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      游戲推廣

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇游戲推廣范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      游戲推廣

      游戲推廣范文第1篇

      一、民間體育游戲的特點

      1、趣味性。幼兒民間體育游戲的內(nèi)容生動具體,形式活潑輕松,許多游戲還配有朗朗上口的兒歌和口令。具有極強的趣味性,是符合幼兒心理特點的,是幼兒最易接受和喜愛的。

      2、靈活性。幼兒在玩民間體育游戲時,可以自主選擇,自由結(jié)伴,同時不受玩法的限制,可以自己去探索,玩出新的花樣,形式很靈活。

      3、簡便性。以前的孩子玩具十分有限,為了豐富孩子的生活,人們就自發(fā)創(chuàng)編了各種民間體育游戲。這些游戲,一般都比較簡單易學,有的是徒手進行的,有的雖使用道具但很簡單,一般都是日常生活中隨手可得的材料,玩時十分簡單方便。

      4、隨意性。民間體育游戲一般來說都比較隨意,它不受人數(shù)、時間、場地和孩子接受能力差異的局限,哪怕是飯前課后的幾分鐘,哪怕是在走廊邊、草地上、活動室或操場的角落里,只要孩子想游戲,就可以自由玩耍起來。同時幼兒還可以根據(jù)自己的意愿,選擇游戲內(nèi)容單獨玩、雙人玩或結(jié)群玩等,比較隨意。

      二、民間體育游戲的推廣價值

      1、發(fā)展動作技能,增強幼兒體能。

      首先,民間體育游戲可以促進幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉動作的發(fā)展,如“跳繩”、“跳皮筋”、“編花籃”、“扎手絹”、“鉆山洞”、“推小車”、“踩高蹺”等游戲。其次,民間體育游戲能發(fā)展手的小肌肉群和手眼配合協(xié)調(diào),使幼兒動作靈活協(xié)調(diào),如“牽繩樂”、“套圈”、“拉紐扣”等。民間體育游戲不僅促進了幼兒骨骼肌肉的發(fā)育,鍛煉了他們的運動技能和技巧,還很好地增強了幼兒的體能。

      2、發(fā)展感覺知覺,提升綜合能力。

      民間體育游戲具有趣味性、靈活性、簡便性、隨意性等特點,適合組織幼兒開展,在開展過程中,民間體育游戲?qū)τ變旱恼Z言感知、數(shù)學感知、音樂感知等都有較好的促進作用。首先,促進幼兒的語言感知能力。許多民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含著許多關(guān)于自然和社會的知識,在邊念邊玩的快樂游戲氛圍,為幼兒提供了很好的“學說話”的良機,鍛煉了幼兒大膽愉快的表達的能力。其次,提高幼兒的數(shù)理邏輯能力。有的民間體育游戲蘊含著數(shù)學學習的機會,我們就引導(dǎo)幼兒進行數(shù)學學習活動,提高幼兒的數(shù)理邏輯能力。有的民間體育游戲,需分組游戲,我們引導(dǎo)幼兒在人數(shù)的分組中,自然學習點數(shù)、感受數(shù)量,理解分解組成等等。幼兒在游戲中自然、快樂地理解和運用了枯燥的數(shù)字。再次,幼兒獲得愉悅的音樂感受。民間體育游戲中有許多和游戲相配的活潑有趣的游戲歌曲,使幼兒在游戲中直觀的感受了音樂的形象。這不僅需要調(diào)動觀察力、注意力,而且要求動作敏捷,反應(yīng)靈活。由此看來,民間體育游戲?qū)τ變旱木C合感知能力有著很大的促進作用。

      3、發(fā)展情緒情感,形成良好性格。

      現(xiàn)在的幼兒大都是獨生子女,他們所處的環(huán)境很優(yōu)越,幼兒的自我中心意識較強,而抗挫折能力較差。民間體育游戲帶有一定的競爭性,這使幼兒在游戲中同時面臨著成功與失敗。當幼兒在游戲中獲勝,他們體會到成功的喜悅和滿足感,增加了自信心和成就感;當他們面臨失敗,會產(chǎn)生挫折感,但幼兒好勝心強,豐富有趣的民間游戲又深深吸引著幼兒,使他們能承受失敗和挫折給他們帶來的不安,分析自己的不足,克服自身的弱點,繼續(xù)參加游戲。所以,在這個過程中,幼兒學會自我控制,鍛煉了抗挫能力,增強了明辨是非、正確評價的能力,形成樂觀開朗的性格。民間體育游戲的娛樂性,又能讓幼兒在游戲中充分享受到自由,沒有心理壓力,情緒是放松的,他們自娛自樂,敢于大聲說笑,大方地表現(xiàn),大膽地想象。因此,民間體育游戲的開展過程,可以說是幼兒逐步形成積極的情緒情感和良好個性的過程。

      4、養(yǎng)成合作精神,促進社會性發(fā)展。

      現(xiàn)在獨生子女多,他們是家中的“小皇帝”、“小公主”,全家人圍著一人轉(zhuǎn),這樣就養(yǎng)成了他們以自我為中心的意識,他們的交往合作能力較差。而民間體育游戲一般都是群體性的游戲,需要多人共同合作才能進行,這對消除以自我中心為主的意識有一定的促進和幫助,同時還能培養(yǎng)幼兒的合作交往能力。如“推小車”、“扎手絹”、“丟手絹”、“捉迷藏”、“老鷹抓小雞”等則需多人參加,這樣就滿足幼兒合群的需要。民間體育游戲使幼兒三五成群一起游戲,通過相互協(xié)調(diào)、模仿,學會與別人友好相處,使幼兒助人、合作等心理品質(zhì)得到發(fā)展,學會自己解決人際關(guān)系之中的矛盾,這對現(xiàn)在“小皇帝”、“小公主”的發(fā)展是尤為重要的??梢哉f,民間體育游戲促進了幼兒交往合作能力的發(fā)展,形成了友愛、和諧、合作等良好的習慣。

      5、架起溝通橋梁,促進家園聯(lián)系。

      我園的課題實施,是家園雙向溝通的橋梁,我們通過各種方式與家長不斷地溝通交流。一方面,我們一直得到家長的支持和幫助,如在研究初期收集民間體育游戲時,我們收到了家長的調(diào)查問卷近200份,為我們課題的收集整理民間體育游戲提供了第一手寶貴的資料;在開展民間游戲的過程中,有的家長還自制了兒時的鐵環(huán)和車鐵棒等,送來幼兒園,為我們更好地開展民間體育游戲打下了堅實的基礎(chǔ)。另一方面,每隔一段時間針對課題實施情況要向家長進行開放展示活動,如利有走廊和大廳進行圖片宣傳(孩子玩民間體育游戲的活動照片等),結(jié)合“六一”兒童節(jié)開展親子游戲(以民間體育游戲內(nèi)容為主),利用晨間活動向家長展示民間游戲活動等,內(nèi)容豐富,形式多樣。

