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一、引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法
在FLASHCS5版本中,可以有兩種方法來(lái)創(chuàng)建:1.用快捷菜單命令創(chuàng)建先選中當(dāng)前圖層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)快捷菜單,選擇“添加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,這時(shí)兩個(gè)圖層就創(chuàng)建了引導(dǎo)和被引導(dǎo)的關(guān)系,如圖4所示2.將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層也可以先將圖層創(chuàng)建好,然后通過(guò)將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,來(lái)完成引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)的制作。圖層轉(zhuǎn)換的方法有兩種:(1)如果要把某個(gè)圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,那么要選中該圖層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)快捷菜單,選擇“引導(dǎo)層”,這時(shí)圖標(biāo)的標(biāo)識(shí)如圖5所示。有很多同學(xué)往往會(huì)遇到這類(lèi)問(wèn)題,以為引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)已經(jīng)創(chuàng)建完成,其實(shí)還沒(méi)有結(jié)束。上面的引導(dǎo)層究竟是要引導(dǎo)哪個(gè)圖層?所以必須要選中下面的圖層,向右上角方面拖動(dòng),這時(shí)會(huì)看到一個(gè)小圈(如圖6),松手之后就會(huì)看到引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建成功,如圖7所示。(2)普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,也可以選中圖層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)快捷菜單,選擇“屬性”,在“圖層屬性”中選擇“引導(dǎo)層”,將普通圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層(見(jiàn)圖8)。
二、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)制作要點(diǎn)
(1)被引導(dǎo)對(duì)象一定是元件,而且在起始幀和結(jié)束幀,對(duì)象的中心點(diǎn)一定要吸附在路徑上。如圖9所示。(2)如果在吸附時(shí),遇到困難,要學(xué)會(huì)使用工具“緊貼至對(duì)象”,平時(shí)我們稱(chēng)其為磁鐵工具,它可以使對(duì)象快速地吸附上去。(3)引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)一般是用來(lái)制作蝴蝶飛舞、蜻蜓飛舞、雪花或樹(shù)葉落下等動(dòng)畫(huà),像蝴蝶飛舞或蜻蜓飛舞等,在沿著引導(dǎo)層運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,動(dòng)物的頭是一定要沿著路徑延伸的方向的,有的學(xué)生選擇了分段制作,其實(shí)有一個(gè)非常重要的工具就是“調(diào)整到路徑”,可以解決這個(gè)問(wèn)題。制作時(shí)要把握以下要點(diǎn):a.起始幀和結(jié)束幀,利用任意變形工具調(diào)整對(duì)象的頭部,使其沿著路徑方面。b.創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),選中補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),在屬性面板勾選“調(diào)整到路徑”,這時(shí)測(cè)試動(dòng)畫(huà)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)象飛行時(shí),頭部始終會(huì)沿著路徑的方向前進(jìn),如圖10所示。
三、引導(dǎo)線需要注意的地方
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作;FLASH;原理
中圖分類(lèi)號(hào):TP31 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9599?。?012) 18-0000-02
動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,無(wú)論使用什么動(dòng)畫(huà)制作軟件,其實(shí)原理都是相通的,怎樣把動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的吸引人,那就需要一定的創(chuàng)作技巧了,今天我們主要以FLASH軟件為主,來(lái)給大家介紹一下動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作方法。
動(dòng)畫(huà)的概念是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給人的視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。從概念中可以分析出,動(dòng)畫(huà)其實(shí)就是圖畫(huà),什么樣的圖畫(huà)呢?是連續(xù)的一系列圖畫(huà),當(dāng)我們把這些圖畫(huà)按順序快速播放時(shí),由于人眼的“視覺(jué)暫留”原理,在一幅畫(huà)面還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà)面,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。那么如何創(chuàng)作出一部動(dòng)畫(huà)短片呢,我們分為以下幾個(gè)步驟來(lái)完成。
1 總體設(shè)計(jì)階段
總體設(shè)計(jì)階段包括策劃主題和確定劇本。
任何一部動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,無(wú)論是30秒鐘,還是30分鐘的動(dòng)畫(huà),都必須先要策劃主題,如動(dòng)畫(huà)短片的視覺(jué)效果要什么樣的風(fēng)格,是Q版的卡通動(dòng)畫(huà),還是傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫(huà)等,需要的舞臺(tái)尺寸是多少,幀頻是多少,舞臺(tái)場(chǎng)景怎樣布置和以怎樣的方式進(jìn)行影片輸出等等。這時(shí)離不開(kāi)一個(gè)書(shū)面文稿—?jiǎng)”?。任何短片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)影片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。動(dòng)畫(huà)劇本是根據(jù)之前設(shè)計(jì)好的主題來(lái)設(shè)定故事情節(jié),然后再根據(jù)故事情節(jié)的細(xì)節(jié)來(lái)設(shè)計(jì)分鏡頭劇本,分鏡頭劇本中包括整個(gè)動(dòng)畫(huà)所需幾個(gè)場(chǎng)景來(lái)完成,每個(gè)場(chǎng)景中使用什么樣的鏡頭設(shè)計(jì),場(chǎng)景中出現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)角色,在當(dāng)前場(chǎng)景中的要有哪些動(dòng)作、行為,整個(gè)場(chǎng)景歷時(shí)多長(zhǎng)時(shí)間等等。
