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      動畫場景設(shè)計(jì)

      前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇動畫場景設(shè)計(jì)范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

      動畫場景設(shè)計(jì)

      動畫場景設(shè)計(jì)范文第1篇

      動畫實(shí)景表現(xiàn)的實(shí)質(zhì)

      動畫場景設(shè)計(jì)風(fēng)格很多,大致可分為:寫實(shí)、寫意、漫畫、裝飾、幻想、綜合風(fēng)格等等,不管風(fēng)格怎么變化,它們內(nèi)在的所含的造型、色彩、線條、構(gòu)圖等所有元素都源自于生活中的真實(shí)場景也就是實(shí)景,實(shí)景是根基,是鋪墊。“藝術(shù)來源于生活,又高于生活”,實(shí)景寫并不是原封不動的寫實(shí),繪畫中表現(xiàn)的物象并不是客觀物象的真實(shí)再現(xiàn)和對事物表面客觀地觀察,而是肉眼與心靈并用,觀察與思考相結(jié)合。也就是當(dāng)遇到那些動畫題材是屬于寫實(shí)風(fēng)格的場景設(shè)計(jì)時(shí),設(shè)計(jì)師們需經(jīng)過一系列的活動諸如:搜集、整理、選擇、整合等,從而創(chuàng)作出既符合生活的真實(shí),同時(shí)又具有藝術(shù)化加工的,或提純、或簡化、或完善、或豐富了的具有寫實(shí)形態(tài)的美妙場景。當(dāng)然這一切都離不開對實(shí)景進(jìn)行觀察、搜集、整理和寫生等活動。

      場景設(shè)計(jì)中動畫實(shí)景的功能與運(yùn)用

      1.動畫實(shí)景模式講究情感效果

      寫生過程中有自己的風(fēng)格,自己對事物的取舍、概括、夸張等手法來體現(xiàn),這一過程要投入自己的情感,體現(xiàn)自己的人格、修養(yǎng)、個(gè)性等。如日本動畫片的導(dǎo)演:宮崎駿和高x勛,這兩位大師的動畫片在場景設(shè)計(jì)與繪制上極其注意投入自己的情感,他們能將別人看來平淡無奇的景觀煥發(fā)出迷人的魅力,動畫片中那些刻畫精致的山山水水、花草樹木無不體現(xiàn)了他們對大自然深深地?zé)釔壑?。在動畫片《龍貓》中,龍貓的形態(tài)簡單之極,可畫出來后,我們有非常想去觸摸那種毛茸茸的憨態(tài)可愛形象的感受。假如宮氏大師沒有對動物深厚的感情和喜愛之情,又怎能把握住其中可愛的本質(zhì)。再如宮氏作品中表現(xiàn)主人公臉紅的場景,通過兩團(tuán)紅紅的標(biāo)志,將主人公當(dāng)時(shí)的神情、害羞、憤怒、緊張等微妙的情感差別準(zhǔn)確的傳達(dá)給觀眾。這離不開宮氏對人物內(nèi)心深處的細(xì)微體察。寫意更是宮氏的絕招,由于對大自然的熱愛,宮氏作品中大量使用綠色,當(dāng)那郁郁蔥蔥的山林、整齊翠綠的農(nóng)田、潺潺流動的溪水出現(xiàn)在畫面上時(shí),觀眾已無暇去探究背景是否很真實(shí),只想擁抱撲面而來的大自然。這并不是觀眾的眼睛好騙,而恰恰是反映了宮氏美學(xué)的功力:通過傳神與寫意,為簡單的畫面注入了充沛的情感,從而使畫面成為一個(gè)整體,并綻放出難以言喻的美感來。所以實(shí)景寫生過程也是一個(gè)投入情感的過程,這樣的作品才能打動人,吸引人。

      2.動畫實(shí)景模式注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)

      細(xì)節(jié)是場景設(shè)計(jì)中的點(diǎn)睛之筆,動畫片中各種豐富的細(xì)節(jié)既對情節(jié)發(fā)展有推波助瀾的作用,同時(shí)也能準(zhǔn)確傳達(dá)導(dǎo)演的審美意向和表現(xiàn)意圖。場景設(shè)計(jì)中有很多如:構(gòu)圖、造型、色彩、光影、道具等等都需要有細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)。如在現(xiàn)實(shí)生活中,通過道具細(xì)節(jié)可以看出人物的身份、地位、經(jīng)濟(jì)收入、職業(yè)、年齡、性格等特征。同時(shí)在影片中展開和串聯(lián)故事情節(jié)、刻畫人物性格和內(nèi)心活動、設(shè)置懸念、強(qiáng)化沖突等都和細(xì)節(jié)道具的刻畫有著千絲萬縷的聯(lián)系。在作品《螢火蟲之墓》中,動畫大師宮崎駿巧妙地運(yùn)用細(xì)節(jié)道具來刻畫人物或反襯人物性格,表現(xiàn)嬸嬸苛刻的鏡頭道具―――吃飯的時(shí)候總是給他們湯而不給飯,一個(gè)飯盆、一個(gè)碗、一個(gè)勺生動地刻畫了嬸嬸的自私和冷酷。所以細(xì)節(jié)道具既可以豐富故事的表現(xiàn)結(jié)構(gòu),也可以成為故事的支點(diǎn),做演員的好‘助手’,也是具有商業(yè)價(jià)值的藝術(shù)品。

