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在這個不同尋常的夏天,原本毫無聯(lián)系的二者,因為熱辣的“百事群音”大型樂隊音樂主題節(jié)目而緊緊地聯(lián)系在一起,這樣的聚合形式,不僅成就了傳統(tǒng)品牌與網(wǎng)絡(luò)電視新媒體的完美聯(lián)姻,更重要的是:它已成為一個劃時代的娛樂直播事件,譜寫出品牌廣告主在結(jié)合網(wǎng)絡(luò)電視新媒體與傳統(tǒng)電視媒體時所衍生出的新型數(shù)字營銷之路!
“百事群音”活動介紹
2009年3月31日“百事群音”百事樂隊大賽正式啟動以來,即在中華大地迅速掀起了一股前所未有、聲勢浩大、充滿激情的“蓋世”樂隊選秀狂潮!隨后,各地初選、地區(qū)決選直至全國四大區(qū)總決選,每一場比拼、每一幕演出都帶來無數(shù)的驚嘆與無窮的感動,草根的力量騰空爆發(fā),勢不可擋。而樂隊音樂本身,更以其充滿勵志激情的感召力將所有身臨其境的觀眾歸攏麾下,將“百事我創(chuàng)”的精神演化成為一場足可載入中國音樂發(fā)展史冊的民間潮流運(yùn)動!截止到6月底,代表中國新時代樂團(tuán)最高實力的十支樂隊華麗誕生之時,也即宣告了“百事群音”明日天團(tuán)峰賽事的火熱引爆。
品牌活動
與網(wǎng)絡(luò)直播聯(lián)姻的三重門
網(wǎng)絡(luò)電視獨有內(nèi)容、傳統(tǒng)電視匯聚關(guān)注
――推開網(wǎng)絡(luò)電視內(nèi)容聚合一重門
事實上,一直關(guān)注“百事群音”比賽的網(wǎng)友們會細(xì)心地發(fā)現(xiàn),由于受到場次和上星頻道等諸多播出因素的限制,此次“百事群音”從一開始的新聞會,就選擇了PPLive進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播,而百事此次活動的精彩看點,絕非僅止于此。
按照傳統(tǒng)電視的播放習(xí)慣,選手比賽時臺前和幕后的畫面切換主動權(quán)掌握在電視導(dǎo)播手中。而受到電視時長、播放機(jī)制等因素的制約,往往只能將最主要的機(jī)位畫面呈現(xiàn)在觀眾面前,而同樣精彩的參賽選手后臺畫面則通常是看不到的。
此次活動直播賽事的最大看點之一,就在于網(wǎng)絡(luò)電視新媒體,可以在聚合直播內(nèi)容的同時,通過活動現(xiàn)場設(shè)置的不同機(jī)位,將不同內(nèi)容的視頻同時在網(wǎng)絡(luò)平臺向觀眾開放,而這些內(nèi)容與電視相比,大多是獨一無二的――選手候場的心理波動、化妝間里的風(fēng)趣玩笑、選手之間的私密友情,都可以多渠道、多頻道、多角度地進(jìn)行視頻互動。如此次專設(shè)的webshow主持人采訪互動環(huán)節(jié),與電視直播畫面內(nèi)容同步呈現(xiàn),網(wǎng)友們可以滑動手中的鼠標(biāo),做自己的網(wǎng)絡(luò)電視DJ,玩轉(zhuǎn)畫面導(dǎo)播,隨心所欲地收看實時直播的多路畫面,體驗真實的現(xiàn)場感覺。
這種獨特的播出和收視方式,非傳統(tǒng)電視單一媒體可以實現(xiàn),百事可樂巧妙地加以綜合運(yùn)用,完美地推開了打響了網(wǎng)絡(luò)直播拉動電視收視的第一重門!
左手遙控器,右手鼠標(biāo)鍵
――揭示用戶循環(huán)回流收看新體驗二重門
面對中國已經(jīng)超過3億,且7成年齡在30歲以下的網(wǎng)民,百事作為實體市場的快消品牌大戶,早已看到網(wǎng)絡(luò)市場用戶與自身品牌核心用戶群的高度疊加趨勢。用戶對互聯(lián)網(wǎng)的依賴性、對傳統(tǒng)媒體注意力的集體遷移、消費(fèi)主導(dǎo)方式的改變,以及隨著年齡增長對未來市場消費(fèi)格局的影響,都使得百事無法視而不見。
在“百事群音”大型樂隊主題節(jié)目前期宣傳造勢的過程中,浙江衛(wèi)視作為其電視直播平臺,通過觀眾手中的遙控器,網(wǎng)羅關(guān)注本次比賽的傳統(tǒng)電視媒體用戶;同時主辦方又選擇了PPLive網(wǎng)絡(luò)電視作為其全程網(wǎng)絡(luò)直播平臺,意在通過網(wǎng)友手中的鼠標(biāo),收納新興的網(wǎng)絡(luò)電視用戶。同時玩轉(zhuǎn)遙控器和鼠標(biāo)的多渠道觀看方式,引得網(wǎng)絡(luò)看客連呼過癮!