動(dòng)畫(huà)劇本要求要有創(chuàng)意。同樣的主題內(nèi)容,如果劇本設(shè)計(jì)打破傳統(tǒng)的思維模式,想法很有創(chuàng)意,那么你的動(dòng)畫(huà)就成功了一半了,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)劇本是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象,往往觀看到你的動(dòng)畫(huà)的人會(huì)很容易記住你的動(dòng)畫(huà)中的與眾不同,這個(gè)與眾不同就是你的創(chuàng)意。
2 設(shè)計(jì)制作階段
設(shè)計(jì)制作階段主要包括角色造型的設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。
角色造型設(shè)計(jì)包括動(dòng)畫(huà)中主角形象設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),配角的形象設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì),角色的設(shè)計(jì)要符合整個(gè)動(dòng)畫(huà)之前確定的風(fēng)格,在設(shè)計(jì)角色中,要求把角色的三視圖都設(shè)計(jì)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)中的需要?jiǎng)拥牟糠忠鶕?jù)運(yùn)動(dòng)原理來(lái)制作,在動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)過(guò)程中,最困難的是如何讓畫(huà)動(dòng)起來(lái),如何動(dòng)得合理、動(dòng)得好看、動(dòng)的吸引人。所以做為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員最重要的還是要掌握動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)理論。
動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括動(dòng)畫(huà)背景和前景的設(shè)計(jì),根據(jù)劇本來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)背景、前景。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中通常也要有部分獨(dú)立元素,獨(dú)立出來(lái)的部分可以單獨(dú)做些動(dòng)畫(huà)效果,比如藍(lán)天中的白云,大地中的小草等元素。完成場(chǎng)景設(shè)計(jì)后,還要為短片準(zhǔn)備需要背景音樂(lè)或者音效。一部動(dòng)畫(huà)短片的聲音效果也是非常重要的。它可以給整個(gè)動(dòng)畫(huà)短片增強(qiáng)表現(xiàn)力和感染力。
3 具體創(chuàng)作階段
具體創(chuàng)作階段主要指著手制作動(dòng)畫(huà)。
制作動(dòng)畫(huà)的部分主要就是在動(dòng)畫(huà)制作軟件中來(lái)完成了,在FLASH中,制作動(dòng)畫(huà)的步驟可以分為簡(jiǎn)單的四個(gè)步驟:新建文件制作元件編排動(dòng)畫(huà)保存文件。
3.1 新建文件
Flash在啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)空白的影片編輯文件。在編輯時(shí),根據(jù)動(dòng)畫(huà)主題和劇本來(lái)設(shè)置舞臺(tái)大小和動(dòng)畫(huà)幀頻。
3.2 制作元件
根據(jù)劇本來(lái)制作元件,元件可以是動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)角色和其它動(dòng)畫(huà)元素,通常場(chǎng)景以圖形元件的方式完成,場(chǎng)景中需要?jiǎng)討B(tài)呈現(xiàn)的部分元素也可以獨(dú)立出來(lái),做成圖形元件或者影片剪輯元件,其實(shí)圖形元件和影片剪輯元件在動(dòng)畫(huà)短片中區(qū)別并不大,有時(shí)完全可以互用。動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作通常設(shè)計(jì)成影片剪輯元件,在設(shè)計(jì)角色動(dòng)作時(shí)記得要遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)制作,例如角色的走路動(dòng)畫(huà),在元件中我們只要把角色走路的幾個(gè)關(guān)鍵狀態(tài)繪制出來(lái)后,影片剪輯元件是可以循環(huán)播放動(dòng)作的。有時(shí),在有些短片中還要使用按鈕元件來(lái)控制短片的播放。
動(dòng)畫(huà)中的各種場(chǎng)景、角色造型以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程制作成元件的優(yōu)點(diǎn)在于可以存在庫(kù)中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。還可以在動(dòng)畫(huà)中套用動(dòng)畫(huà),達(dá)到特殊的動(dòng)畫(huà)效果。
3.3 編排動(dòng)畫(huà)
根據(jù)分鏡頭劇本,將制作好的各個(gè)元件放入對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景中,不同對(duì)象的前后關(guān)系可以通過(guò)上下的圖層關(guān)系來(lái)建立,按劇本的順序編排動(dòng)畫(huà)。編排過(guò)程中要通過(guò)不斷測(cè)試來(lái)觀看動(dòng)畫(huà)效果,不符合劇本要求的還可以修改。
3.4 保存文件
確定每一個(gè)編輯操作正確無(wú)誤后,應(yīng)該及時(shí)保存,以避免因出現(xiàn)誤操作、死機(jī)甚至突然斷電等情況造成損失。
3.5 測(cè)試
在生成和制作特技效果時(shí),可以直接在電腦屏幕上演示一下動(dòng)畫(huà)效果,檢查動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)和時(shí)間以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行修改。Ctrl+Enter鍵查看舞臺(tái)場(chǎng)景中目前編輯完成的動(dòng)畫(huà)效果,對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題可以及時(shí)修改。在復(fù)雜的互動(dòng)影片編輯中測(cè)試則更為重要。
3.6
將編輯完成的動(dòng)畫(huà)文件輸出成可完整播放的影片文件或其他需要的文件格式。
其實(shí)一部動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作并不復(fù)雜,無(wú)論你使用什么動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件,也無(wú)論動(dòng)畫(huà)是二維的還是三維的,我們基本都是按照此方法來(lái)完成的,所以今天我們以FLASH軟件為例,給大家把動(dòng)畫(huà)制作的方法,也可以說(shuō)是將制作流程簡(jiǎn)單的介紹一下,希望能夠?yàn)閯?dòng)畫(huà)初學(xué)者點(diǎn)亮一盞通往動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之路的明燈。
參考文獻(xiàn):
[1]洪光.FlashCS3動(dòng)畫(huà)制作案例教程[M].北京:北京大學(xué)出版社,2009,1,1.
