雖然許多效果可以靠在后期制作中應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件直接處理畫面來完成,但是在做畫面合成時,比如把計(jì)算機(jī)生成的畫面和實(shí)拍的部分合成時,尤其是二者畫面內(nèi)的人物之間或人與物之間要有嚴(yán)格的互動關(guān)系時,需要有精確的對位關(guān)系,這就需要用計(jì)算機(jī)進(jìn)行攝影機(jī)的運(yùn)動控制。

      計(jì)算機(jī)控制無疑拓展了攝影的表現(xiàn)力,它所帶來的精確而完美的畫面效果,使得越來越多的新穎創(chuàng)意被提出,被探討、被采納,而這些創(chuàng)意往往是用傳統(tǒng)手段無法實(shí)現(xiàn)的。

      電影是紀(jì)實(shí)與再現(xiàn)的藝術(shù),而道具則是再現(xiàn)場景的重要物質(zhì)基礎(chǔ)。早期的電影道具主要是靜止的和手動的,如人工控制的猩猩模型,由人來控制可以活靈活現(xiàn)地模擬猩猩的動作,非常靈活,但是要重復(fù)動作就不可能了,而這在后期合成時是必需的(如同攝影機(jī)的重復(fù)拍攝動作一樣),這時計(jì)算機(jī)就可以大顯身手了。

      在美國影片《真實(shí)的謊言》(1995)一片中有這樣一組鏡頭:要用原子彈炸毀邁阿密市的恐怖分子阿齊茲綁架了特工的女兒,特工(由施瓦辛格扮演)駕駛著鷂式戰(zhàn)斗機(jī)去搭救。為拍攝這場戲,導(dǎo)演詹姆斯.卡梅隆的劇組用玻璃纖維制作了一個47英尺長的鷂式戰(zhàn)斗機(jī)的實(shí)體模型,并把它放到實(shí)際拍攝場地——邁阿密市中心一座摩天大樓上。為了讓飛機(jī)動起來,由動作控制大師布魯諾采用計(jì)算機(jī)控制的液壓傳動系統(tǒng)指揮著戰(zhàn)斗機(jī)模型按拍攝意圖完成了各種動作,這些動作都被記錄下來并能夠精確地重復(fù)。由計(jì)算機(jī)控制的攝影機(jī)示意圖和拍攝現(xiàn)場在室外樓頂上還安裝了一個巨大的建筑用起重機(jī),上面吊著一臺可以遙控升降的攝影機(jī),在接下來的拍攝過程中這個裝置就像預(yù)先設(shè)定好的那樣精確重復(fù)了所有動作。

      在高樓上不能拍攝從飛機(jī)里向下俯瞰的鏡頭,因?yàn)槟菢佑^眾就能看見屋頂上的液壓傳動系統(tǒng),鏡頭會穿幫。為了體現(xiàn)真實(shí)的空中搏斗場面,導(dǎo)演將戰(zhàn)斗機(jī)模型連同計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)搬到了洛杉磯機(jī)場的一個由飛機(jī)庫改裝的室內(nèi)攝影棚中,在一塊巨大的綠色幕布下進(jìn)行拍攝,以利于后期的摳像制作。在攝影棚中計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)提取了先前拍攝的各種動作,由演員再次進(jìn)行表演,這樣,能夠保證兩次拍攝的動作完全一致,合成時天衣無縫。經(jīng)過數(shù)字技術(shù)的合成,天空中的鷂式戰(zhàn)斗機(jī)和邁阿密上空的天空合為一體了,感覺飛機(jī)正在城市上空翱翔。

      在近年來的科幻影片中,計(jì)算機(jī)控制的道具模型更是大顯身手。如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍,一部分是用三維動畫軟件制作的,而大量的畫面是由計(jì)算機(jī)控制的機(jī)械模型來完成的,類似的例子還有《泰坦尼克號》中的沉船模型等。

      用計(jì)算機(jī)對攝影機(jī)、道具進(jìn)行精確的控制最早被用在《星球大戰(zhàn)》一片的拍攝中,對飛行中的宇宙飛船模型和攝影機(jī)進(jìn)行控制,被稱為運(yùn)動控制技術(shù)。