別小看鼠標(biāo)的威力,在持續(xù)的比賽環(huán)節(jié)中,考慮到選手臺前幕后的精彩視頻無法一一在傳統(tǒng)電視頻道中展現(xiàn),百事通過PPLive網(wǎng)絡(luò)電視,適時利用小小的鼠標(biāo)提供了雪中送炭的服務(wù)――在PPLive網(wǎng)絡(luò)電視的客戶端軟件或在線視頻專區(qū),只需輕點鼠標(biāo),就可看到豐富多彩的參賽選手精彩視頻,還可以享受到競猜/投票等形式多樣的互動參與方式。此外,大可不必因為錯過收看電視直播而感到遺憾;通過收看網(wǎng)絡(luò)電視的直播和點播的形式即可以輕松達(dá)到“查漏補(bǔ)缺的”的效果,讓錯過收看不再成為遺憾。網(wǎng)友們?nèi)绻M仡欁约焊信d趣的樂隊一路走來的表演,也可以隨時進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)點播并反復(fù)收看,或轉(zhuǎn)發(fā)給朋友,將網(wǎng)絡(luò)電視內(nèi)容聚合的特點發(fā)揮得淋漓盡致,全息覆蓋目標(biāo)用戶。
可以說,用戶關(guān)注和收看“百事群音”比賽時,傳統(tǒng)的觀看行為已經(jīng)悄然發(fā)生轉(zhuǎn)變。左手遙控器,右手鼠標(biāo)的方式,使得品牌廣告主百事通過PPLive網(wǎng)絡(luò)電視龐大的受眾人群,資源嫁接,以網(wǎng)絡(luò)直播的宣傳形式在網(wǎng)絡(luò)上率先啟程,揭示用戶循環(huán)回流收看習(xí)慣二重門!
取長補(bǔ)短,媒體優(yōu)勢互補(bǔ)
――打開網(wǎng)絡(luò)電視優(yōu)勢互補(bǔ)三重門
當(dāng)現(xiàn)場的high爆音樂無法代替好奇與關(guān)注時,當(dāng)不能通過電視直播時段收看到十支樂隊選手比賽全程的精彩視頻時,傳統(tǒng)電視媒體和網(wǎng)絡(luò)電視媒體的優(yōu)勢互補(bǔ),在“百事群音”活動的多媒體覆蓋中得到了完美體現(xiàn)。
從覆蓋人群上來看,電視80%的主流收看人群以30歲以上為主,網(wǎng)絡(luò)電視媒體19-40歲的用戶占到82%;高學(xué)歷高收入的用戶在網(wǎng)絡(luò)電視媒體中占到50%以上,電視媒體同類用戶的比例則低于20%。這兩大媒體人群通過不同的媒體、不同的形式,接觸同樣的品牌信息傳遞,卻在覆蓋人群上達(dá)到有效的互補(bǔ),百事的品牌曝光將達(dá)到最大化的呈現(xiàn)。
從收視時段上來看,PPLive為例的網(wǎng)絡(luò)電視媒體主力收視時段,工作日為7∶00-23∶00,高峰時間段在11∶00-13∶00、18∶00-23∶00,休息日則為9∶00-24∶00,高峰時段在18∶00-24∶00,這與傳統(tǒng)電視的黃金時段19∶00-22∶00相比,非黃金時段2∶00-18∶00,22∶00-2∶00,雙方將形成有力的收視互補(bǔ)。
品牌與網(wǎng)絡(luò)電視新媒體的成功嫁接
一、收視聚集人氣,品牌借網(wǎng)絡(luò)電視牢牢抓住受眾的眼球
人氣是一個樂隊參加比賽時,至關(guān)重要的“軟實力”。在PPLive為“百事群音”打造的專區(qū)中就有“選手人氣”投票這一環(huán)節(jié),投票數(shù)越多、人氣越高的選手就證明了該樂隊在網(wǎng)友中的受歡迎和關(guān)注程度越高。同樣,“百事群音”通過PPLive網(wǎng)絡(luò)直播的方式也取得了極高的人氣,網(wǎng)友關(guān)注的程度和收視率可與今年同樣火熱的“快女”一拼高下。
《DCCI 2009上半年中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)》顯示,互聯(lián)網(wǎng)黃金時段時長比電視多9小時。受眾對網(wǎng)絡(luò)電視的接觸度從早上八點至晚上十點均處于“高位”態(tài)勢,互聯(lián)網(wǎng)的“黃金時段”長達(dá)14小時,而電視媒體的“黃金時段”主要在18:00至22:00(5小時)。網(wǎng)絡(luò)電視的優(yōu)勢黃金時長是吸引百事駐足青睞的又一大原因。而線上線下的完美互動,更將品牌形象深深植入受眾腦海中,百事更希望借助網(wǎng)絡(luò)電視新媒體的力量,搭乘優(yōu)勢黃金時長的快車,牢牢抓住受眾的眼球。
二、精準(zhǔn)到達(dá),聚集品牌優(yōu)勢目標(biāo)人群
不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)電視的主打用戶人群以18-35歲為主,其中平均年齡在25歲左右的年輕人占到絕大多數(shù)。同樣,面對品牌廣告主百事,其受眾人群與網(wǎng)絡(luò)電視新媒體主打人群有著驚人的重合度。相比之下,傳統(tǒng)電視媒體雖然人群覆蓋面廣泛,但是受眾年齡層面跨越較大,其中多以30歲以上的中年人為主,相比較于百事的目標(biāo)受眾,重疊度相對較小。
面對顯而易見的人群劃分優(yōu)勢,通過直播“百事群音”,PPLive網(wǎng)絡(luò)電視平臺上收納的用戶與百事希望有效傳達(dá)的80%以上受眾重合,而在如今經(jīng)濟(jì)疲軟的時期,這樣成效顯著的受眾覆蓋勢必給雙方的合作增設(shè)了更多的信心!
