前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇倫敦書展范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。
本游戲一直打著的一個旗號就是由“暗黑破壞神”原版制作人馬制作。通過玩這款游戲,筆者更多感受到的是,這款游戲的操作與內(nèi)容是《魔獸世界》與《暗黑破壞神Ⅱ》的結(jié)合。這點從操作就看的出來,玩家可以像在暗黑里一樣按[I]鍵打開裝備欄,如同《魔獸世界》里那樣按[L]鍵看任務(wù)。當(dāng)玩家每打完一個地方的任務(wù)時,玩家會來到一個新的營地,營地里有各種買賣交易,提供任務(wù),情報的NPC,而執(zhí)行任務(wù)的地方,都是一個個“副本”
總的來說,玩家如果玩了《魔獸世界》,玩過“暗黑破壞神”。再看了筆者下面的介紹,就能徹底的理解這款游戲的全部系統(tǒng)。由于篇幅問題,筆者不具體介紹各個職業(yè)的技能和單人任務(wù)流程了。如果玩家在這方面遇到了問題還是可以加入筆者的QQ群來交流。群號是8087270。
(注意,不久后第九城市發(fā)行的版本是中文版。下文中筆者給出的中文名稱全是筆者自己翻譯的,可能與第九城市的中文版不符。)
一、職業(yè)技巧
守護(hù)者 Guardian
由于守護(hù)者總是帶著高護(hù)甲的盾牌,所以守護(hù)者是游戲中當(dāng)之無愧的坦克,此外,它的盾牌攻擊和長劍連擊也能提供不俗的攻擊力,此外由于有光環(huán)的幫助,玩家可以把他理解為“暗黑2”或者《魔獸世界》里的圣騎士。在多人游戲初期,守護(hù)者不會是一個團(tuán)隊的中心,屬于一個可有可無的職業(yè),但真正當(dāng)一個守護(hù)者有了高質(zhì)量的裝備時,他的地位就會迅速提升。
裝備選擇
喜歡使用劍進(jìn)行揮砍的玩家,應(yīng)該嘗試裝備些低攻速,高攻擊的武器。因為這樣的武器在使用技能進(jìn)行范圍殺傷時,效果最好。喜歡使用盾牌攻擊的玩家應(yīng)該多帶幾個盾牌,除了一個必備的帶火屬性的盾牌以外,盡量多帶些攻擊種類不同的盾牌。這樣可以保證在面對不同敵人時都能很好的適應(yīng),此外,盾牌萬一毀壞了,可以有備用的來頂替。由于守護(hù)者需要發(fā)揮自己光環(huán)的作用,所以守護(hù)者往往是會被敵人包圍遭到群毆的,在防具的選擇上則是以耐久度為先,護(hù)甲值第二。由于玩家或多或少會用盾牌攻擊,玩家的盾牌的損壞程度往往是最快的,因此鎧甲之類的護(hù)具作為最后一道防線一定要結(jié)實。
技能特點
在初期復(fù)興光環(huán)(Aura ofRenewal)最有用,當(dāng)玩家擁有不錯的鎧甲時,敵人造成的傷害往往和復(fù)興光環(huán)增加的生命值持平,這樣玩家近乎在初期可以無敵了。之后玩家應(yīng)該考慮使用能量光環(huán)(Aura of Power)和治療祈禱(Prayer of Healing)以及醫(yī)療包來治療。玩家可以發(fā)現(xiàn),其實守護(hù)者的攻擊技能并不是以造成傷害為主要目地。其實無論是用劍還是用盾,玩家升級技能的主要耳地往往都是擊昏敵人,使其無法還擊,這樣的攻擊方式在單挑Boss時是非常有用的。雖然玩家可以開發(fā)出各種各樣的打法,但是守護(hù)者升級技能的主要方向還是三點:1、打不死;2、大范圍殺傷(或者光環(huán)效果);3、將敵人擊昏。選擇好其中一個方向,然后開始縱深發(fā)展。
劍圣 Blademaster
劍圣和守護(hù)者類似的地方就在于兩個職業(yè)都是肉搏職業(yè),區(qū)別在于劍圣就好比是《魔獸世界》里的盜賊,主要是做DPS的,雖然劍圣也能穿高防的鎧甲并且拿盾牌,但是通常情況下,多帶藥,雙持武器的劍圣更能體現(xiàn)出這個職業(yè)的本質(zhì)。
裝備選擇
劍圣在裝備的選擇上不會有太多的麻煩,找兩把不同傷害類型的高速單手劍,找防御力高的護(hù)具,當(dāng)然,增加命中和攻擊速度更好啦。帶上足夠的健康注射器(血瓶),戰(zhàn)斗中就舒服多了。
技能特點
劍圣和守護(hù)者的技能不同的地方在于,劍圣有很多的“Surge”(洶涌澎湃的意思,英文版圣斗士里,燃燒小宇宙的“燃燒”也是這個詞)技能,Surge技能其實就是對敵人使用后會給自己增加一個Buff(增益法術(shù)/效果),例如初期的Surge of Restoration就是很不錯的技能。除了Surge技能以外,主要的劍圣傷害技能樹都分為3類,投劍(Crosscutter),清算之劍/沖鋒(Sword of Reckoning/Charge),以及正義之劍(Sword of Jusfce),Crosscutter以及其它的投擲武器技能都是看似好玩其實并沒什么意義的,除非你整天碰到飛行的敵人。正義之劍也不那么有用,雖然它制造三連擊,但是每次攻擊造成的傷害都遞減70%,雖然攻擊速度上去了,但是傷害還不如普通揮砍。當(dāng)然,你如果執(zhí)意追求攻速的話,一直加這個類型的點可以讓你的攻速又快,傷害又多,不過那都是很后期、很后期了。清算之劍以及權(quán)力之劍(sword of Authority)應(yīng)該是對付強力敵人的最好技能。而沖鋒就和《魔獸世界》里戰(zhàn)士的技能一樣,讓你能更容易的和敵人親密接觸。甚至還能當(dāng)攔截用。
射手 Marksman
射手是專業(yè)遠(yuǎn)程職業(yè),這個職業(yè)追求的是高暴擊以及高命中,其技能也主要是圍繞這個核心來設(shè)置的,這個職業(yè)有點類似于《魔獸世界》里的獵人和盜賊的混合體。
裝置選擇