      3.?dāng)?shù)字化的后期剪輯

      數(shù)字技術(shù)在電影制作中最有意義的貢獻(xiàn)是在后期剪輯領(lǐng)域。數(shù)字非線性編輯系統(tǒng)使得編輯和修改電影就像操作文字處理軟件一樣簡單和快捷,使它越來越多地受到導(dǎo)演和剪輯師的青睞。數(shù)字技術(shù)改變了用樣片和磁片進(jìn)行后期剪輯合成的傳統(tǒng)工藝。數(shù)字非線性后期制作系統(tǒng)將所有拍攝下來的膠片素材,通過膠(底片)轉(zhuǎn)磁,轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號進(jìn)入視頻工作站,以多畫面顯示、可反復(fù)試驗(yàn)和修改、隨時選看效果的電子剪輯手段,取代了膠片剪接室里的手工操作;在計(jì)算機(jī)上,剪輯的結(jié)果就是膠片編號的編碼單,即EDL表,用這張EDL表回到膠片上套底,就完成了剪輯的全過程。同樣,影片中的各種聲音,也可以經(jīng)過以上各道程序,在計(jì)算機(jī)音頻工作站上完成加工、創(chuàng)造和混錄。電影的數(shù)字化后期制作所采用的硬件系統(tǒng)主要包括:膠片掃描、膠片記錄設(shè)備、數(shù)字合成系統(tǒng)、二三維動畫制作系統(tǒng)、高速網(wǎng)絡(luò)、超大容量存儲器、運(yùn)動捕捉器和三維掃描儀等相關(guān)設(shè)備。

      4.?dāng)?shù)字化的電影特效

      數(shù)字技術(shù)提供了這樣一種可能性:傳統(tǒng)電影特效能做到的,它可以做得更好、更完美;傳統(tǒng)電影特效不能做到的,它更可以出色完成。從宏觀上說,計(jì)算機(jī)參與電影特技的制作表現(xiàn)在兩個方面:一是起控制作用,控制著用來輔助產(chǎn)生畫面的裝置,用以拍攝特殊的畫面或進(jìn)行合成,如上面所述;二是直接參與電影特效畫面的創(chuàng)建,這包括以下幾個方面:

      第一類功能是計(jì)算機(jī)生成(Render)影像,即“無中生有”,也稱為計(jì)算機(jī)圖形(ComputerGraphics)技術(shù)或電腦成像(ComputerGeneratedImagery,簡稱CGI)技術(shù)。他利用計(jì)算機(jī)二維動畫和三維動畫軟件從建立數(shù)字模型開始直到生成影片所需要的動態(tài)畫面,在整個過程中完全不需要攝影機(jī)的參與,這類功能與用傳統(tǒng)的模型攝影方法相仿。模型攝影技術(shù)先創(chuàng)造物體,進(jìn)而創(chuàng)造畫面,而計(jì)算機(jī)可以直接產(chǎn)生畫面。

      認(rèn)可,影響了影片的真實(shí)性。

      而進(jìn)入90年代以來,以計(jì)算機(jī)動畫為代表的電腦成像技術(shù)日益成熟,開始大量參與電影制作,迅速涉足于銀幕。從《終結(jié)者2》(1989)中的“液體金屬殺手”到《侏羅紀(jì)公園》(1993),從《精靈鼠小弟》、《透明人》到《最終幻想》,計(jì)算機(jī)生成影像的能力已經(jīng)達(dá)到無與倫比的程度。第二類功能是數(shù)字影像處理,利用軟件對攝影機(jī)實(shí)拍的畫面或軟件生成的畫面進(jìn)行加工處理,從而產(chǎn)生影片需要的新的圖像。這包括對畫面的色彩處理(《辛德勒名單》中的紅衣少女),對合成畫面的質(zhì)感處理(《阿甘正傳》中對阿甘與肯尼迪總統(tǒng)握手畫面的膠片顆粒度處理),對畫面的變形處理(《天使愛美麗》中的夸張變形鏡頭)等等。

      第三類功能是數(shù)字影像合成。自從電影、電視誕生以來,合成技術(shù)在影視制作的工藝流程中就成為必不可少的一個環(huán)節(jié)。那么什么是合成技術(shù)呢?合成技術(shù)是指將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。早期的影視合成手段主要依靠膠片洗印和電子特技實(shí)現(xiàn)的,如電影中的遮片,電視中的鍵控技術(shù),在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。以上這些影視合成技術(shù)在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用,但是都有很大的局限,不能實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的合成畫面,尤其是在計(jì)算機(jī)制作的圖像進(jìn)入電影之后,用傳統(tǒng)的合成技術(shù)無法將其合成在一起,需要由數(shù)字技術(shù)來完成。