      3.動畫實(shí)景模式可以完美的表現(xiàn)寫實(shí)風(fēng)格

      寫實(shí)風(fēng)格是對客觀現(xiàn)實(shí)的真實(shí)記錄和再現(xiàn),往往能夠營造出一個(gè)個(gè)活生生的歷史環(huán)境與真實(shí)的氛圍,比較符合人們的日常心理和生理習(xí)慣,比如它在造型樣式或風(fēng)格方面較多考慮歷史的真實(shí)性、時(shí)代性、地域性等,符合一定的科學(xué)規(guī)律;它在自然材質(zhì)設(shè)計(jì)方面所涉及的材料和質(zhì)地都要遵循一定的自然法則,并且要符合人們的視覺感知;在設(shè)計(jì)光影關(guān)系時(shí),既要符合科學(xué)和自然的光學(xué)規(guī)律,也要兼顧自然中物體被光照射后所產(chǎn)生的投影效果和投影角度;在表現(xiàn)色彩規(guī)律時(shí)也可以表現(xiàn)符合光色條件下物象色調(diào)的色彩形式等。這些寫實(shí)的物象都可以通過實(shí)景寫生模式來加以完成和表現(xiàn)。在日本動畫片《攻殼機(jī)動隊(duì)》中,導(dǎo)演采用的創(chuàng)作思路是完全寫實(shí)的,如:在場景設(shè)計(jì)上盡量與生活的真實(shí)相接近,但同時(shí)也做到寫實(shí)基礎(chǔ)上的藝術(shù)化表現(xiàn)。片中場景中的各種花、草、樹木、植被,要嚴(yán)格遵循不同植物品種的生長規(guī)律和隨季節(jié)改變的色彩變化,以及形態(tài)上的改變,導(dǎo)演的這些要求確保了片中的內(nèi)容題材與場景風(fēng)格最終和諧、統(tǒng)一和完美。由于該片的這種寫實(shí)風(fēng)格場景配合上講述未來世界的故事,給人一種極其真實(shí)的感受。當(dāng)然在動畫場景設(shè)計(jì)中這種實(shí)景模式的表現(xiàn)在動畫片中是非常多見的。

      小結(jié)

      實(shí)景模式不是一個(gè)小的模塊,它涵蓋了豐富的審美內(nèi)涵,它要求我們在收集、整理、創(chuàng)作時(shí)投入最大的最多的情感,讓平凡無奇的形象煥發(fā)出迷人的魅力。它也要求我們在場景設(shè)計(jì)中注重細(xì)節(jié)的刻畫,做演員的好助手。更要求我們在寫實(shí)風(fēng)格中將實(shí)景模式完美得展現(xiàn),給人一種極其真實(shí)的感受。

      動畫場景設(shè)計(jì)范文第2篇

      關(guān)鍵詞:CG插畫藝術(shù);動畫場景設(shè)計(jì);動畫特效

      伴隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,相關(guān)新技術(shù)開始不斷與各個(gè)傳統(tǒng)的行業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行更加深入的融合與創(chuàng)新。在這樣的時(shí)展趨勢下,動畫場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)新問題開始越來越引起業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注和熱烈討論。因此,本文將針對動畫設(shè)計(jì)中CG插畫藝術(shù)的應(yīng)用有效性問題進(jìn)行深層次的研究。

      一、CG插畫藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容

      (一)CG插畫藝術(shù)的相關(guān)概念

      CG為ComputerGraphics的英文縮寫,是指借助計(jì)算機(jī)來設(shè)計(jì)制作的動畫。該動畫大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。但隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域也習(xí)慣統(tǒng)稱為CG。插畫這種繪畫分類不僅被廣泛地應(yīng)用在人們的日常生活中,而且在平面印刷、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)以及動畫特效等方面發(fā)揮著重要作用。因此,CG技術(shù)不僅在近些年來受到了廣大插畫設(shè)計(jì)師的青睞,同時(shí)也對于許多行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步起到了重要的推動作用[1]。CG插畫藝術(shù)在實(shí)際的發(fā)展過程中與眾多行業(yè)相結(jié)合,也被視作一種重要的媒體藝術(shù)形式。通過利用新型的信息化技術(shù),CG插畫藝術(shù)能夠在不斷進(jìn)行創(chuàng)新過程中更好地對恢宏龐大的遠(yuǎn)景以及精致細(xì)微的近景進(jìn)行繪制,從而使整體畫面的質(zhì)感得到優(yōu)化,最終不僅能夠很好地提升整體動畫作品的質(zhì)量,而且能夠很好地將充沛的情感傳遞給觀眾,并為整個(gè)藝術(shù)創(chuàng)作行業(yè)特別是動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來極其重要的影響。

      (二)CG插畫藝術(shù)的發(fā)展優(yōu)劣勢

      伴隨著設(shè)計(jì)人員的廣泛應(yīng)用,CG插畫藝術(shù)的發(fā)展呈現(xiàn)出以下特點(diǎn)。首先,與傳統(tǒng)的插畫藝術(shù)相比,CG插畫藝術(shù)能夠更好地利用信息化數(shù)據(jù),提高整體畫面的繪制精準(zhǔn)度,并且更加全面地針對設(shè)計(jì)需求呈現(xiàn)整體的藝術(shù)風(fēng)格。除此之外,由于CG插畫藝術(shù)主要通過計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)作和繪制,其相關(guān)的繪畫作品能夠以網(wǎng)絡(luò)作為第一傳播媒介,獲得更好的傳播效果,實(shí)現(xiàn)傳播效率的提升。此外,計(jì)算機(jī)及相關(guān)設(shè)備上的相關(guān)軟件已經(jīng)通過提前的編程工作對相應(yīng)的操作信息進(jìn)行了整合,因此大大節(jié)省了CG插畫藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)間和成本,并且進(jìn)一步增加了放大細(xì)節(jié)、及時(shí)修改以及掃描等相關(guān)功能[2]。相比較而言,傳統(tǒng)的插畫藝術(shù)不僅需要投入大量的時(shí)間和精力來針對性地熟悉繪制本身的相關(guān)設(shè)備和操作,而且在已經(jīng)創(chuàng)作完成的作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的修改也比較困難,嚴(yán)重制約了創(chuàng)作設(shè)計(jì)人員的思維延伸。

      (三)CG插畫藝術(shù)在國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)中的發(fā)展現(xiàn)狀

      CG插畫藝術(shù)在實(shí)際的發(fā)展過程中在動畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮了巨大的作用,因此其也在一定程度上推動國內(nèi)動畫市場的進(jìn)一步深化發(fā)展。在此發(fā)展過程中,我國在2006年上映了第一部三維動畫《魔比斯環(huán)》。雖然票房不盡如人意,但極大地拓展了國內(nèi)的動畫市場,同時(shí)促進(jìn)了CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用。隨著近些年來我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,相關(guān)政策的出臺不僅加強(qiáng)了對于動畫產(chǎn)業(yè)的扶持,同時(shí)也引導(dǎo)動畫設(shè)計(jì)進(jìn)一步向CG插畫藝術(shù)的方向發(fā)展[3]。另外,如今我國許多院校都開設(shè)了與CG插畫藝術(shù)相關(guān)的課程,不僅引起了學(xué)生群體的廣泛關(guān)注和積極學(xué)習(xí),也對相關(guān)國內(nèi)已有的CG插畫師產(chǎn)生了極大的鼓舞,從而為整體的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的發(fā)展起到了積極作用。近年來,伴隨著動畫行業(yè)整體發(fā)展規(guī)模的不斷擴(kuò)大,相應(yīng)的消費(fèi)市場也在不斷擴(kuò)張,這種情況吸引了更多的專業(yè)人才投入CG插畫藝術(shù)與動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合領(lǐng)域,而且提升了國內(nèi)動畫設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量[4]。另外,場景插畫設(shè)計(jì)師開始利用CG插畫藝術(shù)的優(yōu)勢不斷滿足不同群體的審美需求,并且在市場因素的影響下進(jìn)一步豐富整體動畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作風(fēng)格,最終朝著滿足市場要求和進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新的方向不斷邁進(jìn)。