故事梗概:
這是一個(gè)關(guān)于環(huán)境污染的故事。
創(chuàng)作意圖:
這個(gè)故事是根據(jù)現(xiàn)在日益嚴(yán)重的生態(tài)環(huán)境所制作的.在飛速發(fā)展的當(dāng)今,環(huán)境污染日復(fù)一日的加重,生態(tài)環(huán)境破壞嚴(yán)重,各個(gè)生物的生存環(huán)境都遭受到重大的威脅.
其實(shí)就是想用自己在學(xué)校所學(xué)的東西制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),就這樣和朋友一起開(kāi)始了這個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作。
制作周期:一個(gè)多月
所用軟件:FlashCS6
一.前期制作:
1.《魚(yú)不知》文字分鏡頭
鏡號(hào)SC
時(shí)間
景別
背景
描述
Sc1_01
00分00秒00毫秒
全景
動(dòng)畫(huà)開(kāi)頭
顯現(xiàn)出標(biāo)題
Sc1_02
00分06秒00毫秒
近景
電視上
播放新聞
Sc1_03
00分12秒00毫秒
近景
電視上
播放新聞內(nèi)容
Sc1_04
00分15秒00毫秒
近景
電視上
播放水污染對(duì)環(huán)境的危害
Sc1_05
00分27秒00毫秒
中景
電視上
播放水污染對(duì)人體的危害
Sc1_06
00分31秒00毫秒
遠(yuǎn)景
房間里
人物觀看
Sc1_07
00分31秒00毫秒
全景
房子所處的環(huán)境
晚上的房子
Sc1_08
00分36秒00毫秒
特寫(xiě)
樹(shù)上
貓頭鷹
Sc1_09
00分45秒00毫秒
近景
河水里
魚(yú)兒在睡覺(jué)
Sc1_09
01分00秒00毫秒
近景
河水里
魚(yú)兒睜開(kāi)眼睛
Sc1_10
01分10秒00毫秒
遠(yuǎn)景
河面上
魚(yú)兒越出河面
Sc1_25
01分18秒00毫秒
全景
河水中
魚(yú)兒聚在一起
Sc1_12
01分30秒00毫秒
全景
河水里
魚(yú)兒一起游玩
Sc1_13
01分46秒00毫秒
遠(yuǎn)景
河水里
兩條魚(yú)兒互相有好感
Sc1_14
01分52秒00毫秒
近景
河面上
岸上傳來(lái)巨大的聲音
Sc1_15
01分57秒00毫秒
遠(yuǎn)景
岸上
房屋被移除
Sc1_16
02分00秒00毫秒
近景
岸邊
樹(shù)木被砍伐
Sc1_17
02分04秒00毫秒
中景
岸邊
工廠建立
Sc1_18
02分10秒00毫秒
中景
岸邊
工廠開(kāi)始運(yùn)作排放污染
Sc1_19
02分13秒00毫秒
近景
河水中
河水被污染
Sc1_20
02分31秒00毫秒
遠(yuǎn)景
海中
魚(yú)兒被垃圾砸暈
Sc1_21
02分39秒00毫秒
遠(yuǎn)景
海岸
魚(yú)兒被人撿走
Sc1_22
03分00秒00毫秒
近景
魚(yú)缸中
魚(yú)兒在游泳
二.后期制作
動(dòng)畫(huà)的制作用了比較多的時(shí)間才完成,開(kāi)始的時(shí)候進(jìn)展不順利,因?yàn)榈谝淮瓮耆勺约鹤鰟?dòng)畫(huà),遇到很多困難。比如素材的收集、整理、元件的重名現(xiàn)象(團(tuán)隊(duì)合作更容易出現(xiàn)這種情況)等,不過(guò)我們還是突破重重“關(guān)卡”完成了動(dòng)畫(huà)。
整個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作是按照傳統(tǒng)的FLASH動(dòng)畫(huà)制作流程來(lái)完成的:劇本創(chuàng)作——音效調(diào)試——造型設(shè)計(jì)——背景設(shè)計(jì)——分鏡頭設(shè)計(jì)——原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——?jiǎng)赢?huà)合成——后期校正——END。
開(kāi)始說(shuō)劇本創(chuàng)作,原本的劇本是是很長(zhǎng)的,但是后面因?yàn)闀r(shí)間的原因,我們縮減了很多,但是保留下來(lái)的都是精髓的地方。其實(shí)劇本創(chuàng)作在上面的“創(chuàng)作意圖”中已經(jīng)講的很清楚了,在這里就不在詳細(xì)說(shuō)明。
第二步我們挑選音樂(lè),剛開(kāi)始的時(shí)候挑選了好幾個(gè)歌曲,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作,所以意見(jiàn)難免不同,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨合期,合作還是比較愉快的。在最后的時(shí)候我們選擇了和動(dòng)畫(huà)本質(zhì)屬性相配的一首鋼琴曲“綠鋼琴3”,淡雅中帶著點(diǎn)憂傷。
造型設(shè)計(jì)費(fèi)了不少的時(shí)間,現(xiàn)在才知道原來(lái)看似簡(jiǎn)單的人物造型,其實(shí)設(shè)計(jì)時(shí)也是煞費(fèi)苦心的。
背景設(shè)計(jì)還比較好做一點(diǎn),因?yàn)榭梢哉业絽⒄瘴?,只要風(fēng)格和顏色上做到位就可以了。