顯然,射手的裝備最重要的就是槍,好槍勝過一切。在游戲中,一個好的射手通常需要三把槍,一把如同宙斯步槍(Zeus Rifle)一樣的高射速武器,用來消滅雜兵,一把單體攻擊的高攻擊狙擊步槍。以及一把備用的與上面兩把傷害種類不同的武器。
目前我認(rèn)識的玩家在初期都喜歡Farm各處的Boss以求達(dá)到一個屬性很好的宙斯步槍,其實如果升級得當(dāng)?shù)脑挘嫠共綐尶梢杂玫胶芎笃凇?/p>
技能特點
射手最好只專精一類技能樹,要不就高射速大范圍殺傷,要不就狙擊造成高傷害。
狙擊模式可以很容易讓玩家攻擊遠(yuǎn)距離的敵人,但是,無論你加了多少點,你狙擊的射速都不會增加。這是狙擊手們的最大弱點。所以說純狙擊手是真正適合多人游戲的。反正有守護(hù)者保護(hù),射手可以只在Boss戰(zhàn)中大顯神威。但是通常情況下,在單人模式里,筆者還是建議玩家朝高射速的近距離射擊方向發(fā)展,因為單人模式里,不會冒出誰來幫你,要知道,這個游戲沒有局域網(wǎng)模式的。除此外,輔助技能也很好用,例如Beacon,Escape等……
工程師 Engineer
工程師是一個混合了召喚師和射手的職業(yè),雖然他也是以槍械攻擊為主,但是戰(zhàn)斗起來并不是很主動的那種,因為工程師可以有許多技能來召喚不同的工蜂和機器人。在戰(zhàn)斗中,工程師通常只是站在原地狙擊敵人,而自己召喚出的機器人和工蜂則在那里肉搏。
裝備選擇
和射手差不多,工程師要帶幾把槍,高射速的和狙擊步槍。最好有點燃屬性的。雖然工程師沒有狙擊的技能,但是Tacfical Stance技能仍然可以延長 狙擊步槍的射程。在游戲中,玩家經(jīng)常能找到些增加工蜂和機器人屬性的防具,這些防具毫無疑問是工程師的首選。
技能特點
Tactical Stance,Beacon以及Rapid Fire是非常好的輔助技能,不需要投入很多點數(shù),但是每個技能加個一兩點能帶來很多便利。玩家的主要點數(shù)應(yīng)該投入工蜂技能或者機器人技能。
工蜂技能(Drone Skill):工蜂是主要的工程師召喚生物,因為工蜂是擅長近戰(zhàn),而且可以靠鎧甲和武器升級。Construct Drone和Repair Drone技能都是工程師的核心技能。有些技能如Medpak Retrofit和Shield Generator Retrofit在單人游戲里幾乎沒用,所以玩家注意,在《暗黑之門》中,經(jīng)常有類似的單人游戲無用技能。玩家應(yīng)該多投入點數(shù)到槍械、劍、護(hù)甲的使用技能以及Master Engineer技能,從而讓工蜂可以使用各種犀利的裝備來幫助你作戰(zhàn)。
(注意:玩家開始點工蜂的頭像是會發(fā)現(xiàn)他們沒有裝備槽的,直到你升級了技能裝備槽才會出現(xiàn)。)
機器人技能(Bot Skills):和工蜂不同,機器人是殺不死的,而且也沒那么多用,他只能提供些輔助,例如指出敵人的位置,給敵人減速,他們并不直接投入戰(zhàn)斗,因此,玩家應(yīng)該適當(dāng)?shù)倪x擇一兩個技能來加點,主要點數(shù)還是留給工蜂。
喚能師 Evoker
Evoke這個詞和Summon這兩個詞差不多都是召喚,喚起的意思。區(qū)別在于,Evoke是喚起一些共鳴,一些感情上的東西,而Summon一般是召喚人做什么事情。這兩個詞的區(qū)別完全體現(xiàn)在了游戲里。如果說Summoner是魔獸世界里的術(shù)士的話,Evoker就是法師,喚能師不能召喚任何生物協(xié)助作戰(zhàn),但是他能使用自身的邪惡力量使用威力巨大的法術(shù)來消滅敵人。同Blademaster一樣,Evoker是DPS。
裝裝選擇
你需要記住的是,法術(shù)需要一個聚焦器才能施展,如果FocusItem的傷害高,則法術(shù)傷害就高,當(dāng)玩家玩到5級的時候,玩家可能覺得喚能師是個很不好玩的職業(yè),因為法術(shù)傷害低,血少打不過敵人。于此同時其它職業(yè)卻能近乎無敵的一路殺完Boss不喝血。這個時候玩家應(yīng)該開始投資Dual Focus技能了,玩家可以通過這個技能同時拿兩個聚焦器,這樣你就能看到你的攻擊力的飛躍了。之后要注意找些Shield penetration的物品來保證對抗帶有盾牌的敵人時能保持效率。護(hù)具方面,主要以增加體力和意志力(Stamina和willpower)的為主。護(hù)甲就別太在意了,即使你帶個盾牌,被敵人圍毆還是死的,進(jìn)攻火力是王道。
技能特點
其實喚能師的技能沒什么值得一說的,5種傷害種類,等級從低至高,玩家可以靠裝備提高低等級法術(shù)的傷害來選擇多種傷害種類,也可以專精一種傷害種類的法術(shù),全看個人喜好了。
召喚師 Summoner
召喚師就是“暗黑2”里的死靈法師,可以給自己和自己的盟友加血,又能召喚小生物作戰(zhàn),同時還有一些傷害法術(shù)。屬于一個玩法最多樣的職業(yè).你可以把召喚師當(dāng)牧師玩,也可以把召喚師當(dāng)成法術(shù)版的工程師,甚至你想當(dāng)成死靈系的喚能師,也是可以的。
裝備選擇
不管怎么說,召喚師的攻擊法術(shù)實在很少,所以聚焦器(Focus item)需要的并不多(不過后期你還是需要生命抽取和元素抽取,所以留一個也是很重要的),因此,召喚師更需要的是一個不錯的遠(yuǎn)程武器以幫助自己的小怪攻擊(不費法力的攻擊),增加準(zhǔn)度和意志力的裝備是首選,其次,能穿透盾牌的裝備也是必備的。
由于召喚師過于脆弱,所以護(hù)甲是不夠的,玩家要準(zhǔn)備一個不錯的盾牌來保證自己不會被瞬間干掉。同樣,魔法值是召喚小怪最重要的。而小怪就是你最好的武器和護(hù)甲。