      二、CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的重要作用

      (一)減少了動畫制作成本

      在傳統(tǒng)的動畫場景設(shè)計(jì)工作開展過程中,相關(guān)的場景設(shè)計(jì)師往往需要針對已經(jīng)設(shè)計(jì)好的相關(guān)人物和情節(jié)進(jìn)行繪制,因此需要結(jié)合大量的靜態(tài)畫面來提升整體動畫的呈現(xiàn)效果。這不僅會使場景設(shè)計(jì)師大大增加對紙筆以及顏料的使用,而且會耗費(fèi)場景設(shè)計(jì)師的大量精力。而CG插畫技術(shù)的應(yīng)用,不僅大大解決了傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)繪制時(shí)長過長的問題,而且有效地控制了動畫設(shè)計(jì)的整體成本投入。在實(shí)際使用CG插畫技術(shù)的過程中,相關(guān)設(shè)計(jì)師還能夠結(jié)合繪圖軟件和圖像處理軟件來進(jìn)行動畫場景設(shè)計(jì),這樣不僅能夠大大提升動畫場景設(shè)計(jì)的質(zhì)量,而且能夠更好地對動畫場景進(jìn)行優(yōu)化。

      (二)提升動畫設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法

      在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)過程中,整體的動畫設(shè)計(jì)表現(xiàn)手法較為單一。這樣不僅大大降低了動畫場景的描繪質(zhì)量,而且對設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)作表達(dá)造成了一定的負(fù)面影響。為了能夠更好地解決這一問題,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以運(yùn)用CG插畫技術(shù),更加多元化地使用濾鏡、筆刷等相關(guān)效果,這樣不僅能提升對于不同場景的描繪質(zhì)量,而且能夠更加多元地應(yīng)用各種元素,最終為畫面表現(xiàn)力的提升起到極大的促進(jìn)作用[5]。除此之外,應(yīng)用CG插畫技術(shù)能夠使畫面風(fēng)格更加細(xì)致獨(dú)特,呈現(xiàn)出更多的情感屬性。這樣不僅能夠增加觀眾在觀看實(shí)際動畫場景時(shí)的真實(shí)感和沉浸感,而且能夠促使觀眾與相關(guān)的動畫人物產(chǎn)生共情,最終為提升整體的動畫觀看效果起到積極的作用。

      (三)激發(fā)動畫設(shè)計(jì)靈感

      在傳統(tǒng)的動畫場景設(shè)計(jì)過程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員首先需要把握相關(guān)的制作意圖,并且結(jié)合相應(yīng)的設(shè)計(jì)主題準(zhǔn)備相關(guān)的素材和繪畫材料。在正式繪制設(shè)計(jì)圖之前,還會預(yù)先繪制設(shè)計(jì)樣圖,以便進(jìn)行之后的修改。但是這樣的過程相對復(fù)雜。長久的準(zhǔn)備工作不僅在一定程度上耗費(fèi)了設(shè)計(jì)人員的精力,而且對設(shè)計(jì)人員的靈感產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響,最終除了降低動畫設(shè)計(jì)的整體質(zhì)量之外,還會使設(shè)計(jì)人員在整體的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作過程中因?yàn)殪`感缺失而變得痛苦不堪。為了能夠更好地解決這一問題,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以應(yīng)用CG插畫技術(shù)來對整體的設(shè)計(jì)準(zhǔn)備工作進(jìn)行優(yōu)化和簡化,從而進(jìn)一步減輕壓力和負(fù)擔(dān),以更好的狀態(tài)來進(jìn)行動畫場景的創(chuàng)作[6]。在實(shí)際的應(yīng)用過程中,設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上海量的相關(guān)資源進(jìn)行設(shè)計(jì),大大節(jié)省原來尋找實(shí)體資料的時(shí)間。在線繪制而成的設(shè)計(jì)圖不僅能夠隨時(shí)進(jìn)行修改,而且能夠根據(jù)設(shè)計(jì)人員突如其來的靈感對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行添加、刪減或替換,使得設(shè)計(jì)人員可以在第一時(shí)間對自身的設(shè)計(jì)思路和創(chuàng)新思維進(jìn)行實(shí)踐,這為提升整體的動畫場景設(shè)計(jì)效果起到了極為重要的作用。除此之外,更加多元化的繪制工具也能夠更好地激發(fā)設(shè)計(jì)人員的靈感,從而在整體上為相關(guān)動畫場景的色彩搭配和風(fēng)格轉(zhuǎn)換起到一定的積極作用。

      (四)方便動畫設(shè)計(jì)進(jìn)行修改

      在實(shí)際的動畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員往往會對整體畫面進(jìn)行反復(fù)修改,以更好地呈現(xiàn)動畫中精細(xì)的靜態(tài)內(nèi)容和靈動的動態(tài)內(nèi)容。但是傳統(tǒng)的動畫設(shè)計(jì)修改工作往往伴隨著大量需要重新繪制的底稿,不僅大大增加了設(shè)計(jì)人員的工作負(fù)擔(dān),而且加重了設(shè)計(jì)人員的心理負(fù)擔(dān)[7]。而應(yīng)用CG插畫技術(shù),設(shè)計(jì)人員不僅能夠更加有效地修改整體的動畫場景,而且能夠在修改的時(shí)候保留相關(guān)的備份底稿,為之后的修改和恢復(fù)提供便利。在實(shí)際的修改工作中,設(shè)計(jì)人員還可以結(jié)合相關(guān)軟件的處理工具進(jìn)一步調(diào)整底稿大小,這樣不僅能夠優(yōu)化整體畫面的比例分配和空間布局,還能夠提高畫面人物的位置設(shè)計(jì)效果。除此之外,相關(guān)軟件的色彩工具還能夠進(jìn)一步優(yōu)化整體畫面的色彩分配,在減少色差的基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升色彩統(tǒng)一度,從而更好地提升觀看者的體驗(yàn)感和接受程度。另外,由于CG插畫技術(shù)具有極為強(qiáng)大的畫面合成效果,其不僅能夠減少設(shè)計(jì)人員的繪制工作量,同時(shí)也不會影響到原有畫面的協(xié)調(diào)感,最終達(dá)到提升相關(guān)繪圖質(zhì)量的效果。

