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活動目標(biāo):
1、通過游戲,鍛煉反應(yīng)力及身體動作的敏捷性。
2、培養(yǎng)游戲中的規(guī)則意識。 環(huán)境創(chuàng)設(shè):
皮球同三分之二幼兒人數(shù)。 活動過程:
一、開始部分
傳球游戲:幼兒分成兩隊,分別從上和下傳球。
二、基本部分
1、三分之二的幼兒拿取皮球,然后提出要求:
有球的孩子要保護好自己的球,沒有皮球的孩子可以動腦筋把別人的球奪過來,每個人只能拿一個皮球。奪球的過程中,要多動腦筋,不能推 拉別人或者硬搶。
幼兒園小班游戲活動教案范文一
我和球兒來賽跑
【活動目標(biāo)】
1.學(xué)習(xí)抱球跑的動作。
2.能聽到信號向指定方向跑,增強跑的能力。
3.對球類運動感興趣,樂意參加有游戲。
【活動準(zhǔn)備】
幼兒每人一個皮球。
【活動過程】
一、開始部分
1.熱身運動:(1)繞操場跑兩圈;(2)身體各部位活動。
2.教師示范玩球,激發(fā)幼兒玩球的興趣。
師:請小朋友看,這是什么呀?(皮球)
師:皮球的玩法有很多哦,可以拍一拍、跳一跳、用手投球、滾球、用腳踢……
二、基本部分
1.請幼兒自由玩球
師:現(xiàn)在我請小朋友每人拿一個皮球,在地上玩一下,用聰明的腦袋想出更多不一樣的玩法,記得注意安全哦!
2.教師小結(jié)(請3名幼兒示范)
師:剛才我看到小朋友都特別棒,想到了很多不一樣的玩法,誰想來給大家示范一下呢?
三、游戲“我和球兒來賽跑”
1.教師講解玩法。
2.幼兒第一次游戲,請幼兒追趕球,教師鼓勵幼兒大膽參與游戲,提醒幼兒注意安全。
3.幼兒第二、三次游戲,幼兒超過球,將球攔住。
4.教師小結(jié):表揚大膽加入游戲的幼兒,鼓勵幼兒下次活動能把球滾的遠,追的快。
5.游戲“送大皮球回家”。
6.教師帶領(lǐng)幼兒將大皮球放進簍子里。
四、結(jié)束部分
幼兒隨教師做“小鳥飛”的動作離開活動場地。
幼兒園小班游戲活動教案范文二
跑步比賽
教學(xué)目標(biāo)
1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。
教學(xué)準(zhǔn)備
在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線
教學(xué)玩法
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒
將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
教學(xué)要求
跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
教學(xué)事項
跑的時候注意安全,不要相互碰撞。
幼兒園小班游戲活動教案范文三
《小妞妞來看戲》
【活動目標(biāo)】
1、幫助幼兒理解兒歌內(nèi)容,想象用手指表現(xiàn)不同東西的新奇感。
2、鼓勵幼兒用多種方式進行玩手指游戲,感受玩手指游戲的快樂。
【活動準(zhǔn)備】
兒歌圖標(biāo)一張;卡通手偶若干。
【活動過程】
(一)談話引題。
1、出示小手,引起幼兒興趣。
(1)拍手游戲引出課題。
(2)介紹小手。
老師作神秘地說:“我們都有一雙能干的小手!我們的手可以干什么呀?手真有用。”“而手指還可以做游戲呢。”
師:你能把我們的手指一根一根的伸出來嗎?
幼練習(xí)(師鼓勵)
(二)學(xué)習(xí)、理解兒歌。
1、教師念游戲兒歌一遍。
教師帶指偶表演一遍
提問:
(1)兒歌的題目是什么?