三、線上線下互動,品牌最終深入人心
據(jù)筆者了解,百事對于本次“百事群音”活動的打造和策劃醞釀長達(dá)半年之久。從前期活動的準(zhǔn)備、樂隊的個性選拔、媒體播放的組合等形式上都嘗試采用了一系列的創(chuàng)新舉措。其中最為亮眼的便是百事選擇浙江衛(wèi)視結(jié)合PPLive網(wǎng)絡(luò)電視同步直播的新媒體組合形式,使得整個節(jié)目線上、線下更加生動。此外,天涯、校內(nèi)等SNS網(wǎng)站借助PPLive推送的直播流,都實現(xiàn)了無障礙地在各自平臺上為用戶網(wǎng)絡(luò)直播“百事群音”的實時賽況。
在PPLive為“百事群音”定制的專題直播頁面中,不僅有通過電視臺播放的電視直播回顧,還有網(wǎng)絡(luò)電視新媒體衍生出的多種互動形式。如臺前幕后精彩花絮視頻、百事天團(tuán)人氣排行榜、網(wǎng)友競猜投票、蓋樓互動回帖等。層出不窮的新型網(wǎng)絡(luò)互動參與方式,恰如其分地彌補(bǔ)了以往只能通過電視收看直播節(jié)目的諸多瓶頸。PPLive網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺集合電視直播內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)直播特、新媒體互動形式,成為承載網(wǎng)友與電視之間不可缺少的“非單一”用戶收看傳播橋梁。
同樣,“百事群音”直播活動的媒體效果,通過線上線下全新的互動聯(lián)播形式也得到極好的覆蓋,傳統(tǒng)電視與網(wǎng)絡(luò)電視新媒體的有效結(jié)合,吸納來自不同收看習(xí)慣的各個用戶群體,而百事的品牌理念也因此深入人心。
【關(guān)鍵詞】電視直播 網(wǎng)絡(luò)直播 競爭 合作
一、概念剖析:什么是網(wǎng)絡(luò)直播
網(wǎng)絡(luò)直播是流媒體技術(shù)的高級應(yīng)用,借助專用系統(tǒng)和寬帶網(wǎng)絡(luò),您足不出戶便可以觀看同現(xiàn)場觀眾完全相同的實時場景,甚至是發(fā)生在世界另一邊的現(xiàn)場新聞報道。不同于傳統(tǒng)的電視現(xiàn)場直播,網(wǎng)絡(luò)直播采用多媒體播放技術(shù)和雙向互動的在線交流形式①。
筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)直播,顧名思義就是將信息同步公開面向受眾傳播的一種及時播出,具有雙向流通過程的信息網(wǎng)絡(luò)方式。相較于一般的電視直播來說,借助的傳播媒介發(fā)生了最大的變化,由傳統(tǒng)的電視傳送更換成了網(wǎng)絡(luò)這個第四媒體。
二、理論探討:網(wǎng)絡(luò)直播的優(yōu)勢
網(wǎng)絡(luò)直播借助專用的系統(tǒng)和寬帶網(wǎng)絡(luò),相比于傳統(tǒng)電視直播而言,其傳播優(yōu)勢和特點也更為鮮明:
(一)打破了“點對面”的傳播模式
傳統(tǒng)電視直播作為一種節(jié)目形式,是經(jīng)過編導(dǎo)組織化和結(jié)構(gòu)化了的,無法照顧到每個受眾的情感需求和信息取向。即使電視直播的形式和方式變得越來越趨向多樣化,直播頻道也越來越多,但一直沒能擺脫“點對面”的單一模式。
而網(wǎng)絡(luò)直播相對地給受眾提供了一個自在狀態(tài)和流程,同時也提供給受眾一個虛擬的大平臺進(jìn)行信息的交流與反饋,相比于傳統(tǒng)電視直播來說更加開放,直播內(nèi)容和形式也不那么的固定,做到了更好的雙向互動。
2003年10月,今日早報和浙江在線對視康激光近視治療的網(wǎng)上直播,網(wǎng)友的提問達(dá)到300個之多,BBS上貼文500余篇,訪問人數(shù)超過6000余次就足以顯現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)直播在互動上的優(yōu)勢②。