      三、CG插畫藝術(shù)在國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

      (一)提高動畫場景設(shè)計(jì)的直觀性

      在實(shí)際進(jìn)行動畫場景設(shè)計(jì)的過程中,相關(guān)設(shè)計(jì)人員往往會以動畫人物作為設(shè)計(jì)重點(diǎn),結(jié)合場景和人物的統(tǒng)一來表達(dá)動畫內(nèi)容。而CG插畫藝術(shù)的有效應(yīng)用,不僅能夠更好地提升對于特定劇情下的相關(guān)場景的描繪質(zhì)量,而且能夠?qū)⑾嚓P(guān)的人物設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)統(tǒng)一起來。在實(shí)際的人物描繪過程中,設(shè)計(jì)人員可以較為容易地結(jié)合環(huán)境的變化過程來對人物的形象變化進(jìn)行匹配,從而使整體的動畫場景設(shè)計(jì)的質(zhì)量得到更加直觀化的提升。除此之外,在一些時(shí)候?yàn)榱四軌蚋玫赝癸@實(shí)際場景設(shè)計(jì)中的人物,設(shè)計(jì)人員可以通過利用CG技術(shù)對相應(yīng)的場景進(jìn)行扭曲和變形。這樣也能夠?yàn)檫M(jìn)一步集中觀眾的實(shí)際視覺重點(diǎn)起到明顯的作用。

      (二)提升動畫場景設(shè)計(jì)的趣味性

      在實(shí)際的動畫場景設(shè)計(jì)過程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員為了能夠更好地提升動畫內(nèi)容的豐富程度,往往會利用更加生動有趣的故事情節(jié)和跌宕起伏的感情變化來提升動畫的趣味性。設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合CG插畫藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容更好地以較為夸張的表達(dá)方式來提升對于動畫主題的表達(dá)質(zhì)量,從而通過對人物的相關(guān)動作、表情、神態(tài)的細(xì)化描繪來進(jìn)一步突出對于動畫情感內(nèi)涵的刻畫。在實(shí)際進(jìn)行動畫故事情節(jié)的描繪時(shí),設(shè)計(jì)人員可以通過CG技術(shù)對相應(yīng)的動畫內(nèi)容進(jìn)行分鏡頭處理,這樣不僅提升了整體故事情節(jié)的趣味性,也增加了各個(gè)畫面之間的連貫性并優(yōu)化了觀眾觀看體驗(yàn)。

      (三)優(yōu)化動畫場景設(shè)計(jì)的主體意境

      在實(shí)際的動畫場景設(shè)計(jì)過程中,相關(guān)的設(shè)計(jì)人員往往很重視整體畫面的主體意境,其不僅能夠更好地引導(dǎo)觀眾把握整體動畫內(nèi)容的主旨,而且能夠時(shí)刻感染著觀眾的情感。在實(shí)際動畫場景設(shè)計(jì)的主體意境的構(gòu)建和優(yōu)化過程中,相關(guān)設(shè)計(jì)人員可以結(jié)合CG插畫藝術(shù)的相關(guān)內(nèi)容從角色設(shè)計(jì)、景物設(shè)計(jì)等不同角度有效把握觀眾的注意力,引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生進(jìn)一步看下去的欲望。除此之外,對相關(guān)場景細(xì)節(jié)的藝術(shù)處理也能夠進(jìn)一步增加觀眾對于整體動畫內(nèi)容的想象,從而更好地提升動畫的觀看效果。例如,在《獅子王》的動畫設(shè)計(jì)過程中,可以通過應(yīng)用CG插畫藝術(shù),對森林中不同的動物和場景進(jìn)行細(xì)致描繪,從而進(jìn)一步凸顯大自然中萬物和諧共存的道理,這也為之后獅子辛巴和敵人的競爭起到了重要的鋪墊作用,最終有助于整體動畫風(fēng)格的有效呈現(xiàn)??偠灾谶M(jìn)一步深化發(fā)展信息化技術(shù)的核心要求指導(dǎo)下,相關(guān)動畫場景設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步拓寬自身的設(shè)計(jì)視野,從更加多元化的CG插畫技術(shù)中得到豐富的設(shè)計(jì)靈感來滋養(yǎng)自身的設(shè)計(jì)內(nèi)涵,并且形成獨(dú)特的表達(dá)風(fēng)格,這對國內(nèi)動畫場景設(shè)計(jì)直觀性和趣味性的提升具有深遠(yuǎn)意義。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉丹青.CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探討[J].美與時(shí)代(上),2021(5):7-8.

      [2]賈媛.CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2020(1):205-206.

      [3]王安瀾.CG插畫藝術(shù)在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用策略研究[J].藝術(shù)品鑒,2018(33):235-236.

      [4]胡婷.CG插畫技術(shù)在動畫前期設(shè)計(jì)中的藝術(shù)表現(xiàn)[J].重慶三峽學(xué)院學(xué)報(bào),2014(5):142-144.

      [5]孔靜.CG插畫藝術(shù)在動畫角色服飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與探討[J].科幻畫報(bào),2018(12):266,268.

      [6]嚴(yán)天明.CG插畫在高職動畫場景設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報(bào)(中旬刊),2019(9):66-67.