分鏡上也遇到了不少問(wèn)題,沒(méi)想到原來(lái)分鏡也是這么的有學(xué)問(wèn)。每次看電視的時(shí)候就沒(méi)有注意到別人是怎么穿插鏡頭的。當(dāng)自己做的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),怎么穿插鏡頭都是這么怪,看著有點(diǎn)不舒服。最后經(jīng)過(guò)多次修改,多人確定可以才定下來(lái)。
整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中浪費(fèi)了不少的紙張,人物糟糕的設(shè)計(jì),場(chǎng)景的設(shè)計(jì),分鏡的設(shè)計(jì),還有元件記錄,幀數(shù)記錄……
還有最重要的一點(diǎn)是,我們現(xiàn)在需要建立一個(gè)屬于自己風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)。每個(gè)人做出的菜都有屬于自己的味道,但是我們現(xiàn)在要找到一個(gè)自己喜歡的還要自己能畫(huà)的來(lái)的畫(huà)風(fēng),只要這樣才能做出自己的風(fēng)格。
動(dòng)畫(huà)編輯的時(shí)候用了很長(zhǎng)時(shí)間,但是最后調(diào)整,修改時(shí)用的時(shí)間很少,只用了一天多的時(shí)間,因?yàn)榍懊孀龅牡臅r(shí)候都考慮比較到位,所以給后面省了不少時(shí)間。經(jīng)過(guò)細(xì)部的調(diào)整,現(xiàn)在對(duì)動(dòng)畫(huà)的達(dá)到的水平還算滿意,雖然這和我們理想中的目標(biāo)相差很遠(yuǎn),但是我們盡力了,就沒(méi)有什么遺憾了。
發(fā)表個(gè)人關(guān)點(diǎn):
在整個(gè)制作過(guò)程中最痛苦的是要一天24小時(shí)的坐在電腦旁邊,不管是設(shè)計(jì)草稿還是繪制人物……每天躺在床上的時(shí)候都是全身酸疼,特別是脖子和肩膀。不過(guò)我們很開(kāi)心,因?yàn)槲覀冊(cè)谧鑫覀兿胍龅臇|西。至于我就更是開(kāi)心了,因?yàn)榭偹阃瓿闪艘粋€(gè)心愿
實(shí)例一、炸彈的平拋運(yùn)動(dòng)
在高中物理的“平拋運(yùn)動(dòng)”教學(xué)中,需要演示從水平飛行的飛機(jī)中投出炸彈的軌跡,以及多顆炸彈和飛機(jī)的位置關(guān)系。這個(gè)課件的具體操作步驟如下。
1.將對(duì)象放入幻燈片
為了保證課件更加形象直觀,我們需要把已經(jīng)制作好的圖形放入幻燈片。將現(xiàn)成圖形放入Word頁(yè)面,再將它選中后“復(fù)制”到剪貼板。然后切換到PowerPoint 2002,單擊工具欄中的“粘貼”按鈕就可以把圖形插入幻燈片了(圖1)。如果放入幻燈片的圖片大小不合適,可以將它選中,然后拖動(dòng)圖片四周的尺寸控點(diǎn),就可以改變圖形的大小了。同理,如果要調(diào)整插入幻燈片的圖片的位置,只要將它選中,就可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)的辦法移動(dòng)圖片。
2.定義對(duì)象的動(dòng)作路徑
根據(jù)課件制作的要求,圖1中的飛機(jī)作水平勻速直線運(yùn)動(dòng)。定義這個(gè)動(dòng)作路徑的方法是:選中已經(jīng)插入幻燈片的飛機(jī),打開(kāi)PowerPoint 2002“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“添加效果”菜單,單擊“動(dòng)作路徑”子菜單下的“向右”命令,以綠色三角形為起始點(diǎn),紅色三角形為終點(diǎn)畫(huà)出一條水平虛線。其中綠色三角形是對(duì)象(飛機(jī))動(dòng)畫(huà)的起始位置,紅色三角形是對(duì)象(飛機(jī))動(dòng)畫(huà)的終止位置,水平虛線則是對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡。如果你覺(jué)得默認(rèn)的“動(dòng)作路徑”長(zhǎng)度不合適,可以將表示動(dòng)作路徑的三角形和水平虛線選中,然后拖動(dòng)紅色三角形上的控點(diǎn)改變其長(zhǎng)度。
接下來(lái)就要定義炸彈的運(yùn)動(dòng)路徑了,操作方法仍然是選中插入幻燈片的炸彈,打開(kāi)PowerPoint 2002“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“添加效果/動(dòng)作路徑/繪制自定義路徑”子菜單,單擊其中的“曲線”命令。當(dāng)十字光標(biāo)出現(xiàn)以后,就可以從炸彈所處的位置開(kāi)始繪制曲線。
需要注意的是:繪制過(guò)程中單擊鼠標(biāo)一次即可留下一個(gè)“頂點(diǎn)”,線段可以以該點(diǎn)為中心任意地彎曲,即可繪制出比較平滑的曲線。最后將曲線繪制到飛機(jī)動(dòng)畫(huà)終止位置的下方,雙擊鼠標(biāo)就可以結(jié)束曲線的繪制了。如果你感覺(jué)繪制出來(lái)的曲線不夠平滑,可以用鼠標(biāo)右鍵單擊曲線。選擇快捷菜單中的“編輯頂點(diǎn)”命令,此后曲線上就會(huì)出現(xiàn)許多小黑點(diǎn)(它是繪制曲線時(shí)單擊鼠標(biāo)的位置),你就可以使用鼠標(biāo)拖動(dòng)某個(gè)頂點(diǎn),從而讓曲線變得更加平滑。最后,按上面介紹的方法在飛機(jī)終點(diǎn)位置下方的位置分別放置兩顆炸彈(圖2),以表現(xiàn)飛機(jī)投彈后炸彈在其下方排成一條直線的規(guī)律。
