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游戲是孩子們喜聞樂見的娛樂方式。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,把游戲引入課堂是一種全新的嘗試。小學(xué)生普遍活潑好動,而數(shù)學(xué)知識本身又較為抽象和乏味,如果單純地依靠教師講解,學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣很難被激發(fā)出來。因此,運用游戲的方式,把數(shù)學(xué)知識巧妙地融入其中,不僅能夠有效地消除學(xué)生的厭學(xué)心理,而且讓他們在唱唱、跳跳、聽聽、畫畫、玩玩中啟迪思維,增長智慧,實現(xiàn)寓教于樂。
一、激情引趣,營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍
愛因斯坦曾言:“如果把學(xué)生的熱情激發(fā)出來,那么學(xué)校所規(guī)定的功課就會被當(dāng)作一種禮物來領(lǐng)受。”顯然,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谛W(xué)生而言是具有誘惑和魅力的。它不僅能夠促進兒童智力的發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且具有愉悅性、自主性、趣味性等特征。在游戲活動中,參與者不會再產(chǎn)生諸如焦慮、緊張等不良情緒,取而代之的是興奮、愉悅的心理狀態(tài)。在這種輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,學(xué)生的積極性與主動性會得到最大限度的發(fā)揮。例如,筆者在講解“乘法的初步認(rèn)識”一課時,就通過選題目做游戲的形式讓學(xué)生參與其中,先利用FLASH內(nèi)置的隨機函數(shù)功能,設(shè)計了若干道選擇題。然后將學(xué)生分成若干學(xué)習(xí)小組,每次游戲都由組內(nèi)一名成員選擇題號,在出示相關(guān)的計算題目后,由全班學(xué)生們進行搶答,搶答者如果口算無誤即為該組得1分。如4+4+4、7+7+7+7、9+9+9+9+9等題目一出示,學(xué)生們都爭先恐后地回答,大家參與課堂學(xué)習(xí)的熱情被充分地激發(fā)出來,在思考過程中,學(xué)生潛移默化地掌握了乘法的口訣。
二、啟迪思維,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)想象能力
思維是數(shù)學(xué)的核心,想象是思維的主要形式之一。在游戲教學(xué)中,教師不僅能夠給學(xué)生帶來形象直觀的視覺沖擊,而且能有效地提高學(xué)生的想象能力。例如,在教學(xué)“認(rèn)識圖形”一課時,教師可以利用拼圖游戲,引導(dǎo)學(xué)生先將剪好的一些正方形、長方形、三角形、圓形、半圓形等涂上顏色,然后用這些圖形拼出各種實物圖或圖案。在游戲的過程中,學(xué)生要通過想象構(gòu)圖,拼出圖案后又要通過想象把圖案化為具體事物。這種拼圖活動自由度大,可以充分發(fā)揮“小設(shè)計師”的想象力,又有審美價值,是培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的一種好方法。因此,數(shù)學(xué)游戲是促進兒童認(rèn)知內(nèi)化的重要途徑之一。課堂教學(xué)中,通過游戲可以發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力、想象力,也為學(xué)生思維的流暢性、靈活性的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
三、引領(lǐng)成長,爭做全面發(fā)展的優(yōu)秀少年
數(shù)學(xué)在人類的生活生產(chǎn)中具有廣泛的應(yīng)用價值和應(yīng)用空間,它對于提高人的推理能力、抽象能力、想象力和創(chuàng)造力等方面有著獨特的作用。而數(shù)學(xué)游戲在兒童社會性發(fā)展的過程中,不僅鍛煉了他們的數(shù)學(xué)思維,而且提升了他們的社交能力,學(xué)會了團結(jié)與協(xié)作、競爭與謙讓,克服了自我中心化,進一步增強了社會角色扮演的能力,為形成良好的道德品質(zhì)奠定了堅實的基礎(chǔ)。例如,教學(xué)“認(rèn)識人民幣”一課時,筆者就以“商店購物”的數(shù)學(xué)游戲提高課堂教學(xué)的趣味性。在學(xué)生完全認(rèn)識各種面值的人民幣、掌握1元=10角、懂得兌換人民幣的基礎(chǔ)上,通過模擬購物活動,引導(dǎo)學(xué)生體會人民幣在社會生活中的功能和作用,感悟數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活的密切聯(lián)系。為了提高游戲的真實性,筆者在課前準(zhǔn)備了玩具狗、轉(zhuǎn)筆刀、筆記本、鋼筆、小音箱等實物,價格由“店主”(由幾名學(xué)生扮演)自己定,將一些模擬紙幣(各種面額)分發(fā)給學(xué)生,再找一些學(xué)生扮演顧客。通過現(xiàn)場購物,看哪些學(xué)生能夠買到質(zhì)優(yōu)價廉的商品,并自己進行說明。為了提高小學(xué)生識別真?zhèn)稳嗣駧诺哪芰?,筆者還專門讓學(xué)生編排了一個小品———《假幣真情》,講述幾名小學(xué)生為了搜集販賣假幣的犯罪嫌疑人(由學(xué)生扮演)的犯罪證據(jù)而與其斗智勇,最終幫助孤寡老人劉大爺(由學(xué)生扮演)挽回經(jīng)濟損失并成功報警,將其繩之以法的感人故事。幾名學(xué)生的詼諧演出,既惟妙惟肖,又生動活潑,而且在表演中還向大家講解了真?zhèn)稳嗣駧诺谋鎰e方法,不時贏得大家的陣陣喝彩。
著名數(shù)學(xué)科普作家馬丁•加德納認(rèn)為:“喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲?!钡拇_,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,適時的穿插游戲,不僅能夠豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,還能啟迪他們的思維,增長智慧,學(xué)生也必然在游戲活動中獲得更多的情感體驗、數(shù)學(xué)知識,而他們的想象能力、推理能力以及社交能力也得到了相應(yīng)的發(fā)展和提高。