(2)五個手指頭變成了什么,幼兒每說出,教師就伸出手指再次表演一遍
2、學(xué)習(xí)游戲兒歌。
提問:你最喜歡兒歌里的哪一句?教師根據(jù)幼兒的回答,出示兒歌圖標(biāo)
3、學(xué)念兒歌。
(1)請幼兒跟老師一起讀兒歌、玩手指游戲。
(2)根據(jù)幼兒的情況,教師可適當(dāng)?shù)哪玫魣D標(biāo)幫助幼兒記憶兒歌。
(三)親子游戲
1、教師介紹游戲玩法
師:這個游戲我們還可以和小朋友們一起玩。我想請一個小朋友和我一起玩。
(1)教師和一幼兒表演手指游戲一遍
提問:剛才兒歌念到哪一句的時候我們的游戲不一樣了呢?
(2)教師再次示范,鼓勵幼兒練習(xí)
2、(親子互動游戲)手指頭伸出來,我們一起來和爸爸、媽媽們玩玩這個有趣的手指游戲。讓孩子增進與父母的情感。
教學(xué)目標(biāo)
1.在游戲活動中,幫助學(xué)生掌握有關(guān)“6”和“7”的加減法.
2.在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力.
3.在游戲活動中,使學(xué)生不斷積累經(jīng)驗,發(fā)展他們的數(shù)感.
教學(xué)重點
掌握“6”和“7”的加減法.
教學(xué)難點
培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力.
教學(xué)過程
一、活動一:師生進行猜數(shù)游戲
(一)猜數(shù)“2”或“4”
1.教師談話:我們一起玩一個猜數(shù)游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學(xué)生看看它的大?。┎乱徊吕蠋煹膬芍皇掷镆还沧チ藥讉€這樣的磁珠?
2.學(xué)生猜數(shù),并說出簡單的理由.
3.教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)
(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)
(5)你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?
2+4=64+2=6
4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學(xué)生的意愿出示一只手中的磁珠的數(shù)量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?
5.教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.
(2)能把你的想法用數(shù)學(xué)算式表示出來嗎?
2+4=64+2=66-2=46-4=2
6.小結(jié):你們猜得有理有據(jù),所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數(shù)“3”
1.我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?
2.你能用數(shù)學(xué)算式表示嗎?3+3=66-3=3
(三)猜數(shù)“1”和“5”
1.還是這6個磁珠,誰愿意當(dāng)小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導(dǎo)請上來的學(xué)生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?
1+5=65+1=66-1=56-5=1
2.你們是不是都很想玩猜數(shù)游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數(shù)大賽好不好?
二、活動二:生生進行“猜數(shù)游戲”
(一)教師談話:同學(xué)們從學(xué)具盒里數(shù)出7個小珠子,看誰數(shù)得快!
(二)教師說明游戲規(guī)則
一個同學(xué)捂,另一個同學(xué)猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學(xué)具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結(jié)束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.
(三)小組活動.
(四)你們倆是怎樣玩猜數(shù)游戲的,結(jié)果怎樣?
0+7=77+0=77-0=77-7=0
1+6=76+1=77-1=67-6=1
2+5=75+2=77-2=57-5=2
3+4=74+3=77-3=47-4=3
(五)小結(jié)
我們一起玩了猜數(shù)游戲,玩得高興不高興?我們今天又結(jié)識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?
三、活動三:口算搶答
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
6-3=7-1=7-7=&nb
4+2=3+3=1+5=
四、活動四:找朋友
(一)出示圖片:連一連
(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數(shù)連起來.)
說明:學(xué)生在連一連的時候,可能是把兩個數(shù)相連,有可能是把三個數(shù)相連,只要加起來和是7就是正確.
五、活動五:小老鼠背土豆
(一)出示圖片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么情況發(fā)生哪?
(二)學(xué)生自編故事
你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
(三)能根據(jù)他們編的數(shù)學(xué)故事列出數(shù)學(xué)算式嗎?
0+7=77+0=77-0=77-7=0
1+6=76+1=77-1=67-6=1
2+5=75+2=77-2=57-5=2
3+4=74+3=77-3=47-4=3
(四)小結(jié):看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.