(二)拓展了受眾對于節(jié)目的選擇空間
傳統(tǒng)電視直播受地域覆蓋的影響,傳播空間極為有限。體育賽事直播,除CCTV5直播能通過數(shù)字電視傳輸?shù)蕉鄠€地方去之外,類似北京體育,上海體育等地方性體育臺所直播的比賽則無法通過電視屏幕呈現(xiàn)在觀眾面前。加上各大體育臺直播的比賽場次以及擁有的賽事轉(zhuǎn)播權(quán)的不同,電視直播很難滿足觀眾對于節(jié)目選擇的需求。
網(wǎng)絡(luò)直播通過互聯(lián)網(wǎng)平臺展開,相對于傳統(tǒng)電視直播來說,讓大眾有了更好的主動操作性,也就是說有了更好的和更自由的選擇空間。目前流行的球賽直播、體育直播等,因為賽事多,直播的提供方也多,將這些信號集中在互聯(lián)網(wǎng)上,觀眾就可以很方便選擇自己所需要的直播線路,選擇空間也更為廣泛。
(三)提供了搜索新聞背景的高效
直播報道中對于新聞背景的運(yùn)用是很關(guān)鍵的,不僅能起到強(qiáng)化現(xiàn)場和深化主題的作用,也是幫助受眾解疑釋惑的主要手段。所以,新聞背景的運(yùn)用一直被視為直播內(nèi)容的強(qiáng)有力補(bǔ)充。因此,在直播過程加入一些“解釋性的,歷史性的,數(shù)據(jù)性的,環(huán)境性的”背景知識是十分重要的③。
傳統(tǒng)電視直播也很注重通過現(xiàn)場解說員,出鏡記者,嘉賓給觀眾傳達(dá)背景信息。由于觀眾對于信息需求的多樣,傳統(tǒng)電視直播在新聞背景上總是心有余而力不足。多數(shù)情況下受眾對于背景信息的接受是一種被動的接收。
而網(wǎng)絡(luò)直播,在背景信息搜索上更是充分發(fā)揮了網(wǎng)絡(luò)的空間式、立體式優(yōu)勢。受眾無需依賴現(xiàn)場解說員或嘉賓的解答,完全可以根據(jù)自身需要通過網(wǎng)絡(luò)超鏈接所提供的海量信息,查閱相關(guān)的資料。受眾在搜索資料的同時可以以其中的一個點開始做橫向的擴(kuò)充,也可以根據(jù)個人需要做深度的了解。網(wǎng)絡(luò)直播在提供背景信息方面真正做到了豐富、及時和高效。
三、現(xiàn)狀分析:網(wǎng)絡(luò)直播與傳統(tǒng)電視直播的競合
一方面,網(wǎng)絡(luò)直播的興起勢必會影響到傳統(tǒng)電視直播的優(yōu)勢地位,導(dǎo)致其受眾的流失。加上網(wǎng)絡(luò)直播對于受眾本身的高素質(zhì)要求――受眾必須具備一定知識基礎(chǔ)和經(jīng)濟(jì)條件,所以流失的那部分用戶基本上都是年輕的精英,以及高收入和高消費(fèi)的人群。再者對電視媒體的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)(廣告收入)的影響,一定程度上造成的廣告客戶流失和合作過程中的廣告剝離等。
另一方面,合作共贏一直是主旋律。網(wǎng)絡(luò)直播的興起也為傳統(tǒng)的電視直播注入了更多的活力,提供了更為充足的發(fā)展空間。2004年,中央電視臺網(wǎng)絡(luò)電視的開通,央視每天播出的電視節(jié)目大約100小時,同時還能把一些精選的直播節(jié)目存入到點播庫中,既豐富了內(nèi)容,又避免了直播的一次性。
與網(wǎng)絡(luò)電視、專業(yè)直播網(wǎng)站合作。電視臺借助網(wǎng)絡(luò)電視、專業(yè)直播網(wǎng)站這些中間平臺走進(jìn)受眾已成為了傳統(tǒng)電視與網(wǎng)絡(luò)直播合作的主要形式。在PpliveUusee等網(wǎng)絡(luò)電視上能接收到電視臺的信號。對于流行的球賽直播、體育直播,各電視臺統(tǒng)一將這些信號集中在專業(yè)體育直播網(wǎng)站上。
四、在合作中謀發(fā)展
電視直播如何在面對競爭時求合作,如何在合作中實現(xiàn)自身的完善和發(fā)展呢?