3.定義對(duì)象的動(dòng)作時(shí)間
由于圖2中的飛機(jī)作水平勻速直線運(yùn)動(dòng)。而炸彈在水平方向作勻速直線運(yùn)動(dòng),在豎直方向作自由落體運(yùn)動(dòng),其合成運(yùn)動(dòng)的軌跡是拋物線,每一時(shí)刻炸彈的位置均在飛機(jī)的下方。因此第一顆炸彈和飛機(jī)的起始運(yùn)動(dòng)時(shí)間應(yīng)該相同,設(shè)置的方法是:選中幻燈片中的第一顆炸彈,然后打開(kāi)“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的下拉菜單,選中其中的“從上一項(xiàng)開(kāi)始”(圖3)。從而實(shí)現(xiàn)飛機(jī)在水平方向飛行,而炸彈在空中作拋物線運(yùn)動(dòng)的效果。
接著你就可以設(shè)置第二、三顆炸彈的出現(xiàn)方式和時(shí)間了。為簡(jiǎn)單起見(jiàn),可以設(shè)置為飛機(jī)飛到終點(diǎn)位置時(shí)出現(xiàn)。應(yīng)當(dāng)按住Ctrl鍵將兩顆炸彈同時(shí)選中,打開(kāi)“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“添加效果/進(jìn)入”子菜單,單擊“出現(xiàn)”命令即可。這樣設(shè)置可以做到飛機(jī)和第一顆炸彈到達(dá)終點(diǎn),第二、三顆炸彈立刻在飛機(jī)下方出現(xiàn)的效果。
此后,你就可以單擊圖3中的“播放”按鈕,觀看這個(gè)動(dòng)畫(huà)的實(shí)際效果了。
實(shí)例二、地球衛(wèi)星的運(yùn)動(dòng)
1.將“地球”和“衛(wèi)星”放入幻燈片
首先打開(kāi)PowerPoint 2002的“繪圖”工具欄,按下Shift鍵單擊工具欄中的“橢圓”按鈕,拖動(dòng)鼠標(biāo)就可以在幻燈片中畫(huà)出大小不等的兩個(gè)圓?;脽羝虚g放置的較大的圓代表“地球”,在離“地球”一定距離處放置較小的圓表示“衛(wèi)星”。如果你能找到“地球”和“衛(wèi)星”的3D圖片,也可以使用“插入/圖片”子菜單下的“來(lái)自文件”命令,將它們插入幻燈片。
2.定義“衛(wèi)星”的運(yùn)動(dòng)路徑
由于在地球衛(wèi)星的運(yùn)動(dòng)課件中,“地球”是固定的,你只要設(shè)置“衛(wèi)星”的運(yùn)動(dòng)路徑就可以了。首先選中“衛(wèi)星”,然后打開(kāi)“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“添加效果/動(dòng)作路徑”子菜單,選擇“更多動(dòng)作路徑”命令打開(kāi)對(duì)話框,再選中“圓形擴(kuò)展”命令,“確定”后即可看到“衛(wèi)星”圍繞地球運(yùn)轉(zhuǎn)的效果。
如果“地球”與“衛(wèi)星”運(yùn)動(dòng)軌跡的相互位置不合適,可以選中兩者中間的一個(gè),用鼠標(biāo)拖動(dòng)到合適的位置。假如“衛(wèi)星”運(yùn)動(dòng)軌跡的形狀或大小不合適,可以用鼠標(biāo)選中“衛(wèi)星”的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后拖動(dòng)軌跡周?chē)目攸c(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)衛(wèi)星沿橢圓運(yùn)動(dòng)的軌跡演示效果。
3.定義“衛(wèi)星”的動(dòng)畫(huà)效果
使用鼠標(biāo)雙擊幻燈片中的“衛(wèi)星”運(yùn)動(dòng)軌跡,打開(kāi)“圓形擴(kuò)展”對(duì)話框的“計(jì)時(shí)”選項(xiàng),在“速度”下拉列表選擇“非常慢(5秒)”,然后在“重復(fù)”下拉列表選擇“直到下一次單擊”(這樣可以讓“衛(wèi)星一直繞地球轉(zhuǎn)動(dòng)”),或者根據(jù)教學(xué)需要選擇合適的“速度”和重復(fù)次數(shù)。最后切換到“效果”選項(xiàng),將“平穩(wěn)開(kāi)始”和“平穩(wěn)結(jié)束”兩項(xiàng)前面的鉤去掉。再單擊“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“播放”按鈕,就可以看到“衛(wèi)星”圍繞地球運(yùn)動(dòng)的效果了。 實(shí)例三、鋼球的對(duì)心碰撞
1.將對(duì)象放入幻燈片
制作這個(gè)課件需要將兩個(gè)鋼球和平面放入幻燈片,這幾個(gè)圖形可以自行繪制,也可以從“物理畫(huà)板”中尋找。關(guān)鍵是調(diào)節(jié)鋼球與平面的位置,能夠體現(xiàn)鋼球在平面上運(yùn)動(dòng)的效果。而鋼球之間的相對(duì)位置可以根據(jù)動(dòng)畫(huà)效果在以后修改。
2.定義鋼球的動(dòng)作路徑
