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關(guān)鍵詞:西部 動漫產(chǎn)業(yè) 優(yōu)勢 劣勢
一、西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
近十幾年來,動漫產(chǎn)業(yè)在全球發(fā)展迅速,目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達7228億美元,與動畫相關(guān)的衍生品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)形成美日韓三足鼎立的局面,美國的動漫產(chǎn)業(yè)收入連續(xù)多年超過好萊塢電影,而日本動漫更是已經(jīng)成為日本第二大產(chǎn)業(yè),韓國的動漫產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。
在我國,動漫產(chǎn)業(yè)還屬于新型產(chǎn)業(yè),但是發(fā)展迅速,上漲勢頭猛烈。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)以每年40%的速度迅速擴展。文化部的《“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃》明確指出要大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵網(wǎng)絡(luò)動漫和手機動漫發(fā)展,爭取在2015年動漫業(yè)增值超300億。但是,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展存在著嚴重的地區(qū)差異,東部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁,中部地區(qū)以長沙為首也在逐漸擴大自身影響力,而相比之下,西部地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展則較為落后。但是,西部地區(qū)也逐漸開始認識到動漫產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,各地政府紛紛推出政策鼓勵當?shù)貏勇a(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如重慶投資30億建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,西安舉辦中國西部原創(chuàng)動漫大賽,重慶舉辦中國西部動漫文化節(jié)等活動,并且已經(jīng)形成了以成都為代表的,以游戲、無線娛樂為特點的西南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展區(qū)。雖然,西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,但是總體來說,西部地區(qū)動漫企業(yè)較少,西部經(jīng)濟發(fā)展好的省份動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達,而經(jīng)濟落后的省份如、云南等地動漫發(fā)展相對落后。
二、西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
雖然我國西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展相對來說比較落后,但是其發(fā)展前景和發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮?,具體來說,我國西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢主要有三個方面:
(一)文化資源優(yōu)勢
西部地區(qū)包括西南五省市、西北五省市和湖南湖北地區(qū)的土家苗族自治州,占地面積為538萬平方公里,占我國陸地面積的71.4%。在西部地區(qū),蘊含著豐富的地理文化資源、歷史文化資源和民俗文化資源。
1.地理文化資源:西部地域廣闊,地勢地貌復雜,既有人杰地靈的四川盆地、關(guān)中平原,風景如畫的九寨溝、麗江古城、玉龍雪山,也有充滿歷史沉重感的敦煌莫高窟、絲綢之路、兵馬俑等等,這些充滿魅力的風光是非常豐富的動畫素材。加拿大人類學家內(nèi)爾森曾在《孤獨的行星》藝術(shù)中描寫過我國西部地區(qū)貴州省的美麗景色:“群山綿延,特意而秀美,是一幅壯闊的最宜人居住的動漫的理想環(huán)境,是日本漫畫大師宮崎駿的畫幅追求,是比《獅子王》更恢弘的場景。”這充分說明我國西部地區(qū)景色的優(yōu)美,以及對于動畫創(chuàng)作景色渲染的借鑒意義。
