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      特色游戲

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      特色游戲

      特色游戲范文第1篇

      關(guān)鍵詞:鄉(xiāng)土特色 課程游戲

      我園地處九里山下,有美麗的九里山、九里湖、白云洞、龜山漢墓等鄉(xiāng)土資源。豐富多彩的傳統(tǒng)文化、饒有趣味的民間習(xí)俗,這些鄉(xiāng)情民俗對(duì)幼兒了解家鄉(xiāng)的自然地理、文化,包括對(duì)未來(lái)的憧憬和思考都無(wú)疑提供了優(yōu)質(zhì)土壤。將這些鄉(xiāng)土民俗資源植入幼兒的課程,豐富課程的內(nèi)容、呈現(xiàn)形式,可以使幼兒學(xué)起來(lái)就倍感親切,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性也會(huì)提高。我們希望幼兒在游戲中接觸鄉(xiāng)土民俗,感受中華文化的魅力,在中華文化的浸潤(rùn)之下,成為一個(gè)有民族根基的人,身心健康成長(zhǎng)。

      一、改造課程游戲化的方案

      游戲是幼兒童年生活不可缺少的一部分,它是孩子們童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康的發(fā)展,而且能增長(zhǎng)幼兒的知識(shí),發(fā)展智力。傳統(tǒng)的民間游戲,同樣也給孩子們帶來(lái)了許多童年的歡樂?!毒V要》在總則部分明確指出“城鄉(xiāng)各類幼兒園都應(yīng)從實(shí)際出發(fā),因地制宜來(lái)為幼兒一生的發(fā)展打下基礎(chǔ)”。教師要根據(jù)《指南》,從本地、本園的實(shí)際出發(fā),有效地運(yùn)用教學(xué)活動(dòng)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、游戲活動(dòng)來(lái)融入本土資源,讓幼兒在不知不覺中了解自己的家鄉(xiāng)。

      1.將風(fēng)土民俗活動(dòng)融入課堂

      在集體活動(dòng)實(shí)施過程中,我們將教材內(nèi)容與當(dāng)?shù)氐膶?shí)際情況結(jié)合,將民俗活動(dòng)融入集體活動(dòng)。如,玉米收獲的季節(jié),我們?cè)O(shè)計(jì)實(shí)施了《玉米玉米我愛你》的主題活動(dòng)。師生一起用玉米皮編制《星星網(wǎng)》主題墻,掛上幼兒和家人一起收獲玉米、做玉米食品的照片。在幼兒園的小農(nóng)場(chǎng)里收玉米,在教室煮玉米、嘗玉米、畫玉米、說(shuō)玉米。玉米秸、玉米葉、玉米皮、玉米粒又成了教師和孩子共同設(shè)計(jì)主題墻和進(jìn)行區(qū)角游戲的材料。當(dāng)?shù)剡€有烙玉米煎餅的習(xí)俗。我們請(qǐng)家長(zhǎng)和孩子一起在幼兒園烙煎餅,品嘗勞動(dòng)成果。另外,我們特別注意利用地方節(jié)日開展民俗活動(dòng)。如:白云洞廟會(huì)、云龍山廟會(huì)、平山寺廟會(huì),開展一些風(fēng)土民俗活動(dòng),通過環(huán)境浸潤(rùn)、活動(dòng)中浸潤(rùn)和情感浸潤(rùn),來(lái)實(shí)現(xiàn)民俗文化的自然傳承。在各班開展民俗課程中,我們特別注意資料的積累,設(shè)立了“民俗課程庫(kù)”。將每個(gè)主題活動(dòng)從預(yù)設(shè)、目標(biāo)、環(huán)境設(shè)置等內(nèi)容記錄,以作為一手資料進(jìn)行積累,以便在今后的活動(dòng)中借鑒和使用。民俗課程根據(jù)年齡班,鼓勵(lì)教師在原有的課程基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,使其內(nèi)容更加豐富。

      這一系列的活動(dòng),促進(jìn)了幼兒多方面的發(fā)展。類似的活動(dòng)資源還有很多,老師們正在逐步發(fā)掘,幼兒園的集體活動(dòng)日益有趣,幼兒參與的積極性日益高漲。

      2.利用鄉(xiāng)土資源創(chuàng)建區(qū)角游戲

      幼兒園區(qū)域游戲的設(shè)置基本上是教師依據(jù)活動(dòng)室可利用的空間,用櫥、柜將空間隔成大小不同的幾塊,擺放不同的材料,形成不同活動(dòng)區(qū)域的方式。原來(lái)活動(dòng)的材料主要是幼兒園購(gòu)買的成品玩具,因此,時(shí)間長(zhǎng)了孩子就不能積極主動(dòng)地參與區(qū)域活動(dòng),形成了某區(qū)域的創(chuàng)設(shè)只是一個(gè)擺設(shè),經(jīng)常出現(xiàn)沒有孩子“光顧”的現(xiàn)象。

      九里山下古戰(zhàn)場(chǎng),九里山上野花香,隨著四季更換,我們經(jīng)常將不同的、新鮮的材料投放在活動(dòng)區(qū)中,周邊大自然的一草一木都是我們可利用的資源。如春天的野花、野草,各種樹葉;夏天的水果、蔬菜;秋天的種子、果實(shí)、昆蟲等等。這些不僅激發(fā)了孩子們參與活動(dòng)的興趣,而且可以節(jié)約大量的資金,還能讓幼兒園的區(qū)域獨(dú)具特色。

      3.一日活動(dòng)環(huán)節(jié)融入鄉(xiāng)土民俗

      晨間活動(dòng)我們帶領(lǐng)幼兒在操場(chǎng)上玩《拍手背》、《老鷹捉小雞》、《老狼老狼幾點(diǎn)了》等游戲;集體教育活動(dòng)中,主要根據(jù)年齡特點(diǎn)和班級(jí)實(shí)際情況按教學(xué)目標(biāo)選用適當(dāng)?shù)拿耖g游戲,如:中班健康教育目標(biāo)之一是“在一定范圍內(nèi)四散追逐跑”,我們通過“貓捉老鼠幾更天”游戲使幼兒在嬉戲中發(fā)展了跑的動(dòng)作。幼兒課間、飯前飯后等各環(huán)節(jié)過度時(shí),我們選擇一些不受時(shí)間、場(chǎng)地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿行。如“蚊子叮人”“石頭剪刀布”“拉大鋸”“指鼻子”等。午間游戲和幼兒玩“木頭人”“紅綠燈”“炒年糕”等游戲;放學(xué)前,我們和幼兒玩“東西南北”“石頭剪刀布”“你拍一我拍一”等游戲??傊?,幼兒在園的一天中,我們開展諸如此類的很多民間游戲,這樣的游戲不僅小朋友喜愛,老師也減輕了負(fù)擔(dān),不用準(zhǔn)備繁瑣的玩具,還可以參與到孩子們的游戲當(dāng)中,拉近師生間的距離。

      二、課程游戲化的環(huán)境創(chuàng)設(shè)