這個(gè)課件中的鋼球需要做相向直線運(yùn)動(dòng),發(fā)生碰撞后各自朝相反方向運(yùn)動(dòng)(圖5)。為左邊的鋼球設(shè)置動(dòng)作路徑的方法是:選中平面左邊的“鋼球”,打開(kāi)“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的“添加效果/動(dòng)作路徑/繪制自定義路徑”子菜單,再單擊“曲線”命令。將十字形光標(biāo)移到“鋼球”上面,按下鼠標(biāo)左鍵再向右移動(dòng)繪制出鋼球碰撞前的軌跡。當(dāng)直線長(zhǎng)度達(dá)到兩個(gè)鋼球中點(diǎn)位置時(shí),先松開(kāi)鼠標(biāo)然后單擊,即可在兩個(gè)鋼球中間留下一個(gè)頂點(diǎn)。接著按下鼠標(biāo)左鍵向右移動(dòng),繪制出鋼球碰撞后的運(yùn)動(dòng)軌跡。光標(biāo)到達(dá)鋼球所在位置后雙擊鼠標(biāo)結(jié)束,就可以看到鋼球先向右后向左的運(yùn)動(dòng)效果了。
重復(fù)上面的操作,就可以給右邊的鋼球設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑了。
3.定義動(dòng)畫(huà)時(shí)間
由于教學(xué)要求兩個(gè)鋼球同時(shí)作相向運(yùn)動(dòng),所以必須設(shè)置它們的運(yùn)動(dòng)是同時(shí)的,具體操作方法是:選中水平面右邊的鋼球,它在“自定義動(dòng)畫(huà)”任務(wù)窗格中的名稱(chēng)就會(huì)被選中。單擊該名稱(chēng)右邊的下拉按鈕打開(kāi)菜單,選中其中的“從上一項(xiàng)開(kāi)始”,就可以實(shí)現(xiàn)左右兩邊的鋼球同時(shí)運(yùn)動(dòng)的效果。
【關(guān)鍵詞】中職學(xué)校;動(dòng)畫(huà)制作;改革措施
引言
近年來(lái),伴隨我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展以及人們對(duì)生活水平、質(zhì)量要求的不斷提高,中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),社會(huì)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)品的需求不斷增加,動(dòng)漫等相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。在市場(chǎng)開(kāi)放的環(huán)境下,國(guó)外動(dòng)漫產(chǎn)品的涌入,也加速我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)本土化的步伐。網(wǎng)絡(luò)與數(shù)字技術(shù)的融入,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)新的活力,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被視為本世紀(jì)最有希望的無(wú)煙工業(yè)和朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
一、中職學(xué)校動(dòng)畫(huà)制作的現(xiàn)狀分析
在國(guó)家設(shè)立專(zhuān)項(xiàng)資金鼓勵(lì)優(yōu)秀動(dòng)漫原創(chuàng)產(chǎn)品的政策環(huán)境與國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)日益活躍的雙重影響下,我國(guó)廣大中職學(xué)校以自身計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)為依托,開(kāi)始了與動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)業(yè)的有益結(jié)合,因此,如何培育動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才,就成為廣大中職學(xué)校教育教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中需要認(rèn)真研究的一項(xiàng)重要課題。
《動(dòng)畫(huà)制作》是中職學(xué)校計(jì)算機(jī)類(lèi)課程中的基礎(chǔ)課程,具有一定的理論性、專(zhuān)業(yè)性以及較強(qiáng)的實(shí)踐操作性。目前中職學(xué)校動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域中還存在著一些難題。比如,目前從事動(dòng)漫制作與教學(xué)的院校眾多,而中職學(xué)校建立起動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的時(shí)間相對(duì)較短,對(duì)自身的動(dòng)畫(huà)制作人才培養(yǎng)方向的定位不夠清晰,影響教育工作的重點(diǎn)。目前的中職學(xué)校所采用的學(xué)歷教育體系依然處于普通高等教育模式之中,中職學(xué)校學(xué)生在文化課程方面基礎(chǔ)一般較為薄弱,對(duì)這些課程的學(xué)習(xí),無(wú)形中壓縮了學(xué)生學(xué)習(xí)專(zhuān)業(yè)課程的時(shí)間。師資力量薄弱,動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)模式老套,教師缺乏實(shí)踐技能。沒(méi)有突出職業(yè)教育的特色,與企業(yè)間的合作多數(shù)是從中職學(xué)校的個(gè)體出發(fā),未能形成一種普遍的校企合作模式。