      游戲推廣范文第2篇

      游戲推廣格局正在悄然改變

      談到游戲推廣,主要的方式有幾種,一是地面推廣即貼海報、發(fā)客戶端光盤、配合包機活動等,這些地推公司和推廣員主要工作在網(wǎng)吧、學校等,與網(wǎng)吧、校園推廣互相配合,共同推廣游戲。另一種是校園推廣,他們與當?shù)貙W校有著非同尋常的關(guān)系,能在校園內(nèi)拓展人際關(guān)系,籠絡(luò)一大批玩家,他們的工作就是做好人脈推廣,為游戲公司舉辦比賽、活動做好玩家基礎(chǔ)工作。還有就是我們熟悉的網(wǎng)吧推廣,主要以網(wǎng)吧推廣員、網(wǎng)吧業(yè)主等參與,面對面地向玩家介紹游戲產(chǎn)品,幫助玩家熟悉新游,并做好游戲的維護工作,及時更新游戲等。

      以上三種是網(wǎng)游目前主要的推廣渠道,三者之間一直是相互配合的關(guān)系,而其中網(wǎng)吧則是推廣渠道的重中之重,在游戲推廣、包機活動、點卡銷售,客戶端維護等,都需要網(wǎng)吧的大力支持,校園推廣和地面推廣人員都需要以網(wǎng)吧為中心才能開展相關(guān)推廣活動。而現(xiàn)在隨著校園推廣方面已經(jīng)形成成熟的推廣模式,地面推廣也隨之開展新的附屬推廣活動等,網(wǎng)吧在三方當中起到的重要性正在悄然發(fā)生改變。

      變化主要來自于校園推廣方面,在近兩年校園推廣越做越火,推廣方式與效果都得到了上游廠商的認可,而且相對于網(wǎng)吧來說,校園推廣更能長期有效地影響到玩家群體,在這一點上網(wǎng)吧有著先天弱勢,因為學校里的學生可以交流,人脈推廣在這里可以得到很好效果,而在網(wǎng)吧里很少有玩家相互交流的,大家去網(wǎng)吧埋頭玩游戲誰還有時間聊天呢?諸多原因使校園推廣正在掠奪整體推廣市場份額,有位網(wǎng)吧業(yè)主說了一句話很經(jīng)典:“市場正在擴大,我們的份額卻在減少?!?/p>

      網(wǎng)吧在游戲推廣渠道中的重要性

      網(wǎng)游行業(yè)與網(wǎng)吧行業(yè)的關(guān)系,可以理解為相輔相成,網(wǎng)吧仍然是網(wǎng)游消費的主要場所,網(wǎng)游則是網(wǎng)吧提供的主要娛樂內(nèi)容。而網(wǎng)游推廣與網(wǎng)吧渠道的關(guān)系則截然相反,用若即若離來形容比較恰當,一邊是快速發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè),一邊則想借助這個快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)無形中增加利潤,而隨著互聯(lián)網(wǎng)普及和家庭電腦擁有程度速度加快,游戲推廣的重點似乎發(fā)生了小小的轉(zhuǎn)變,當然還有校園方面的推廣等,這些都影響著網(wǎng)吧在游戲推廣環(huán)節(jié)中的重要性。雖然有著多方面的市場壓力,可是在目前的游戲推廣方面,網(wǎng)吧業(yè)主、網(wǎng)管或者網(wǎng)維人員進行游戲推廣仍然能直接、高效地對玩家產(chǎn)生影響,就網(wǎng)吧影響到的客戶群體來說,學校也還是網(wǎng)吧能夠全面覆蓋到的群體,畢竟學校周邊的網(wǎng)吧生意很好,學校周邊也是網(wǎng)吧的聚集地,從這些方面來分析網(wǎng)吧仍然占據(jù)著重要的地位。

      雖然網(wǎng)吧仍然占據(jù)游戲推廣當中的主要地位,但可以看到的是目前網(wǎng)吧推廣形式單一,除了包機、海報、廣告外沒有什么新意,這是網(wǎng)游推廣方式同質(zhì)化的結(jié)果,也證明了網(wǎng)吧在游戲推廣上主要還是依賴廠商提供的方法和資源,所以網(wǎng)吧離成為游戲推廣渠道還很遠,加之校園推廣和其他各方面的市場壓力,隨著行業(yè)的發(fā)展,如果網(wǎng)吧止步不前,只靠包機活動、海報廣告支撐,即使推廣離不開網(wǎng)吧,網(wǎng)吧也只能成為真正的“場地”而非渠道,更不要說以此發(fā)展成為支柱產(chǎn)業(yè)了,那么面臨這樣的局面網(wǎng)吧該怎么辦呢?有句俗話是先下手為強,雖然有些兇狠的意味,但用在激烈的市場競爭當中一點不為過。網(wǎng)吧目前正需要在這其中步步為先,去“搶”來自己的那一份蛋糕才行。

      成為游戲推廣渠道的關(guān)鍵是效果

      網(wǎng)吧如何成為有價值的推廣渠道,自己需要思考的很多,但從游戲運營商的角度來看,也許更加明確,首先各個游戲運營廠商都會根據(jù)自己游戲產(chǎn)品制定推廣策略,在挑選網(wǎng)吧推廣時會針對網(wǎng)吧的位置、規(guī)模等進行篩選,畢竟全國十多萬家網(wǎng)吧不可能都成為首選目標,但在原則上來說,對于新游戲,只要網(wǎng)吧的推廣能帶來有效的玩家,運營商愿意跟任何一家網(wǎng)吧合作。效果起到?jīng)Q定性作用,與宣傳廣告不同的是,新游戲在推廣初期更需要玩家的支持,而網(wǎng)吧擁有玩家聚集的優(yōu)勢,這是網(wǎng)吧的優(yōu)勢。而現(xiàn)在網(wǎng)吧面臨的主要問題就是怎樣才能推廣見效果?