教案點評
本節(jié)課最大的特點就是數(shù)學(xué)游戲貫徹于課堂教學(xué)活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與。
“小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學(xué)時,讓學(xué)生充分發(fā)揮想象,編數(shù)學(xué)故事,針對數(shù)學(xué)故事中的不同情節(jié),列出相應(yīng)的數(shù)學(xué)算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現(xiàn)象的思維弱點,使不同的學(xué)生的思維受到了熏陶和感染,從質(zhì)上有了一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質(zhì)。
探究活動
奪金牌
游戲目的
提高學(xué)生的計算能力、競爭意識及集體觀念.
游戲規(guī)則
1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.
2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一
人做一題.
3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.
4.學(xué)生做題時能口算的可直接寫得數(shù).后面的同學(xué)如發(fā)現(xiàn)前一位同學(xué)計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題.
5.算得快且正確率高者得金牌.
注意事項
《學(xué)習(xí)活動》試用本(下簡稱“學(xué)習(xí)用書”),是上海市《幼兒園教師參考用書》的其中一本,也是二期課改的載體之一,已被廣大的一線教師所使用。這本書理念新,思路活,彈性大,材料實。其中,“彈性大”是本書的一大特點,它無需教師按同一內(nèi)容,同一步驟來完成目標(biāo),而是為教師留有足夠的空間和余地,根據(jù)特定的教育對象,對教育材料進行加工和再創(chuàng)造。它體現(xiàn)了現(xiàn)代教育理論、教育觀念的更新;體現(xiàn)了教材新的地位和作用。
更值得一提的是書中許多優(yōu)質(zhì)教案,切實、有效的為教師傳遞了新的教育理念及教育方法,為教師的教育工作提供了詳盡、可行的參考與幫助。然而,由于地域、園所的差異,優(yōu)質(zhì)的教學(xué)方案往往難以與每個幼兒的生活經(jīng)驗相貼近,難以真正滿足不同幼兒的不同需要,難以發(fā)揮優(yōu)質(zhì)的教育作用。因此,需教師根據(jù)本班幼兒特點與經(jīng)驗水平,創(chuàng)造性地使用教案。如果說專家、教案的設(shè)計者是“一次開發(fā)”,那么教師在教案實施中對原有教案的創(chuàng)造性使用則可謂教案的“二度開發(fā)”過程,在這個過程中,教師沖破原有教案的束縛,教師的專業(yè)發(fā)展、創(chuàng)新意識都得到了有效地提高。
一、對優(yōu)質(zhì)教案“二度開發(fā)”涵義的認(rèn)識