      1.區(qū)域劃分——種植園和活動(dòng)區(qū)

      我園有80米長(zhǎng)的文化長(zhǎng)廊,院內(nèi)南墻是種植園和80平方米全封閉的飼養(yǎng)角,喂養(yǎng)了各種小動(dòng)物。種植園種植了玉米、大豆、花生、絲瓜、向日葵等四季植物,供孩子們觀察。一方面可以豐富幼兒的農(nóng)田知識(shí),培養(yǎng)孩子的觀察力;另一方面我們?yōu)楹⒆犹峁┝艘粋€(gè)游戲活動(dòng)的機(jī)會(huì),幼兒通過參與活動(dòng),知道各種植物來(lái)之不易,從而珍惜食物。孩子們通過觀察所得的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比老師單一地教或演示好很多。園內(nèi)還種植了各種樹木:柿子樹、桃樹、櫻桃、梨樹等,孩子在樹下嬉戲,觀察果實(shí)生長(zhǎng),其樂無(wú)窮。

      活動(dòng)區(qū)有沙坑、釣魚池、走樁、登高、投擲、鉆洞、平衡木、拱橋、沙包、廢舊的瓶瓶罐罐等,還配備了大型綜合玩具,孩子們?cè)谄渲锌梢钥鞓酚螒颉?/p>

      另外,幼兒園還有飼養(yǎng)角,幼兒可以在其中觀察兔子、鵝、雞等十幾種小動(dòng)物,與動(dòng)物親近。

      2.根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn)創(chuàng)設(shè)班級(jí)活動(dòng)室

      如,小班教室環(huán)境布置為一列火車,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)扣扣子,每節(jié)車廂學(xué)一種系扣子技能;中班布置為“穿線板”,幼兒可根據(jù)自己的意愿大膽想象,穿出不同形象;大班讓幼兒學(xué)習(xí)編辮子。所需的扣子、毛線等材料都是孩子和家長(zhǎng)一 起搜集提供的,環(huán)境的布置也是孩子和老師一起完成的。

      3.發(fā)揮功能室的作用

      美工、科學(xué)、圖書、民俗作品展示等功能室。美工室經(jīng)常展示幼兒剪紙作品。幼兒園還在走廊布置不同的鄉(xiāng)土民俗場(chǎng)景,一樓走廊展示民間故事壁畫,讓幼兒了解當(dāng)?shù)氐拿耖g傳說(shuō)。二樓展示民間游戲的玩法及圖片,讓幼兒感受民間游戲帶來(lái)的樂趣。三樓民間藝術(shù)剪紙,陶冶了幼兒的藝術(shù)之美,不知不覺中讓幼兒了解了家鄉(xiāng)的民俗鄉(xiāng)情。

      三、課程游戲化的區(qū)域創(chuàng)設(shè)

      1.結(jié)合鄉(xiāng)土資源主題內(nèi)容創(chuàng)設(shè)動(dòng)態(tài)區(qū)域

      幼兒園為幼兒提供多種材料,師生共創(chuàng)區(qū)域環(huán)境。如“九里鄉(xiāng)土資源主題活動(dòng)”,圍繞主題為孩子提供適宜的材料,師生按不同主題將材料創(chuàng)建出不同的場(chǎng)景,或是白云洞,或是九里山古戰(zhàn)場(chǎng),或是龜山漢墓,孩子在自己創(chuàng)設(shè)好的場(chǎng)景中玩趕廟會(huì)、打仗、參觀漢墓、解說(shuō)漢墓的游戲,增進(jìn)了對(duì)家鄉(xiāng)的了解。

      2.幼兒園常規(guī)區(qū)域活動(dòng)的豐富和創(chuàng)新

      幼兒園保留了常規(guī)的活動(dòng)區(qū)域,并不斷豐富區(qū)域活動(dòng)的材料,創(chuàng)新活動(dòng)的形式。如,娃娃家區(qū)域:增添了娃娃廚房、娃娃臥室、娃娃衛(wèi)生間、娃娃客廳,與孩子的生活更加接近。手工區(qū)域:投放了各種串珠材料,如木珠、彩色珠子、鐵制鈴鐺、珠子、塑料吸管等,幼兒依據(jù)材料的形狀、材質(zhì)可以穿出不同的作品,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。建構(gòu)區(qū):增添了各種自制的建構(gòu)材料,如木塊、大盒子、小盒子、飲料瓶等。布衣區(qū):增添了各種布料、布制的玩具??茖W(xué)區(qū):增加了珠子、豆子、袋子、筷子、夾子、糧食、盤子、動(dòng)物模型、圖形卡片等,幼兒自由選擇空間更大,游戲的形式更加豐富。

      四、課程游戲化的資源

      一是植物資源利用。在專門開辟的植物區(qū)種一些簡(jiǎn)單的農(nóng)作物,如蔬菜、果子、樹木等,為幼兒活動(dòng)提供豐富的物質(zhì)資源。

      二是動(dòng)物資源利用。如小蝌蚪、各種鳥類、知了、蚯蚓、蝸牛、螞蟻以及家禽、家畜等。幼兒觀察這些動(dòng)物的特點(diǎn),產(chǎn)生好奇并提出問題,學(xué)會(huì)用自己喜愛的方式表達(dá)探索的結(jié)果,與同伴分享。

      三是自然界物質(zhì)的利用。農(nóng)村最多的泥巴、沙石、木頭。這些都可以搬進(jìn)“玩泥區(qū)”“玩沙區(qū)”“木材區(qū)”“構(gòu)建區(qū)”等,成為幼兒游戲的材料。

      四是地方特色產(chǎn)業(yè)、文化資源的利用。“九里山、九里湖、白云洞、漢墓、漢城、煤礦”等。利用這些具有地方特色資源來(lái)滿足幼兒參與活動(dòng)的欲望,幫助幼兒更好地了解家鄉(xiāng),同時(shí)激發(fā)幼兒社會(huì)性與交往能力。

      五是邀請(qǐng)民間藝人、家長(zhǎng)擔(dān)任助教,和幼兒一起游戲。建立專家?guī)?,邀?qǐng)市、區(qū)幼教專家擔(dān)任課程研究的顧問,定期來(lái)園進(jìn)行培訓(xùn)與指導(dǎo)。發(fā)揮幼兒園骨干教師的力量,帶動(dòng)全體保教人員保證課程游戲化的開展。  

      六是利用網(wǎng)絡(luò)資源,為幼兒課程游戲化的開展提供可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

      五、提高課程游戲化的能力

      1.通過實(shí)施課程游戲化項(xiàng)目建設(shè),轉(zhuǎn)變教師的教育理念,采取送出去、請(qǐng)進(jìn)來(lái)方法提高教師的專業(yè)化水平。

      2.通過鄉(xiāng)土民俗活動(dòng)的開展,使教師能系統(tǒng)地、全面地了解鄉(xiāng)土文化的內(nèi)涵。獲取更多的鄉(xiāng)土民俗的理論知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),從而提高教師的創(chuàng)造能力。