技能選擇
召喚師大概有3類技能:治療與能量(Healing and power);元素召喚(Elemental summoning);召喚小怪(Minion summoning)。
治療:治療主要用于多人游戲中,畢竟召喚師是游戲里唯一的牧師,在單人模式中Afterlife是個不錯的技能,如同“暗黑2”里野蠻人對尸體吼叫掉血瓶一樣。而Brom's Curie在多人游戲和Boss戰(zhàn)中是MVP技能之一。
元素:元素是一種便宜的小怪,能釋放某些特定的傷害種類。雖然很容易被殺,但是冷卻時間短,魔法消耗又少,所以可以反復(fù)的召喚,不過元素會減少你的魔法力最大值,例如一個消耗你17魔法的火元素,你召喚一個,你100點魔法值的最大值就變83了,而當(dāng)你最多召喚5個時,你就只有15點
魔法值了。
小怪:一次只能召喚一只的小怪,而召喚的小怪是要技能點的,如果你想要后期的強力小怪,初期就不要浪費太多點數(shù)了。單機模式最好的小怪應(yīng)該是Camagor,這個怪如同一個戰(zhàn)士一般到處吸引仇恨,而你的元素和步槍則可以不停向敵人開火。它就是一個值得信賴的肉盾。而Witch Doctor則是支援型小怪,它能治療你,你的元素以及你的同伴,是多人游戲的最好伴侶,但是單人模式里作用并不明顯。至于Warpers,他本身就是個超強的DPS施法者,玩家只要注意保護(hù),無論單人還是多人模式,其可怕的攻擊力都能帶來不錯的效果。最后一級Refer只能每5分鐘用20秒,但是由于效率非常高,作為緊急技能還是不錯的。
二、游戲系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是采用《魔獸世界》里的那種附加狀態(tài)系統(tǒng)(就是Buff/Debuff),通過不同傷害類型以及附加效果來反復(fù)使用、配合、組合,來達(dá)到擊倒Boss的目地。
昏眩 Stun(物理傷害PhysicaL)
同魔獸世界里一樣,昏眩不僅能阻止敵人攻擊或者移動,還能打斷法術(shù)和技能。
點燃 Ignite(火焰?zhèn)ire)
點燃后,敵人會在4到5秒內(nèi),每秒減少5%的生命值,盡管這么強大的效果在打Boss時是非常急需的,但是由于點燃是有幾率的,所以并不是每次都能點燃敵人。而且不少Boss級的怪是無法點燃的。因此當(dāng)?shù)弥粋€Boss沒有免疫點燃效果的話,盡量用火焰攻擊吧。
中毒 Poison(毒性傷害Toxic)
中毒會導(dǎo)致持續(xù)損血,這倒不是主要傷害,關(guān)鍵是這個狀態(tài)下的人是無法直接治療的,例如使用藥劑。由于大部分怪都不會給自己治療,所以這個特性主要可怕之處是當(dāng)玩家中毒后體現(xiàn)的。雖然不能直接治療,但是如同劍圣的Surge ofRestoration還是可以保持中毒后回血的。
放逐 Phase(波譜傷害SpectraL)
當(dāng)被放逐時,受到任何傷害造成的傷害值將提升50%,同時自身造成的攻擊力也降低50%,所以除 去點燃外,這個也是非常酷的一個狀態(tài)。只是Phase不好翻譯,筆者把他翻譯成放逐也主要是由于中了這個狀態(tài)后人物或怪物會變紫。玩家要注意的是,如果你被放逐了,趕快閃。
電擊 Shock(電子攻擊ELectricaL)
電擊會帶來一個非常短暫的眩暈,因此可以用來打斷技能,但是在眩暈結(jié)束后,被電擊的目標(biāo)會有一段時間不能使用法術(shù)或技能。只能普通攻擊,這對于非Boss的怪來說基本上是無用的。主要受影響的還是玩家。
三圖標(biāo)小游戲 Three-lcon Minigame
這個是本游戲一個很有意思的系統(tǒng)。許多玩家不理解。下面我來解釋一下。
如下圖所示,這個地方的圖標(biāo)就是游戲隨機給你的“任務(wù)”當(dāng)你滿足了上面的三個任務(wù),(把圖標(biāo)上的數(shù)字都降為0)你就會得到一些稀有裝備做為獎勵。通常有4種類型任務(wù):
1、殺死某種怪物
2、得到某種物品
3、完成任務(wù)
4、制造或者受到某種類型的傷害而這些圖標(biāo)代表什么意思請參閱下表。(插圖目錄:3圖標(biāo)小游戲圖)
怪物種類
1、殺死野獸
2、殺死惡魔
3、殺死光譜
4、殺死死靈
物品種類
1、找到某種強化裝備,綠色或者更好的稀有度
2、找到某種模組
3、找到某種遠(yuǎn)距離武器
4、找到某種近距離武器
5、找到某種護(hù)具
傷害種類
1、制造或者受到暴擊
2、制造或受到火焰攻擊
3、制造或受到電擊
4、制造或受到光譜攻擊
5、制造或受到毒性攻擊
6、制造或受到物理攻擊
其它類別
完成某個已經(jīng)接到了的任務(wù)
裝備系統(tǒng)
“暗黑”當(dāng)初能成功,就是因為其隨機裝備系統(tǒng),本游戲作為一個收集裝備為樂的游戲,自然在裝備系統(tǒng)上有所強化。
拾取與鑒定
殺敵開箱破桶,都會掉東西,大部分東西玩家只要走上去就會自動撿走,少數(shù)的需要按F鍵拾取(沒有拾取綁定,放心)。一般掉落的東西分為武器、護(hù)甲、藥水,以及模組。
物品狀態(tài)與使用
未鑒定Unidentified(圖標(biāo)是一個?):這個我就不說了,用鑒定器鑒定就可以了。
不可用Unusable(一個圈中間一個杠):這類裝備往往是職業(yè)特定裝備
由于屬性不夠而無法使用Unusable Due To At-tributes(一個減號):這個我也不用說了,玩過暗黑的都理解。
稀有程度
普通Common(灰色)
加強Enhanced(綠色)
稀有Kate(藍(lán)色)
傳奇Legendary(橘黃色)
獨一無二Unique(金色)
拆!!!