(一)渠道上:促進(jìn)與網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步融合
第一,加強(qiáng)與知名門戶網(wǎng)站的融合。盡管各電視臺有了自己的網(wǎng)站,有了網(wǎng)上的直播站點,有了與網(wǎng)絡(luò)電視的合作。但是與新浪、搜狐、騰訊等知名門戶網(wǎng)站的合作一直是少之又少。知名門戶網(wǎng)站作為網(wǎng)絡(luò)直播的一個重要形式,一直以來都得到受眾的青睞,在一定程度上儼然是網(wǎng)上電視臺。電視直播應(yīng)當(dāng)考慮在不剝離廣告的前提下加強(qiáng)與視頻門戶網(wǎng)站的融合。
第二,利用網(wǎng)絡(luò)的交互式特點,進(jìn)一步加強(qiáng)直播過程中電視臺與觀眾之間的交流。網(wǎng)絡(luò)電視直播,其性質(zhì)依然是電視直播,它的信息來源,節(jié)目制作流程以及生產(chǎn)方式依然沒有改變,仍保持有較強(qiáng)的計劃性和策劃性,沒能達(dá)到網(wǎng)絡(luò)直播的立體式和開放程度,受眾的反饋依然沒能達(dá)到效果。真正意義上的受眾互動應(yīng)該體現(xiàn)在受眾對于熱點問題的討論上,對于直播內(nèi)容的商討上。中央電視臺體育頻道的“足球之夜”欄目與新浪網(wǎng)合作的輿論調(diào)查,就吸引了很多網(wǎng)民的關(guān)注,調(diào)查面寬,信息反饋量大。這樣的調(diào)查遠(yuǎn)比電視直播過程中的短信參與更有說服力,觀眾的參與感更強(qiáng)。
我們也不能簡單地把網(wǎng)絡(luò)和電視直播的互動局限在為互動而互動,而應(yīng)該是不同媒介間的互相支持和強(qiáng)化,做到更多的資源整合,重組。
(二)內(nèi)容上:降低選擇門檻
原北京廣播學(xué)院(現(xiàn)中國傳媒大學(xué))數(shù)字電視課題組2004年完成的數(shù)字報告顯示:75.3%的電視工作人員認(rèn)同“雖然有不少模擬頻道,但觀眾還是抱怨節(jié)目不好看”,72.省略/add/sanji/sanji7.html
②、③王靜、余家鋒,《挑戰(zhàn)電視:網(wǎng)絡(luò)直播優(yōu)勢出現(xiàn)》,新聞實踐,2004年8月,第45頁
④黃升民、王蘭柱、羅貴生,《中國數(shù)字電視報告》,華夏出版社,2004年5月出版,第180頁
參考文獻(xiàn)
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互聯(lián)網(wǎng)自誕生以來,就在不斷創(chuàng)造新的可能、新的“玩法”,而一種新功能誕生之初,往往是年輕人最先接受,慢慢擴(kuò)散開來。所謂“無聊直播”其實也并未突破這個規(guī)律,它是互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)演化發(fā)展的一種必然,而不能簡單認(rèn)為是年輕人的孤獨游戲。
如果只是將之視為年輕人的孤獨游戲,顯然是小看了這一輪的“互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口”。在縱向的時間軸上,是沒辦法比較孤獨程度的。很難說當(dāng)今的年輕一代就比過去的80后70后更孤獨,何況排遣孤獨的方式有很多種,為什么“無聊直播”現(xiàn)在能火呢?
重要原因在于,這是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展的方向,這是資本敏銳嗅覺追蹤到的走向。從最初的網(wǎng)絡(luò)論壇、博客,到后來的微博、微信,重要功能之一就是滿足人排遣孤獨、擴(kuò)展交流的欲望,而這些網(wǎng)絡(luò)平臺從簡單的文字圖片到短視頻,功能在不斷增加,不是因為人越來越孤獨,而是技術(shù)越來越進(jìn)步,能逐步實現(xiàn)隨時隨地、多媒體手段的“秀”和交流。所以“無聊直播”,不過是過去社交媒體全新的升級換代。
不過只有技術(shù),“無聊直播”還不會擁有這么多的受眾,不會具備這么大的影響力。在互聯(lián)網(wǎng)邏輯的背后,還有商業(yè)邏輯的現(xiàn)實支撐。年輕人看的東西不管多無聊,他們所付出的是時間和金錢。年輕人目光轉(zhuǎn)移的同時,伴隨著的是金錢的轉(zhuǎn)移,因為他們通過各種點贊、打賞的方式,在進(jìn)行隨時隨地的支付交易。
買賣雙方之所以能實現(xiàn)交易,要歸功于網(wǎng)購的萌生繁榮。從實體店的購買實物,到網(wǎng)店的購買實物,再到網(wǎng)絡(luò)平臺購買“虛擬商品”,這是一個自然的逐步演進(jìn)的過程。年輕人是消費(fèi)者,直播就是他們愿意付費(fèi)的一種產(chǎn)品。而且這種產(chǎn)品現(xiàn)在還算是小眾產(chǎn)品,是年輕人用來彰顯個性的方式,正如年輕人酷愛某些品牌的衣服、電子產(chǎn)品以彰顯個性一樣。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用;著作權(quán)法
中圖分類號:D9
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
doi:10.19311/ki.16723198.2017.05.064
1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概述
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)游戲直播這個行業(yè)之所以在發(fā)展到如今的地步,是因為其中產(chǎn)生的巨大的經(jīng)濟(jì)利益,游戲直播也因此吸引的眾多的投資。在短短的幾年之內(nèi),從剛起步的YY平臺發(fā)展到后來的斗魚,再到現(xiàn)如今的眾多平臺,儼然發(fā)展為了全民直播。然而什么是網(wǎng)絡(luò)游戲直播呢?其實網(wǎng)絡(luò)游戲直播就是主播,也是游戲玩家,將自己的游戲過程展現(xiàn)給觀眾觀看,在期間主播會對自己的游戲過程以自己的經(jīng)驗來解說,供所有觀看的觀眾或是娛樂,或是學(xué)習(xí)其中的種種技巧。其實游戲直播的興起也和現(xiàn)如今電子競技發(fā)展有關(guān),從英雄聯(lián)盟到DOTA2,電子競技已經(jīng)發(fā)展成為國際化的體育聯(lián)賽,我國已將電子競技正式納入到體育競賽中,在世界上也有相當(dāng)完善的賽制和賽程,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也因此發(fā)展越來越快,GDP直線超過電影行業(yè),成為生力軍。