      3.通過課程游戲化項(xiàng)目建設(shè),培養(yǎng)教師的教科研能力,找準(zhǔn)目標(biāo)、把握方向,通過專題培訓(xùn)、案例分析、專家指導(dǎo)、觀摩交流、骨干引領(lǐng)等方式,有針對(duì)性地開展教研活動(dòng),增強(qiáng)教師對(duì)游戲化活動(dòng)的設(shè)計(jì)、實(shí)施、分析、反思和調(diào)整的能力,不斷豐富課程游戲化的途徑和方式,促進(jìn)教師綜合能力的發(fā)展,不斷提升自身的綜合素養(yǎng)和課程實(shí)施能力。

      特色游戲范文第2篇

      關(guān)鍵詞:幼兒;特色足球游戲;設(shè)計(jì);策略

      G613.7

      球類活動(dòng)深受幼兒喜愛,教師根據(jù)幼兒園現(xiàn)實(shí)條件開展豐富多彩的球類活動(dòng),符合幼兒成長(zhǎng)需要。足球被譽(yù)為世界第一大運(yùn)動(dòng)。讓幼兒早一點(diǎn)接觸足球,對(duì)培養(yǎng)足球意識(shí),提升身心健康指數(shù)都有重要意義。特色足球游戲有極強(qiáng)吸引力,教師要注意整合教學(xué)資源,根據(jù)幼兒年齡特點(diǎn)和幼兒園現(xiàn)有條件,為幼兒設(shè)計(jì)個(gè)性十足的特色足球游戲活動(dòng),豐富幼兒學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)生活,鍛煉其品質(zhì)和意志,全面提升幼兒身體素質(zhì)和其他各方面的能力。

      一、體現(xiàn)足球游戲個(gè)性設(shè)計(jì)

      不同年齡段幼兒運(yùn)動(dòng)興趣呈現(xiàn)個(gè)性化,教師要注意對(duì)幼兒運(yùn)動(dòng)游戲喜好進(jìn)行深人調(diào)查,通過詢問、觀察、歸結(jié),總結(jié)不同群體幼兒游戲興趣取向。小班幼兒有較強(qiáng)的從眾心理,教師要針對(duì)幼兒這種心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)平行性足球游戲,讓幼兒進(jìn)行相對(duì)獨(dú)立的游戲活動(dòng)。中班幼兒大多喜歡情境化游戲,幼兒對(duì)足球有了一定認(rèn)知,也積累了一些游戲常識(shí),教師要注意創(chuàng)設(shè)特定運(yùn)動(dòng)情境,用游戲的多元性吸引幼兒目光,用特定角色身份參與到足球游戲之中,幼兒會(huì)表現(xiàn)出極高的熱情。大班幼兒對(duì)趣味化特征要求更高,由于大班幼兒游戲常識(shí)積累更豐富,一般合作游戲難以滿足其心理訴求,只有增加挑戰(zhàn)性、競(jìng)賽性才能提升幼兒參與熱情。教師根據(jù)不同年齡段幼兒對(duì)游戲興趣要求特征設(shè)計(jì)特色足球游戲,充分激發(fā)幼兒參與主動(dòng)性,特色足球游戲才能正常開展起來(lái)。

      特色足球游戲注重凸顯個(gè)性特征,足球與游戲相融合,需要從不同角度形成突破。教師給小班幼兒設(shè)計(jì)足球游戲,要體現(xiàn)一定的自由性?!段艺f(shuō)你做》、《邊走邊踢》、《抱球跳躍》、《給小豬洗澡》等。給中班幼兒設(shè)計(jì)足球游戲:《小猴子抱西瓜》、《小螃蟹玩球》、《小刺猜背果子》、《趕跑大灰狼》、《小鬼子偷地雷》等。為大班幼兒設(shè)計(jì):《比比誰(shuí)更快》、《看誰(shuí)帶球更遠(yuǎn)》、《足球小將爭(zhēng)霸賽》、《射門高手》、《足球之夜》、《足球健將》等等。如,《小刺猜背果子》游戲,要求幼兒將足球當(dāng)成“果子”背在身后,要求走路、跑步都不能掉下來(lái)。幼兒通過這個(gè)游戲,身體協(xié)調(diào)性得到有效改善。因?yàn)獒槍?duì)性很強(qiáng),幼兒參與足球游戲的熱情非常高漲,運(yùn)動(dòng)游戲效果自然是非常顯著。教師設(shè)計(jì)特色足球游戲注重幼兒年齡興趣特點(diǎn),幼兒自然樂于參與,讓不同群體幼兒都能夠獲得有效的運(yùn)動(dòng)鍛煉,這當(dāng)然是幼兒教育的重要追求。

      二、幼兒園開展特色足球游戲的重要價(jià)值

      1.以體啟德

      首先,足球運(yùn)動(dòng)本身就是一項(xiàng)集體合作的運(yùn)動(dòng),而現(xiàn)在的獨(dú)生子女,大多自我為中心,與人協(xié)作的意識(shí)和能力比較欠缺,通過兩年的足球活動(dòng)以及在教師的悉心指導(dǎo)下,孩子們逐漸形成了“組”“隊(duì)”的概念,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)意識(shí)。第二,促進(jìn)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的發(fā)展。足球比賽是在爭(zhēng)一搶中進(jìn)行的,這為幼兒提供了的你追我趕的平臺(tái),在此過程中,幼兒的競(jìng)爭(zhēng)一意識(shí)逐漸養(yǎng)成。當(dāng)然,這里所提倡的競(jìng)爭(zhēng),并非不顧及他人感受的無(wú)情對(duì)立,而是充滿了友善的和良善的意蘊(yùn)。第三,促進(jìn)幼兒勇敢堅(jiān)持品質(zhì)的發(fā)展。當(dāng)下,對(duì)于集眾愛于一身的孩子來(lái)說(shuō),直面挫敗的能力以及勇敢堅(jiān)持的品質(zhì)還遠(yuǎn)米養(yǎng)成,而足球運(yùn)動(dòng)卻需要絕對(duì)的勇敢精神和持久力,不怕困難、不怕苦。

      2.以體益智

      足球運(yùn)動(dòng)以腳為主,要求幼兒先要用腦判斷,再下達(dá)指令到足部,在最短的時(shí)間內(nèi)做出最正確的動(dòng)作,幼兒的思維的靈活性和觀察的敏捷性得到發(fā)展。在活動(dòng)的參與中,借助錄像視頻,通過看足球賽事,發(fā)現(xiàn)規(guī)則一一集體討論,明確規(guī)則一一親身實(shí)踐,鞏固規(guī)則,幼兒的社會(huì)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)獲得拓展,促進(jìn)了認(rèn)知發(fā)展。