      北京藍港在線是一家以題材覆蓋2D、3D以及回合制、ARPG和休閑游戲等多種游戲類型為主的游戲運營商,旗下游戲產(chǎn)品豐富,就什么樣的網(wǎng)吧算合格推廣渠道他們有自己的看法,藍港在線市場經(jīng)理鄺童說到:“我們針對網(wǎng)吧業(yè)主和網(wǎng)管制定了優(yōu)厚的推廣政策,計劃在今年10月份對外開放,但是很多網(wǎng)管并沒有意識到自身資源可轉(zhuǎn)化為收益,他們?nèi)匀幌矚g坐等收錢的方式,藍港推廣員系統(tǒng)上線后,會讓大部分網(wǎng)吧從業(yè)人員明顯感覺到:網(wǎng)吧內(nèi)有一百個玩魔獸的玩家,對于店長和網(wǎng)管沒有什么影響,但是如果網(wǎng)吧新增一百個玩《問鼎》的玩家,員工每月的工資就可能會翻倍,進一步有可能幫助網(wǎng)吧解決員工的福利待遇,雖然不能成為網(wǎng)吧主要收入,但能幫助網(wǎng)吧減輕負擔。同時我們希望在網(wǎng)吧推廣渠道方面誕生更多富有成效的創(chuàng)新模式,不僅游戲廠商受益,更讓網(wǎng)吧業(yè)主獲利。而談到網(wǎng)吧在推廣當中的弱點,在今天大部分網(wǎng)吧經(jīng)營者中都是單兵作戰(zhàn),即使加盟也是連而不鎖,始終沒能催生一個強有力的全國連鎖企業(yè),抗風險能力較弱,所以導(dǎo)致部分經(jīng)營者急于追求盈利,就出現(xiàn)了附屬產(chǎn)業(yè):網(wǎng)吧游戲廣告領(lǐng)域,在一些互聯(lián)網(wǎng)不是很發(fā)達的地方,網(wǎng)吧的確是一個不錯的平臺,網(wǎng)吧廣告的出現(xiàn),讓游戲運營商改變了對于用戶的營銷思路,從整個行業(yè)來看,網(wǎng)吧的終端資源不足以讓游戲運營商拿出更多利潤去扶持,所以網(wǎng)吧廣告的出現(xiàn),在網(wǎng)游企業(yè)里更多的是遭到抵制,反而是一些快銷品廠家在開始嘗試投放,而快消產(chǎn)品是典型追求短期效益的,所以從共生共榮的角度看,網(wǎng)吧業(yè)只有認清自己當前形勢,提高自身終端資源優(yōu)勢,盡可能多地為用戶提供上網(wǎng)以及相關(guān)的服務(wù)項目,也許會迅速轉(zhuǎn)變網(wǎng)吧目前不利狀況。”

      在以往接觸的網(wǎng)吧當中,很多業(yè)主 和店長都希望參與游戲推廣的模式是不耽誤正常營業(yè),投入精力不要太多,最好像某游戲推廣政策那樣,早上打下IP卡,晚上再打下IP卡,這樣在工作期間所有注冊的玩家都屬于網(wǎng)吧的業(yè)績,網(wǎng)吧不需要投入什么,坐等收錢就行,而且像有這樣想法的網(wǎng)吧管理人員不在少數(shù)。其實問題就出在這上面,既然不想付出太多,就別想收獲太多,網(wǎng)吧要想成為游戲推廣渠道,不付出些是不太可能的。從推廣效果上來講,專人推廣和結(jié)合網(wǎng)吧日常經(jīng)營做好游戲推廣的每一環(huán)節(jié)能才真正做出效果,例如專人負責推廣、專人做活動帶動人氣、經(jīng)營政策上給予支持等,都需要從長計議。而在游戲廠商方面,現(xiàn)在可以看到絕大部分推廣都講的CPA模式,也就是按效果付費,顯然在越來越多的按效果付費推廣當中,網(wǎng)吧沒有做出效果,收益自然少的可憐。

      利用角色優(yōu)勢搶占市場先機

      前文曾提到,網(wǎng)游行業(yè)與網(wǎng)吧行業(yè)是相輔相成的關(guān)系,既然有著這樣的關(guān)系,那么網(wǎng)吧就要充分發(fā)揮自己的角色優(yōu)勢,也許在推廣方面運營商有很多選擇,但在角色角度來講網(wǎng)吧仍然站在主要地位上,而且是短期內(nèi)不可取代的,所以網(wǎng)吧在推廣過程中所能起到的正面與反面作用都是不可小視的,曾經(jīng)在一次與上海趣味第一游戲運營商對話當中,他們的市場人員提到網(wǎng)吧是離不開游戲的,如果網(wǎng)吧不裝游戲、不做推廣,那網(wǎng)吧靠什么生存呢?他這問題問得很好,我們要說的是網(wǎng)吧肯定不可能不裝游戲,但網(wǎng)吧有選擇游戲的權(quán)利,也許在推廣上沒能得到運營商的青睞,但網(wǎng)吧如果不裝你的游戲,其他方面推廣得再好也沒有結(jié)果。所以網(wǎng)吧在與運營商博弈的過程中,搶占先機很重要,同時也要讓更多的游戲運營商清楚的是,網(wǎng)吧需要的公平的合作模式,絕不能因為在游戲推廣方面起步晚而遭到排斥,否則網(wǎng)吧極有可能利用角色優(yōu)勢成為你的對手而非合作伙伴。

      正像前文所提到的,網(wǎng)吧內(nèi)有再多玩熱門游戲的玩家,可能為網(wǎng)吧帶來的只是上機收入,而目前網(wǎng)吧要尋找的是除上機以外的增值收入,或者直白地說網(wǎng)吧要從游戲運營費用當中分到錢,否則無論怎樣的依存關(guān)系都要去改變,現(xiàn)在網(wǎng)吧正是思變者。新網(wǎng)游與主流網(wǎng)游能為網(wǎng)吧帶來的效益顯然不能相比,但從長期利益角度來看,只有新網(wǎng)游才愿意與網(wǎng)吧分賬,而網(wǎng)吧利用角色優(yōu)勢力挺新網(wǎng)游可能與網(wǎng)游一起形成良性循環(huán),最終游戲熱起來,網(wǎng)吧賺到錢,而這一點在主流游戲當中是看不到希望的,主流游戲熱的很,等他們失去熱度后運營商就會放棄而改推新產(chǎn)品,所以網(wǎng)吧與新網(wǎng)游展開充分合作才是解決之道,而不應(yīng)該只看到少的可憐的推廣費用就避而遠之,可惜網(wǎng)吧在這方面目光仍然較短,其實先機就隱藏其中。

      連鎖網(wǎng)吧選擇游戲運營更具優(yōu)勢

      在游戲推廣方面,國內(nèi)連鎖網(wǎng)吧應(yīng)該是走在最前面的,同樣他們也是最早經(jīng)歷種種難以解決的問題的網(wǎng)吧,在這方面早已經(jīng)開始尋找自己的方式,從根本上解決網(wǎng)吧在游戲推廣當中所處的種種問題,其實連鎖網(wǎng)吧從規(guī)模上已經(jīng)完全具備游戲運營、推廣,銷售全套體系,完全有能力自己運營一款游戲,雖然不具備自主研發(fā)能力,但完全可以與上游廠商合作來解決游戲產(chǎn)品的問題,聯(lián)合運營也是很多新上市的免費網(wǎng)游贊成的模式,而連鎖網(wǎng)吧在這方面所缺的只是經(jīng)驗上需要一個積累的過程。北京海林連鎖、福建萬榮連鎖、西安紅樹林連鎖等,都已經(jīng)著手自己運營游戲項目,北京海林曾在北京區(qū)域內(nèi)成功運營“笑鬧天宮”游戲,并在連鎖網(wǎng)吧內(nèi)取得較好收益,而且目前已經(jīng)與其他區(qū)域多家連鎖網(wǎng)吧形成更大的資源。福建萬榮與電信共同開展的游戲推廣、廣告,并試運營電信即將投資的網(wǎng)絡(luò)游戲,都已經(jīng)取得實質(zhì)性的進展。隨著連鎖網(wǎng)吧在游戲運營方面的探索,必將為網(wǎng)吧在游戲推廣與自身內(nèi)容方面提供較好的解決方案。