優(yōu)質(zhì)教案的“二度開發(fā)”,主要是指教師針對本地區(qū)文化特點和幼兒實際情況,在深刻領(lǐng)會原教案的基礎(chǔ)上,對教材進行加工和再開發(fā)。優(yōu)質(zhì)教案的“二度開發(fā)”主要體現(xiàn)在以下幾個層面上:一是教材呈現(xiàn)方式上的開發(fā);二是教具選擇上的開發(fā);三是教法選擇上的開發(fā);四是對孩子及時生成性資源的開發(fā)與運用。優(yōu)質(zhì)教案的“二度開發(fā)”不同于傳統(tǒng)意義上對原有教案的增減,而是靈活的對優(yōu)質(zhì)教案的內(nèi)容進行調(diào)整、改編,實際上是教師對教材的“再加工”和“再創(chuàng)造”的過程。
二、對優(yōu)質(zhì)教案“二度開發(fā)”的探索
《親親影子》是“在秋天里”主題活動中的一節(jié)集體活動,也是“學(xué)習(xí)用書”中的一節(jié)優(yōu)質(zhì)教案,它具有選材新穎、目標(biāo)明確、散文優(yōu)美等優(yōu)點。筆者以此節(jié)活動為例,談?wù)勗趦?yōu)質(zhì)教案“二度開發(fā)”探索中的一些思考與啟示。
1.教材呈現(xiàn)方式上的開發(fā)。“學(xué)習(xí)用書”中的優(yōu)質(zhì)教案大多是一個靜止的教學(xué)方案,如何使靜止的教學(xué)方案與幼兒動態(tài)的學(xué)習(xí)過程相吻合,就需要教師對現(xiàn)有的教材呈現(xiàn)方式進行“二度開發(fā)”。
在《親親影子》的教學(xué)活動中,我們嘗試將靜止的教材以動態(tài)化的方式呈現(xiàn)出來。首先,我們將靜止的散文詩演繹成一個動畫版的PPT,并圍繞目標(biāo)將“季節(jié)輪換的色彩變化”及“秋天樹葉變黃變瘦、飄落”的動畫效果加以強化,使幼兒能直觀的感受到季節(jié)的變化與樹葉的變化。因此,當(dāng)教師問到:“秋天到了,小葉發(fā)現(xiàn)自己有哪些變化?”幼兒馬上能用“小葉變瘦了、小葉變黃了、小葉長皺紋了、小葉從樹枝上飄落下來了……”等生動、完整的話語與老師互動。
由此可見,通過對教材呈現(xiàn)方式動態(tài)化的開發(fā),能使教學(xué)過程化靜為動,動靜結(jié)合,實現(xiàn)由感知――表象――抽象的心理轉(zhuǎn)化,起到了“潤物細無聲”的效果。
2.教具選擇上的開發(fā)。教具是輔助教師完成教學(xué)任務(wù)、幫助幼兒理解教學(xué)內(nèi)容的工具或材料,是教學(xué)活動順利進行的手段和保證。為此,教師選擇教具的依據(jù)首先應(yīng)是符合幼兒認(rèn)知特點和經(jīng)驗水平,其次要符合教學(xué)內(nèi)容。
優(yōu)質(zhì)教案中,教具的選擇是否符合我們幼兒的認(rèn)知特點和經(jīng)驗水平,往往成為了我們進行教具“二度開發(fā)”的主要依據(jù)。如,原教案中,設(shè)計者選擇了桑葉、楓葉、柳樹葉等不同形狀的樹葉及相應(yīng)的影子圖片,試圖通過“樹葉與影子配對”的游戲,發(fā)展幼兒觀察、比較的能力。然而,由于知識、經(jīng)驗等因素的影響,觀察比較形狀差異大的葉子,對幼兒來說太過容易。為了使教具更符合幼兒的知識經(jīng)驗水平,我們將原先形狀明顯不同的樹葉,調(diào)整為形狀相似的樹葉進行比較。如,在“梧桐葉找影子”的環(huán)節(jié)中,我們將在形狀各異的樹葉影子中找梧桐葉的影子,調(diào)整為在與梧桐葉相似的樹葉影子中找梧桐葉的影子,從而提高了觀察比較的難度,增加了配對活動的挑戰(zhàn)性與趣味性。
當(dāng)然,有時教具的開發(fā)是隨著教材呈現(xiàn)方式的變化而變化的。如,本次活動中,呈現(xiàn)方式由“以圖片呈現(xiàn)為主的靜止呈現(xiàn)方式”轉(zhuǎn)化為“以動畫PPT為主的動態(tài)呈現(xiàn)方式”,隨之“圖片”教具也被“音像結(jié)合的PPT”教具所替代了。
