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一、動畫造型的基本要素和平面設(shè)計(jì)構(gòu)成要素分析
1.動畫造型的基本要素分析
(1)夸張與變形
動畫造型設(shè)計(jì)中無論是有生命體還是無生命體,設(shè)計(jì)師在進(jìn)行設(shè)計(jì)時,除了要體現(xiàn)它們各自的特點(diǎn),更重要的是對它們進(jìn)行人格化的處理。動畫造型的夸張,是對動畫形態(tài)進(jìn)行鮮明的藝術(shù)化處理,達(dá)到強(qiáng)調(diào)角色特征和渲染情緒的目的,而變形是獲得夸張效果的一種最常用的手段。動畫中變形的方式有兩種:一種是純形式的變形,由一個形象直接變?yōu)榱硪环N形象,屬于魔幻式變形;另一種變形是對形象進(jìn)行拉長或壓扁的夸張,常用于迪斯尼動畫中,這種變形后的效果質(zhì)量和體積是保持不變的。夸張與變形的目的是讓角色更加栩栩如生,更加具有趣味性,它是對動畫造型內(nèi)涵的強(qiáng)化和升華。
(2)輪廓線的線形設(shè)計(jì)
輪廓線的線形是指動畫造型時所用的線形表現(xiàn)形式。線形的作用一是塑造形象,二是傳達(dá)質(zhì)感和情感。直線和曲線是線形的兩種主要樣式,直線多用來表現(xiàn)冷酷、剛強(qiáng)的形象,曲線多用來表現(xiàn)可愛、溫柔、活潑的形象。在藝術(shù)理論中對線條的表現(xiàn)力有這樣的描述:直線具有硬朗、明確的感覺;水平線表現(xiàn)平穩(wěn);垂直線表現(xiàn)崇高;曲線具有優(yōu)美、高雅的感覺;硬性的曲線給人緊張、焦慮的感覺;軟性的曲線給人輕柔、流暢的感覺。
(3)體塊設(shè)計(jì)
體塊設(shè)計(jì)注重動畫造型的結(jié)構(gòu)以及各個局部結(jié)構(gòu)的組合方法,它不同于輪廓線的線形表現(xiàn)方式,注重平面造型,更側(cè)重的是多體面的展示。在設(shè)計(jì)動畫造型時,應(yīng)該從正、側(cè)、背以及3/4側(cè)面、俯視、仰視等多角度繪制,雖然繪制動畫造型是在二維動畫紙上,但是動畫造型在設(shè)計(jì)師的腦中應(yīng)該是三維立體的,設(shè)計(jì)師必須時刻注意動畫造型最終是在動畫影片中以運(yùn)動的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。
(4)打散構(gòu)成
打散構(gòu)成是現(xiàn)代平面構(gòu)成中的一種設(shè)計(jì)方法,就是將原有的物象打散、拆解成各個零部件,再將這些零部件作為構(gòu)成要素按照新的構(gòu)思進(jìn)行重構(gòu)。也就是說,在動畫造型中,對原有角色造型進(jìn)行重新組合,但這種重構(gòu)或者再度創(chuàng)造必須保持原有物象的基本要素。運(yùn)用打散構(gòu)成法產(chǎn)生新的形象塑造,設(shè)計(jì)師的聯(lián)想力與想象力起到非常重要的作用。
2.平面設(shè)計(jì)構(gòu)成要素分析
(1)點(diǎn)
點(diǎn)是一切形態(tài)的基礎(chǔ),是最基本、最簡潔的元素。越小的點(diǎn),給人的視覺感受越強(qiáng)烈。相對性是點(diǎn)的一個基本特征。如,一個城市以人作為尺度,人就成為一個點(diǎn),但是如果在世界版圖中,城市就成為一個點(diǎn)。點(diǎn)的另一個特征是靈活性,點(diǎn)在平面中,由于它與平面的大小、所處位置不同,會給人不同的視覺心理效果。點(diǎn)還具有密集性,點(diǎn)越密集,就越具有線的效果,距離近的點(diǎn)比距離遠(yuǎn)的點(diǎn)的吸引力強(qiáng)。由大到小形成線狀的點(diǎn)群,會產(chǎn)生由強(qiáng)至弱的運(yùn)動感,也會產(chǎn)生由近至遠(yuǎn)的深度感。
(2)線
點(diǎn)的運(yùn)動軌跡形成了線,線在空間形態(tài)中具有長度和位置,在平面構(gòu)成中,為了視覺表現(xiàn)的需要,線還具有粗細(xì)之分。線由于形態(tài)不同具有不同的特性。如,直線給人簡潔、力量、明快的感覺,同時有速度感和緊張感;曲線給人輕快、流動、幽雅的感覺,同時有節(jié)奏感和韻律感。線在構(gòu)成中,由于運(yùn)動方向的不同,也會給人不同的感覺。如,左右方向的水平線給人流動的感覺;上下方向的垂直線給人降落的感覺;由左向右或由右向左上升,給人強(qiáng)烈的運(yùn)動感;由左向右或由右向左下降,給人強(qiáng)烈的刺激感。線如果按照不同的規(guī)律、距離、粗細(xì)進(jìn)行排列,給人的感覺也是不同的,粗線給人前進(jìn)感,細(xì)線給人后退感。線以最密集的方式排列,會形成面的效果。巧妙運(yùn)用線的性質(zhì),會產(chǎn)生豐富多變的效果。