      三、足球運(yùn)動(dòng)在幼兒園開展的策略研究

      1.幼兒園足球場(chǎng)地規(guī)劃策略。在幼兒園中,足球運(yùn)動(dòng)的開展是需要一定的場(chǎng)地的,基于有的幼兒園場(chǎng)地稀缺的原因,我們可以把有限的活動(dòng)場(chǎng)地變?yōu)樽闱驁?chǎng)地。如果幼兒園的活動(dòng)場(chǎng)地就在其班級(jí)里,我們也可以在班里騰出一片區(qū)域供足球使用,因?yàn)橛變翰灰自趫?jiān)硬的地面上進(jìn)行足球運(yùn)動(dòng),所以在己有的活動(dòng)場(chǎng)地上鋪上一定面積的地毯或者一些軟式地墊,這樣幼兒便可以進(jìn)行足球運(yùn)動(dòng),了解只能在場(chǎng)地中活動(dòng),增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)。

      2.幼兒教師足球?qū)嵤┎呗浴S變航處熞虢M織幼兒進(jìn)行足球運(yùn)動(dòng),首先要自己了解足球,這就要求幼兒教師進(jìn)行與足球有關(guān)的知識(shí)學(xué)習(xí),并且廣泛搜集與足球游戲的有關(guān)資料,并篩選出適合幼兒活動(dòng)的游戲,把足球游戲的有關(guān)資料匯編成《幼兒足球游戲集》,并對(duì)這些游戲進(jìn)行分類,合理地安排游戲內(nèi)容。不僅如此,教師還要經(jīng)常上網(wǎng)看足球游戲視頻,以開闊實(shí)踐視野,這是在足球游戲?qū)嵺`前期教師要做的準(zhǔn)備。

      3.不同年齡階段幼兒足球內(nèi)容的選擇與實(shí)施策略。在全園大部分幼憾宰闈蠆生興趣之后,幼兒園就可以把足球發(fā)展為園內(nèi)的一大運(yùn)動(dòng)特色,充分開發(fā)園內(nèi)資源以開展足球運(yùn)動(dòng)。當(dāng)全園把足球作為幼兒運(yùn)動(dòng)鍛煉手段以后,幼兒教師就應(yīng)該根據(jù)幼兒的年齡特征,科學(xué)制定各班級(jí)足球的目標(biāo)、形式、途徑和要求等,以促進(jìn)不同年齡段幼兒的身心發(fā)展。幼兒園的幼兒年齡一般是3-6歲,根據(jù)這三個(gè)年齡段一般分為小班、中班和大班。

      小班幼兒處于人生的起步階段,發(fā)展他們的日?;顒?dòng)能力異常重要,所以在選擇足球游戲時(shí)應(yīng)該以走、跑和伴隨著拍球這些基本技能為主,培養(yǎng)他們對(duì)球的興趣,發(fā)展幼兒身體的其他能力為輔,例如雙手拍球走和學(xué)習(xí)小螃蟹走等拍球游戲。這些游戲內(nèi)容風(fēng)趣,更能發(fā)展幼兒的日?;顒?dòng)能力,發(fā)展身心,陶冶性情。

      結(jié)語(yǔ):足球是集體運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,非常適合幼兒參與。幼兒身體素質(zhì)普遍較弱,特別是運(yùn)動(dòng)意志更是欠缺,開展足球游戲活動(dòng),能夠從不同維度激發(fā)幼兒運(yùn)動(dòng)潛能和興趣,促進(jìn)兒童身心快速發(fā)展的同時(shí),培養(yǎng)幼兒競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。教師要對(duì)教學(xué)資源進(jìn)行綜合評(píng)估整合,對(duì)足球游戲開展基礎(chǔ)條件進(jìn)行調(diào)研,為特色足球游戲設(shè)計(jì)提供重要信息參考。

      參考文獻(xiàn):

      [1]沈靈君.幼兒園特色足球游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐[J].寧波大學(xué)學(xué)報(bào)(教育科學(xué)版),2013(3):125-127.

      特色游戲范文第3篇

      汽車嘟嘟開

      我們?cè)谝粡圞T板上用彩紙粘貼了一幅環(huán)形的馬路場(chǎng)景圖,供5~7名孩子在桌上玩開汽車的游戲。該游戲滲透了汽車需按圖所示的箭頭方向行駛,汽車不能隨意越過馬路中間的雙線等簡(jiǎn)單的交通規(guī)則。

      大約一個(gè)月以后,孩子們都很熟悉該游戲的玩法了,我們就在原來(lái)的馬路場(chǎng)景圖上增加十字路口、T型路口,還制作了幾個(gè)紅綠燈標(biāo)志。每次活動(dòng)時(shí),1~2個(gè)孩子會(huì)扮演警察,在十字路口擺放“紅綠燈”,提醒“小司機(jī)”們遵守“紅燈停、綠燈行”的交通規(guī)則。

      一段時(shí)間后,我們又在馬路場(chǎng)景圖上增添了車庫(kù),并在每個(gè)車位上貼上和玩具汽車相對(duì)應(yīng)的標(biāo)記圖,如顏色、圖案、圓點(diǎn)等,小司機(jī)們把車開進(jìn)車庫(kù)后,可以根據(jù)這些標(biāo)記把車停放在相對(duì)應(yīng)的車位里。

      隨著生活經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,孩子們會(huì)生成許多新的游戲情節(jié)。如,當(dāng)他們說(shuō)要開車帶寶寶去動(dòng)物園玩時(shí),我們就及時(shí)增添動(dòng)物園場(chǎng)景圖。后來(lái),我們還根據(jù)孩子們的創(chuàng)意陸續(xù)增添了醫(yī)院、兒童公園、超市、汽車加油站、汽車修理店等場(chǎng)景標(biāo)志圖,引發(fā)了孩子們諸多的想象和創(chuàng)造。

      寶寶來(lái)釣魚

      我們?cè)诨顒?dòng)室一角投放了奶粉罐、軟泡沫積木、插有回形針的小魚卡片、有磁鐵魚鉤的釣魚竿、夾子、魚筐、餐具、漁網(wǎng)等材料,創(chuàng)設(shè)了“寶寶來(lái)釣魚”的情境。

      游戲前,我們可以和孩子談?wù)勧烎~的情景,以喚起孩子相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。游戲中,孩子們會(huì)先利用奶粉罐、軟泡沫積木等材料搭建魚塘,然后放入小魚。接著,孩子圍坐在魚塘邊,手拿釣魚竿釣魚,并將釣上來(lái)的魚按顏色分類裝筐。池塘里的魚釣完了,有的孩子還想繼續(xù)釣魚,他們就會(huì)將筐里的魚倒進(jìn)魚塘內(nèi)繼續(xù)釣,樂此不疲。有的孩子會(huì)把筐里的魚一條一條地夾在漁網(wǎng)上晾曬。有的孩子會(huì)模仿大人用鍋?zhàn)?、鏟子等來(lái)燒魚。還有的孩子希望有更多的魚,就用顏料畫魚或用彩紙等裝飾魚……總之,每個(gè)孩子可以根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和興趣玩出不同的游戲。