3.教法選擇上的開發(fā)。教學(xué)方法是教師和幼兒為了實現(xiàn)共同的教學(xué)目標(biāo),完成共同的教學(xué)任務(wù),在教學(xué)過程中運用的方式與手段的總稱。幼兒園常用的教學(xué)方法有活動法、直觀法、口授法等。在對優(yōu)質(zhì)教案的教法開發(fā)中,我們有時會選擇和原教案完全不同的教法來進行活動;有時會通過“削弱”或“強化”某種教學(xué)方法來調(diào)整原教案中的教法;其最終目的都是為了使教法更貼近幼兒的認(rèn)知需要,更好的實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
在《親親影子》活動的教法開發(fā)中,我們主要通過強化原教案中“直觀法”和“活動法”來體現(xiàn)的。
首先,強化“直觀法”。直觀法是一種讓幼兒直接感知對象的教學(xué)方法;它包括觀察法、演示法和示范法等。通過對原有教案的研讀,我們發(fā)現(xiàn)教案中有若干直觀法的運用。如,故事欣賞時的圖片觀察;樹葉、影子配對時的圖片演示等,但從實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的角度來說,直觀法的運用還可圍繞活動的重難點適當(dāng)加強。
重難點一:了解秋天樹葉變化的季節(jié)特征。在這一重難點中,我們利用PPT動畫,根據(jù)樹葉的顏色、大小的變化及飄落的動態(tài)來演示動畫效果,使“秋天植物變化”這一季節(jié)特征更直觀的展現(xiàn)在孩子面前。
重難點二:觀察樹葉及影子,比較它們的大小、形狀等不同特征。在這一重難點中,我們以實物(樹葉及其影子的圖片)、動畫(PPT)的形式,通過“并排、重疊”等演示方法,幫助幼兒從形狀、大小、方向等不同特征來進行觀察比較,突顯“觀察比較”的活動目標(biāo)。
其次,強化“活動法”?;顒臃ㄊ且环N以幼兒實踐活動為主的教學(xué)方法。它包括實驗法、游戲法、操作練習(xí)法等。在本次活動中,我們主要是通過加強“游戲法”來實現(xiàn)“活動法”的強化的。
游戲法是指教師以游戲的口吻或用有規(guī)則的游戲組織教學(xué)的方法。在原有教案中,游戲法的運用主要體現(xiàn)在最后一個“親親影子”的游戲環(huán)節(jié)中,孩子在“樹葉及影子”的配對游戲中發(fā)展觀察比較的能力;而在欣賞、理解的環(huán)節(jié)中,講述和設(shè)疑占據(jù)了絕大部分,游戲法的缺失在一定程度上影響了幼兒參與活動的積極性。于是,我們開始思考“如何在欣賞理解的環(huán)節(jié)中,更好的提高趣味性呢?”中班幼兒移情能力快速發(fā)展的特點,成為了我們調(diào)整教學(xué)方法的依據(jù)。我們將故事中的葉子擬人化,取名為“小葉”;而后,教師以游戲的口吻、生動的動畫,為孩子展現(xiàn)一段“小葉找影子”故事情節(jié)。同樣,孩子也在“為小葉找影子”的過程中,欣賞、理解散文內(nèi)容。這種移情式的教學(xué),增加了欣賞部分的游戲性與趣味性。
4.對孩子及時生成性資源的開發(fā)與運用。在教案實施的過程中,孩子常常會在語言、行為上會有一些出乎意料的表現(xiàn),教師需觀察與把握其中有效的教育價值,適時、適度的對幼兒生成性的資源進行開發(fā)和運用。