2.歷史資源優(yōu)勢:我國西部地區(qū)是中華文明的重要起源地之一,絲綢之路見證了東西方文明的結(jié)合,敦煌莫高窟繼承了我國漢晉藝術(shù)傳統(tǒng),是世界重要的藝術(shù)瑰寶之一,這些豐富的歷史資源構(gòu)成了西部地區(qū)獨特的優(yōu)勢。近幾年,好萊塢動畫片經(jīng)常借鑒中國元素,無論是《花木蘭》,還是《功夫熊貓》都是在挖掘中國本土歷史因素進行重新解構(gòu)和整合。面對西部地區(qū)豐富的歷史資源,我們更應(yīng)該積極加以利用,以西部歷史為內(nèi)容,創(chuàng)作出具有中國原創(chuàng)精神的動畫作品。
3.民俗資源優(yōu)勢:西部地區(qū)少數(shù)民族眾多,民俗活動豐富多彩。在西南地區(qū),苗族、土家族、藏族等少數(shù)民族的民族色彩鮮明、在陜西等地,又有豐富的中原民俗,如剪紙、皮影等,這些民俗文化可以豐富動漫的內(nèi)容、充實動漫素材。
(二)企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
西部地區(qū)相對于北上廣深及江浙一帶而言,對于動漫企業(yè)的發(fā)展有很多優(yōu)勢,具體來說有以下幾點:
1.運營成本相對較低,西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)運營無論是場地還是人員成本都要低于東部、中部地區(qū)。
2.目前西部有規(guī)模的動漫企業(yè)較少,而市場潛力巨大,具有廣闊的消費群體,非常適合動漫企業(yè)的發(fā)展。
3.西部地區(qū)的具有人才優(yōu)勢,在西部有很多美術(shù)高校和動漫學院,能夠為動漫企業(yè)的發(fā)展和壯大提供人才。
(三)政府扶持優(yōu)勢
鑒于動漫產(chǎn)業(yè)的巨大潛力和廣闊的發(fā)展前景,目前西部地區(qū)政府大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,制定了很多優(yōu)惠政策鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。舉例來說,西部各省都曾由省市政府出面組織各級專家對本地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行過專門研討會,并在不同程度上對動漫企業(yè)進行減免稅收,簡化動漫企業(yè)審批程序等,這些措施能夠有效促進西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
三、西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問題
(一)人才流失
雖然,西部地區(qū)有豐富的人才培養(yǎng)措施和基地,但是由于西部本身經(jīng)濟條件發(fā)展有限,很多優(yōu)秀的動漫人才都流向東部沿海地區(qū)和北上廣深等地。人才流失對于西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展影響是致命的,也是必須要解決的一個問題。目前東部一些優(yōu)秀的動漫企業(yè)中動漫設(shè)計人員的工作都在萬元以上,而西部地區(qū)的動漫設(shè)計人員月工作很難達到這個標準,并且,東部很多動漫企業(yè)都呈集群化發(fā)展趨向,而西部地區(qū)動漫企業(yè)還是以中小型民營企業(yè)為主,發(fā)展前景比較狹窄,這都是造成人才流失的原因。
(二)原創(chuàng)動漫產(chǎn)品缺失
西部地區(qū)雖然也有很多動漫企業(yè),參與過很多優(yōu)秀動漫作品的制作,但是總體來說還是以勞動力輸出為主,并沒有形成具有品牌效應(yīng)的原創(chuàng)作品。這個問題不僅僅是西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有的問題,而是一個全國動漫產(chǎn)業(yè)都需要面對的問題。缺少原創(chuàng)性品牌,缺少具有品牌效應(yīng)的作品,是阻礙我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。
(三)動漫企業(yè)競爭能力弱
西部近幾年出現(xiàn)了很多動漫產(chǎn)業(yè),有一些企業(yè)在業(yè)內(nèi)也有很好的口碑和發(fā)展前景,但是,總體上來說,西部動漫企業(yè)明顯競爭能力較弱。很多西部動漫企業(yè)注重于企業(yè)的外包裝和宣傳,雖然是動漫企業(yè),但是企業(yè)發(fā)展重心卻在廣告制作、形象設(shè)計等方面,真正專心從事動漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)較少,并不利于形成集群化發(fā)展,也不利于動漫產(chǎn)業(yè)基地的形成。