在《暗黑之門》里,大概有兩種貨幣,一是錢(Palladium),而另一種則是部件(Components)。錢滿大街都是,殺怪完成任務(wù)賣東西得到的都是錢,而部件則只能靠拆的。當(dāng)你拿到一個不用的裝備時,裝在包里太占位置,丟掉又太可惜,你可以點擊右鍵,選擇那個螺絲一般的圖標(biāo),把這個裝備拆捧,拆掉后裝備不能在還原了,這個就和《魔獸世界》里的附魔技能是一樣的。你拆掉裝備會得到部件,這些部件可以用來升級裝備或者制作裝備,拆掉的裝備越好,你得到的部件越好。
制造和升級物品
納米熔爐 Nano Forge
納米熔爐在游戲里的補給點通常都能找到,往往在賣東西的人旁邊,使用起來非常方便,把要升級的東西放上去,然后把所需的部件放到旁邊的槽里。然后你的裝備就能升級啦!
(注意:有些物品升級后可能達(dá)到過高的級別以至于玩家無法使用,同樣,一些模組也有限定的等級,當(dāng)物品超過這個范圍,這些模組將無法發(fā)揮功效。)
物品制造者
一般一個城里有兩個商人,一個是你買鑒定器的那個商人,另一個則給你一個菜單,隨機給出裝備來讓你用身上所有的配件來制造。由于給出的裝備是隨機的,往往一個會發(fā)現(xiàn)他這里都只賣劍,你可以通過反復(fù)進(jìn)出城來刷新他這里提供的東西。有很小的幾率能在這里找到傳奇裝備甚至獨一無二的裝備,這點是另外一個商人沒得比的。當(dāng)然,如果這些東西出現(xiàn)了你卻沒有足夠的部件,那就等著哭吧!
Augmentrlx 3000
這個機器我想翻譯為燒錢機,他可以為玩家的裝備提供一些隨機的升級,哪怕是獨一無二的裝備,當(dāng)然,價格也是非常不菲的。不過如果玩家運氣好,升級后增加的屬性對玩家有用,那么花那點錢不算什么,反正錢在《暗黑之門》里很不值錢。
藍(lán)圖BLue Prints
藍(lán)圖是很少見的掉落物,你撿起后使用,他就會彈出一個窗口告訴你所需的部件,然后你把部件放進(jìn)去就能做出東西來。
裝備與模組Mods
非普通的武器都可以用模組來加強,在游戲中會出現(xiàn)許多的模組,使用模組升級武器是最常見的一種武器升級辦法。當(dāng)你點起你裝備欄里的模組時,你在手上的能被安裝的武器都會高亮顯示。模組安裝后會立刻發(fā)揮作用,如果你想去除一個模組,也可以到城里的DduxDe-Modificator那里,他會免費給你的武器拆掉所有模組。模組通常只能被放在相對應(yīng)的插槽里。每個職業(yè)都有其偏好的模組:肉搏職業(yè)往往更喜歡將電池(Barteries)、燃料(Fuel)以及圣物(Relics)安裝到自己的寶劍里,而子彈和火箭則更適合射手或工程師。模組也分稀有度:普通(Normal)、加強(En―hanced)、稀有(Rare)、傳奇(Legendary),以及獨一無二(Unique)。前面提到了,模組都有等級限制,如果你不小心把武器升級到了30級,那么你那些只能在20-28級使用的模組將失效。
模組以及裝備效果
模組和裝備都有一定的效果,下面是所有效果的總結(jié)分類。
防御性加強
屬性+X(Attribute+x)
增加X[傷害類別]的抗性(AddsX[StatusEffect]Defense)
回血(Health Regeneration)
傷害加成(Hit Pomt Bonus)
法力加成(Power Point Bonus)
小怪攻擊/防御加成
(Minion Damage/Minion Armor)
+x運氣(+x Luck)
增加職業(yè)技巧x%
(Increases Use ofClass Skills bv x%)
減少職業(yè)技能法力損耗x%
(Decreases Power Cost ofClass Skills bv x%)
奔跑速度+x%(Movement Speed+x%)
肉搏攻擊速度+x%(Melee Speed Bonus+x%)
荊棘,也就是傷害反射(Thorns)
攻擊性加強
增加x%傷害(Increases damage by x%)
增加x%元素傷害(Adds x%Elemental Damage)
增加x攻擊強度到[傷害種類]
(+x To[Status Effect]Attack Strength)
對[怪物種類]+x%的傷害
(+x%Damage to [EnemyType])
對[怪物種類]暴擊傷害+x%
(Critical Chance Multiplier[nemy Type]+x%)
暴擊率+x%(Critical Chance Bonus+x%)
暴擊傷害+x%(Critical Danaage Bonus+x%)
盾牌卸除(Shield Overload)
盾牌穿透(Shield Penetration)
能量消耗X(Energy Consumption -x)
濺射傷害范圍增加(Splash Damage Radius Increase)
降低武器偏斜率(Accuracy Degradation Decrease)