二、中職學(xué)校動(dòng)畫(huà)制作的相應(yīng)改革措施
1.明確教育培養(yǎng)的目標(biāo)與方向。
從目前從事動(dòng)畫(huà)制作教育的群體來(lái)看,高校、高等職業(yè)技術(shù)學(xué)校、中職學(xué)校皆有參與,相對(duì)而言,高校在培育原創(chuàng)能力、研發(fā)設(shè)計(jì)能力、實(shí)踐能力較強(qiáng)的主創(chuàng)型人才方面具有明顯優(yōu)勢(shì)。有鑒于此,中職學(xué)??梢詫⒆陨淼膭?dòng)畫(huà)教育培養(yǎng)目標(biāo)設(shè)定為提供中級(jí)動(dòng)畫(huà)技能型人才,他們經(jīng)過(guò)日后的行業(yè)實(shí)踐,會(huì)成為本行業(yè)高段人才的潛在來(lái)源,所以中職學(xué)校所扮演的這一人才培養(yǎng)角色仍然十分關(guān)鍵。
在大方向明確的前提下,也要對(duì)動(dòng)畫(huà)制作的專(zhuān)業(yè)屬性做出合理判定。早期的動(dòng)畫(huà)學(xué)科建設(shè)以電影學(xué)科、美術(shù)學(xué)科作為基礎(chǔ),以二維動(dòng)畫(huà)為主。當(dāng)今,受到信息技術(shù)進(jìn)步的影響,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為包括三維動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品等在內(nèi)的全新概念。所以,中職動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)設(shè)定,既要注重對(duì)學(xué)生基本素質(zhì)的培養(yǎng),也要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生崗位能力的培養(yǎng)。
2.制定合理的課程結(jié)構(gòu)與教學(xué)方案。
中職學(xué)校要繼續(xù)將文化課與專(zhuān)業(yè)課作為基礎(chǔ),強(qiáng)化學(xué)生的基本素質(zhì)。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,努力促進(jìn)文化課與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的結(jié)合,通過(guò)德育課培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)道德與團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,通過(guò)英語(yǔ)教學(xué)輔助于學(xué)生對(duì)英文版動(dòng)畫(huà)制作軟件的學(xué)習(xí)與掌握。專(zhuān)業(yè)課程的設(shè)置,首先要依據(jù)教學(xué)規(guī)律,突出層次性與漸進(jìn)性,先由基礎(chǔ)專(zhuān)業(yè)課開(kāi)始,再到主干專(zhuān)業(yè)課,動(dòng)畫(huà)軟件的學(xué)習(xí)也要遵循從平面軟件(Photoshop)到二維軟件(Flash),再到三維軟件(3D Max)的教學(xué)次序。
以未來(lái)崗位特點(diǎn)來(lái)確定學(xué)生專(zhuān)業(yè)課程學(xué)習(xí)的方式。學(xué)生經(jīng)過(guò)對(duì)專(zhuān)業(yè)課程與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)軟件的有目的學(xué)習(xí),掌握了能夠適應(yīng)市場(chǎng)不同需求的相關(guān)知識(shí)與技能,可以使學(xué)生在動(dòng)漫行業(yè)乃至環(huán)境設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域中尋得就業(yè)機(jī)會(huì),增強(qiáng)其職業(yè)轉(zhuǎn)移能力,為自身就業(yè)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。通過(guò)對(duì)學(xué)生的職業(yè)生涯規(guī)劃的調(diào)查,合理確定專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)的重點(diǎn),進(jìn)一步與市場(chǎng)人才需求的目標(biāo)相對(duì)接,提高專(zhuān)業(yè)素質(zhì)培養(yǎng)的針對(duì)性,可以適度打破固定的班級(jí)授課方式,轉(zhuǎn)而按照學(xué)生的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)水平與程度來(lái)實(shí)行走班制的授課方式。
在課程以及教材編寫(xiě)方面,邀請(qǐng)動(dòng)漫企業(yè)專(zhuān)業(yè)人才參與討論,形成與動(dòng)漫市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境相適應(yīng)的教材體系。