      數(shù)字影像合成技術(shù)是在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境中,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材(包括實(shí)拍的畫面和計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過程。這類似于化學(xué)方式的膠片洗印技術(shù)產(chǎn)生的畫面合成效果,但功能要強(qiáng)大得多。從理論上講,計(jì)算機(jī)合成的層次可以達(dá)到無限的。

      數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一。它不但帶來了全新的制作手段,改變了傳統(tǒng)的電影制作工藝;而且對電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊。一方面,對電影本質(zhì)的再認(rèn)識,電影作為紀(jì)錄媒體的本質(zhì)正在數(shù)字化的沖擊下悄然發(fā)生革命。另一方面,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認(rèn)為真實(shí)的世界結(jié)合在一起,達(dá)到了全新意義上的超真實(shí)境界。

      早期的電腦成像技術(shù)誕生于軍事和航天領(lǐng)域中,但那時要有超大型的設(shè)備、復(fù)雜的程序編制過程和昂貴的價格。進(jìn)入80年代,電腦成像技術(shù)日趨成熟,它成本的降低,制作周期的縮短和視覺效果的改善開始得到電影制作者的關(guān)注,少數(shù)電影制作者開始嘗試采用電腦成像技術(shù)為自己的故事增加說服力和新的表現(xiàn)方式。但在這一時期,電腦成像技術(shù)還并未真正得到電影制作者的認(rèn)可,主要原因是電腦所創(chuàng)造的圖像過于生硬,它的真實(shí)感難以得到觀眾的認(rèn)可,影響了影片的真實(shí)性。

      而進(jìn)入90年代以來,以計(jì)算機(jī)動畫為代表的電腦成像技術(shù)日益成熟,開始大量參與電影制作,迅速涉足于銀幕。從《終結(jié)者2》(1989)中的“液體金屬殺手”到《侏羅紀(jì)公園》(1993),從《精靈鼠小弟》、《透明人》到《最終幻想》,計(jì)算機(jī)生成影像的能力已經(jīng)達(dá)到無與倫比的程度。第二類功能是數(shù)字影像處理,利用軟件對攝影機(jī)實(shí)拍的畫面或軟件生成的畫面進(jìn)行加工處理,從而產(chǎn)生影片需要的新的圖像。這包括對畫面的色彩處理(《辛德勒名單》中的紅衣少女),對合成畫面的質(zhì)感處理(《阿甘正傳》中對阿甘與肯尼迪總統(tǒng)握手畫面的膠片顆粒度處理),對畫面的變形處理(《天使愛美麗》中的夸張變形鏡頭)等等。

      第三類功能是數(shù)字影像合成。自從電影、電視誕生以來,合成技術(shù)在影視制作的工藝流程中就成為必不可少的一個環(huán)節(jié)。那么什么是合成技術(shù)呢?合成技術(shù)是指將多種源素材混合成單一復(fù)合畫面的處理過程。早期的影視合成手段主要依靠膠片洗印和電子特技實(shí)現(xiàn)的,如電影中的遮片,電視中的鍵控技術(shù),在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。以上這些影視合成技術(shù)在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用,但是都有很大的局限,不能實(shí)現(xiàn)比較復(fù)雜的合成畫面,尤其是在計(jì)算機(jī)制作的圖像進(jìn)入電影之后,用傳統(tǒng)的合成技術(shù)無法將其合成在一起,需要由數(shù)字技術(shù)來完成。

      數(shù)字影像合成技術(shù)是在計(jì)算機(jī)的軟硬件環(huán)境中,運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材(包括實(shí)拍的畫面和計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的畫面)混合成單一復(fù)合圖像的處理過程。這類似于化學(xué)方式的膠片洗印技術(shù)產(chǎn)生的畫面合成效果,但功能要強(qiáng)大得多。從理論上講,計(jì)算機(jī)合成的層次可以達(dá)到無限的。

      數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一。它不但帶來了全新的制作手段,改變了傳統(tǒng)的電影制作工藝;而且對電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊。一方面,對電影本質(zhì)的再認(rèn)識,電影作為紀(jì)錄媒體的本質(zhì)正在數(shù)字化的沖擊下悄然發(fā)生革命。另一方面,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認(rèn)為真實(shí)的世界結(jié)合在一起,達(dá)到了全新意義上的超真實(shí)境界。

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