1.2當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在法律保護(hù)上的問題
網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)快速發(fā)展,卻遇到了法律問題的困擾,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否是我國著作權(quán)法上所定義的作品,是否受到我國著作權(quán)法的保護(hù)。電子競技類游戲存在著及時性,每一局游戲都可以說是獨一無二的,因此,主播在直播競技類游戲時,可不可以稱之為創(chuàng)造的新的作品,這些即時性的直播保留成為視頻后,其他人使用是不是應(yīng)該征得許可,是網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)法保護(hù)上的問題所在。簡單來說就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的視頻具不具有獨創(chuàng)性,游戲主播使用網(wǎng)絡(luò)游戲盈利還是否還可以構(gòu)成合理使用。筆者認(rèn)為應(yīng)該先嘗試認(rèn)清楚網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的權(quán)利歸屬,從而更加完善的進(jìn)行保護(hù),進(jìn)而加快網(wǎng)絡(luò)游戲直播的良性發(fā)展,維護(hù)著作權(quán)人享有的合法權(quán)益。
1.3我國著作權(quán)關(guān)于游戲主播錄制的視頻的相關(guān)規(guī)定
對于游戲主播錄制游戲視頻的問題,我國的《著作權(quán)法實施條例》是這樣說的:該網(wǎng)絡(luò)游戲直播的過程中產(chǎn)生的音、視頻數(shù)據(jù)產(chǎn)品應(yīng)屬于錄音、錄像制品。對于游戲軟件運(yùn)行界面而言,由于是游戲開發(fā)商事先通過程序設(shè)計完成的,玩家或者游戲主播只是將畫面和場景呈現(xiàn)出來,他們在這個過程中其實并沒有多少創(chuàng)造性的成果,如果游戲運(yùn)行界面構(gòu)成作品,則該作品的著作權(quán)是歸游戲開發(fā)商所有的;在游戲直播中玩家的解說大多都是描述游戲中的客觀事實,起基本內(nèi)容均來自游戲軟件本身,雖然獨創(chuàng)性不夠足,但是仍可以作為作品的錄像制品受到鄰接權(quán)的保護(hù)。
2網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)權(quán)利歸屬
2.1網(wǎng)絡(luò)游戲本身權(quán)利歸屬問題
網(wǎng)絡(luò)游戲其本身屬于計算機(jī)軟件,在一款游戲開發(fā)以及設(shè)計的過程中,細(xì)究會包括很多組成成部分,包括音樂作品、美術(shù)作品、文字作品、視頻作品等等方面,游戲規(guī)則是否也屬于其中的作品在目前還沒有定論。一款游戲軟件是可以說是一個多樣性的作品,十分復(fù)雜,享有游戲軟件著作權(quán)的一般就是游戲的開發(fā)商或者運(yùn)營商,即網(wǎng)絡(luò)游戲本身歸游戲開發(fā)商或運(yùn)營商所有。
2.2網(wǎng)絡(luò)游戲主播錄制視頻的權(quán)利歸屬
不能否認(rèn),游戲主播在游戲直播時,會敘述自己的游戲經(jīng)驗和操作,這屬于其自己的思想,當(dāng)錄制成為視頻后,即思想得到表達(dá),可以稱之為作品,但是在實際的網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中,主播會在其中宣傳自身、插播廣告以及對所在平臺的宣傳,其行為屬商業(yè)行為,與個人以及平臺利益有關(guān),在此過程中,針對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件本身的使用已然超出的合理使用的范圍。而且,對于游戲直播來說,一部分直播只是簡單地將游戲軟件本身的畫面直播出來,該直播畫面著作權(quán)顯然是歸游戲的著作權(quán)人所有,另一部分是對于游戲操作的部分,雖然由于主播操作的不同產(chǎn)生了不同的畫面,但是所有的數(shù)據(jù)是開發(fā)商預(yù)先設(shè)計的,游戲畫面也是按照所設(shè)計的程序呈現(xiàn)出來的,主播不可能做到呈現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)以外的畫面,因此不能說明主播創(chuàng)作了作品。游戲直播的解說大多數(shù)也是基于游戲的客觀事實,都來自于游戲本身。因此對于游戲主播直播游戲、錄制視頻的行為,如果沒有獲得游戲運(yùn)營商的許可,顯然是侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利的。與此同時,平臺與直播簽訂了合同,因而平臺也同樣侵犯了著作權(quán)人的權(quán)利。
2.3電子競技比賽視頻的權(quán)利歸屬
根據(jù)著作權(quán)對于作品的規(guī)定,大型的電子競技比賽活動應(yīng)該屬于視聽作品,它是由贊助商、導(dǎo)演、選手、觀眾等諸多元素組合而成。簡單舉個例子,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽從想法的出現(xiàn),到賽制賽程的制定,從宣傳到推廣,再到選手的選拔,都是由主辦方付出了智力和財力的。其整個的流程類似于電影電視作品的制作過程,所以稱之為視聽作品。既然是作品就應(yīng)當(dāng)有著作權(quán)人,電子競技比賽活動的著作權(quán)人可以與電影電視作品對比來看,因此筆者認(rèn)為,電子競技比賽視頻的權(quán)利應(yīng)歸主辦方所有。未經(jīng)舉辦方允許,轉(zhuǎn)播電子競技比賽就是侵犯了主辦方的著作權(quán)。