四、結(jié)語
西部動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)劣勢并存,但是總體上來說,西部動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的優(yōu)勢還是非常明顯的。只要在正確的決策引導下,吸引更多人才加入到西部動漫產(chǎn)業(yè)中,促進西部動漫企業(yè)的發(fā)展,相信西部動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景必定是非常廣闊的。
參考文獻:
關(guān)鍵詞:文化創(chuàng)意 中國風格 新媒體 動畫人才 動漫團隊
中圖分類號: G718 文獻標識碼: C 文章編號:1672-1578(2014)6-0247-01
文化全球化的趨勢為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊空間,它是一個滲透性強,帶動性強、附加值高的新興產(chǎn)業(yè),大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對一個國家、地區(qū)的經(jīng)濟與社會發(fā)展具有十分重要的戰(zhàn)略意義。隨著經(jīng)濟的發(fā)展和人們對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的認識逐步深化,它不僅成為一種新的創(chuàng)新經(jīng)濟模式,也逐漸成為國家和區(qū)域新的經(jīng)濟增長源。特別是主要面向年輕人的動漫產(chǎn)業(yè)以其消費相對低廉的特點,不但受金融危機影響較小,還成為了經(jīng)濟的“避風港”,保持著較強勁的增長。動漫產(chǎn)業(yè)是未來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點。
1 中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模特征與成長性分析
動漫產(chǎn)業(yè)被許多發(fā)達國家確定為先導產(chǎn)業(yè)優(yōu)先發(fā)展。中國動漫產(chǎn)品的消費市場極為龐大,客觀上為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了良好的市場基礎(chǔ)與發(fā)展前景。
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大的差距,對于很多動漫生產(chǎn)企業(yè)來說,電視臺收購是其主要收入來源,一些玩具生產(chǎn)企業(yè)卻通過與動漫公司的合作實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)利潤的升級。近年來,汕頭市一些常年生產(chǎn)經(jīng)營傳統(tǒng)玩具的企業(yè)開始嘗試與動漫公司合作,以獲取形象授權(quán)或自由拍攝動畫片的方式將流行的漫畫形象轉(zhuǎn)化為多類型的玩具產(chǎn)品,進而擴大市場空間。例如,《喜羊羊與灰太狼》、《三國演義》等國產(chǎn)動畫片在電視臺播出獲得了良好的收視效果,圖書、音像、玩具、文具、服飾等衍生產(chǎn)品市場出現(xiàn)了大量國產(chǎn)動畫品牌。
2 中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)形成與現(xiàn)狀
中國動漫產(chǎn)業(yè)從萌芽到繁榮,形成了獨具特色的中國風格。新時期的基本保衛(wèi)戰(zhàn)中,動漫產(chǎn)業(yè)鏈條在創(chuàng)作、出版、播映、發(fā)行、授權(quán)、銷售和消費等各環(huán)節(jié)的破冰之旅方面得到較大發(fā)展,開拓了新的經(jīng)濟增長點。
我國動漫產(chǎn)業(yè)市場依然是“外來的和尚好念經(jīng)”,廣受認可的依然是國外的動漫形象,如米老鼠和唐老鴨、史努比、柯南、櫻桃小子等觀眾喜聞樂見的形象占據(jù)了我國大部分的動漫衍生品市場。反觀國內(nèi)動漫產(chǎn)品,大多產(chǎn)品因缺乏觀眾認可而難以廣泛傳播。
因此,動漫企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)過程中一定要掌握一定的原則和步驟。這些原則和步驟是以動漫產(chǎn)品結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),首先要重視動漫內(nèi)容產(chǎn)品,其次是動漫直接產(chǎn)品,第三才是動漫間接產(chǎn)品。