奧林匹亞國際藝術(shù)品與古董展不僅是英國最富盛名的古董展,也是歐洲創(chuàng)建最早的古董展之一,創(chuàng)建的最初目的在于方便英國倫敦境內(nèi)的古董交易,經(jīng)過40年的發(fā)展,最終成為世界知名的古董展。特別是近10年的強勁發(fā)展,吸引了來自世界各地的古董商,2012年,參展商達(dá)到200多家。該展覽展出的古董以無與倫比的豐富種類而聞名,包括當(dāng)代藝術(shù)、印刷品、照片、古典家具、廚房用具、金銀器、玻璃器皿、珠寶、雕塑、科學(xué)儀器、軍需用品、照明設(shè)備、鐘表、書籍、織物等。這些古董主要來自亞洲、非洲和歐洲,價格從100歐元到100萬歐元不等,可以滿足不同階層收藏愛好者的需求。預(yù)計2012年奧林匹亞國際藝術(shù)品與古董展將吸引3萬名藏家前來參觀和選購。中國瓷器和裝飾物以及歐洲油畫、橡木家具成為2012年奧林匹亞國際藝術(shù)品與古董展的熱門古董。
2011年,奧林匹亞古董展的組織者在強有力的銷售中融入了自己的戰(zhàn)略,使交易商們渴望來到2012年的展覽中來。展覽還吸引了一些新的參展商加入,包括尼古拉斯·海斯藍(lán)(英國室內(nèi)設(shè)計師)、克萊夫·拉夫利斯的原始藝術(shù)、木蘭尼有限責(zé)任公司、朗&萊爾、娜塔莎·克爾,以及國際古董交易商薩賓Vazieux畫廊和米蓋爾·阿魯達(dá)古董。還有戈登·華生、約翰·霍金斯、羅伯特·米勒、安東尼·赫普沃斯、倫諾克斯·卡托、安東尼·烏特雷德等都云集到了2012年倫敦奧林匹亞會展中心。
對于參展商娜塔莎·克爾來說,2012年是她參加奧林匹亞國際藝術(shù)品與古董展的第一年,身兼參展商和藝術(shù)家身份的她,創(chuàng)造了可以展示真實與虛幻生活的肖像畫。克爾在古代麻布上進(jìn)行手繪,在絲網(wǎng)上印刷,進(jìn)行手工縫制及貼花。她最近的作品涉及到一位廓爾喀官員的歷史,這名官員在二戰(zhàn)期間繪制了印度和緬甸地圖。這位廓爾喀官員繪制的地圖也被納入藝術(shù)作品范疇。克爾的作品被幾個公共博物館及其他機構(gòu)收藏,包括維多利亞&阿爾伯特博物館、諾丁漢的嘉諾格里中心、默西賽德博物館及英國皇家郵政公司。另外一個可以和她媲美的新展商朗&萊爾帶來了一些由當(dāng)代藝術(shù)家創(chuàng)作的作品,這些藝術(shù)家包括約翰·芒克斯、西蒙·卡森、保羅-科爾德威爾、拉米羅、費爾南德斯t桑斯和馬洛·高爾基。
20世紀(jì)的藝術(shù)品在此次展覽中得到了很好的展現(xiàn)。位于巴塞羅納的馬約拉爾藝術(shù)品畫廊推出一件由羅伯特·印第安娜創(chuàng)作的圖標(biāo)作品——在鋁板上繪制的“LOVE”,創(chuàng)作時間大約在1966~1999年間。該畫廊還藏有巴勃羅·畢加索、米克爾·巴爾塞洛和亞歷山大-考爾德的作品。印刷品交易商吉爾登藝術(shù)畫廊帶來了《野生動物的幸福節(jié)日》,這是一幅油墨畫,由巴勃羅·畢加索(1881~1973年)創(chuàng)作于1954年,有畢加索的簽名。參展商sabime Vazieux畫廊帶來了一幅群1962年的作品——《組成》(35.5×53.5厘米)。
1929年,在種種流言蜚語的包圍中,多德·普羅克特(Dodproctor)(1892~1972年)的油畫《處女》揭開了它神秘的面紗,作品一經(jīng)公開,便引起了一陣轟動。在被英國皇家學(xué)院拒絕展覽之后,公眾便涌入萊斯特斯畫廊觀賞這件作品?,F(xiàn)在,通過經(jīng)銷商彼得-佩特羅的出售,這件作品在本屆奧林匹亞國際藝術(shù)品與古董展上受到了像多德的另一作品《哀悼》一樣的宣傳,《哀悼》現(xiàn)在懸掛于英國泰特現(xiàn)代美術(shù)館。
歐洲藝術(shù)和古董博覽會的參展商馬斯河藝術(shù)館有限責(zé)任公司擅長于經(jīng)營維多利亞風(fēng)格的繪畫,在其參展作品中,愛德華·路易斯·勞倫森(1868~1940年)的《木犁》引人注目,它是一幅繪制在帆布上的油畫。同樣以維多利亞風(fēng)格藝術(shù)著稱的交易商坎貝爾-威爾遜帶來了一幅由威廉·亨利·馬吉特森(1882~1953年)創(chuàng)作的《波塞冬之女》(112×88厘米),畫面上有作者的簽名,欲售價2.5萬歐元。
為慶祝英國女王伊麗莎白二世的鉆石婚,參展商阿蓋爾-愛特金帶來了女王的部分信件,其中一封與查爾斯王子的洗禮儀式有關(guān)。還有一張稀有的照片,是塞西爾·比頓拍攝的伊麗莎白女王母親的照片,照片拍攝于1939年,上面有攝影師及照片主人公的簽名。1939年正值第二次世界大戰(zhàn)全面爆發(fā),后來女王認(rèn)為母親在戰(zhàn)爭期間拍攝這樣華麗場景的照片不合時宜。這組照片是其最后一組簽名照。除此之外,還有更多受到國際藏家關(guān)注的照片,以麗莎·陶和Z·劉為例,他們將提供一組中國北京風(fēng)景的手工著色照片,照片共8張,約拍攝于20世紀(jì)20年代后期。
展會上有50多家從事古典家具的展商,展品涉及多種風(fēng)格。有17~20世紀(jì)的各種家具,它們互相搭配,營造出一種數(shù)百年前歐洲家庭生活的情景。戈登·華生是英國從事20世紀(jì)家具收藏和經(jīng)營的頂級展商,他帶來了一把由意大利的艾可-帕里西用羽毛和木頭制作的椅子(高73x寬80×深72厘米),創(chuàng)作時間約為1960年。