      動畫場景設(shè)計(jì)范文第3篇

      動畫場景設(shè)計(jì)是對畫面情感傳達(dá)的豐富的表現(xiàn)力,也是最為直接的媒介之一。場景的構(gòu)成雖然是一種抽象的概念,但是它在作畫者創(chuàng)作的過程中,明顯的成為了情感傳達(dá)的基本造型語言。不同的場景表現(xiàn)的不同形態(tài)與節(jié)奏在不同的組織下形成了富有韻律的畫面。本文通過一系列作品的分析,在場景設(shè)計(jì)的形態(tài)的基礎(chǔ)上,闡述各種場景的形態(tài)在傳達(dá)作畫者情感方面起著較為關(guān)鍵的影響,并且在引導(dǎo)觀者情感方面也具有一定的作用。

      關(guān)鍵詞:節(jié)奏;韻律;空間;動畫場景

      1.主要物質(zhì)形態(tài)的節(jié)奏在場景中對情感的傳遞

      1.1動畫場景中空間的實(shí)體感知

      人對空間實(shí)體的感知,是基于從二維到三維的過程感受。在創(chuàng)作動畫場景的空間構(gòu)成中,一個(gè)維度上的變化,會帶來整體空間關(guān)系感知上相應(yīng)的變化。感受實(shí)體空間,在體味主要物質(zhì)形態(tài)個(gè)性的同時(shí),更需要從形態(tài)變化當(dāng)中盡量認(rèn)識和把握維度。而我所知道的維度,是兩條平行線看作是兩個(gè)相對獨(dú)立是一維空間,從一條線到另一條線需要建立一條連接二者新的直線。其實(shí),都是指一種視角,而不是一個(gè)固定的數(shù)字;是以判斷、說明、評價(jià)和確定一個(gè)事物的多方位、多角度、多層次的條件和概念,從而達(dá)到主要物質(zhì)體現(xiàn)的空間力量,更好的表達(dá)出創(chuàng)景所需要的延伸空間與動感。

      在場景中的空間分割和層次,只有進(jìn)入到空間構(gòu)成的實(shí)體中才可能感知得到,也是可以觸摸到實(shí)體空間的界面內(nèi)容。大小空間場景的構(gòu)成中用其的圍合,色塊的分割,通道的設(shè)置,建筑等道具的通透處理等。形成場景空間的再構(gòu)成和豐富層次。人們順著這些界面進(jìn)入,在視覺,觸覺,體量感,味覺,聽覺等過程中感覺諸多方面形成總體性的感知。在現(xiàn)代動畫場景設(shè)計(jì)中,因分鏡頭,采光,敘事結(jié)構(gòu)等因素的多變應(yīng)用,固定的設(shè)置會形成多樣變化的分割和層次感受。

      1.2場景中物質(zhì)構(gòu)成產(chǎn)生重疊的條件和效果

      重疊,當(dāng)兩種(或多種)物體在同一平面上,如物體的一部分被另一物體遮蓋的時(shí)候,即形成重疊現(xiàn)象。又重疊所構(gòu)成的畫面就會使人產(chǎn)生深度知覺;部分遮蓋的物體看起來是較遠(yuǎn),全部顯露出來的物體看起來距離較近。

      其實(shí)我們可以這樣理解,每當(dāng)一個(gè)場景設(shè)計(jì)的空間概念是依靠輪廓線進(jìn)行確定,而不是依靠體積和光線來確定的時(shí)候,重疊在決定動畫場景中各物體在第三度(縱深度)中的順序方面,就有著特殊的價(jià)值。對于我自己來說,創(chuàng)造場景主要物質(zhì)空間的最好的方法,就是通過互相重疊的事情組成連續(xù)性系列。這個(gè)系列,就像一層層臺階般,引導(dǎo)著眼睛從畫的最前面看到最后面。重疊也可以很含蓄,我在專用的場景設(shè)計(jì)上添加、補(bǔ)充、人與景的呼應(yīng)結(jié)合,浮雕般的效果更被襯托得顯眼別致。

      “重疊效果往往比真正的物理距離產(chǎn)生的立體效果還要強(qiáng)烈?!睂徝里L(fēng)格中的空間觀,是從美學(xué)的社會意義上謀求尺度美感而表現(xiàn)的。我們能夠發(fā)現(xiàn)空間的美,在于它的層次和尺度上把握,不同的時(shí)代,人們具有不同的審美標(biāo)準(zhǔn),這就是社會意義上美感。在一定時(shí)代有美感跟個(gè)的不同的追求,契合時(shí)代特征和社會審美觀念,不斷地探討相對于時(shí)代背景和人民感觀的尺度表現(xiàn),從劃時(shí)代意義和審美價(jià)值上開拓美的空間表現(xiàn),是任何時(shí)期空間設(shè)計(jì)的一貫追求。優(yōu)美的層次和尺度把握孕育于時(shí)代給予的風(fēng)格個(gè)性。 任何藝術(shù)形式所涉及到的材料都會給創(chuàng)作帶來相應(yīng)的局限性,動畫師們對于場景設(shè)計(jì)的認(rèn)識與把握,都是在利用其必然具有的局限性。只有這樣才能創(chuàng)造出更多的可能性。而比材料局限性更大的,便是人們那既定的思維觀念。

      2.液晶態(tài)空間中光影輔助物質(zhì)形態(tài)構(gòu)成

      2.1 液晶態(tài)空間中角色與光影的特效

      不同效果的視覺感受在我的創(chuàng)作中有了啟發(fā),通過三維與二維的接觸與實(shí)踐,如何讓人們的視覺不在停留二三維之間的隔膜之中呢?在象征手法在超現(xiàn)實(shí)主義的繪畫中也是很常用的表現(xiàn)方式。運(yùn)用徘徊二維與三維空間之間的液晶態(tài)空間在光影效果下所產(chǎn)生流動的錯幻視覺現(xiàn)象。《無題》的創(chuàng)作中,運(yùn)用立體與平面的結(jié)合,形成立體插畫的另一種形態(tài),他的形態(tài)既是立體卻又有平面的形式感, 在立體與平面中從而擴(kuò)大視覺空間。

      增強(qiáng)視覺的趣味性。鯨魚給人感覺象征著廣闊的胸襟,聰明,并且廣結(jié)商緣,也象征生生不息,志在四方,遨[四海。通過光影效果的襯托,擁抱鯨魚,進(jìn)一步闡述 以寬廣的手臂擁抱它,保護(hù)它,保持著最開始對夢想的向往。此作品處于初級手稿階段,通過針管筆在平面中的描繪,在組合變形的角色構(gòu)成中進(jìn)行手繪組合,采用以手繪拼貼的方式進(jìn)行組合,以單色形式在黑與色的配合下凝造詭異的童年主題。而在畢業(yè)創(chuàng)作中以童年的方式進(jìn)行一次童年的回憶,而回憶不僅僅是美好和傷心的,而更多是一種反思。而在童年中喜歡在夢中建立一個(gè)屬于自己的王國,而在童年中每個(gè)年代的人都有屬于自己的游戲,而對于童年的詭異,讓我在畢業(yè)創(chuàng)作中得到靈感。而插畫的敘事性是傳統(tǒng)插畫的核心之一,但在后現(xiàn)代語境里,理性的敘事和準(zhǔn)確的邏輯已不再唯一要表現(xiàn)的方式,直觀的體現(xiàn)和非線性的傳達(dá),抽象、感性、符號、混亂、矛盾等也會是表現(xiàn)的方式之一。插畫傳統(tǒng)的敘事功能的轉(zhuǎn)變,不再對文本進(jìn)行說明補(bǔ)充,自我的主題明確,自我藝術(shù)主張的宣揚(yáng)。同時(shí)由于插畫與空間的結(jié)合則改變了原先二維平面的限制,提升了在環(huán)境空間內(nèi)的表現(xiàn)。而在液晶態(tài)的空間形式探索里,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力和兼容性,并以此創(chuàng)造而充滿創(chuàng)意的視覺經(jīng)驗(yàn)和美學(xué)觀念,它將超越我們過去所局限的人與物的關(guān)系認(rèn)識,向時(shí)間、空間、生理感官和心理。