3 美日韓動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)帶給我們的啟示
美國、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很早,目前在世界范圍內(nèi)均處于領(lǐng)先的地位,韓國動漫產(chǎn)業(yè)雖然起步較晚,但是韓國政府采取了積極的鼓勵政策和大量的資金投入,使得韓國的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過很多國家,在世界動漫產(chǎn)業(yè)中處于前列。所以說動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢的形成不完全取決于發(fā)展時間的早晚。
任何行業(yè)的發(fā)展壯大都離不開高級人才的培養(yǎng),美日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功離不開對后輩人才的大力培養(yǎng)。只有大量優(yōu)秀的動漫導演和兢兢業(yè)業(yè)工作在第一線的動畫人才,才能使整個動漫團隊聚集活力與無盡的創(chuàng)造力。
4 中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的思路與對策
從戰(zhàn)略上主動避開動漫產(chǎn)業(yè)先天的不可預知的風險性,以創(chuàng)新求異避開強大的競爭對手。優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),是一個不斷調(diào)整融合的過程,動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)部的各環(huán)節(jié)首先要協(xié)調(diào)發(fā)展,才能使用產(chǎn)業(yè)總體發(fā)展水平不斷提高,才能最終做到整體大于局部之和,只有實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的合理化和市場化,才能實現(xiàn)優(yōu)勢資源在產(chǎn)業(yè)之間的優(yōu)化配置和高效利用,才能促使產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟協(xié)調(diào),穩(wěn)定、高效地發(fā)展,使動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)其高附加值。
5 新媒體時代的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
動漫產(chǎn)業(yè)是一個新興產(chǎn)業(yè),可以被視為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一種。1997年,英國政府提出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的構(gòu)想后,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)得到越來越多國家的重視和大力扶持。隨著網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已成為以動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。
我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
2004年,國家廣電總局下發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,2006年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等10個部委的《關(guān)于支持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,明確提出了“中央財政設(shè)立扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品;加大投融資支持力度,消除社會資本進入動漫產(chǎn)業(yè)的各種障礙”等政策。上述重大舉措的出臺,使國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在短時間內(nèi)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造各自的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心,上海、廣州、福州已初步形成了以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲及與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈,這一切直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。