古董商布徹夫帶來了一張橡木臺心的八邊形桌子,它來自溫莎城堡。由哥特式藝術(shù)的復(fù)興者A.W.N.帕金設(shè)計制造。由于喬治四世對哥特式藝術(shù)的喜愛,在王室居住地有好幾件帕金的作品。
露茜·約翰遜將16與17世紀(jì)的家具和20世紀(jì)的現(xiàn)代英國裝飾藝術(shù)品及陶瓷器結(jié)合起來。她的代表作品是一件17世紀(jì)中葉的由胡桃木和橡樹木包裹的抽屜柜,柜子的前面由蛇紋木覆蓋,可以從側(cè)面反映出17世紀(jì)晚期抽屜柜的發(fā)展軌跡。這個時期,抽屜柜的前面部分開始采用引人注目、具有異國情調(diào)的單板,并充分利用造型、顏色、燈光及陰影,以達(dá)到最大的裝飾效果。這件家具值得博物館收藏。
游牧民族藝術(shù)品是奧林匹亞古董展的延伸部分,參展商克利夫-拉夫利絲帶來了一件非常罕見的雙生海椰子(18×18×26厘米),它來自非洲塞舌爾群島,時間約在19世紀(jì)。棕櫚科椰子樹是世界上一種巨大的植物,有著最長的葉子和最大、最沉的種子。
2012年是戰(zhàn)后畫家凱思-沃恩(Keith Vaughan 1912-1977年)誕辰100周年。參展商安東尼·赫普沃思推出一幅凱思·沃恩1963年畫在帆布上的油畫《Purbeck Landscape》(122×91.5厘米),這幅繪畫是20世紀(jì)60年代凱思·沃恩最重要的作品之一。
閱讀下面的文字,完成題目(2012高考湖南卷20題)
倫敦當(dāng)?shù)貢r間18日17時,隨著中國與土耳其主賓國活動交接儀式的正式舉行,為期3天的倫敦書展落下帷幕。
在此次書展上,中國以迄今最大規(guī)模的主賓國活動隆重登場,向英國及來自世界各國的出版商、版權(quán)交易商展示了中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)及各類圖書出版現(xiàn)狀。今年的中國展臺上有近3000種英文圖書展出。書展推出的中國作品包括《錢鐘書英文散文選》和蘇童的《大紅燈籠高高掛》等書的英文版,以及《紅樓夢》《聊齋志異》《孫子兵法》《論語》等中國古典名著英文版。
倫敦書展落下了帷幕,但書展對中英兩國文化交流所產(chǎn)生的重大推動意義,將留下長遠(yuǎn)影響。正如中國作家協(xié)會主席鐵凝在接受本報記者采訪時所指出,長期以來,中英文學(xué)的交流有點失衡,不對等。中國讀者對英國文學(xué)的了解,遠(yuǎn)比英國讀者對中國文學(xué)了解得多,英方對中國文學(xué)的了解僅限于古典文學(xué),像《紅樓夢》等。中國一般讀者,對英國的莎士比亞、狄更斯、勃朗特姐妹等,直到當(dāng)代作家作品,如深受年輕人喜愛的《哈利·波特》等都非常了解。
2013年度倫敦書展將于明年4月15日—17日舉行,市場焦點主賓國是近年出版業(yè)蓬勃發(fā)展的土耳其。
根據(jù)上述消息,自選角度,寫一段新聞短評。(6分)
【難點分析】
題目要求的體裁是新聞短評。新聞短評就是對所提供的新聞事實或新聞事實的某一方面所做的評論,一要有自己對事實的觀點;二要持之有據(jù),言之成理,聯(lián)系材料相關(guān)信息進(jìn)行分析議理;三是結(jié)構(gòu)要基本完整。
一般來說,一則新聞反映的信息是多方面的,因而讀者評論的角度也可以是多方面的。本題難點在于選擇角度,題目要求是“自選角度”,怎樣選擇角度?一是關(guān)系到角度的準(zhǔn)確程度,不能不顧新聞的主體內(nèi)容就一些細(xì)節(jié)作評論;二是關(guān)系到選擇什么角度是自己擅長的,便于展開議論有話可說的。
【失分點分析】
1. 角度不準(zhǔn),偏離主體內(nèi)容。
這則新聞的要旨,應(yīng)該從新聞的第三段來找,即揭示書展意義語段中的主旨句“書展對中英兩國文化交流所產(chǎn)生的重大推動意義,將留下長遠(yuǎn)影響”。從此句中就可以找到四個關(guān)鍵詞:“交流”“推動”“意義”“影響”,由此入手就不會劍走偏鋒。如果答題不沉穩(wěn),只看了前面兩段就急于動筆,從同意不同意倫敦書展的角度,對此事加以評論就偏了。
2. 觀點不明,含糊其詞。
例1. 今年四月在倫敦舉行的書展展出了近3000種中國圖書,這是中國在本土以外迄今最大規(guī)模展出活動,展出了大量中國古今名著,展示了中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)及各類圖書出版現(xiàn)狀。
這個案例中所寫的內(nèi)容一是評得少,二是觀點不明,先是敘述新聞主要內(nèi)容,最后只是引用文中一句原話作為所謂的議論,看不到自己的觀點態(tài)度。
3. 字?jǐn)?shù)太少,理由不充分。
例2. 今年四月中國在倫敦舉辦的書展規(guī)模很大,展出的書種也很多,這對中英文化交流有著重大意義,產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
這個案例作者先簡要概括新聞事實然后能抓住新聞要點寫出書展的意義,但后面沒有理由闡述,不能做到有理有據(jù)。