(3)面
面是線的移動軌跡,它是構(gòu)成各種可視形態(tài)的最基本的形狀。在平面構(gòu)成中,面具有長度、寬度以及形狀。以面的基本特征進(jìn)行分類,可分為:幾何形態(tài)的面,如三角形、方形等,具有簡潔明快的效果;直線形態(tài)的面就是用直線構(gòu)成的形態(tài),具有嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的效果;有機(jī)形態(tài)的面具有豐滿、自由、富有生命的美感;不規(guī)則形態(tài)的面是運(yùn)用直線和弧線構(gòu)成的形態(tài),沒有規(guī)律,自由奔放;偶然形態(tài)的面生動自然;徒手性形態(tài)的面富有個性,充滿人情味。
二、動畫造型藝術(shù)和平面設(shè)計(jì)的異同點(diǎn)
對動畫造型藝術(shù)和平面設(shè)計(jì)的特征、屬性進(jìn)行研究,剖析、對比由基本要素開始,用不同的構(gòu)思方法把圖形進(jìn)行組合,將產(chǎn)生新的圖形,創(chuàng)造出新的形象,大大提高動畫造型傳達(dá)形式的廣度和深度。
1.兩者的相同點(diǎn)
兩者的相同點(diǎn)主要體現(xiàn)為點(diǎn)、線、面。首先,動畫造型的點(diǎn)主要體現(xiàn)在動畫角色的眼睛、配飾等部位,這些部位雖然在整體造型中所占位置較小,但能起到以小見大的作用。如,在表現(xiàn)人物情感時,設(shè)計(jì)者可以借助眼睛傳達(dá)人物的內(nèi)心想法。其次,動畫造型的線形主要體現(xiàn)在動畫角色的形態(tài)結(jié)構(gòu)上,它決定了動畫角色的視覺意象與性格特征。如,一個動畫角色多以直線表現(xiàn),人物就會被營造出剛直的性格特點(diǎn);若多以曲線表現(xiàn),人物就會被營造出可愛、溫柔的性格特點(diǎn)。最后,動畫造型的面是角色設(shè)計(jì)中主要的表現(xiàn)元素,常見面的形態(tài)分為圓形、方形、三角形。圓形會讓人想到富有吸引力的正面形象;方形通常表現(xiàn)那些可以依靠或者堅(jiān)強(qiáng)的人物,以及那些力大無比的人物;三角形適合表現(xiàn)陰險(xiǎn)、可疑的人物,通常用在壞人身上。
2.兩者的不同點(diǎn)
動畫造型和平面設(shè)計(jì)形態(tài)中也存在差異性:第一,傳播媒體的差異。平面設(shè)計(jì)所使用的媒體多為報(bào)紙、雜志等傳統(tǒng)媒體,以紙張為載體傳遞信息,屬于平面媒體;動畫造型語言所使用的媒體多為電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體,通過視聽刺激的合理安排向受眾傳播信息,屬于立體媒體。第二,創(chuàng)作手段的差異。平面設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師通過對事物的認(rèn)知,將設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)思想以圖案的形式表現(xiàn)出來,通過創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片、文字進(jìn)行排版和組合,表現(xiàn)自己的藝術(shù)思想和審美理想。動畫造型是設(shè)計(jì)師根據(jù)動畫角色的性格特征,運(yùn)用造型語言將角色的內(nèi)涵和自己的審美外化成可視的形象,使觀眾產(chǎn)生審美聯(lián)想,通過動畫造型理解影視作品的真正含義。
三、動畫造型藝術(shù)中平面構(gòu)成要素的應(yīng)用方法
1.動畫造型藝術(shù)中點(diǎn)要素的應(yīng)用