與幾年前充斥我國動漫市場的85%以上都是外國動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產(chǎn)動畫片的數(shù)量已經(jīng)占據(jù)國內(nèi)動漫市場的半壁江山。到2010年,國產(chǎn)影視動畫片的市場銷售額將達到100億元,利潤將達到20億元,年增長率將達到30%以上。如此巨大的市場需求,為我國的動漫產(chǎn)業(yè)提供了一個廣大的發(fā)展空間。
國家的大力扶持和廣闊的動漫市場也給中職學生提供了廣闊的就業(yè)市場,同時為中職學校提供了新的發(fā)展機遇。重慶市作為直轄市,是我國西部最具發(fā)展?jié)摿Φ某鞘?,動漫產(chǎn)業(yè)于2004年在重慶起步,現(xiàn)已建有四個動漫基地,預計可容納100家動漫企業(yè),動漫人才就業(yè)市場相當廣闊。四川儀表工業(yè)學校在中職動漫專業(yè)建設(shè)上做了一些有益的探索,為在重慶市中職學校中開設(shè)與推廣動漫專業(yè)積累了寶貴的經(jīng)驗。
中職學校專業(yè)的開設(shè)應(yīng)該體現(xiàn)以服務(wù)為宗旨、以就業(yè)為導向的原則。新時期的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為以影視動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè)。中職動漫專業(yè)方向的選擇與定位應(yīng)確立在學生與市場需求的基礎(chǔ)上,既要考慮中職學生的基本素質(zhì),又要分析中職動漫專業(yè)學生的崗位能力需求,應(yīng)立足并滿足本地區(qū)就業(yè)崗位的需求,逐步向動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū)輸送優(yōu)秀畢業(yè)生,進一步帶動本地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
做好前期專業(yè)試點工作新專業(yè)的開設(shè)需要進行行業(yè)調(diào)研與市場分析,需要培養(yǎng)師資,開發(fā)能力標準,編寫校本教材,逐步形成專業(yè)甚至行業(yè)的技能標準。在與企業(yè)正式合作前,我校開辦了建筑動畫短期培訓班,并邀請建筑動畫制作企業(yè)的一線制作人員參與教學,以此作為動漫專業(yè)的前期試點。由我校教師擔任基礎(chǔ)能力課程的教學,由企業(yè)制作人員擔任核心能力課程的教學?;A(chǔ)課程包括美術(shù)基礎(chǔ)、建筑識圖、Photoshop基礎(chǔ)、3DSMAX基礎(chǔ)等,主要內(nèi)容為基礎(chǔ)知識和軟件基本操作方法,目的是為核心課程提供支撐。核心課程的內(nèi)容主要是運用3DSMAX進行建筑建模、場景渲染,運用Photoshop進行后期處理。核心課程以生產(chǎn)項目為教學任務(wù),以生產(chǎn)產(chǎn)品(建筑表現(xiàn)圖)為教學目標,使學生熟悉產(chǎn)品制作流程,掌握產(chǎn)品制作技能,體現(xiàn)了以能力為本位的教學模式。在教學過程中,學校與企業(yè)雙方相互溝通,師資之間互相交流,為下一步開設(shè)專業(yè)積累了教學經(jīng)驗,培養(yǎng)了師資。
建筑動畫制作的課程設(shè)置建筑動畫制作的專業(yè)基本能力模塊課程有:美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)、圖形圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎(chǔ)、三維動畫制作基礎(chǔ)等,分別開設(shè)在第一、第二和第三學期;職業(yè)特定能力模塊課程有:建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產(chǎn)項目實訓等,分別開設(shè)在第三、第四學期;第五、第六學期為學生就業(yè)實習階段。美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)以素描、色彩、三大構(gòu)成(平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成)為教學內(nèi)容,在教學活動設(shè)計上以課堂理論講授與戶外寫生為主,通過訓練培養(yǎng)學生掌握各種熟練的構(gòu)成技巧和表現(xiàn)方法,培養(yǎng)審美觀及對美的感受能力,提高創(chuàng)作能力與造型能力,活躍構(gòu)思。