3.加大師資投入。
針對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)中教師實(shí)踐的機(jī)會(huì)不足,以及聘請(qǐng)的企業(yè)專(zhuān)門(mén)技術(shù)人員教學(xué)經(jīng)驗(yàn)缺乏的狀況,中職學(xué)校應(yīng)努力促進(jìn)教師的轉(zhuǎn)型進(jìn)程,組織教師到優(yōu)秀的動(dòng)漫公司接受技能培訓(xùn),參與相關(guān)的行業(yè)認(rèn)證考試,實(shí)現(xiàn)教學(xué)技能與實(shí)踐技能的全面提高。加強(qiáng)教師與企業(yè)技術(shù)骨干之間的交流,為學(xué)校教學(xué)創(chuàng)設(shè)真實(shí)的問(wèn)題情境,也為校企合作打下良好基礎(chǔ)。
加大動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)的硬件設(shè)施投入,積極適應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)由傳統(tǒng)制作向數(shù)碼化的轉(zhuǎn)型,使學(xué)生在課堂實(shí)際操作時(shí),便能及時(shí)接觸到與未來(lái)崗位直接相關(guān)的相應(yīng)設(shè)備,提高實(shí)踐能力。
4.突出職教特色,加強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)教育。
職業(yè)教育具有鮮明的職業(yè)崗位針對(duì)性,這也是其區(qū)別于普通教育的一項(xiàng)重要特征。通過(guò)多種靈活的形式,建立起相應(yīng)的學(xué)生實(shí)習(xí)訓(xùn)練基地。加強(qiáng)學(xué)校與企業(yè)之間的合作,與企業(yè)建立起動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,也可以將項(xiàng)目任務(wù)與學(xué)校教學(xué)相結(jié)合,邀請(qǐng)動(dòng)漫企業(yè)一線制作人員參與實(shí)踐教學(xué),逐漸形成穩(wěn)定的校企合作模式。
加強(qiáng)對(duì)學(xué)生綜合實(shí)踐能力的培養(yǎng),學(xué)校應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生成立各種與專(zhuān)業(yè)相關(guān)的社團(tuán),組織相應(yīng)的專(zhuān)業(yè)賽事,讓學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下,提高綜合運(yùn)用所學(xué)專(zhuān)業(yè)技能的能力,開(kāi)發(fā)學(xué)生才智。重視學(xué)校之間的交流合作,形成良性競(jìng)爭(zhēng),不斷提高專(zhuān)業(yè)技能,形成辦學(xué)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大校際影響力。
三、總結(jié)
在社會(huì)對(duì)動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)品的需求不斷擴(kuò)大,動(dòng)漫制作學(xué)校林立的背景之下,中職學(xué)校只有深刻把握當(dāng)前動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的現(xiàn)狀,從市場(chǎng)需求出發(fā),從自身實(shí)力條件出發(fā),明確教育培養(yǎng)的目標(biāo),改革課程結(jié)構(gòu)與教學(xué)方案,加強(qiáng)師資投入,突出以校企合作為代表的職教實(shí)踐特色,才能發(fā)揮出自身所蘊(yùn)含的優(yōu)勢(shì),彰顯中職學(xué)校動(dòng)畫(huà)制作的辦學(xué)特色,逐步承擔(dān)起為中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)貢獻(xiàn)基礎(chǔ)技術(shù)專(zhuān)業(yè)人才的重要任務(wù)。
參考文獻(xiàn)
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動(dòng)畫(huà)制作論文 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè) 動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作論文 動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)報(bào)告 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)論文 動(dòng)畫(huà)電影 動(dòng)畫(huà)制作 動(dòng)畫(huà)論文 動(dòng)畫(huà)概論課程 動(dòng)畫(huà)電影論文 紀(jì)律教育問(wèn)題 新時(shí)代教育價(jià)值觀