點(diǎn)是最小的造型元素。積點(diǎn)可以成線,也可以成面,點(diǎn)可以千變?nèi)f化。在視覺形象上,點(diǎn)雖然所占面積非常小,卻起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。點(diǎn)在構(gòu)成中是有形狀、大小、位置和面積的。中國畫中的以點(diǎn)造型,是用濃墨或鮮明的顏色,點(diǎn)出石上青苔或遠(yuǎn)山的樹木。動畫造型藝術(shù)中的點(diǎn)主要表現(xiàn)在人物眼睛、飾品和道具等部位,根據(jù)中國民間諺語改編的動畫片《三個和尚》在外形設(shè)計(jì)上,制作者繪制出高矮胖瘦不同的人物形象,他們對于整個畫面來講就是大小和形狀不同的點(diǎn),這些點(diǎn)給觀眾留下靈活、木訥、憨厚等不同印象。其中和尚的頭部相對整個身體而言也成了點(diǎn)。動畫短片《石頭的游戲》由黑白兩色的點(diǎn)構(gòu)成造型,石頭構(gòu)成的圖形,或抽象,或具象,由石頭的聚攏、分散又構(gòu)成新的圖形。
2.動畫造型藝術(shù)中線要素的應(yīng)用
繪畫藝術(shù)中始終存在線描的手法。一般來說,線按照點(diǎn)的運(yùn)動軌跡可分為直線和曲線;按照粗細(xì)程度可分為粗線和細(xì)線;按照繪制方式可分為機(jī)械線和手繪線。第一,直線和曲線。直線具有方向感、速度感和延伸感,具有堅(jiān)強(qiáng)、明確的男性特征,在動畫造型中多用來表現(xiàn)堅(jiān)忍頑強(qiáng)的人物,具有強(qiáng)烈的力量感。曲線形態(tài)變化多樣,可以分為幾何曲線、有機(jī)曲線、自然曲線以及偶然曲線。曲線靈活多變的形式,給人以柔美、可愛、善良的視覺感受,在動畫造型中多用來表現(xiàn)女性和嬰兒。第二,粗線和細(xì)線。線可以粗,也可以細(xì);線可以先粗后細(xì),也可以先細(xì)后粗;線可以兩頭細(xì)中間粗,也可以兩頭粗中間細(xì)。粗細(xì)對比是最常見的表現(xiàn)手法,在動畫造型藝術(shù)中應(yīng)用不同粗細(xì)的線條對比表現(xiàn)客觀對象,從而使畫面豐富生動。第三,機(jī)械線和手繪線。機(jī)械線是利用幾何器械輔助以及電腦等工具繪制的線,其形態(tài)嚴(yán)謹(jǐn),有工業(yè)機(jī)械感。手繪線是徒手繪制的線,動畫造型常常運(yùn)用手繪線在抓住繪制對象特征的情況下,用簡潔概括的線條表現(xiàn)。
3.動畫造型藝術(shù)中面要素的應(yīng)用
不同形態(tài)的面有不同的特質(zhì),對受眾群體也具有不同的心理暗示,對角色個性的表現(xiàn)和塑造有著非常重要的作用。動畫造型藝術(shù)中的面主要表現(xiàn)為圓形、方形以及三角形。第一,圓形是由曲線所構(gòu)成,具有圓滿、完美、活躍的象征意義,多用來表現(xiàn)溫柔善良、聰明伶俐的動畫造型。如,迪斯尼動畫中的米老鼠形象,形體都是以圓形曲線組成,給觀眾可愛、友好的感受。第二,方形是由直線所構(gòu)成的圖形,它的主要形態(tài)分為正方形、長方形、正梯形、倒梯形等,多用來塑造忠厚老實(shí)、剛正不阿、力大無比的人物角色。如,由夢工廠出品的動畫影片《埃及王子》,其中很多人物造型就是以方形表現(xiàn),整部影片給人正直勇敢、堅(jiān)強(qiáng)有力的感覺。第三,三角形給人尖銳、鋒利的感覺,多用來表現(xiàn)尖酸刻薄、陰險(xiǎn)邪惡的角色。如,《白雪公主和七個小矮人》中皇后的頭部就是一個大而尖的三角形。在進(jìn)行動畫造型時,設(shè)計(jì)者要靈活運(yùn)用平面構(gòu)成要素,充分利用各種要素所帶有的情感和本身能夠表達(dá)的性格,在遵循美學(xué)原則的基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽聯(lián)想,創(chuàng)造出更多豐富多樣的動畫造型。
四、結(jié)語
從平面構(gòu)成要素中發(fā)掘動畫造型藝術(shù)的個性表現(xiàn),是從根源上構(gòu)造動畫造型新的表現(xiàn)形式的可能性,并在此基礎(chǔ)上豐富動畫造型的外延空間,增加其形式和風(fēng)格的多樣性。從這些方面來看,對構(gòu)成要素進(jìn)行分析與探究,對把握動畫造型設(shè)計(jì)具有現(xiàn)實(shí)意義。動畫造型藝術(shù)與平面構(gòu)成要素的借鑒和融合,體現(xiàn)了藝術(shù)表現(xiàn)的多樣性,在多元化的世界藝術(shù)體系下,兩者的借鑒與融合是大勢所趨。動畫造型設(shè)計(jì)不僅為了追求表面形式上的變化,而且為了塑造外部特征和內(nèi)部特征相輔相成的動畫角色。觀眾在欣賞動畫影片時,能夠從心底感受到動畫角色的喜怒哀樂,產(chǎn)生情感共鳴。
作者:王靜 單位:東北農(nóng)業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院