如,在“親親影子”的配對游戲中,我們發(fā)現(xiàn)有40%左右的幼兒無法將樹葉與影子配對成功。于是我們開始觀察分析其中的原因,發(fā)現(xiàn)在配對過程中,大多幼兒都能找到與葉子匹配的影子,但是在重疊擺放時孩子產(chǎn)生了水平、縱向翻轉(zhuǎn)的困難。造成這一困難有兩種原因,一是孩子不會翻轉(zhuǎn);二是單面的樹葉教具阻礙了孩子的翻轉(zhuǎn)嘗試。
“翻轉(zhuǎn)困難”是教師在研讀、設(shè)計教案時沒有預(yù)想到的,是幼兒生成的一個新的探索難點。因此,是刪除難點、弱化難點,還是保留難點,就需要教師對幼兒的生成性資源做一個價值判斷和把握。“水平、縱向翻轉(zhuǎn)”也稱“心理扭轉(zhuǎn)”,對于該年齡段的孩子來說是一個有價值的思維挑戰(zhàn)。于是我們決定對這一生成性資源進行保留與開發(fā)。首先,我們將單面樹葉調(diào)整成雙面樹葉,使幼兒在配對過程中能自由翻轉(zhuǎn);其次,圍繞“翻轉(zhuǎn)”難點,增加了游戲間中講評,拓展了此環(huán)節(jié)的教育內(nèi)涵。
三、對優(yōu)質(zhì)教案“二度開發(fā)”的反思
1.正確解讀原有教案。在進行優(yōu)質(zhì)教案“二度開發(fā)”之前,教師必須正確解讀原有教案?!罢_解讀”主要體現(xiàn)在兩個方面:一是正確把握活動目標(biāo)?;顒幽繕?biāo)是教師進行“二度開發(fā)”的依據(jù)。正確把握活動目標(biāo),是進行“二度開發(fā)”的前提。二是了解主要環(huán)節(jié)。教師需仔細閱讀和理解優(yōu)質(zhì)教案的主要環(huán)節(jié),了解教案的全貌和每個環(huán)節(jié)的意義,這有助于教師進行“二度開發(fā)”。
2.研究分析幼兒。教師需要真實地了解本園、本班幼兒的興趣、經(jīng)驗和認(rèn)知特點等,確定哪些內(nèi)容是他們最感興趣的,哪些是孩子不了解的。從而根據(jù)幼兒的實際情況調(diào)整教案使用上的策略。建議教師可以采取一個班級采用“二度開發(fā)”后的教案,而另外一個班級仍使用原來的教案,從而驗證教案“二度開發(fā)”的效果,進而促進教師的反思和優(yōu)化教學(xué)。
關(guān)鍵詞: 幼兒園安全教育 游戲 作用
一、問題的提出
1.幼兒意外傷害事故頻發(fā)
據(jù)中國疾病預(yù)防控制中心的專家公布的“中國三城市(北京、上海、廣州)幼兒意外傷害狀況和家長認(rèn)知水平”調(diào)查顯示:意外傷害是我國0—14歲幼兒的首位死亡原因。另外,據(jù)聯(lián)合國兒童基金會在《生命知識》一書的“防止意外傷害”這一章中指出,全球每年約有75萬兒童死于意外傷害,約4億兒童受重傷,其中很大一部分為永久性殘廢和腦部損傷,意外傷害已經(jīng)成為導(dǎo)致幼兒死亡和殘疾的重要原因。
2.安全教育方法枯燥
我在幼兒園近一年的見習(xí)中發(fā)現(xiàn),單純的說教依然是安全教育最主要的方法。在班級里教師并沒有開展任何關(guān)于安全教育的主題活動,也沒有任何體驗、演習(xí)、游戲??菰锏恼f教法根本不能吸引幼兒的注意,幼兒也只是口頭上敷衍地答應(yīng)教師的要求,并沒有落實到具體行動中去,也無法形成一種保護自己的能力。因此,探究符合幼兒身心發(fā)展需要,采用形式多樣的喜聞樂見的安全教育方法是非常必要的。
二、幼兒園安全教育最重要途徑——游戲
幼兒的思維發(fā)展有其自身的特點。心理學(xué)的研究認(rèn)為,在人類的思維方式當(dāng)中,最先出現(xiàn)的、也是最初級的思維叫直接動作思維,要想達到良好的安全教育效果,必須針對不同年齡階段的幼兒思維發(fā)展特點,運用多種多樣、生動活潑的教育形式和方法,而游戲是教師開展安全教育最常用的、最有效的手段,是幼兒園安全教育的最重要途徑。