      甜甜的糖果屋

      我們?cè)诨顒?dòng)室內(nèi)創(chuàng)設(shè)了糖果屋的初步框架,然后讓孩子來(lái)裝扮“糖果屋”。我們把活動(dòng)室的柱子裝扮成一棵糖果樹,上面貼上各種顏色的雌雄搭扣,再提供一筐用不織布制作的彩色糖果,孩子可以根據(jù)顏色對(duì)應(yīng)地將糖果粘貼到糖果樹上。

      在糖果屋里,我們懸掛了一張?zhí)枪W(wǎng),網(wǎng)上系有許多夾子,孩子可以將筐中的糖果夾在網(wǎng)上,夾滿糖果的網(wǎng)讓糖果屋更漂亮。

      我們?cè)谔枪莸牧硪幻鎵ι腺N一張?zhí)枪獗淼暮?jiǎn)筆畫,再投放彩紙、膠水、膠帶、剪刀等美工用品,孩子可以撕一些彩紙粘貼在糖果簡(jiǎn)筆畫上。這樣糖果屋顯得更有人氣了。

      我們還在墻上布置用不織布制作的各種顏色的糖果罐,投放一些縫有雌雄搭扣的彩色糖果,孩子可以根據(jù)顏色將糖果分類粘貼在相應(yīng)顏色的糖果罐上。

      另外,我們還投放了縐紙和泡沫球,孩子可以自己動(dòng)手包糖果。

      一段時(shí)間后,糖果屋越來(lái)越漂亮、豐富了,孩子們還自然而然生成了買賣糖果等游戲。

      我愛打電話

      托班孩子特別喜歡模仿大人打電話,我們便在活動(dòng)室里創(chuàng)設(shè)了動(dòng)物園、幼兒園、公用電話亭、家等四個(gè)情境,在每個(gè)情境中提供若干玩具電話機(jī),掛上相應(yīng)的角色照片:動(dòng)物園的墻上掛各種小動(dòng)物的照片,公用電話亭的墻上掛不同職業(yè)人員的照片,幼兒園的墻上掛班里小朋友的照片,家中掛小朋友家庭成員的照片。

      在游戲初期,我們可以和孩子一起游戲,讓孩子初步了解打電話的流程以及一些簡(jiǎn)單的禮貌用語(yǔ)。此后孩子們會(huì)自主選擇情境來(lái)模擬打電話。例如,在動(dòng)物園里,孩子會(huì)取下小兔子的照片,和小兔子聊聊好吃的胡蘿卜;在電話亭中,孩子會(huì)取下醫(yī)生的照片,和醫(yī)生說(shuō)說(shuō)自己的病情;在幼兒園里,孩子會(huì)取下好朋友的照片,說(shuō)說(shuō)心里話;在家中,孩子會(huì)取下媽媽的照片,說(shuō)一些貼心的話。

      玩過幾次后,有的孩子已經(jīng)不滿足于和照片上的角色打電話了,而是會(huì)邀請(qǐng)好朋友和自己打電話,各自扮演不同的角色,一問一答。

      有時(shí)候,我們還會(huì)邀請(qǐng)大班的哥哥姐姐一起參與打電話游戲,和托班孩子互動(dòng),讓托班孩子通過模仿提高表達(dá)能力。

      特色游戲范文第4篇

      游戲?qū)南仁滞婕议_始,每人的回合可以從版圖上拿取一個(gè)影響力方塊放在自己的農(nóng)場(chǎng)中,然后執(zhí)行該區(qū)域?qū)?yīng)的一個(gè)行動(dòng)(后者可選),直到版圖上所有的方塊都被拿走則回合結(jié)束。當(dāng)無(wú)名墓地或是編年史被填滿的那個(gè)回合,游戲即宣告結(jié)束。

      說(shuō)來(lái)這個(gè)流程非常簡(jiǎn)單,這也是SDJ獲獎(jiǎng)游戲的一個(gè)基本共性,即游戲流程簡(jiǎn)單易學(xué)。而對(duì)于Kennerspiel des Jahres獎(jiǎng)(極客游戲獎(jiǎng))來(lái)說(shuō),在簡(jiǎn)潔流程的每個(gè)步驟上會(huì)有更多的思考策略和有趣的創(chuàng)新,例如2011年獲獎(jiǎng)作品《七大奇跡》就是流程簡(jiǎn)單,但策略思考較多。《village》(《村莊》)同樣如此,看似簡(jiǎn)單的流程背后有許多有趣的創(chuàng)新和策略。在傳統(tǒng)的工人擺放游戲中設(shè)計(jì)者一直要面對(duì)一個(gè)難題:如果允許玩家在游戲中有增加工人數(shù)量的機(jī)會(huì),那么該如何制衡這種增加的數(shù)量或頻率才能使得游戲既增加了可玩性又不會(huì)因此失去平衡。也就是怎樣去控制那些擁有較多數(shù)量工人的玩家不會(huì)因此獲得壓倒性的優(yōu)勢(shì)。在以往的很多工人擺放游戲中我們見到過許多種方法的嘗試:《圣殿春秋》安排了通過事件卡牌獲得的額外工人但總數(shù)只有一個(gè);《達(dá)迦馬》設(shè)計(jì)了可以馬上獲得并使用的兩個(gè)工人不過只能在最末位行動(dòng);《石器時(shí)代》每回合可以有一個(gè)機(jī)會(huì)獲得一名永久新工人但工人數(shù)量有最高上限;《電廠經(jīng)理》則是可以通過支付費(fèi)用雇傭可以使用一回合的臨時(shí)工……現(xiàn)在我們?cè)倩剡^頭來(lái)看看village(《村莊》)是怎么做的。

      最開始的時(shí)候玩家只有4名1代工人,之后必須通過家族聯(lián)姻才能生下新一代的成員,也就是獲得新的工人。同時(shí)游戲還設(shè)計(jì)了一個(gè)非常有趣的系統(tǒng),我們就稱呼其為“時(shí)間死亡系統(tǒng)”吧。在農(nóng)場(chǎng)(玩家版)周圍圍繞了一圈時(shí)間軸,這就是這一系統(tǒng)的體現(xiàn)——計(jì)算家族成員的剩余壽命。工人的壽命和游戲中玩家執(zhí)行行動(dòng)緊密相關(guān),每當(dāng)玩家執(zhí)行行動(dòng)獲得效果的同事,現(xiàn)有的家族成員們也在慢慢老去。更有鼠疫這樣的疾病會(huì)突然加速工人的死亡。一旦時(shí)間標(biāo)記轉(zhuǎn)過一圈,那么家族中最年長(zhǎng)的一代成員中就必須有一人死去。(有趣的是一圈起始的地方畫了一座小橋,每次看到都會(huì)想:這難道不是奈何橋嗎)。這樣,就巧妙地通過出生和死亡的雙重制約來(lái)平衡玩家獲得新工人的速度與數(shù)量。

      不過,老一代家族成員的去世并不是單純地減少玩家工人數(shù)量,死去的家族成員可能會(huì)獲得兩種截然不同的命運(yùn):