      當然連鎖網(wǎng)吧在自身運營游戲的時候,自己的角色就從網(wǎng)吧轉(zhuǎn)變?yōu)檫\營商,隨之而來的將不再是其他游戲運營商的歡迎,競爭已經(jīng)悄悄地開始了。所以轉(zhuǎn)嫁運營風險和競爭壓力也是必要的,目前比較好的做法是與現(xiàn)有運營公司聯(lián)合運營,網(wǎng)吧負責地區(qū)推廣、店內(nèi)推廣活動、銷售點卡等業(yè)務(wù),而品牌宣傳和運營策略則由制作運營商方面來操心,這樣不僅可以使網(wǎng)吧在前期避開自己不熟悉的領(lǐng)域,還可以專心搞好推廣和銷售工作,而且最后創(chuàng)下來的游戲品牌,網(wǎng)吧可受益,還能從中積累游戲運營經(jīng)驗,為今后大規(guī)模發(fā)展打基礎(chǔ)。

      游戲推廣范文第3篇

      關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:HTML5;輕游戲;游戲設(shè)計;產(chǎn)品推廣

      DOIDOI:10.11907/rjdk.161876

      中圖分類號:TP319

      文獻標識碼:A 文章編號:1672-7800(2016)008-0053-03

      0 引言

      HTML5作為新一代的Web標準,能夠很好地支持視頻、音頻、動畫與圖片等元素的交互,并具有跨平臺特性,因此使得移動端網(wǎng)頁游戲的設(shè)計與開發(fā)成為可能。被大眾廣泛熟知的“圍住神經(jīng)貓”、“瘋狂手指”、“數(shù)鈔票”等都是基于HTML5開發(fā)的移動端輕游戲。這些輕游戲利用其自身的跨平臺性、自適應(yīng)網(wǎng)頁設(shè)計、高傳播率等特點在短時間內(nèi)得到大范圍的傳播,并實現(xiàn)用戶數(shù)的幾何式增長,但由于HTML5輕游戲具有短時效性,這又使得用戶的留存率極低并難以將現(xiàn)有的巨大用戶量在短時間內(nèi)變現(xiàn)。利用HTML5設(shè)計一款適合于產(chǎn)品或品牌推廣的移動端輕游戲,在企業(yè)營銷方面具有極大的商業(yè)價值。

      1 HTML5輕游戲

      “輕游戲”是一個比較泛的概念,它所涉及的范圍較廣,像社交游戲、手機小游戲等這些可以做到隨時體驗、操作簡單、耗費流量少、付費門檻低的游戲產(chǎn)品都可歸入“輕游戲”的范疇。

      隨著HTML5技術(shù)的興起,以HTML5編寫的輕游戲開始流行,HTML5輕游戲相對于傳統(tǒng)的輕游戲,除了具有“輕操作”、“輕時間”、“輕流量”、“輕資費”這4個基本特征外,還具有跨平臺性、即時更新性以及高效的韃ニ俾收餿大特性。HTML5輕游戲的本質(zhì)是基于HTML5技術(shù)的輕度化的網(wǎng)頁游戲,可以與傳統(tǒng)輕量級的安卓游戲、iOS游戲?qū)崿F(xiàn)同等效果,在無需下載安裝的情況下可直接運行在各手機平臺的瀏覽器以及微信、QQ空間等社交應(yīng)用軟件中,并且開發(fā)者可以通過對后臺代碼的維護實現(xiàn)游戲的實時更新。HTML5輕游戲可以與社交軟件進行深度結(jié)合,增加社交好友之間的互動性和提高社交軟件的豐富性,一旦游戲激起用戶興趣,便可基于社交軟件所具有的分享功能在短時間內(nèi)實現(xiàn)高效快速的傳播,甚至實現(xiàn)用戶群體的幾何式爆炸性增長?;谶@些特性,HTML5輕游戲除了具有游戲自身的功能之外還有相當大的商用價值,它既可以應(yīng)用于教育教學,也可以用于產(chǎn)品推廣、廣告?zhèn)鞑ヒ约捌放扑茉欤踔猎谝欢ǔ潭壬蠒淖儺a(chǎn)品和品牌的傳統(tǒng)推廣模式。

      2 HTML5輕游戲“金猴送?!痹O(shè)計

      “金猴送福”游戲是一個運行于微信等手機社交軟件客戶端的以猴年春節(jié)送祝福為主題的HTML5輕游戲。在游戲中用戶通過點擊屏幕上方掉落的水果、福字等圖標來獲取積分,游戲時間為1分鐘,如果點到上方掉落的石頭、炸彈等游戲?qū)崆敖Y(jié)束。游戲結(jié)束后會根據(jù)用戶所得分數(shù)的高低顯示不同的祝福語。

      2.1 設(shè)計思想

      (1)游戲設(shè)計與熱點事件相結(jié)合,充分考慮了用戶分享的積極性。“金猴送?!庇螒蚪柚诤锬甏汗?jié)這個熱點事件激發(fā)用戶對游戲的興趣,使用戶以一種更主動的方式去參與到游戲中,同時用戶可以通過分享游戲中的祝福語以更加新穎的方式送出自己最真摯的祝福。

      (2)游戲設(shè)計與產(chǎn)品或品牌推廣相結(jié)合。在保證用戶體驗的基礎(chǔ)上“金猴送福”游戲采用了廣告軟植入的方式進行產(chǎn)品或品牌推廣,使用戶可以在玩游戲的同時受到潛移默化的影響,實現(xiàn)產(chǎn)品或品牌的推廣。

      (3)游戲設(shè)計充分利用用戶碎片化時間。“金猴送?!鳖A(yù)定游戲時間為1分鐘,用戶可在任何閑暇時間或無聊的時候打開游戲進行體驗,不耽誤用戶的日常生活事宜,還能為用戶帶來娛樂體驗。

      2.2 關(guān)鍵技術(shù)

      2.2.1 HTML5技術(shù)

      作為新一代的Web標準,與過去的 HTML4 或 XHTML 相比,HTML5更加注重對頁面結(jié)構(gòu)和含義的思考,其新添加的語義元素,使頁面結(jié)構(gòu)更加合理清晰,代碼更加簡潔、健壯[1]。HTML5實現(xiàn)了對視頻和音頻的支持,并在制定過程中充分考慮了移動設(shè)備的應(yīng)用,利于移動端手機網(wǎng)頁的開發(fā),其Canvas標簽為網(wǎng)頁游戲的開發(fā)提供了強有力的支持,開發(fā)者可以拋棄原有的Flash開發(fā)方案,使游戲開發(fā)變得更加安全與高效。