圖像處理、CAD圖處理、三維制作基礎(chǔ)、三維動畫制作基礎(chǔ)是專業(yè)基本能力課程,在課程設(shè)計上將建筑表現(xiàn)圖分解成許多小項目實施教學。例如,三維制作基礎(chǔ)課程以建筑表現(xiàn)圖中的家具、電器、燈具、裝飾畫等作為制作項目,讓學生通過這些小項目的學習掌握三維物體的建模方法。建筑效果圖制作、建筑展示動畫制作、動畫后期合成、生產(chǎn)項目實訓是職業(yè)特定能力模塊課程,這些課程主要以集中教學與訓練的方式進行,在課程設(shè)計上以大項目為主進行教學,如制作建筑表現(xiàn)圖與建筑展示動畫,要求學生通過學習完成大項目的制作,掌握就業(yè)上崗必備的工作能力。生產(chǎn)項目實訓的目的是進一步鍛煉和提高學生的制作技能,在條件允許的情況下,組織學生參與企業(yè)產(chǎn)品的生產(chǎn),積累工作經(jīng)驗。
一、 動漫角色的服裝造型設(shè)計概述
在中國動漫中,想要對服裝造型的特點和作用進行很好的了解和掌握,需要先對動漫設(shè)計和服裝造型設(shè)計的涵義有所認識。它們雖是不同的兩個概念,卻有著不同的涵義,需要對它加以區(qū)分。
對于一部動漫作品來說,受到觀眾的關(guān)注及喜歡是最為重要的。它決定了動漫角色的設(shè)定是否和當下人們的審美需求以及個性價值訴求的表達相符合。很明顯,在相應(yīng)動漫作品設(shè)計中,動漫角色的設(shè)計是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。
在相應(yīng)角色設(shè)計中,動漫角色的服裝造型設(shè)計發(fā)揮著不可替代的作用。所謂的服裝造型,主要是指服裝設(shè)計和裝飾造型相結(jié)合的一種表達方式,通過相應(yīng)的語言載體來向觀眾呈現(xiàn)某種意義。服飾造型可以承載動漫造型的很多方面。從相應(yīng)的動漫角色服裝設(shè)計中,可以知道相關(guān)的信息,比如,在動漫作品中,動漫角色具有怎樣的身份、地位。并在此基礎(chǔ)上,為動漫愛好者提供潛在的看點,對消費取向造成一定的影響。進而帶動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??梢姡趧勇髌分?,對動漫角色的服裝造型設(shè)計進行合理的分析是非常重要的。它對整個動漫作品的本身具有實踐性的意義。此外,動漫角色服裝造型的設(shè)計需要遵循一定的原則。第一,動漫角色的服裝造型需要和動漫角色相符合。對動漫造型進行設(shè)計的時候,需要最先對相應(yīng)的角色進行考慮。在那些故事情節(jié)和內(nèi)涵中,動漫角色有了大概的形象。服裝造型的設(shè)計便在此基礎(chǔ)上進行的。并根據(jù)不同的文化背景、技能等來對角色的服裝進行進一步的設(shè)計。第二,動漫角色的服裝造型設(shè)計需要符合相應(yīng)的文化背景。這樣動漫作品不僅更加生動形象,也更容易被觀眾所接受和喜愛。相應(yīng)地,如果服裝造型違背了應(yīng)有的文化背景,即使那部動漫作品多么完美,它也終將使動漫作品本身失去應(yīng)有的價值。可見,在動漫作品中,服裝造型設(shè)計要和文化背景相符合對文化特色的展現(xiàn)有著至關(guān)重要的作用。
二、 中國動漫角色服裝造型設(shè)計的特點
在中國動漫作品中,有很多動漫角色。這些動漫角色的服裝造型都代表著不同的特點。因此,本文對其中的一些特點進行了相應(yīng)的分析,以此來加深讀者對中國動漫作品中服裝造型設(shè)計的理解。
(一)從功能性上,所設(shè)計的服裝造型要和相應(yīng)的時代特征吻合
眾所周知,服飾是每個時代最顯眼的標志。對于中國動漫來說,也不例外。在中國動漫中,角色的服飾造型設(shè)計需要和相關(guān)的主題吻合,符合當下的時代特征。比如,在《大鬧天宮》這部動漫作品中,動漫作品的時代背景是在中國繁榮時期。這部經(jīng)久不衰的動漫作品是中國傳統(tǒng)文化得以傳承的經(jīng)典。同時,它不僅體現(xiàn)了這個時期服裝的民族風格,也是中國動漫民族風格在此期間形成的標志。這部動漫作品是和這個時期的時代背景緊緊相扣的,是它的再現(xiàn)。
(二)從裝飾性上,服裝造型設(shè)計要和動漫角色的性格、身份等方面相吻合
在動漫作品中,不同的動漫角色代表了不同的性格、喜好、身份等。動漫角色是他們扮演不同角色的象征。比如,《薔薇少女》是一部關(guān)于少女題材的動漫作品。它主要涉及到校園生活氣息。因此,在這部動漫作品中,美少女的校服也需要和當下中國學生的校服相似。在動漫作品中,服飾主要呈現(xiàn)出這樣的特點:在面料上,選擇的是飄逸柔軟質(zhì)感的面料。在此基礎(chǔ)上,加上可愛的蕾絲花邊或者是具有動感效果的荷葉邊,可以營造出一種浪漫可愛的氣息。進而,刻畫出動漫中不同角色的特點。顯而易見,在這部動漫作品中,對不同人物服裝造型進行設(shè)計的時候,需要考慮到他們在作品中所扮演的角色。