      作為在某個(gè)領(lǐng)域里鉆研一生的大師,功績(jī)將被永遠(yuǎn)銘記,他的名字會(huì)被寫入村莊的編年史中代代傳頌。當(dāng)然這樣的機(jī)會(huì)非常寶貴,跟隨別人腳步的人永遠(yuǎn)無(wú)法享此殊榮。

      歷史不可能銘刻每一個(gè)人,村史更不可能了,如果死晚了一步那就只能默默地躺到教堂旁邊的無(wú)名墓地里去發(fā)揮余熱了——滋潤(rùn)大地吧您吶。

      既然死后有所區(qū)別,那么顯然游戲結(jié)束后的說(shuō)法也將大不相同。在游戲結(jié)束時(shí),會(huì)根據(jù)各家族成員在編年史中所占據(jù)的位置給予額外分?jǐn)?shù),分別對(duì)應(yīng)的是3人4分,4人7分,5人12分。這樣就催生了一種現(xiàn)象:玩家很可能為了在編年史上搶個(gè)好位置而主動(dòng)尋求家族成員的死亡,例如通鼠疫。這就變相地促使玩家主動(dòng)控制了手中工人數(shù)量,為游戲的平衡性提供了進(jìn)一步的保證。(對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)如何更精確的規(guī)劃和控制家族成員的衰老速度將是游戲中一個(gè)非常重要的策略點(diǎn)所在)

      對(duì)了,至于進(jìn)入無(wú)名墓地的同志們,18年后又是一條好漢,大概也只有這么寬慰自己一下了。

      特色游戲范文第5篇

      摘要:職場(chǎng)真人秀在某種程度上是一個(gè)綜合性的電視節(jié)目,它包含了游戲節(jié)目、影視劇、紀(jì)錄片及其他相關(guān)節(jié)目等多種要素,而其最鮮明的特點(diǎn)是游戲化的特征。這種特點(diǎn)可以為受眾帶來(lái)較為輕松但卻極為真實(shí)的生存競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)。本文對(duì)職場(chǎng)真人秀節(jié)目中生存競(jìng)爭(zhēng)呈現(xiàn)的方法,以及對(duì)生存競(jìng)爭(zhēng)的游戲化特征等做了分析。

      關(guān)鍵詞:職場(chǎng) 真人秀 游戲化 生存競(jìng)爭(zhēng)

      職場(chǎng)真人秀在國(guó)內(nèi)如火如荼地發(fā)展,《贏在中國(guó)》作為國(guó)內(nèi)大型職場(chǎng)類電視真人秀節(jié)目,于2006年3月在中央電視臺(tái)經(jīng)濟(jì)頻道開播,它創(chuàng)造性地融合了大型選拔賽、電視訪談、電視專題等節(jié)目形態(tài)到真人秀節(jié)目中,輔之以現(xiàn)場(chǎng)直播,貫穿“勵(lì)志、創(chuàng)業(yè)”的主題,在全國(guó)范圍內(nèi)廣受好評(píng)。①

      職場(chǎng)真人秀和創(chuàng)業(yè)真人秀通過一種游戲化的形式展現(xiàn)了真實(shí)的職場(chǎng)生存競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)也符合人們對(duì)于經(jīng)濟(jì)、經(jīng)營(yíng)和管理以及個(gè)人能力發(fā)展和自我極限挑戰(zhàn)的心理訴求,迅速成為全球電視真人秀節(jié)目發(fā)展的一個(gè)新趨勢(shì)。

      生存競(jìng)爭(zhēng)的游戲化呈現(xiàn)

      具體來(lái)說(shuō),職場(chǎng)真人秀節(jié)目呈現(xiàn)出游戲化的特點(diǎn)主要表現(xiàn)在:提供成功夢(mèng)想、展現(xiàn)激烈生存競(jìng)爭(zhēng)、充分展示“真人”特點(diǎn)。

      第一,提供成功夢(mèng)想。

      游戲的最終目的就是獲勝,以此來(lái)取得最大的勝利及成就感。但是在真人秀節(jié)目中獲勝的意義不僅僅是成就感,同時(shí)也是一場(chǎng)殘酷的生存競(jìng)爭(zhēng),可以為游戲者自身帶來(lái)巨大的利益,這種“為了生存的競(jìng)爭(zhēng)”與游戲的混雜,為受眾帶來(lái)了全新的感受。其中“最終雇用”和“階段性商業(yè)競(jìng)賽目標(biāo)的成功”是兩個(gè)不同規(guī)模的游戲的目標(biāo)。

      最終雇用成為生存競(jìng)爭(zhēng)游戲化的基礎(chǔ)。真人秀節(jié)目揭示了職場(chǎng)故事的真正精髓所在——在這個(gè)人人平等而且機(jī)會(huì)眾多的社會(huì),只要聰明而且勤奮,那么就一定會(huì)有機(jī)會(huì)成功。在這里,成功所指的即為最終得到一個(gè)職位,在這里稱之為“最終雇用”,是職場(chǎng)真人秀節(jié)目最大的亮點(diǎn),也是節(jié)目最吸引人的地方。

      最終雇用成為該類節(jié)目最大的亮點(diǎn),正是其將激烈的競(jìng)爭(zhēng)游戲化地呈現(xiàn)出來(lái)的最好佐證。游戲以最終勝利為目標(biāo),使其呈現(xiàn)了鮮明的游戲特色。

      以職場(chǎng)真人秀的鼻祖《學(xué)徒》為例,第一季最終的勝者是比爾,他獲得了為特朗普工作的機(jī)會(huì)——監(jiān)管在芝加哥建設(shè)第一高樓的項(xiàng)目,他還出版了自己的新書《你被雇用了》(You’re hired)。不過,實(shí)際上贏家絕不僅僅是比爾,留到最后的幾位淘汰者都成了焦點(diǎn)人物。

      階段性成功刺激了生存競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度。如果說(shuō)“最終雇用”是一季節(jié)目中選手的終極目標(biāo),則階段性商業(yè)競(jìng)賽目標(biāo)的成功就成為每一期節(jié)目中競(jìng)爭(zhēng)激烈的來(lái)源。來(lái)自游戲界的信息表明,身處平靜職場(chǎng)的白領(lǐng),玩的游戲往往比藍(lán)領(lǐng)更加刺激、瘋狂。正緣于此,真人秀在西方也被稱為“假定環(huán)境記錄”。所以電視真人秀會(huì)營(yíng)造出極端的環(huán)境,讓節(jié)目中的人物在其中產(chǎn)生足夠張力的矛盾、沖突,并通過矛盾的化解、沖突的解決達(dá)到節(jié)目預(yù)設(shè)的價(jià)值旨?xì)w。②

      這種激勵(lì)性和對(duì)比性的游戲獲勝獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于一場(chǎng)生存競(jìng)爭(zhēng)的參與者來(lái)說(shuō),是具有極大誘惑力的,保持這種持續(xù)的游戲獲勝獎(jiǎng)勵(lì),也是使得生存競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)的原因之一。