      2.2 液晶態(tài)空間中光影道具與角色的呼應(yīng)

      動畫場景設(shè)計(jì)范文第4篇

      關(guān)鍵詞:動畫場景;透視學(xué);光線

      中圖分類號:TP317.4-4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9599?。?012) 18-0000-02

      卡通動畫技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作有機(jī)地結(jié)合起來形成的二維動畫。它通過利用計(jì)算機(jī)的處理特性,大大降低了制作的復(fù)雜程度,提高動畫制作效率。Flas近年來在多媒體教學(xué)中得以廣泛應(yīng)用,用它制作的SWF動畫文件,存儲量很小,卻可以包含豐富的動畫和聲音,也可以制作出交互性很強(qiáng)的動畫文件,使整個(gè)頁面充滿了生機(jī),直觀易懂,打破了文字教育的枯燥、平乏,對青少年來說,更是一種具有吸引力和滲透力的教學(xué)。

      Flash 劇情動畫的場景設(shè)計(jì)是對整個(gè)劇情有這非常重要的作用。下面對動畫的場景設(shè)計(jì)技巧做一些介紹。

      1 透視學(xué)在flas場景中的作用

      動畫背景是指除動畫角色以外的所有事物,是一部動畫作品不可或缺的關(guān)鍵因素,合理準(zhǔn)確的動畫場景,可以烘托動畫主題,增強(qiáng)動畫氣氛的作用。在繪制場景中如果只繪制單一的一個(gè)角度的形態(tài),始終是缺乏表現(xiàn)力的。如果要轉(zhuǎn)變角度,那就涉及到透視的規(guī)律,因此透視學(xué)在flash的應(yīng)用中起著重要的作用。

      透視的基本原理是“近大遠(yuǎn)小”,離得近的物體,看起來就大,離得遠(yuǎn)的物體,看起來就小。視線中的物體遠(yuǎn)到差不多快在視線中消失的時(shí)候,在視覺概念上就變成一個(gè)點(diǎn),這些從近到遠(yuǎn)的透視軌跡,叫做“透視線”,無數(shù)根透視線向滅點(diǎn)延伸,最終形成一個(gè)立體空間。在透視學(xué)中,透視可分為形體透視(幾何形透視)和空氣透視。形體透視是根據(jù)光學(xué)和數(shù)學(xué)的原則,在平面上用線條來圖示物體的空間位置、輪廓和光暗投影的科學(xué)??諝馔敢曆芯渴潜憩F(xiàn)空間距離對于物體的色彩及明顯度所起的作用

      在創(chuàng)作時(shí)把畫面看作一個(gè)空間,畫面中的所有物體都是有體積的。根據(jù)透視原理來創(chuàng)作出有體積感的角色,因?yàn)榭ㄍń巧仨氃诋嬅嫔系奶摂M空間里活動,如果角色有體積感,畫面有空間透視感,那么角色就可以做各種朝向縱深方向的動作,表現(xiàn)力也就大為增強(qiáng)。

      沒有運(yùn)用透視原理所繪制出來的角色,看起來平板、沒有體積感,而充分利用各種線的扭轉(zhuǎn)、彎曲來產(chǎn)生透視感的角色,看起來則具有了體積和空間性質(zhì)。

      例如運(yùn)用平行四邊形來表現(xiàn)透視的角度在場景的設(shè)計(jì)上整體結(jié)構(gòu)清晰明朗,造型表現(xiàn)直觀,并且容易制作。另外的在場景的空間表現(xiàn)中圓柱透視法也是一個(gè)比較常用的表現(xiàn)手法。圓柱以頂面的橢圓的圓度來決定俯視角度的高低,如果橢圓越接近圓則俯視角度就越高,反之橢圓越扁則俯視角度就越低??梢娡敢暤氖址ńo平面的表現(xiàn)增添了立體感,讓故事的場景角度表現(xiàn)靈活,呈現(xiàn)不同的空間層次感。

      2 用光線營造場景氣氛

      光線表現(xiàn)手段在flash中有著舉足輕重的地位, 場景的設(shè)置通過運(yùn)用光線再現(xiàn)對象的立體形態(tài)、輪廓形式、明暗層次和色彩對比,并通過對這些造型因素的處理,可以深刻刻畫人物性格,創(chuàng)造環(huán)境氣氛,渲染特定的情緒。

      光是一個(gè)照明源,它提供干凈、可觀察的、可感受的照明物質(zhì)。在flash中運(yùn)用不同的顏色表現(xiàn)光的照射可以為故事本身添加色彩和氣氛。

      光線的設(shè)置方法基本有以下4點(diǎn):

      (1)強(qiáng)度:指光的明亮度。例如物體在陽光下和月光下的亮度是不同的。

      (2)色彩:不同的光線色彩帶來的心理暗示是不同的,例如鮮艷的色彩可以暗示心情的明朗,但是同一場景色彩的昏暗,則表現(xiàn)心情是消極的

      (3)位置:不同的光線位置會引起物體陰影的變化。調(diào)整光的位置是營造畫面獨(dú)特氣氛的一種手段。

      (4)陰影:有效的陰影可以充分表現(xiàn)空間感和層次感。

      基于以上四點(diǎn),我們可以較好的表現(xiàn)出動畫設(shè)計(jì)的場景。如果在場景中不去添加光線,則場景的設(shè)置就表達(dá)不出空間感,體積感。另外在flash的場景設(shè)置中還通過用靜態(tài)光影的色調(diào)和在一同層上動畫的時(shí)間差的調(diào)整來實(shí)現(xiàn)不同的位置,空間感。如果在場景中不去添加光線,則場景的設(shè)置就表達(dá)不出空間感,體積感。另外在flash的場景設(shè)置中還通過用靜態(tài)光影的色調(diào)和在一同層上動畫的時(shí)間差的調(diào)整來實(shí)現(xiàn)不同的位置,空間感。