除了上面這些以外,還具有很多方面的特點。比如,從潛在的消費性開發(fā)來說,動漫角色的服裝造型設(shè)計需要和當下人們的消費水平相吻合,并挖掘潛在的消費商機,來推動中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、 中國動漫角色設(shè)定中,服裝造型設(shè)計的作用
對于動畫角色來說,它就是在一部影片里的演員。這些演員不具有隨意性。它必須按照劇本的要求,由導演和角色設(shè)計師共同創(chuàng)造出的形象。在動畫片中,根據(jù)角色的主次關(guān)系,會有相應(yīng)的主角和配角來對應(yīng)。按照角色的好與壞,可以分為正面角色和反面角色。在動畫角色的塑造方面,它主要包括造型設(shè)計、性格設(shè)計、動作設(shè)計三個方面。因此,在動漫服飾設(shè)計和動漫角色之間,中國動漫角色服裝造型設(shè)計的作用體現(xiàn)在很多方面,下面只是微小的一角。
(一)展現(xiàn)動漫角色,傳達主題思想
動漫服飾造型的設(shè)計主要取決于動漫角色的需求,是對它的反映。換句話說,在動漫角色設(shè)計中,角色定位是它的第一步,也是非常關(guān)鍵的一步。在對動漫服裝造型進行設(shè)計的時候,需要并根據(jù)不同角色具有的特質(zhì)和功能,進行相關(guān)的差異化設(shè)計。比如,在中國動漫劇《圣斗士》中,中國圣斗士服飾的造型設(shè)計,顯示出了中國相應(yīng)的文化特色。透過圣斗士服裝造型設(shè)計,使圣斗士的形象展現(xiàn)的淋漓盡致??梢?,在視覺上,服裝造型的設(shè)計能夠給予動漫愛好者留下深刻的印象,讓他們對此產(chǎn)生濃厚的興趣。
除此之外,動漫服裝造型的設(shè)計可以反映出很多潛在的東西。比如,從動漫角色的服飾造型,就可以直接知道他們各自在動漫中所象征的身份和地位,具有怎樣的性格特征;當下,具有怎樣的時代背景。甚至是通過動漫作品,動漫愛好者可以知道作者想要揭示的主題??梢?,在中國動漫作品中,服裝造型的設(shè)計有利于突出作品中人物的特點,更有利于主題思想的展現(xiàn)。同時,利用服飾造型的設(shè)計使相應(yīng)的角色顯得更加形象,能夠把作者想要表達的思想很好地傳達給觀眾。不同的服裝造型有利于凸顯不同的角色。如果動漫角色服裝造型的設(shè)計沒有根據(jù)應(yīng)有角色進行設(shè)計的話,就會使動漫作品服飾沒有任何特色,給觀眾造成審美疲勞。
(二)促進動漫角色的塑造
從某種意義上說,服飾造型設(shè)計在動漫作品中占據(jù)著重要的位置。可以說,在動漫作品中,服裝造型設(shè)計的好與壞,直接突顯在動漫角色上面。相應(yīng)地,完美的服裝造型設(shè)計能夠使動漫角色更加精彩。這主要是因為豐富多彩的服裝造型不僅可以給人一種獨特的唯美,增加觀眾的興趣,還能提升動漫作品的價值,使它更具有可觀性。
當今世界,文化越來越成為民族凝聚力和創(chuàng)造力的重要源泉,越來越成為經(jīng)濟社會發(fā)展的重要支撐,越來越成為綜合國力競爭的重要因素,而豐富精神文化生活也越來越成為保障和改善民生、實現(xiàn)基本公共服務(wù)均等化和促進社會和諧的重要內(nèi)容。動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其健康發(fā)展既有利于引領(lǐng)時代風尚、陶冶情操、豐富人民精神生活,又有利于提升產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)變發(fā)展方式、壯大經(jīng)濟實力。大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為提高國家文化軟實力和產(chǎn)業(yè)競爭力的迫切要求。
我國高度重視發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。2006年,國家出臺了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見。黨的十七屆六中全會《決定》提出,加快發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱性產(chǎn)業(yè),并對加快發(fā)展動漫游戲等新興文化產(chǎn)業(yè)作出了部署。從當前情況看,盡管我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了顯著成績,在產(chǎn)量上已經(jīng)躋身世界動漫大國之列,但是產(chǎn)品質(zhì)量、技術(shù)檔次和發(fā)展效益等都不高。促進動漫產(chǎn)業(yè)高水平發(fā)展,當前應(yīng)特別注重解決好以下幾個問題。