      2.2.2 jQuery技術(shù)

      jQuery是一個兼容CSS3和各種瀏覽器的免費的、開源的輕量級JS庫。jQuery技術(shù)是繼Prototype之后又一個優(yōu)秀的JavaScript框架,該框架實現(xiàn)了“HTML、JavaScript、CSS三者分離[2]。jQuery的核心理念是寫的更少,做的更多,其語法設(shè)計簡單,并有許多成熟的插件支持,可使用戶在網(wǎng)頁開發(fā)過程中更方便地處理HTML代碼,實現(xiàn)網(wǎng)頁動畫效果和Ajax交互等。利用jQuery豐富的函數(shù)庫,可以減少代碼的重復(fù)編寫及DOM腳本庫的調(diào)用,而只用關(guān)注程序邏輯的實現(xiàn),利用盡可能少的代碼實現(xiàn)想要實現(xiàn)的功能[3]。

      2.3 品牌和產(chǎn)品廣告植入策略

      “金猴送?!庇螒虻谋举|(zhì)是一款廣告游戲。廣告游戲是利用人們對游戲的一種天生愛好心理和游戲本身的互動性、新鮮感來吸引消費者,把廣告內(nèi)容通過合理的策劃巧妙地隱藏在游戲場景中,讓消費者在玩游戲的過程中接受廠商傳送的信息,從而達到傳遞廣告信息的核心目的[4]。游戲設(shè)計中主要有以下兩種廣告植入策略:①以品牌或產(chǎn)品的自身形象為設(shè)計原型,對游戲情節(jié)進行合理有趣的設(shè)計,使品牌或產(chǎn)品形象貫穿整個游戲過程;②以傳統(tǒng)游戲為載體,通過對游戲界面或情節(jié)的再設(shè)計,將品牌圖標、產(chǎn)品卡通形象等與產(chǎn)品或品牌相關(guān)的游戲元素植入到游戲界面中。

      “金猴送?!庇螒虿捎玫诙N廣告植入策略,并在以下3個頁面中進行廣告軟植入:①游戲開始界面加入品牌圖標;②游戲界面加入與產(chǎn)品或品牌相關(guān)的游戲元素;③游戲分享界面加入相關(guān)產(chǎn)品或品牌的微信公眾號、微博賬號和二維碼圖片。

      3 “金猴送福”游戲開發(fā)

      3.1 開發(fā)流程

      常見的游戲開發(fā)過程可以分為兩個主要階段:項目準備階段和項目研發(fā)階段。在項目準備階段,項目的主要目標是將策劃出來的游戲想法設(shè)計成有計劃、有組織的開發(fā)計劃[5];在項目研發(fā)階段,主要是對項目開發(fā)計劃的執(zhí)行,將游戲的各功能點依次實現(xiàn),通過不斷調(diào)試達到最終上線要求。典型的游戲開發(fā)流程如圖1所示。

      3.2 功能實現(xiàn)

      3.2.1 游戲主要界面實現(xiàn)

      “金猴送?!庇螒蛑饕?個界面組成,分別是主界面、規(guī)則界面、游戲界面、游戲結(jié)束界面和分享界面。這5個界面構(gòu)成了整個游戲框架,它們存在于同一個HTML文件中,每個界面都是一個div塊,通過CSS display屬性設(shè)置主界面為默認顯示,其它界面隱藏,并通過button和JS實現(xiàn)不同界面的轉(zhuǎn)換。

      3.2.2 自適應(yīng)手機屏幕實現(xiàn)

      手機網(wǎng)頁相對于傳統(tǒng)PC網(wǎng)頁而言,其所要適應(yīng)的屏幕更小,而且不同品牌的手機以及同一品牌不同型號的手機屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戲做到跨平臺自適應(yīng)就需要對網(wǎng)頁進行自適應(yīng)設(shè)計。網(wǎng)頁的自適應(yīng)設(shè)計主要包括兩部分,一是網(wǎng)頁以及網(wǎng)頁中各元素的尺寸自適應(yīng)不同規(guī)格的手機屏幕,二是網(wǎng)頁各元素的位置自適應(yīng)不同規(guī)格的手機屏幕。其中實現(xiàn)網(wǎng)頁及各元素尺寸的自適應(yīng)是通過用百分比設(shè)置網(wǎng)頁的width和height屬性實現(xiàn),而網(wǎng)頁元素的自適應(yīng)則需要position:fixed屬性來設(shè)置。position:fixed是以body為定位時的對象,它總是根據(jù)瀏覽器的窗口來對元素進行定位,最后通過百分比來設(shè)置"left"、 "top"、 "right"、 "bottom" 中的一至多屬性來確定好元素的最終位置。由于同一網(wǎng)頁的同一位置可能出現(xiàn)多個元素,因而還需要用z-index屬性來設(shè)置元素的堆疊順序,以實現(xiàn)期望的效果。

      #start-page-word{

      width:70%;

      height:40%;

      position:fixed;

      left:21%;

      top:21%;

      z-index:-1;

      }

      3.2.3 計時器實現(xiàn)

      HTML5輕游戲的基本特性就是輕時間,它強調(diào)利用用戶的碎片化時間?!敖鸷锼透!庇螒蛟谠O(shè)計中所設(shè)定的時間為1分鐘,并在用戶碰到石頭或炸彈時自動停止計時,為實現(xiàn)時間上的控制,需要加入一個時間控制器,此控制器通過setTimeout()函數(shù)和clearTimeout()函數(shù)對clock()函數(shù)的遞歸調(diào)用來實現(xiàn)。setTimeout()函數(shù)每隔一秒對clock()函數(shù)遞歸調(diào)用一次,實現(xiàn)時間按秒變動,當游戲結(jié)束時用clearTimeout()函數(shù)終止對clock()函數(shù)的調(diào)用,實現(xiàn)時間停止功能,在實現(xiàn)時間變動的同時還要通過add0()函數(shù)對0~9這些個位數(shù)字進行加0補位,實現(xiàn)類似于01:00的計時效果。

      function clock(){

      if((second==0&&minute==0)||isGameOver){

      clearTimeout("clock()",1000);

      if(second==0&&minute==0){

      showEndPage();

      }

      }else{

      setTimeout("clock()",1000);//每隔一秒實行一次遞歸調(diào)用,實現(xiàn)時間的變動

      }

      $("#timer").text("剩余時間:"+add0(minute)+":"+add0(second));

      if(minute==1){

      minute--;

      second=59;

      }else{

      second--;

      }

      }

      3.2.4 水果、福字、石頭、炸彈添加

      水果、福字、石頭、炸彈的添加是整個游戲最重要的部分,也是整個游戲的基礎(chǔ)。這些圖標的出現(xiàn)主要分為4個函數(shù),分別是添加水果與福的函數(shù)add_friutes(),添加石頭與炸彈的函數(shù)add_stones(),控制水果和石頭出現(xiàn)速度和數(shù)量的函數(shù)control_f_s()和對水果、福字、石頭、炸彈出現(xiàn)的數(shù)量以及速度的協(xié)調(diào)控制函數(shù)add_fruites_stone()。水果、福字、石頭、炸彈的添加是通過JS代碼向頁面中添加HTML代碼實現(xiàn),通過fruites_name()函數(shù)實現(xiàn)水果、福字的隨機變換以及用location_X()函數(shù)實現(xiàn)水果、福字、石頭、炸彈隨機出現(xiàn)的位置。水果和石頭出現(xiàn)的速度和數(shù)量是在control_f_s()函數(shù)中通過setTimeout()函數(shù)對add_friutes()、add_stones()的調(diào)用實現(xiàn)。所有圖標出現(xiàn)的速度與數(shù)量均以分數(shù)作為基礎(chǔ),隨著分數(shù)越來越高,炸彈和石頭數(shù)量出現(xiàn)的比例變大,而所有圖標下落的速度也會增快,相應(yīng)的游戲難度也會隨之增加。在游戲結(jié)束時通過clearTimeout()函數(shù)停止水果、福字、石頭、炸彈的添加。

      function control_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4

      for(var i=0;i

      if(stone_num==2){

      if(i==3||i==6){

      setTimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));