4. 敘述過多,議論無針對性。
例3. 為期3天的倫敦書展落下帷幕,在此次書展上,中國以最大規(guī)模向英國及來自世界各國的出版商、版權(quán)交易商展示了中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)及各類圖書出版現(xiàn)狀。展出了包括《錢鐘書英文散文選》《大紅燈籠高高掛》等書的英文版近3000種英文圖書。這樣的展覽活動充分表現(xiàn)了中國文化的博大精深和源遠(yuǎn)流長。
這個案例中,敘述部分占到將近100字,議論部分只有最后一句,而且沒有從新聞主旨的角度去議論。
5. 節(jié)外生枝,遠(yuǎn)離本體。
例4. 今年四月為期三天的倫敦書展,展出了中國大量古今名著,對中英文化交流有著積極意義,產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。相信今年八月的倫敦奧運會也會取得圓滿成功,中國隊也會取得滿意成績。
這個案例的前半節(jié)有敘有議地扣住新聞內(nèi)容來說,但后半節(jié)寫到倫敦奧運會就節(jié)外生枝,遠(yuǎn)離了新聞本體。
【技巧指導(dǎo)】
1. 從關(guān)鍵詞句入手,選準(zhǔn)評論角度。
要善于抓住新聞作者的褒貶態(tài)度和價值取向,從何入手呢?主要方法是抓關(guān)鍵詞句:①是抓新聞要素如主要事件及結(jié)果,如上題中的“展示”;②是抓揭示主旨的句、段,這樣的句、段通常分布在新聞偏后的幾句或幾段,如上面例題中主旨出現(xiàn)在第三段;③是多次出現(xiàn)的詞句;④是新聞中的議論句,而議論句后的敘述是材料句非主旨句,如上面高考例題中如果抓住“中英文學(xué)的交流不對等”來議論,就偏離了新聞主旨,因為“不對等”是作協(xié)會主席鐵凝的話,新聞中是引用來說明前面議論句的,應(yīng)是個材料句。
本題切入的角度可以是:①“展示”的角度;②“交流”的角度;③“平臺”的角度;④“影響”的角度;⑤“推動”的角度。
2. 掌握一般寫法,做到有理有據(jù)。
新聞短評寫作一般分四步:第一步,讀材料,把握主要信息;第二步,亮觀點,選準(zhǔn)評論角度 ;第三步,講道理,力求自圓其說;第四步,作小結(jié),提出解決方法。
注意:引材料要簡,觀點要明,一般用“總—分”或“總—分—總”式的結(jié)構(gòu)。評論是關(guān)鍵,要做到精到深刻,直擊要害,內(nèi)容可以是析原因、揭本質(zhì)、談后果(作用)、提措施(辦法)等;形式可并列展開、遞進(jìn)展開或正反結(jié)合;議論方法上要學(xué)會分解,如析原因,可分內(nèi)因和外因,談作用,可有積極作用和消極作用等,這樣評論起來就不會空洞,或是無條理了。
3. 要有回望意識,做到不枝不蔓。
答題完畢要回頭看看新聞內(nèi)容和題目要求,檢驗一下自己所答是否符合,這樣才能做到不偏不倚,不枝不蔓,避免節(jié)外生枝。
【答案示例】
倫敦書展的意義主要在于展示了中國出版業(yè)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀,擴大了中國書籍在世界的影響,為中西文化的溝通搭建了平臺、提供了媒介,增進(jìn)了西方對中國文化的了解,促進(jìn)了中國文化與世界文化的交流。
倫敦的中國人很多,倫敦的中國書很少。我是說中國文學(xué)翻譯成英語放到倫敦的書店里、被拿在倫敦人的手里的書很少,少到幾近于無。
前次倫敦書展,中間出來放風(fēng),逛了幾家水石書店。這是倫敦最大的一家連鎖書店,這城市有一堆。在皮卡迪利大街,全倫敦最大的一家水石書店,從上到下五六層,每一層的房間都要拐幾個彎,不需要任何數(shù)學(xué)才華和文學(xué)的想象力就可以知道這家書店能有多少書。我在純文學(xué)的房間里溜達(dá),全世界的大師云集在這里,全世界的準(zhǔn)大師和非大師也扎堆于此;我?guī)缀醺械酵葱?,在我翻檢的書架上,依然沒有中國作家的書。后來我在沙發(fā)上坐下,看著剩下沒看的那幾個書架,決定放棄搜尋。
當(dāng)然,你可以質(zhì)疑,找到了幾本書又能如何?說明中國文學(xué)真正走向世界了?這樣的問題我沒法回答,但能找到肯定跟找不到不是一回事。
我其實也知道中國的文學(xué)在外面的行情。我看過美國的書店、德國的書店、瑞士的書店、荷蘭的書店、挪威的書店,大同小異,想找本當(dāng)下中國作家的書,有時候比擺開案子現(xiàn)寫還要難。
書展結(jié)束后,我去了愛丁堡大學(xué)的孔子學(xué)院,和蘇格蘭的作家交流。該作家說,蘇格蘭人知道很多歐洲作家、美國作家、日本作家、拉美作家,甚至非洲作家,但不知道中國作家,你覺得原因何在?這個問題若提給外交部,可能會是單邊的糾紛,但我以為作為文學(xué)問題,客觀中正,因為事實的確如此。