3網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)保護(hù)困難的原因
3.1現(xiàn)行法律條文的不完善
我國現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中,雖然有規(guī)定保護(hù)著作權(quán)人的廣播權(quán),但是網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于網(wǎng)絡(luò)播放,即網(wǎng)播權(quán)。網(wǎng)絡(luò)直播平臺以及主播針對游戲賽事轉(zhuǎn)播和游戲直播本應(yīng)依法享有相應(yīng)的著作權(quán)或者鄰接權(quán),但是對于網(wǎng)絡(luò)播放,并無相應(yīng)的規(guī)定,這大大增加了游戲直播平臺和主播本身權(quán)利受到侵犯的可能性。只有《著作權(quán)法》第十條的第十七款中寫明的應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利兜底,因此,在實際的運(yùn)用中,考驗法官判決的難度大大增加,需要法官深入學(xué)習(xí)相關(guān)的知識。
3.2網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及主體龐雜
直播平臺發(fā)展迅猛,平臺和主播增長速度飛快,游戲種類增加速度也很快,主播這個群體越來越龐大,因此涉及主體越來越多。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲直播大體上分為兩種,一種是網(wǎng)絡(luò)游戲直播,即主播以游蛭基礎(chǔ),以第一視角直播玩游戲給觀眾看,另外一種是大型游戲賽事的直播,大型賽事直播涉及的主體包括主辦方、導(dǎo)演、選手、解說、觀眾等等。在實際運(yùn)用中,網(wǎng)絡(luò)游戲直播糾紛一般涉及到游戲主播、直播平臺、游戲開發(fā)商運(yùn)營商等諸多主體,由此可見各方對自己的權(quán)利和義務(wù)尚不明確,因此需要法律的進(jìn)一步推廣和更完善的規(guī)定。
3.3關(guān)于獨創(chuàng)性沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)
獨創(chuàng)性是作品受到著作權(quán)法保護(hù)的關(guān)鍵性要件,是判斷是不是作品的關(guān)鍵性要件。獨創(chuàng)性作為關(guān)鍵要件是否滿足,要從“獨”和“創(chuàng)”兩個方面考慮。游戲直播是否是作品的前提條件就是要看是不是具有獨創(chuàng)性,但是目前我國的著作權(quán)法并沒有針對獨創(chuàng)性的統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也就更加沒有針對網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否具有獨創(chuàng)性的規(guī)定,這在我國法律上尚屬于空白,但是在司法實踐當(dāng)中,已經(jīng)存在了對于游戲直播是不是存在獨創(chuàng)性的爭議。立法標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,司法實踐有沖突,這兩座大山阻擋了網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的發(fā)展。
在大陸法系中,獨創(chuàng)性的規(guī)定是比較嚴(yán)苛的,不僅僅是要求作品由作者單獨完成,還要求作者達(dá)到一定的高度,這就將一般的智力成果排除在外,只保護(hù)超出普通標(biāo)準(zhǔn)的智力成果。而在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對于獨創(chuàng)性的認(rèn)定就尤為麻煩,需要考慮的因素很多,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播,在獨創(chuàng)性方面要考慮的不僅僅是游戲畫面,還包括主播的解說,選手的操作,甚至是現(xiàn)場的攝像燈光音響等等諸多方面,實際上人力物力財力的投入十分巨大,付出的是超出一般的智力成果,若僅僅將網(wǎng)絡(luò)游戲直播視作一般的賽事直播轉(zhuǎn)播內(nèi)容,是不利于司法保護(hù)的。
3.4網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否構(gòu)成了合理使用
著作權(quán)合理使用是重要的著作權(quán)限制和保護(hù)機(jī)制,它是指在特定的條件下,法律允許他們自由使用享有著作權(quán)的作品,而不必去爭得權(quán)利人的許可,不向其支付報酬的合法行為,從著作權(quán)人方面看來,是對其著作權(quán)范圍的限制,從使用者這方面來看,是使用他人作品享有利益的一想權(quán)利。筆者認(rèn)為,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,對于游戲基本畫面操作是具有轉(zhuǎn)換性的,它不僅僅是客觀的表現(xiàn)游戲的基本畫面,而是有直播展現(xiàn)了其本身的游戲操作和心得,對于觀眾而言,這恰恰激發(fā)了游戲的熱情,同時也便于提高觀眾親身的游戲體驗,這似乎是可以構(gòu)成合理使用的,但是從實際來看,并不是這么簡單的。主播直播的同時,主播、直播平臺都是獲取了實際利益的,因此是不是應(yīng)當(dāng)將此行為排除在合理使用之外。另外,在我國著作權(quán)法的規(guī)定的合理使用的情形中,并沒有網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一情形,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否可以構(gòu)成合理使用,筆者認(rèn)為是有待商榷的。