幼兒在游戲中可以簡單清晰地對周圍世界產(chǎn)生一種直觀的認(rèn)識,幼兒在進行游戲時,認(rèn)識、記憶、思維等狀態(tài)都較其它狀態(tài)時更好。在輕松、歡快的游戲情境下對幼兒進行教學(xué),更容易激發(fā)幼兒的主動性、想象力和創(chuàng)造欲,可以說,游戲是一種最為符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的學(xué)習(xí)活動。
游戲的形式有很多,我結(jié)合不同的游戲具體分析如何進行安全教育。
1.角色游戲——培養(yǎng)幼兒自護自救能力
角色游戲是指幼兒以模仿和想象,通過扮演角色創(chuàng)造性地反映周圍生活的游戲。在角色游戲中融入安全教育,能讓孩子們感受不到任何壓力,達到潛移默化的效果。比如,小班幼兒入園時,從不同的家庭來到了幼兒園,處在分離焦慮時期。面對陌生的環(huán)境、陌生的群體,游戲是幫助他們轉(zhuǎn)移注意力、克服分離焦慮的最好方法。老師通過創(chuàng)設(shè)自由、寬松、舒適、安全的游戲環(huán)境,營造溫馨、快樂的家庭氛圍,讓幼兒進入“家”游戲。在教師的細心照顧下,幼兒可以與同伴建立親密的關(guān)系,并體驗到家的溫馨,感覺到家的安全。而在中大班“娃娃家”的游戲中,媽媽總是叮囑幼兒:“陌生人來了不要開門,不吃陌生人給的糖果,不喝陌生人給的飲料,回家時要等爸爸媽媽來接,決不跟陌生人走。”這樣的游戲讓幼兒有了最初的安全意識和安全感。
2.體育游戲——掌握正確的安全技能
體育活動本身蘊藏著許多刺激,如冒險、克服困難等,游戲不僅能讓幼兒感到快樂,體驗成功,而且能讓幼兒增強自信心。教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的興趣,有計劃地創(chuàng)設(shè)一系列的體育游戲,有目的、有針對性地對幼兒進行逃生和疏散訓(xùn)練,提高幼兒的自我保護能力。如大班教師在安全疏散演練過程中對個別動作協(xié)調(diào)能力較差、姿勢不正確的幼兒加強個別指導(dǎo),并通過一系列體育游戲來幫助他們。在“我有辦法”、“我真棒”的體育游戲中,教師精心設(shè)計一些“險情”,讓幼兒自己想辦法逃生。針對一些能力較強的幼兒在游戲中的出色表現(xiàn),老師及時表揚并組織幼兒討論,對他們的自我保護方法加以推廣,讓這些幼兒更加自信,相信自己真棒,自己能行。而那些自我保護能力差的幼兒,看到同伴遇到困難或危險時如何解決和保護自己,自己便會從中模仿,學(xué)習(xí)他們正確的姿勢和安全逃生的辦法,從而增強自我保護意識。幼兒們一方面體驗成功的快樂感,滿足情感交流的需要,另一方面嘗試著解決各種問題,并從中獲得了力所能及的避害、逃生的方法和保護自己的經(jīng)驗。
3.表演游戲——增強安全意識和培養(yǎng)和幼兒的創(chuàng)造性思維
表演游戲是按照童話、故事中角色、情節(jié)和語言,進行創(chuàng)造性表演的游戲。它包括故事劇、啞劇、木偶戲、故事表演、分角色閱讀等活動。表演游戲形象直觀,符合幼兒的思維特點。教師鼓勵幼兒運用身體和聲音來闡釋或扮演故