我們坐在臺上,越過愛大的師生,我們對面的盡頭是一面巨大的鏡子。我說,活動進(jìn)行到現(xiàn)在,我才發(fā)現(xiàn)那鏡子,看見對面也坐著一個自己。因為相距遙遠(yuǎn),我并不能十分清楚地看見鏡子里的自己;英國和中國相距比我和鏡子還要遠(yuǎn),從北京到倫敦的航班要飛十一個小時,看不清楚、不了解中國文學(xué)是可能的。同時我也在想,為什么過去了這么久我才看到鏡子里自己?原因其實簡單,我的角度不對,我的椅子是斜放的,我一直盯著窗簾和窗外正在長葉子的樹看,忽視了鏡子;如果你偏要盯著社會學(xué)、植物學(xué)意義上的東西看,就像窗簾和樹,那你勢必會與文學(xué)和藝術(shù)失之交臂,所以,角度和愿望也很重要,你要盯著文學(xué)看,就一定能看到文學(xué),就像我在鏡子里果然看見自己。當(dāng)然,中國文學(xué)本身的質(zhì)量也是問題的關(guān)鍵所在,如果它本來就不值得看,如果它缺少普世通約的藝術(shù)和思想的價值,被忽略最終是必然的。此外,翻譯也是大問題,缺少跨語言和文化的翻譯,文學(xué)依然不能越洋跨海。
第一,奉行不干預(yù)的政府政策和專門機構(gòu)的積極推動。意大利政府奉行不干預(yù)出版活動政策。意大利的新聞出版管理分為法律管理和行業(yè)管理兩大塊。所謂法律管理,主要是指遵守憲法賦予公民以新聞自由和言論自由的權(quán)利。這種權(quán)利以尊重別人的自由權(quán)利和社會秩序為前提,體現(xiàn)的是權(quán)利與義務(wù)和責(zé)任的有機統(tǒng)一。意大利于1887年加入《伯爾尼公約》,1941年頒布《版權(quán)法》,1952年加入《世界版權(quán)公約》,1981年頒布《出版法》。在諸多法律里面,意大利都積極鼓勵出版對外貿(mào)易,并有相應(yīng)的配套措施。
在政府機構(gòu)中沒有專門管理新聞出版的機構(gòu),但設(shè)有旨在促進(jìn)和發(fā)展意大利公司與國外公司的貿(mào)易、商業(yè)往來和工業(yè)合作的機構(gòu)――意大利對外貿(mào)易委員會(Italy Trade Commission, ICE)。該委員會總部設(shè)在羅馬,在84個國家和地區(qū)設(shè)有107個辦事處。主要活動是在全球范圍組織意大利公司參加商業(yè)展示、展覽會、研討會和交流會。該委員會在促進(jìn)意大利國際版權(quán)貿(mào)易方面發(fā)揮了重要的作用。
第二,出版機構(gòu)致力于意大利特色和優(yōu)勢輸出出版物。意大利是西方文明和藝術(shù)的搖籃,同時也是現(xiàn)代新聞出版事業(yè)的發(fā)源地。早在文藝復(fù)興時期,意大利就出現(xiàn)了世界上最早的一批手抄報紙,同時還成立了世界上最早的新聞采編業(yè)者行業(yè)協(xié)會。在政府倡導(dǎo)下,意大利出版機構(gòu)致力于藝術(shù)讀物版權(quán)輸出貿(mào)易。意大利阿格斯蒂尼出版集團(tuán)的出版事務(wù)負(fù)責(zé)人卡帕?里格拉說:“我們的戰(zhàn)略就是向全球推廣具有意大利特色的產(chǎn)品?!痹摷瘓F(tuán)還專門在英國倫敦設(shè)有一個版權(quán)辦事處來專門負(fù)責(zé)叢書、百科全書以及插圖讀物的版權(quán)貿(mào)易。意大利艾里克塔出版社致力于藝術(shù)書籍出版,并努力通過合作出版方式向海外發(fā)展業(yè)務(wù)。該出版社在英國、美國都有固定的常年合作伙伴,并設(shè)有多家藝術(shù)圖書專賣店和超級連鎖書店。意大利艾迪卡特出版公司則以出版兒童藝術(shù)讀物聞名,其版權(quán)貿(mào)易和圖書出口遍及全球。還有專門出版驚險小說而知名的里佐里出版集團(tuán),為拓展國際業(yè)務(wù)還在紐約設(shè)立版權(quán)公司。
第三,出版引進(jìn)和輸出基本平衡前提下,意大利圖書出口上漲趨勢明顯。意大利圖書出版業(yè)受版權(quán)書市場影響很大,其圖書市場的版權(quán)書比例一直保持在25%左右。意大利出版的每四本作品中就有一本是翻譯作品,在兒童圖書細(xì)分市場中,這種趨勢更為明顯,幾乎每兩本書中就有一本是引進(jìn)版。近年來,意大利的圖書版權(quán)出口也在不斷增加,并逐漸超過引進(jìn)版權(quán)數(shù)額。目前,意大利77%的圖書版權(quán)輸出到歐洲國家,如德國和法國。新興版權(quán)輸出國包括波蘭、匈牙利、俄羅斯和亞洲國家,其中亞洲國家已經(jīng)占到意大利版權(quán)輸出量的11.5%。
近年來,意大利政府日益重視中國市場。意大利對外貿(mào)易委員會在中國市場投入的宣傳資金已達(dá)其推廣預(yù)算總額的14%,每年該委員會在中國組織的貿(mào)促活動也有100多項。而文化交流已成為其中重要的一個組成部分。近年來,在中意兩國出版協(xié)會與外貿(mào)協(xié)會的共同努力下,兩國的圖書版權(quán)貿(mào)易已經(jīng)有了實質(zhì)的進(jìn)步。為加強中意出版界的交流與合作,2006年,意大利對外貿(mào)易委員會邀請中國出版社參加意大利書展,并組織意大利代表團(tuán)來北京與中國的多家出版社進(jìn)行面談,還與意大利出版商協(xié)會合作。同年,意大利首次組團(tuán)參加北京國際圖書博覽會。