4網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)法保護(hù)的建議
我國作為大陸法系國家,在實際案件判決的時候,是十分依賴法律條文的,很難做到一直運(yùn)用法律的兜底條款作為按鍵判決的依靠,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播法律保護(hù)上,法官的自由參量權(quán)極大,這也大大的考驗了法官主觀上的判斷,這對于游戲開發(fā)商運(yùn)營商,游戲主播,直播平臺著作權(quán)的保護(hù)是不利的,因此建議在著作權(quán)的立法上,將無線信號廣播和有線網(wǎng)絡(luò)廣播分別放到廣播權(quán)和兜底條款中去。同時游戲開發(fā)商運(yùn)營商、游戲主播、直播平臺三方的權(quán)利和義務(wù)也應(yīng)該通過法律的完善,更加的清晰明確,這樣在權(quán)利利益保護(hù)上也能做到更加全面完善。
伴隨科技的飛速發(fā)展,今后會有越來越多的不同形式的作品呈現(xiàn)出來,這是大勢所趨,因此,著作權(quán)法應(yīng)當(dāng)積極的迎合科技的發(fā)展,在科技發(fā)展的同時,盡快的做到法律上保護(hù)的同步,若法律不能及時的更新同步,也可以及時添加新的司法解釋,以此來避免著作權(quán)人的合法利益遭受侵犯。
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近兩年,網(wǎng)絡(luò)直播越來越火,越來越多的人涌入直播領(lǐng)域試圖分得一杯羹。為了“突出重圍”,主播們想法設(shè)法迎合大眾。網(wǎng)絡(luò)直播逐漸變得無聊化、庸俗化,其內(nèi)容大多是“娛樂為主,兼顧吹牛賣萌”,多數(shù)時候都是講故事、要錢、唱歌。
我們點開任意一家視頻直播平臺,幾乎都可以看到花哨的界面、夸張妝容的主播以及奇葩的表演。這兩天在微博上引起熱議的“吃貨鳳姐”吃燈泡等視頻,就被眾多網(wǎng)友質(zhì)疑。一些主播為了博出位,出口成臟。一些主播為了賺錢,“即便不脫衣服,也會弄一些喘息聲吸引粉絲扔錢”。
網(wǎng)絡(luò)直播處在商業(yè)模式不穩(wěn)定的階段,內(nèi)容同質(zhì)化、低俗化現(xiàn)象嚴(yán)重。一旦新的無聊方式,轉(zhuǎn)移了受眾的注意力,那么網(wǎng)絡(luò)直播將失去生存的土壤。到時,直播平臺可能面臨大量用戶的流失,不利于行業(yè)的良性發(fā)展。
內(nèi)容才是網(wǎng)絡(luò)直播的持續(xù)走紅資本
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前全國已經(jīng)有200多家與直播相關(guān)的創(chuàng)業(yè)公司,網(wǎng)絡(luò)直播平臺的用戶數(shù)量已達(dá)2億,大型直播平臺每日高峰時段同時進(jìn)行直播的房間超過3000個。但從內(nèi)容貢獻(xiàn)上來看,最終貢獻(xiàn)優(yōu)秀內(nèi)容的還是最頂端的5%的主播。
“打擦邊球”的低俗內(nèi)容終究只是一種快消品,不可能成為商業(yè)的主流。直播平臺的核心競爭力應(yīng)該回歸到內(nèi)容本身。直播在發(fā)展,用戶的內(nèi)容需求也在不斷增長,用戶在成長,直播的發(fā)展就必須跟得上用戶的成長。直播的發(fā)展應(yīng)該朝著高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容發(fā)展,才會在競爭異常激烈的互聯(lián)網(wǎng)中長盛不衰。內(nèi)容才是網(wǎng)絡(luò)直播的持續(xù)走紅資本。
無聊經(jīng)濟(jì)不是社會經(jīng)濟(jì)的主流
網(wǎng)絡(luò)直播催生出的無聊經(jīng)濟(jì)讓眾多創(chuàng)業(yè)公司看到了機(jī)遇。社會需求就是商家的動力,在互聯(lián)網(wǎng)背景下,無聊經(jīng)濟(jì)滲透到年輕人的生活中。大家瞄準(zhǔn)無聊經(jīng)濟(jì),進(jìn)行直播創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)者一窩蜂地涌入,并不是一件好事。直播看似門檻低,走紅卻不是易事,靠著博出位的表演,無聊的交談,獲得收益,并不能長久?!盁o趣型”無聊經(jīng)濟(jì)不是社會經(jīng)濟(jì)的主流。如何利用現(xiàn)代通信業(yè)務(wù)幫助用戶使無聊時間變得更有意義,才是經(jīng)濟(jì)價值發(fā)揮到極致的表現(xiàn)。
互聯(lián)網(wǎng)時代,除了看直播,我們還能干什么?
技能分享
目前互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)一批類似滴滴、時間財富網(wǎng)等的技能分享平臺。通過滴滴打車軟件,你可以接到單子。只要你有車,就可以在上下班的路途中,賺取額外收入。當(dāng)然,類似時間財富網(wǎng)這樣的大型眾包服務(wù)平臺,只要你有裝修設(shè)計、營銷策劃等才能,在家就可以利用專業(yè)知識,賺取錢財。分享你的專業(yè)技能,在互聯(lián)網(wǎng)時代,你可以收獲財富。
知識分享
王思聰在分答上回答的八卦問題,把知識變現(xiàn)的熱潮又推進(jìn)了一步。借著分答、在行、知乎的火爆,知識分享會逐漸熱起來。這是一個消費(fèi)升級的時代,人們需要有價值的信息和內(nèi)容來完成消費(fèi)決策,付費(fèi)問答正代表著一種消費(fèi)升級。提供高質(zhì)量的談話內(nèi)容或者是問題,草根也能有話語權(quán)。
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