      3 場景卡通造型設(shè)計(jì)

      場景卡通造型設(shè)計(jì)是一個(gè)卡通故事的點(diǎn)睛之筆。在設(shè)計(jì)中,道具的選取一定要和表現(xiàn)的題材一致。同時(shí)造型設(shè)計(jì)中主要分為人物形象的造型設(shè)定和景物設(shè)定。恰當(dāng)?shù)脑煨驮O(shè)計(jì)才能夠?qū)∏楸硌莸蒙鷦?、精彩?/p>

      一般在卡通造型設(shè)計(jì)過程中,主要可以借用以下一些手法

      (1)夸張與變形:在對形象的設(shè)計(jì)過程中,一般對自然形象可以采用夸張與變形的手法,使其更接近角色塑造的需要。例如對陰險(xiǎn)的人物,可以對其眼睛形狀修飾成“賊迷鼠眼”等。

      (2)通過聯(lián)想塑造角色:可根據(jù)劇情的需要,查閱相關(guān)的資料并積累一定的資料背景知識后進(jìn)行適當(dāng)?shù)穆?lián)想。

      (3)體面、動態(tài)、個(gè)性:角色的塑造要進(jìn)行合理的描述,動作與個(gè)性是緊密相關(guān)聯(lián)的,恰當(dāng)?shù)膭討B(tài)可以表現(xiàn)出人物的個(gè)性。

      (4)角色組合的造型關(guān)系:人物相互之間的組合可以體現(xiàn)出當(dāng)前場景所表現(xiàn)的內(nèi)容,并且可以由場景安排推斷劇情的發(fā)展。

      卡通人物造型包括了環(huán)境背景與人物設(shè)定,因此在基于上述手法的運(yùn)用外還需要結(jié)合故事歷史背景、時(shí)代背景等因此。

      4 卡通人物的運(yùn)動和情感表現(xiàn)

      動作設(shè)計(jì)是對動畫中角色性格定位和特征定位,在生活當(dāng)中,我們常常會根據(jù)人物的動作來判斷人物的內(nèi)心或性格,人物的動態(tài)與個(gè)性是緊密相關(guān)聯(lián)的,恰當(dāng)?shù)膭討B(tài)可以表現(xiàn)出人物的個(gè)性。人物外顯的行為是受內(nèi)隱的心理活動支配和調(diào)節(jié)的。通過對行為的觀察我們可以實(shí)現(xiàn)對內(nèi)部心理活動的了解。因此在設(shè)計(jì)中人物的運(yùn)動和表情是體現(xiàn)人物的點(diǎn)睛之筆,他可以詮釋出人物的內(nèi)心和其情感的表現(xiàn)。動作設(shè)計(jì)的風(fēng)格與人物的造型風(fēng)格息息相關(guān),如果造型風(fēng)格是夸張,則動作風(fēng)格也是夸張,有時(shí)候動作的丑化合夸張到會符合潛意識的中的形象設(shè)計(jì)。觀看者會清楚的意識到這只是特定的表達(dá)情感、情緒、理念,是將生活中某種表情放大成一個(gè)特別的視覺符號。這種視角給人以相同的心理感受。

      5 人物對話和鏡頭視角轉(zhuǎn)換的技巧

      動畫與電影的形式表現(xiàn)相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭的銜接來完成的。每個(gè)鏡頭都與其背景以及所要表現(xiàn)的內(nèi)容相似。在進(jìn)行鏡頭的切換過程中首先要將鏡頭畫面進(jìn)行設(shè)置,然后再確定角色在鏡頭的位置。在分鏡頭的設(shè)計(jì)過程中,完成具體細(xì)節(jié)的刻畫及鏡頭中角色活動的變化狀態(tài),活動范圍與方向是分鏡頭設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。在鏡頭的設(shè)置中有的鏡頭只是一幌而過,作為一種過渡和銜接。有的鏡頭停留的時(shí)間比較長,這樣可以保證觀眾的注意力從情節(jié)部分轉(zhuǎn)化至畫面。

      跟鏡頭可連續(xù)而詳盡的表現(xiàn)角色在行動中的運(yùn)動和表情,既能突出運(yùn)動中的主題,又能交代動體的運(yùn)動方向、速度、體態(tài)及其與行動的關(guān)系,使動體的運(yùn)動表現(xiàn)連貫有利于展示人在運(yùn)動中的精神面貌。

      6 場景動畫對劇情展開的作用分析

      Flash中,有很多場景,但是并不是場景越多越好,場景的選擇是為故事的情節(jié)作鋪墊的,每個(gè)場景都是逐步遞進(jìn)的關(guān)這個(gè)系。有的場景可能是交代劇情的背景,有的場景是后面情節(jié)的鋪墊,所以在場景設(shè)計(jì)上注意劃分層次,分類歸納,然后設(shè)計(jì)出和情節(jié)相輔的場景。

      參考文獻(xiàn)

      [1](編)孫力軍,(編)韓笑,《影視動畫場景設(shè)計(jì)》中國宇航出版社,2003

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      [3](編)姜敏.ART影視藝術(shù)教育[M].人民出版社,2003

      動畫場景設(shè)計(jì)范文第5篇

      關(guān)鍵詞 動畫 場景設(shè)計(jì) 色彩

      中圖分類號:J613 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      隨著動畫實(shí)現(xiàn)手段多樣化的發(fā)展,動畫場景設(shè)計(jì)已經(jīng)擺脫僅僅作為動畫角色配角的地位,在動畫的前期設(shè)計(jì)中擔(dān)負(fù)著越來越重大的責(zé)任。

      1 動畫場景設(shè)計(jì)的概念及所包含的內(nèi)容

      “場景設(shè)計(jì)不僅是一種造型藝術(shù),也是一種視覺語言”這說明場景設(shè)計(jì)是造型藝術(shù)的一種,它的美感來源于人們的視覺審美,是人們對于現(xiàn)實(shí)景物所進(jìn)行的一種藝術(shù)加工與深化。