事(或童話)的角色,將作者的言詞變?yōu)橛變鹤约旱倪\動和語言,表演游戲的情節(jié)將直接指導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)生活,這樣幼兒便能更深有體會地接受和理解故事內(nèi)容。如針對小班幼兒自我保護方面的《迷路的小花鴨》,針對中班幼兒社會交往中自護方面的《金雞冠的公雞》,針對大班幼兒交通安全知識方面的《馬路上的比賽》,教師通過準(zhǔn)備材料和提供環(huán)境支持幼兒游戲,調(diào)動幼兒參與活動的激情,鼓勵他們進行探索,幼兒可以根據(jù)情節(jié)大膽表現(xiàn),在游戲中懂得自護、自救的方法。在以后的實際生活中,幼兒可以學(xué)以致用,達到事半功倍的效果。
4.結(jié)構(gòu)游戲——培養(yǎng)幼兒的實踐操作能力
通過結(jié)構(gòu)游戲,設(shè)置一些交通安全情景,是幼兒獲得直觀的交通安全知識的最有效辦法。如中班開展的結(jié)構(gòu)游戲“紅綠燈”、“開汽車”、“交通警察”等,幼兒首先可以搭建馬路,有汽車道、人行道、人行橫道線、紅綠燈標(biāo)志。剛開始,幼兒的游戲是無規(guī)則意識的,汽車總撞到行人,汽車和汽車也總相撞。在游戲講評時,老師可以和幼兒就“怎樣遵守交通規(guī)則”展開激烈的爭論,老師則不失時機地加以引導(dǎo)。顯然,幼兒可以通過一次次的游戲,慢慢地認(rèn)識規(guī)則,知道規(guī)則的重要性,知道應(yīng)該怎么做,不能怎樣做。在懂得這些交通安全規(guī)則和常識以后,司機便自覺地在汽車道上開車,遇到行人和人行橫道線慢行;行人也會看紅綠燈標(biāo)志。這說明,幼兒在游戲中親身嘗試發(fā)現(xiàn)的問題、獲得的經(jīng)驗,要比教師無數(shù)次的說教印象更為深刻。通過這些游戲,幼兒能夠了解不遵守交通規(guī)則、闖紅燈的危險,知道外出要跟隨大人、不能在馬路上玩耍。幼兒在愉快的游戲之中吸取了豐富的交通安全知識,在看似游戲性質(zhì)的角色表演中獲得了最為深刻的感性認(rèn)識,規(guī)則意識、自我保護意識也得到了培養(yǎng)。
5.親子游戲——培養(yǎng)親子依戀及幼兒的合作互動能力
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》強調(diào)指出:“家庭是幼兒園的重要合作伙伴?!庇變簣@的安全工作離不開家長的參與和支持,與家長的溝通是幼兒園安全教育順利進行的前提。親子游戲?qū)τ诹己玫挠H子依戀的形成,具有積極的意義。親子依戀是雙向的情感聯(lián)結(jié),是積極的親子交往的產(chǎn)物,它對于幼兒身心健康發(fā)展,甚至對人的一生發(fā)展都有重要影響。親子游戲一方面可以使幼兒感受到父母的關(guān)注與愛,與父母形成親密的情感聯(lián)系,另一方面,使成人能敏銳地察覺到幼兒對游戲的反應(yīng),并適時采取適合幼兒發(fā)展水平的方式來調(diào)整游戲,使幼兒的游戲能力得到提高,并且也發(fā)展了幼兒的合作互動能力。如大班親子游戲活動《安全屬于你我他》等,既讓幼兒感受與家人游戲的快樂,增進親情,相互影響,相互促進,又使幼兒懂得用簡單的安全知識來保護自己。幼兒會把在親子游戲中獲得的對待事物的態(tài)度、方式、方法遷移到自己的現(xiàn)實生活中,在游戲中獲得快樂體驗和愉快情緒,更有利于身心健康發(fā)展。
參考文獻:
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游戲調(diào)查報告 游戲指導(dǎo)論文 游戲活動總結(jié) 游戲設(shè)計論文 游戲心得體會 建筑藝術(shù) 生產(chǎn)設(shè)備論文 市場監(jiān)督論文 農(nóng)村中學(xué)論文