      }else{

      setTimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));

      }

      }else if(stone_num==3){

      if(i==2||i==3||i==6){

      setTimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));

      }else{

      setTimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));

      }

      }else{

      if(count

      if(i==2||i==3||i==6||i==0){

      setTimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));

      }else{

      setTimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));

      }

      }else{

      if(i==2||i==3||i==6||i==0){

      setTimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));

      }else{

      setTimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));

      }

      }

      }

      }

      }

      3.2.5 分數(shù)統(tǒng)計、成績顯示和祝福語生成

      “金猴送?!庇螒虿扇〉氖屈c擊消除從屏幕上方掉落的水果獲取積分的規(guī)則。所有的水果和福字都是3分,而石頭和炸彈為0分,點中水果、福字后,它們會消失,點到炸彈和石頭后,游戲自動結(jié)束。游戲結(jié)束后會顯示分數(shù),如果用戶進行過多次游戲,則游戲會自動保存用戶的最好成績,并與當前成績一同顯示。最后祝福語的生成與所得分數(shù)直接掛鉤,此游戲?qū)⑺梅謹?shù)劃分為0-20、20-80、80-130、130-190,和>190這5個分數(shù)段,每個分數(shù)段都對應(yīng)一條具有個性化的祝福語。

      3.2.6 調(diào)試測試

      游戲開發(fā)完成后,在調(diào)試過程中發(fā)現(xiàn)游戲主要有兩個問題。一是在游戲進行一段時間后會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,二是加入音樂后控制聲音的按扭操作無效。經(jīng)過多次調(diào)試分析,發(fā)現(xiàn)從屏幕下落的未被點中的水果、福字、石頭等會逐步累積,導(dǎo)致網(wǎng)頁代碼量短時間內(nèi)大量增加,使游戲出現(xiàn)卡頓。為防止卡頓,需將未被點中的水果、石頭等圖標刪除,通過設(shè)定removeIMG()函數(shù)將多余代碼刪除來保證游戲運行流暢。而聲音控制摁扭操作無效的原因是音樂文件未能全部加載導(dǎo)致pause() 函數(shù)和play()函數(shù)不能使用以及標簽只適用于DOM對象,不能被jQuery調(diào)用,而且只有控制聲音的JS代碼全部放于HTML頁面最底部才能實現(xiàn)對聲音的有效控制。

      function removeIMG(id,removeSpeed){

      if(!isRemove){

      setTimeout("removeImg("+id+")",removeSpeed);

      if(isRemove){

      isRemove=false;

      }

      }

      }

      function removeImg(id){

      $(id).remove();

      }

      4 Y語

      本文系統(tǒng)地闡述了“金猴送?!庇螒虻拈_發(fā)過程和基本功能實現(xiàn)。在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)人員充分利用了HTML5技術(shù)、jQuery技術(shù)和CSS3技術(shù),并注重游戲設(shè)計與品牌產(chǎn)品特點的結(jié)合。游戲整體設(shè)計良好,在上線推廣過程中有較高的傳播率,市場反映良好。

      隨著越來越多的手機客戶端軟件支持HTML5技術(shù),HTML5輕游戲?qū)碛懈訌V闊的發(fā)展空間,并且自2015年以來,越來越多的創(chuàng)業(yè)公司進入這一領(lǐng)域,相信在不久的將來,利用HTML5輕游戲進行產(chǎn)品或品牌推廣將會逐漸成為一種高效主流的推廣模式。

      參考文獻:

      [1]李強.基于HTML5的網(wǎng)頁圍棋游戲的開發(fā)[J].軟件,2013(9):39-44.

      [2]周玲余.基于jQuery框架的頁面前端特效的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機與現(xiàn)代化,2013(1):61-63.

      [3]王晶,溫向彬.利用jQuery操作HTML元素[J].農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息,2008(4):98-101.

      游戲推廣范文第4篇

      關(guān)鍵詞:廣西;油茶良種;選育;推廣;應(yīng)用

      中圖分類號:F326.20文獻標識碼:A文章編號:1674-0432(2014)-01-73-2

      廣西油茶種植面積擴展迅速,但油茶品種優(yōu)良率并不高,油茶良種的培育和推廣,已經(jīng)成為油茶種植中最重要的環(huán)節(jié)。油茶生長期較長,良種培育也需要較長的周期。因此,采取什么樣的應(yīng)對措施,能夠盡快提高油茶良種覆蓋率,這是林農(nóng)和相關(guān)科技工作者首要考慮的問題。

      1廣西油茶的生產(chǎn)現(xiàn)狀

      廣西油茶栽培有著悠久的歷史,也是全國油茶種植重點地區(qū)。廣西從上個世紀70年代起,在7個地區(qū)20多個縣(區(qū))開展了油茶選種和優(yōu)樹培育工作,在臨桂縣鳳凰林場選育出桂無1號等6個油茶高產(chǎn)無性系品種。經(jīng)過多年的實踐檢驗,這些無性系油茶品種具有油質(zhì)好、產(chǎn)量高、抗逆性強的特點,適合大面積推廣種植。

      近年來,廣西高度重視油茶產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前,廣西油茶林面積約400萬平方米,占全國油茶種植總面積的12%,按照面積和總產(chǎn)量的排名,能位居全國油茶種植前三名。油茶種植已經(jīng)成為廣西林業(yè)的五大優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)之一,計劃新造油茶高產(chǎn)林30萬平方米,還要完成26.6萬平方米低產(chǎn)林的改造工作,計劃培育無性系優(yōu)良嫁接苗60000萬株,爭取2015年種植面積突破600萬平方米,形成產(chǎn)值超200億元的油茶產(chǎn)業(yè)。油茶良種選育也獲得了成功,廣寧紅花、博白大果等知名油茶品種已經(jīng)名揚四海,成為廣大油茶種植戶的首選。

      2廣西油茶良種的選育情況

      油茶良種選育是一項非常重要的工作,對大面積提高油茶產(chǎn)量和品質(zhì)有決定性的意義。上個世紀60年代,油茶良種選育試驗在湖南率先實行,通過對油茶生產(chǎn)和種子類型進行調(diào)查研究,采用優(yōu)樹選擇、農(nóng)家品種評選、優(yōu)良家系的鑒定和無性繁殖技術(shù)的研究等選育手段,先后選育出一批優(yōu)良油茶品種。