      第二,激烈生存競(jìng)爭(zhēng)的電視化呈現(xiàn)。

      如果說(shuō)《幸存者》是把競(jìng)爭(zhēng)者放在了殘酷的原始叢林,來(lái)考驗(yàn)他們與自然相處相搏的生存能力,那么《老大哥》則把競(jìng)爭(zhēng)者放在封閉的室內(nèi)空間,考驗(yàn)他們與人相處相搏的生存能力?!秾W(xué)徒》節(jié)目中反復(fù)強(qiáng)調(diào)曼哈頓就是一個(gè)“原始叢林”、一個(gè)“殘酷的叢林”,無(wú)論是畫外旁白、選手說(shuō)的話還是鏡頭的運(yùn)用,都在不斷強(qiáng)化這個(gè)隱喻,考驗(yàn)選手們?cè)谕瑯託埧岬纳虡I(yè)競(jìng)爭(zhēng)中作為經(jīng)濟(jì)動(dòng)物的生存能力。③在職場(chǎng)真人秀節(jié)目中,如何將“生存競(jìng)爭(zhēng)”最大化地激發(fā)并加以展現(xiàn),作為節(jié)目最核心的問題被擺在了一個(gè)空前的位置。

      “交叉競(jìng)爭(zhēng)”的體現(xiàn)。在節(jié)目中,參賽者通常被分為兩支相互對(duì)抗的隊(duì)伍,這種沖突是節(jié)目中最大的沖突,在多數(shù)時(shí)候占主導(dǎo)地位。同時(shí)在隊(duì)伍內(nèi)也存在著隊(duì)員之間的生存競(jìng)爭(zhēng),在某些時(shí)間里,這種競(jìng)爭(zhēng)占主導(dǎo)地位。在節(jié)目進(jìn)行過程中,每一個(gè)人都與其他選手互為競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但是在某一時(shí)間只有一種競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系為主導(dǎo),這樣兩種競(jìng)爭(zhēng)互相交錯(cuò)并交替主導(dǎo)競(jìng)爭(zhēng)主旋律的情況,可以稱之為“交叉競(jìng)爭(zhēng)”。

      “交叉競(jìng)爭(zhēng)”體現(xiàn)了鮮明的游戲化特點(diǎn)——小組合作與團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),這樣的節(jié)目形態(tài)無(wú)形中給人帶來(lái)了猶如游戲般輕松的氛圍。但與此同時(shí),生存競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)在此處導(dǎo)致了小組之內(nèi)也有競(jìng)爭(zhēng),在某些時(shí)段被這種競(jìng)爭(zhēng)主導(dǎo),游戲化的特點(diǎn)被弱化。交叉競(jìng)爭(zhēng)使得兩種不同的競(jìng)爭(zhēng)形態(tài)交替主導(dǎo)節(jié)目進(jìn)程,隊(duì)員之間的關(guān)系可能瞬間由搭檔就變成了死敵,以生存競(jìng)爭(zhēng)為主線,形成了游戲的元素穿插其中的特點(diǎn),使得節(jié)目時(shí)而緊張、時(shí)而緩和,游戲化的生存競(jìng)爭(zhēng)得以充分展現(xiàn),給節(jié)目帶來(lái)了極大的張力。

      競(jìng)爭(zhēng)性合作。為了最后在角逐中勝出,參賽者既要在比賽中與團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)成員密切合作,在短時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)個(gè)看似不可能的銷售目標(biāo),又不免在項(xiàng)目失敗時(shí)勾心斗角,學(xué)會(huì)如何保全自己而使得其他人被解雇,時(shí)刻保持既團(tuán)結(jié)又競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài),是職場(chǎng)類真人秀節(jié)目中生存競(jìng)爭(zhēng)的最大特點(diǎn),也是其游戲化的充分體現(xiàn)。這種在大的對(duì)立中保持團(tuán)結(jié),同時(shí)又有小的競(jìng)爭(zhēng)的特點(diǎn)可以稱之為競(jìng)爭(zhēng)性合作。

      這種競(jìng)爭(zhēng)性合作一般發(fā)生在項(xiàng)目的運(yùn)作過程中,如果發(fā)生在任務(wù)失敗后的辯護(hù)階段,將導(dǎo)致節(jié)目的可看性降低。如《學(xué)徒》節(jié)目中第一個(gè)被開除的女性克里斯蒂,就是被自己最好的朋友杰西出賣了。當(dāng)任務(wù)失敗后,杰西告訴她,在會(huì)議室里盡量不要多說(shuō)什么,特朗普自己會(huì)作判斷。等第二天到了會(huì)議室,杰西卻把失敗的責(zé)任推給了好朋友克里斯蒂,最后,特朗普正是因?yàn)榭死锼沟僮允贾两K沒有為自己辯護(hù)而把她解雇了。這樣的結(jié)果導(dǎo)致觀眾不滿,因?yàn)榻夤湍澄贿x手從某種意義上來(lái)說(shuō)并不完全是因?yàn)檫x手的失誤造成的,而有一部分原因是因?yàn)闆]有為自己辯解,這并不符合節(jié)目的客觀性,也不能充分展現(xiàn)生存競(jìng)爭(zhēng)的激烈性。

      隊(duì)長(zhǎng)壓力。隊(duì)長(zhǎng)壓力來(lái)源于要為一次項(xiàng)目的成敗承擔(dān)更多的責(zé)任,有些隊(duì)長(zhǎng)對(duì)于這樣的壓力顯得保守,不敢嘗試有創(chuàng)造性的營(yíng)銷形式,但更多的情況是隊(duì)長(zhǎng)更樂于展現(xiàn)自身的領(lǐng)導(dǎo)能力和個(gè)人才能。這種情況的形成有著中外文化差異的原因,但更多的是在節(jié)目中“交叉競(jìng)爭(zhēng)”的存在,如果不帶領(lǐng)組員取得一個(gè)項(xiàng)目的成功(兩組對(duì)立的競(jìng)爭(zhēng)),展現(xiàn)出自己最好的一面,必將遭到無(wú)情的淘汰(組內(nèi)競(jìng)爭(zhēng))。

      第三,充分展示“真人”特點(diǎn)。

      隊(duì)長(zhǎng)推選。在隊(duì)長(zhǎng)的推選過程中,也顯示出了合作性競(jìng)爭(zhēng)的成分,一般情況下首要的考慮因素是能否取得一個(gè)項(xiàng)目的勝利,同時(shí)還要考慮是否會(huì)給所推選的人帶來(lái)最終出局的危險(xiǎn),因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的成功與失敗負(fù)有主要責(zé)任,成功時(shí)可以帶領(lǐng)全組隊(duì)員走向勝利,失敗時(shí)則需要承擔(dān)被解雇的風(fēng)險(xiǎn)。