      1.1 動畫場景設(shè)計(jì)的概念

      說到場景設(shè)計(jì),首先分清楚的就是場景與背景的區(qū)別。在詞典中,“背景”被解釋成為:舞臺上或者電影里的布景。放在后面,襯托前景。或者是圖畫、攝影單襯托主體事物的景物;“場景”被解釋成為:電影、戲劇作品中的各種場面,由人物活動和背景等構(gòu)成。由此可以看出,背景只是單純的包含了空間這一概念,而場景在此之上更包含了時(shí)間、人物等,是在一種特定的時(shí)間里,具有某種特殊含義的特定空間。所以,場景設(shè)計(jì)是對圍繞在角色身邊周圍,與角色發(fā)生的所有事物的進(jìn)行設(shè)定。

      1.2動畫場景設(shè)計(jì)的內(nèi)容

      所有的角色是動畫的主體,隨著故事的展開,角色接觸的到的,并與之發(fā)生關(guān)系的所有景物,都屬于場景設(shè)計(jì)的范疇。

      要進(jìn)行場景設(shè)計(jì),要完成相對完整的場景設(shè)定,其中要包含:場景效果圖即氣氛圖,場景立面圖,平面圖,對于一些需要特寫的鏡頭,還需要完成場景的細(xì)部特征圖,對于一些開場的鏡頭,或者是需要展示故事整體世界觀的鏡頭時(shí),還要設(shè)計(jì)場景的鳥瞰圖,必要的話還要制作場景等比縮放的實(shí)物模型。

      2色彩搭配的概念及表現(xiàn)

      色彩是造型藝術(shù)中最為重要的幾種表現(xiàn)手段之一,與繪畫中的色彩運(yùn)用相同,動畫影片場景設(shè)計(jì)中的色彩表現(xiàn)也遵循著基木的色彩原理。

      2.1色彩搭配的概念

      說到色彩搭配,首先要了解的就是色彩的屬性。

      (1)色相,是指色彩相貌,黃、藍(lán)、綠等屬于彩色系,還有無色彩,是指黑、白、灰。

      (2)明度,就是色彩的深淺,也可以稱作明暗程度或者亮度。

      (3)純度,指的是某種色彩的純凈程度,也被稱作為飽和度。色彩搭配最基本的就是對色彩的這三種屬勝進(jìn)行搭配,并根據(jù)色彩創(chuàng)作的基本規(guī)律進(jìn)行運(yùn)用。

      2.2色彩搭配在場景設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)

      場景設(shè)計(jì)完成的目的,最終就是要帶給觀眾一種情感,場景設(shè)計(jì)中合理的色彩搭配就可以表現(xiàn)出多重感覺。

      溫度感:這種感覺不是顏色與生俱來的,而是在人們的生產(chǎn)生活中的出來的經(jīng)驗(yàn),比如溫度高的火焰,就可以用以紅色,冰雪、水流,本身就帶有藍(lán)色的反光,使用以藍(lán)色為主調(diào)的色彩搭配,就自然會給人們帶來冰冷的感覺。

      空間感:空間感的表現(xiàn)來源于事物的物理屬性熱脹冷縮,所以暖色就給人一種前進(jìn)、膨脹的感覺,而冷色就會給人以縮小、后退的感覺同時(shí)空間感的體現(xiàn)也與色彩的純度搭配。

      情緒感:每一種顏色都有自己特有的情緒感,中國人都喜歡紅色,加上一些黃色的對比,就會顯得喜慶,熱鬧;白色、黑色、灰色的使用就會讓人覺得悲傷、痛苦、孤獨(dú);粉色,桔黃的使用就會使人覺得溫馨、快樂;紫色的主調(diào)就往往會給人一種神秘、飄渺的感覺。

      時(shí)間感:時(shí)間感的體現(xiàn),一般就是春夏秋冬、四季變化;日出日落、晝夜變化;過去未來、歷史變遷。

      3淺談合理的色彩搭配在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

      3.1冷暖色搭配在渲染場景氣氛中的運(yùn)用

      冷暖色的運(yùn)用,并不是現(xiàn)實(shí)中是什么樣,我們就要做成與現(xiàn)實(shí)相同,需要根據(jù)劇情需要進(jìn)行藝術(shù)加下,暖色調(diào)在人們的潛意識中會帶來一種安定,親切的感覺。冷色調(diào)給人以冰冷、寂寥的感覺。選擇以冷色為主調(diào),不僅會給增添了陰冷感,更對角色的氣質(zhì)起到烘托作用。

      3.2補(bǔ)色搭配在渲染場景氣氛中的運(yùn)用

      補(bǔ)色搭配在渲染場景氣氛中的作用就是協(xié)調(diào)畫面節(jié)奏,使其能構(gòu)成和諧優(yōu)雅的色彩效果。在設(shè)計(jì)街景的時(shí)候就考慮到在設(shè)計(jì)色彩時(shí)就要適當(dāng)?shù)拇钆湟恍┲魃{(diào)的補(bǔ)色進(jìn)去,使畫面顯得不是那么單調(diào)。

      3.3冷暖色搭配在表現(xiàn)場景時(shí)空關(guān)系上的運(yùn)用

      當(dāng)故事的時(shí)代背景被設(shè)計(jì)在70年代的歐洲,歐洲的房屋建造的材質(zhì)以白色的巖石為土。而白色受光源顏色影響比較明顯,所以在日間場景的墻面,街道多以暖黃色調(diào)為主,夜間可多為冷色調(diào),這樣就符合了故事所發(fā)生的自然背景的變化,給短片增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)感。

      3.4深淺搭配在表現(xiàn)場景時(shí)空關(guān)系下的運(yùn)用

      在表現(xiàn)短片中時(shí)間變化的時(shí)候,根據(jù)現(xiàn)實(shí)的明暗規(guī)律,日間的場景,受到光源強(qiáng)烈程度的影響,明暗的對比也較為強(qiáng)烈,為了體現(xiàn)更為強(qiáng)烈的空間感,白天的場景,受到粉塵的影響,明暗的對比會被相對的削弱。夜間由于光線的對比較弱,明暗的對比也被削弱,體現(xiàn)了相對的現(xiàn)實(shí)感。

      4 結(jié)論

      在動畫場景設(shè)計(jì)中引入色彩搭配的方法,有助于改變了圖片內(nèi)涵單一、表現(xiàn)空洞的不足,通過色彩與場景的深度磨合,實(shí)現(xiàn)動畫質(zhì)量的提升,還可以更好地把作者的思想傳達(dá)給觀眾,更可以使動畫本身的世界觀更加客觀真實(shí)。

      參考文獻(xiàn)

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