      2.1營建優(yōu)樹采穗圃

      油茶是通過蟲媒傳播進行異花授粉繁殖,長期以來,實際生產(chǎn)就是采用實生繁殖方式。由于缺少科技投入,管理簡單粗放,導(dǎo)致林分株間分化嚴重。廣西植物所和中國林科院亞熱帶林研所等單位聯(lián)合,經(jīng)過對十幾個物種的40多個組合試驗研究發(fā)現(xiàn)大部分物種有親和性,實行雜交植株發(fā)育率能夠增加1倍以上。這說明人工輔助授粉對油茶的增產(chǎn)效果比較明顯。臨桂、廣寧、博白等縣先后營建優(yōu)樹采穗圃,為油茶良種更新?lián)Q代創(chuàng)造了有利條件。

      2.2油茶優(yōu)良品種選育

      油茶品種分類比較復(fù)雜,根據(jù)選育方式和性系可以把油茶優(yōu)良品種分為農(nóng)家系、無性系、雜交系等類型。

      農(nóng)家系油茶品種是介于類型和品種之間的育種群體。這是林農(nóng)經(jīng)過生產(chǎn)實踐和長期優(yōu)化的結(jié)果,從而形成適合當?shù)貧夂蚝铜h(huán)境的地方性油茶品種。無性系和雜交系油茶品種,也是經(jīng)過試驗獲得的成功?,F(xiàn)在廣泛種植的油茶品種有攸縣油茶、廣寧紅花油茶、南山油茶、博白大果油茶、永興中苞紅球、鄂東大紅果等。

      2.2.1油茶優(yōu)良家系選育所謂優(yōu)良家系就是指選育優(yōu)樹進行品比試驗,將優(yōu)樹決選出來,然后將其種子分別育苗,再按照一定的試驗設(shè)計進行比較子群體優(yōu)劣,最后決選出最優(yōu)子群體,這個子群體就構(gòu)成一個家系品種。優(yōu)良家系品種采用的是實生苗繁殖方式,也許各個子群體之間會有一些群體差異,但是,因為以實生苗植樹造林,技術(shù)要求相對較低一些,林農(nóng)也容易接受和掌握。優(yōu)良家系子代群體集團增產(chǎn)效益要比自然種群高15%以上,所以,油茶優(yōu)良家系選育品種在全區(qū)的應(yīng)用面積極大。

      我國油林農(nóng)家品種類型很多,分類也較難,進一步篩選優(yōu)良家系品種,也成為各地乃至全國油茶種植中不得不面對的問題。早在上世紀80年代,中國林科院亞熱帶林業(yè)研究所就已經(jīng)培育出亞1號等3個優(yōu)良家系品種。后來全國油茶科研協(xié)作組從各個省區(qū)上報的農(nóng)家品種,在廣西南寧、桂林和其他省份進行了比對試驗,歷時12年,最后選出廣西林業(yè)科學研究所選送的岑溪軟枝油茶、中國林業(yè)科研所選送的衡東大桃、湖南永興縣林業(yè)科研所選送的永興中苞紅球3個品種。這是經(jīng)過國家權(quán)威部門認定的油茶優(yōu)良家系品種。3個優(yōu)良家系品種,結(jié)果多,品質(zhì)好,各種生長指數(shù)都比較高,成為重點提倡推廣的油茶品種。

      2.2.2油茶優(yōu)良無性系選育油茶優(yōu)良無性選育也是油茶品種重要的品種選育手段,早在上個世紀70年代,全國性的優(yōu)良無性系鑒定試驗就已經(jīng)開始。全國科研協(xié)作組就對各地選送的一萬多株優(yōu)樹進行了當代測定和實生子代測定,選出了200多個優(yōu)良無性系,并在生產(chǎn)上加以推廣。廣西的桂林無50和桂林無5等10多個優(yōu)良無性系是其中的佼佼者。當然,廣西林科院選育出的桂無1、2、3、4和岑軟2號、岑軟3號等多個無性系,都有很好的生長表現(xiàn)。

      無性系選育品種有自己獨特的優(yōu)勢,能夠保持親本優(yōu)良性狀,結(jié)果比較早,而且高產(chǎn)穩(wěn)產(chǎn),受到林農(nóng)的普遍歡迎。目前,無性系油茶品種依然是廣西林農(nóng)生產(chǎn)上的最重要選擇。

      2.2.3油茶其他選育油茶優(yōu)良品種的選育還有雜交以及采用現(xiàn)代生物技術(shù)進行的定向育種等方式。雜交選育油茶品種開展的歷史比較長,主要是通過花粉采集和發(fā)芽培育試驗的方式,就是用吸管套柱法,進行異品種授粉。經(jīng)過多年的試驗,選育了一批雜交優(yōu)良品種。隨著科技研究技術(shù)的快速發(fā)展,油茶優(yōu)良品種選育也進入了一個嶄新的階段。過去進行優(yōu)良品種選育要經(jīng)過10多年的艱苦努力才能獲得一些較為完善的科研成果,隨著現(xiàn)代生物技術(shù)的不斷介入,油茶品種選育增加了科技含量。通過分子標記進行輔助選擇育種,運用基因工程進行品種和形狀改良,可以大大縮短育種周期,對提高育種效率有重要作用。

      3廣西油茶良種推廣發(fā)展戰(zhàn)略

      廣西油茶種植面積逐年擴大,各級政府相關(guān)部門對油茶種植給予了大力支持,在良種推廣工作中,也投入了巨大努力,并取得一定的成效。由于油茶生長期較長,經(jīng)濟回報周期也相對較長,很多林農(nóng)在品種選育和經(jīng)營管理等方面重視不夠,特別是早年栽植的油茶林,品種問題更是制約油茶產(chǎn)量效益的桎梏。因此,在油茶新林建立之初,就要做好優(yōu)良品種的選育工作。

      3.1充分利用好現(xiàn)有優(yōu)良品種資源

      現(xiàn)在的很多油茶優(yōu)良品種,是油茶工作者付出40多年的辛苦努力的結(jié)果。據(jù)統(tǒng)計,已經(jīng)通過鑒定的油茶優(yōu)良家系19個,優(yōu)良無性系226個,雜交組合5個,以及若干其他方式推出的優(yōu)良品種。這些資源需要保護和利用,而且要制定更多的良種培育計劃和措施,將油茶良種選育工作繼續(xù)下去,為林農(nóng)提供更多的選擇。

      3.2用雜交技術(shù)培育油茶優(yōu)良品種

      用雜交技術(shù)培育良種,能夠兼顧不同品種之間的特質(zhì)形成優(yōu)勢互補,因為不同品種油茶的成熟期、含油率、抗性特質(zhì)等特質(zhì)存在個性差異,通過雜交選育,可以讓其各自的優(yōu)勢特長形成兼顧。需要注意的是,在選擇雜交親本時,還是要注意選擇遠緣樹種進行雜交,這樣可以取得最佳雜交優(yōu)勢。