提升發(fā)展質(zhì)量。速度固然重要,質(zhì)量尤為關(guān)鍵。從增速和產(chǎn)值等統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以說“如火如荼”,已經(jīng)進入快車道。但如果從發(fā)展質(zhì)量和水平看,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展可以說剛剛起步。提升動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量,需要在這樣幾個方面下功夫:一是拓展產(chǎn)業(yè)鏈條。著力改變部分動漫企業(yè)主要搞外包、做代工和進行簡單模仿加工的現(xiàn)狀,在形成設(shè)計、生產(chǎn)、展示、銷售一體的運作模式的基礎(chǔ)上,以生動的生產(chǎn)生活為基礎(chǔ),努力增加風俗、時尚和文化、藝術(shù)、科技等元素,不斷延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,開發(fā)系列產(chǎn)品。二是提升產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵。緊緊扣住時代脈搏,緊密聯(lián)系人民生活,不斷豐富動漫產(chǎn)品的思想內(nèi)容、故事情節(jié)、表現(xiàn)形式和藝術(shù)水平,推陳出新,多生產(chǎn)群眾喜聞樂見的精品力作。三是增加科技含量。一方面,加快提升裝備技術(shù)水平,全面提升動漫產(chǎn)品設(shè)計制作水平;另一方面,強化動漫產(chǎn)業(yè)與先進技術(shù)的融合,大幅提高動漫產(chǎn)品的藝術(shù)水平和觀賞效果。
優(yōu)化體制環(huán)境。促進動漫產(chǎn)業(yè)高水平發(fā)展,必須在優(yōu)化體制環(huán)境上做文章。首先,建立有效推動機制。通過完善所有制結(jié)構(gòu)、推進現(xiàn)代企業(yè)制度建設(shè)和規(guī)范發(fā)展市場組織等,形成政府與市場、國有與民營、專業(yè)部門與全社會共同參與合力促進的機制;著力形成以企業(yè)特別是龍頭企業(yè)為主體、以市場為導向、產(chǎn)學研相結(jié)合的動漫技術(shù)與產(chǎn)品創(chuàng)新機制。其次,完善配套支持政策。進一步優(yōu)化財政、稅費、投融資等方面的政策措施,全面建立促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的支持體系;積極探索運用風險擔保、基金支持、證券融資等手段促進動漫產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的機制與途徑。第三,形成良好的法律保障。針對動漫產(chǎn)業(yè)的特點,立足于保護產(chǎn)權(quán)、鼓勵創(chuàng)新、優(yōu)化環(huán)境制定一整套法律規(guī)章,努力營造有利于動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的法律環(huán)境。
加強人才支撐。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而創(chuàng)意的主體是人。眼下,一些地方規(guī)劃建設(shè)了一批動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)和基地,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了硬件基礎(chǔ),但更為重要的是建立良好的軟件環(huán)境,特別是吸引和培育人才的環(huán)境。經(jīng)驗顯示,大部分創(chuàng)意的產(chǎn)生來自于個人的知識和經(jīng)驗,而持久的創(chuàng)意來自于創(chuàng)意人才的不斷學習與進取。應(yīng)把人才培養(yǎng)放在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突出重要位置,堅持培養(yǎng)和引進相結(jié)合,通過有效機制,加快建設(shè)一支具有國際視野、熟悉市場規(guī)則、掌握實用技術(shù)的人才隊伍,特別是注重培養(yǎng)具有戰(zhàn)略思維和開創(chuàng)意識的領(lǐng)軍人才,增強動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力。