      真實(shí)故事、客觀環(huán)境、現(xiàn)場(chǎng)演繹。真人秀節(jié)目中選手要完成各種專業(yè)任務(wù),在《學(xué)徒》節(jié)目中,每位選手要全力投入,認(rèn)真完成每項(xiàng)任務(wù),充分展示自己的聰明才智,這樣才能得到別人的尊重與好評(píng)。這些項(xiàng)目的安排都考驗(yàn)了一名商人所應(yīng)具備的基本能力,極為真實(shí),這種真實(shí)的設(shè)定是真人秀的真諦,同時(shí)這種真實(shí)的設(shè)定也使受眾強(qiáng)烈感覺到生存競(jìng)爭(zhēng)的嚴(yán)酷。

      在電視傳播中生存競(jìng)爭(zhēng)游戲化的體現(xiàn)

      節(jié)目段落明顯。就如游戲過程中會(huì)出現(xiàn)階段性比賽一樣,職場(chǎng)真人秀每集節(jié)目都安排進(jìn)行一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,整個(gè)任務(wù)過程中,每一次決策或事件都有明顯的段落劃分,明晰每次事件,并且每次事件基本都伴隨著激烈的沖突或者緊張的氣氛。這樣的安排更有助于展現(xiàn)生存競(jìng)爭(zhēng),使受眾在紛亂的事件中得以理清事件線索,也使選手的能力得以施展。

      平行展示小組之間的生存競(jìng)爭(zhēng)。就如在游戲中應(yīng)當(dāng)能同時(shí)了解對(duì)立雙方的情況一樣,現(xiàn)有的真人秀節(jié)目中,均采用了平行即穿插式的展示模式,有時(shí)甚至使用了分屏的展示形成,在一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目基本相同的環(huán)節(jié)中,先展示一支隊(duì)伍的某個(gè)環(huán)節(jié),再展示另一個(gè)隊(duì)伍基本相同的環(huán)節(jié)。如組長(zhǎng)推選環(huán)節(jié)、前期安排人員環(huán)節(jié)等。

      平行展示對(duì)于受眾客觀比較兩個(gè)小組的優(yōu)劣有著至關(guān)重要的作用。因?yàn)橐粋€(gè)商業(yè)項(xiàng)目有著復(fù)雜的過程,如果不進(jìn)行平行、同步的展示,而是一次性展示一個(gè)小組的項(xiàng)目完成過程,再進(jìn)行另一個(gè)展示,必將導(dǎo)致受眾思想的混亂,使得受眾很難客觀地比較兩個(gè)小組的優(yōu)劣。

      金錢氛圍的營(yíng)造。在大多數(shù)職場(chǎng)真人秀節(jié)目中,金錢氛圍的營(yíng)造對(duì)于選手有著至關(guān)重要的吸引力。如《學(xué)徒》中無(wú)處不在的奢華生活氛圍,鏡頭經(jīng)常運(yùn)用宏大的場(chǎng)景,營(yíng)造了濃厚的奢華生活的場(chǎng)景。這樣的氛圍是對(duì)“最終雇用”的反復(fù)強(qiáng)化,更增強(qiáng)了競(jìng)爭(zhēng)的白熱化程度。

      沖突熱點(diǎn)與個(gè)人獨(dú)白。沖突熱點(diǎn)是指選手們?cè)谀炒紊虡I(yè)項(xiàng)目進(jìn)行的過程中,因?yàn)橐庖姷姆制缁騻€(gè)人的成見,相互之間產(chǎn)生的激烈沖突。這是此類節(jié)目極具張力的集中體現(xiàn)。

      個(gè)人獨(dú)白是指對(duì)于一次沖突熱點(diǎn)展現(xiàn)之后,往往由沖突熱點(diǎn)的某位當(dāng)事人在單獨(dú)、內(nèi)心平靜并且平和的場(chǎng)景中,對(duì)該次熱點(diǎn)事件進(jìn)行一次采訪式或獨(dú)白式的評(píng)論。

      沖突熱點(diǎn)對(duì)于展現(xiàn)節(jié)目的競(jìng)爭(zhēng)白熱化有著極為重要的作用,在沖突熱點(diǎn)展現(xiàn)之后,選手內(nèi)心獨(dú)白的展示就顯得尤為重要了。因?yàn)闆_突熱點(diǎn)必將造成節(jié)目氣氛緊張,對(duì)受眾產(chǎn)生一定的心理壓力,展現(xiàn)選手平靜時(shí)對(duì)沖突熱點(diǎn)事件的內(nèi)心獨(dú)白有助于緩和這種緊張心理,使受眾體驗(yàn)更加良好。同時(shí),這樣的編排手法也是為了配合節(jié)目節(jié)奏,形成一張一弛的特點(diǎn)。

      沖突熱點(diǎn)與個(gè)人獨(dú)白的同時(shí)使用,體現(xiàn)了生存競(jìng)爭(zhēng)游戲化的特點(diǎn),提醒受眾不要將自身完全置身于節(jié)目所設(shè)定的職場(chǎng)環(huán)境中,不時(shí)將觀眾從節(jié)目拉回現(xiàn)實(shí)生活,營(yíng)造了生存競(jìng)爭(zhēng)游戲化的氛圍。

      另外,高收視率的背后,職場(chǎng)真人秀節(jié)目的尷尬境地卻逐漸顯露出來(lái)。例如很多職場(chǎng)真人秀節(jié)目中選手處于高壓力狀態(tài),喪失了游戲性,導(dǎo)致選手完全陷于競(jìng)爭(zhēng)和比賽中;觀眾在觀看過程中不僅無(wú)法獲得輕松愉悅的體驗(yàn),反而更加緊張與焦慮;職場(chǎng)真人秀節(jié)目因成本高少有制作商可以承擔(dān)其制作費(fèi)用,造成此類節(jié)目數(shù)量較少,無(wú)法滿足觀眾和競(jìng)爭(zhēng)的需求,再加上觀眾對(duì)于職場(chǎng)真人秀節(jié)目的熱情有所回落,節(jié)目的發(fā)展遇到了全新的挑戰(zhàn)。

      注 釋:

      ①殷俊、殷瑜:《真人秀節(jié)目本土化的典范——“贏在中國(guó)”的創(chuàng)新意識(shí)》,《今傳媒》,2007(6)。

      ②闞乃慶、萬(wàn)依:《游戲+真人秀+情感:〈好漢一個(gè)半〉的創(chuàng)新意義》,《視聽界》,2009(4)。

      ③謝耘耕:《中外職場(chǎng)真人秀節(jié)目成功奧秘》,

      xieyungeng.blog.sohu.com/38554117.html

      ④高巍華、吳丹:《從〈學(xué)徒〉到〈贏在中國(guó)〉——談?wù)嫒诵愎?jié)目的本土化》,《新聞世界》,2009?。?)。

      參考文獻(xiàn):

      1.金麗娜:《中國(guó)電視文藝真人秀節(jié)目初探》,《長(zhǎng)春師范學(xué)院學(xué)報(bào)》,2001(11)。

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