      3.3采用基地式培育油茶良種

      廣西油茶良種培育基地建設(shè)已經(jīng)初具規(guī)模,但油茶種植良種使用率卻不到10%,良種化水平很低,這種現(xiàn)狀是急需改變的。因此,加強良種培育基地建設(shè),應(yīng)該是重中之重。目前,油茶優(yōu)良家系、優(yōu)良無性系、優(yōu)良雜交系,已經(jīng)有200多個優(yōu)良油茶品種??晒┻x擇的余地很大,林農(nóng)之所以放棄優(yōu)良品種種植,大多也是條件限制。其中良種培育基地太少,規(guī)模太小,不能滿足需要,是最重要的原因。因此,各地要加強相關(guān)技術(shù)的推廣工作,要鼓勵科研人員參與當?shù)氐牧挤N推廣宣傳,同時還要加大油茶苗木市場管理,嚴防假冒偽劣產(chǎn)品坑害林農(nóng)。

      參考文獻

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      [2]邵鵬岳.優(yōu)良油茶苗木繁育及豐產(chǎn)栽培技術(shù)[J].安徽農(nóng)學通報(上半月刊),2010,(13).

      游戲推廣范文第5篇

      鄉(xiāng)鎮(zhèn)林業(yè)工作站是指導(dǎo)和組織農(nóng)村集體、個人發(fā)展林業(yè)生產(chǎn)的基層組織,是林業(yè)社會服務(wù)體系的主要組成部分,是發(fā)展林業(yè)生產(chǎn)的依托和保障。在基層林業(yè)站建設(shè)中,林業(yè)技術(shù)推廣是非常重要的環(huán)節(jié),也是一個系統(tǒng)性的工程,基層林業(yè)技術(shù)推廣對我國林業(yè)發(fā)展有著至關(guān)重要的影響。

      一、提高認識,充分強化技術(shù)推廣的重要性

      近幾年,隨著經(jīng)濟發(fā)展速度的不斷加快,我國基層林業(yè)技術(shù)推廣取得了一定的成績。但是,也仍然存在許多問題,從而導(dǎo)致基層林業(yè)技術(shù)的推廣受到了制約。

      要正確認識基層林業(yè)站在現(xiàn)代林業(yè)建設(shè)中的地位和作用,根據(jù)黨、國家、政府等,出臺的相關(guān)法律法規(guī)建設(shè)基層林業(yè)站。各地林業(yè)管理機夠應(yīng)該做到求真、務(wù)實,真正地把基層行政管理權(quán)下放給基層林業(yè)站,讓基層林業(yè)站真正有權(quán)力去管理。另外,相關(guān)管理監(jiān)督部門也要切實行使好管理監(jiān)督的權(quán)力,做到有效監(jiān)督管理、合法不逾法、守法不違法。

      為了保證基層林業(yè)技術(shù)推廣效果,則地方政府應(yīng)對當?shù)氐膶嶋H情況進行調(diào)查,以便確保制定的林業(yè)政策能夠符合當?shù)氐陌l(fā)展實情。另外,基層林業(yè)技術(shù)推廣人員的工作不只是單純的依照當?shù)卣男姓顚α謽I(yè)技術(shù)進行推廣,也要保證推廣方法符合當?shù)匕l(fā)展實情的要求,從而確保基層林業(yè)技術(shù)推廣工作能夠順利開展。

      首先,基層林業(yè)技術(shù)推廣站的領(lǐng)導(dǎo)要加強對“科技興林”的認知,并且要積極地召開專門的會議,加強對林業(yè)推廣工作的部署,做好林業(yè)技術(shù)的推廣工作。其次,由于廣大農(nóng)民群眾的支持和參與十分重要,故而要使用各種不同的宣傳方式。當?shù)卣闹С忠彩鞘种匾?,如果可以在貸款方面提供一些優(yōu)惠政策,或者為群眾提供一些補貼,都可以激發(fā)農(nóng)民的積極性。

      二、強化學習,努力提高自身隊伍綜合素質(zhì)

      隨著時代的進步以及科技的發(fā)展,基層林業(yè)技術(shù)的推廣要取得更好地成效,則推廣人員的思想必須要符合時展的要求,所掌握的科技知識也要與時俱進。只有通過不斷的學習,對自身所掌握的技術(shù)進行再提高,使自己掌握更加豐富的專業(yè)知識,基層林業(yè)技術(shù)的推廣和研發(fā)工作才能更好地開展。

      為了更好地開展基層林業(yè)技術(shù)推廣工作,則必須要加強對林業(yè)技術(shù)推廣隊伍的建設(shè),以便確保工作隊伍的素質(zhì)和能力可以滿足基層林業(yè)技術(shù)推廣的要求。應(yīng)多吸納一些農(nóng)林院校的優(yōu)秀畢業(yè)生,以便提高基層林業(yè)推廣隊伍的素質(zhì)和能力,從而使工作隊伍能夠更加年輕化、知識化。此外,對基層林業(yè)技術(shù)推廣人員進行培訓也應(yīng)受到重視,培訓工作的開展,不僅能夠使林業(yè)工作人員掌握更多先進的知識和技術(shù),也能夠提高技術(shù)人員和推廣人員的素質(zhì)和綜合能力,這對增強基層林業(yè)技術(shù)推廣效果有很大幫助。

      鄉(xiāng)鎮(zhèn)等林業(yè)站是基層林業(yè)技術(shù)推廣中極為重要的載體,在引進技術(shù)、技術(shù)推廣應(yīng)用、示范試驗以及相關(guān)技術(shù)咨詢等方面起到極大的作用。林業(yè)技術(shù)推廣的順利開展,還必須要有一支具有較高專業(yè)素養(yǎng)的隊伍。由于基層的林業(yè)技術(shù)推廣工作所依賴的都是基層的技術(shù)人員,進而要提高工作隊伍的整體素質(zhì)。針對基層林業(yè)技術(shù)人員較少的情況,林業(yè)部門可以定期派遣專家到基層進行知識技術(shù)培訓,并進行新技術(shù)的示范以及指導(dǎo)等。此外,要鼓勵以及指導(dǎo)林業(yè)技術(shù)推廣人員學習新知識,降低其對新技術(shù)、新思想的排斥性,充分發(fā)揮林業(yè)推廣人員的積極性,只有這樣才能更好地配合技術(shù)推廣工作。在管理的層面上,也要建立資格認證、持證上崗的工作機制,使得基層林業(yè)技術(shù)推廣工作的水平都能夠不斷地提升。作為基層管理工作者,必須清醒認識到自身工作的重要性和肩負的歷史使命,努力學習科學知識,積極發(fā)揮主觀能動性和創(chuàng)造思維,為本鎮(zhèn)林業(yè)事業(yè)貢獻一分力量?;鶎恿謽I(yè)站也要提高自身執(zhí)法力度,做到有法必依、執(zhí)法必嚴、違法必究,求真務(wù)實地發(fā)揮自身權(quán)力,履行好自身職能。

      三、加強培訓,努力提高農(nóng)民群眾科技含量

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