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摘要:
分析了高職院校藝術(shù)設計類軟件課程教學機制的問題,闡述了教學改革的基本目標和基本思路,就課程設置、教學內(nèi)容及教學方式等方面作了全面的探討,并對藝術(shù)設計類軟件課程教學給出了一些可行性建議和方法。
關(guān)鍵詞:
高職院校;藝術(shù)設計;軟件;教學改革;探析
藝術(shù)設計類軟件可以設計制作出豐富多彩的畫面效果,在藝術(shù)設計中幾乎完全取代了傳統(tǒng)手工繪制。[1]在當今新媒體時代,隨著圖片、影像的廣泛出現(xiàn),使得藝術(shù)設計類軟件的應用非常普遍,在當今藝術(shù)設計類軟件中,Photoshop,CorelDraw、Dreamweaver、3dmax、May,目前是最流行、使用最廣泛的五款藝術(shù)設計類軟件。在高職院校藝術(shù)設計專業(yè)課程中占著舉足輕重的作用。但是高職院校對藝術(shù)設計類軟件課程的教學效果往往不夠理想,不能實現(xiàn)學生作為職業(yè)的需求。要達到教學目標,使學生熟練掌握軟件,并且能夠從事藝術(shù)設計,對課程設置進行合理的安排、對教學內(nèi)容進行恰當?shù)倪x擇、采用有效的教學方法是藝術(shù)設計類軟件課程教學的。
1課程設置改革
1.1課程設置存在的問題
目前高職院校藝術(shù)設計類軟件課程的課程設置還存在著一定的問題。[2]主要表現(xiàn)為課程安排、缺乏實戰(zhàn)這兩個方面。在課程安排方面:一是藝術(shù)設計類軟件課程易學難精,需要通過連續(xù)學習,才能使學生熟練掌握。而目前高職院校一是存在開設的課程過多,對藝術(shù)設計類軟件課程往往只能安排一個學期學習,不能滿足學生學習的要求;二是在同一學期開設的軟件課程過多,使學生學習起來壓力過大。三是軟件課程在開設的順序上,沒有按照軟件之間關(guān)系來進行安排;四是對于三大構(gòu)成課程,教學方法陳舊。在缺乏實戰(zhàn)方面:藝術(shù)設計類專業(yè)學生除了理論教學和實踐教學外,還要能夠真正進入到設計領域去進行設計,否則只能是紙上談兵。
1.2課程設置改革的思路
在課程安排方面:一是減少一部分不太實用的課程,而對專業(yè)軟件課程增加一個或兩個學期連續(xù)開設。以maya為例,maya的功能非常強大,是藝術(shù)設計類專業(yè)課程的核心課程。它不是一個學期或二個學期學生就能夠掌握,它需要三至四個學期連續(xù)開設,才能夠讓學生基本掌握;二是在同一學期內(nèi)最多只能開設一至二門軟件類課程,這樣既可以減少學生的學習壓力,又可以讓學生專心去學習這門軟件課程。三是要按照軟件之間的相互關(guān)系來安排軟件開設的順序。例如:PS軟件是圖像處理軟件,是其它軟件學習的基礎,最好放在在第一學期開設。四是對于三大構(gòu)成課程的教學,應該摒棄傳統(tǒng)手工繪制的教學方法,而是利用設計類軟件來進行教學。這樣即可以使學生更進一步熟悉設計類軟件,又可使課程能夠真正應用于藝術(shù)設計中。在缺乏實戰(zhàn)方面:可以在每年寒暑假,在實訓基地或與專業(yè)設計公司合作開展時間較長的實習,利用實際設計案例,全面培養(yǎng)學生的實踐動手能力和團隊合作精神。
2理論教學改革
在理論教學的改革中,案例式教學法被廣泛使用。但實踐表明,案例式教學法的實際效果也存在差異,能否取得好的效果還要取決于實施的細節(jié)過程,因此如何實施案例式教學法是理論教學改革的關(guān)鍵。筆者在長期的教學中,總結(jié)了案例選擇法、案例分析法兩種理論教學模式。[3]
2.1案例選擇法
案例選擇法,應遵循以下3個原則:1.銜接法。是指把整個課程劃分為若干連貫的、遞進的知識點,為每個知識點設計若干案例。設計的案例不僅能夠覆蓋本次教學內(nèi)容的主要知識點,還能夠很好地連接前后的教學內(nèi)容。2.興趣法。是指為了提高學生對這門課程的興趣,在講解案例時,可選擇一些有創(chuàng)意的、有趣味的案例。這樣可以變枯燥乏味為有趣、變被動為主動,讓學生面對多彩的畫面激發(fā)起學習的興趣。3.按照軟件應用領域的不同來選取不同的案例。
2.2案例分析法
案例分析法,是指教師在講解案例時,不是簡單、機械地教授學生案例的操作步驟,而是先帶領學生去分析案例。待案例分析結(jié)束后,再進行案例制作的教授。分析案例可從兩個方面進行分析:1.設計層面。在設計層面來進行分析時,可從創(chuàng)意思維、色彩、構(gòu)圖、風格等方面進行分析,這樣會讓學生了解整個案例的思想、目的、作用,運用了哪些藝術(shù)理論知識;2.技術(shù)層面。在技術(shù)層面來進行分析時,可先帶領學生分析這個案例中做了什么樣的效果;然后和學生分析在這個案例中使用了什么工具,并且這些工具做了怎樣的設置,這樣一步一步地引導學生去分析了解工具的使用。另外在分析時還可以提問學生,以此來提高他們的注意力和分析能力。
3實踐教學的改革
藝術(shù)設計類軟件實踐教學的核心目標應該是“提高學生實踐能力,為學生進入設計領域打下堅實的基礎”。筆者在長期的教學中,總結(jié)了實驗教學+課外任務+任務評價三者相結(jié)合的實踐教學方法。
3.1實驗教學
實驗教學是指學生在實驗室自主實踐課堂理論。實驗教學規(guī)劃的創(chuàng)建既有利于提升教學質(zhì)量又有利于提升實踐教學的有效進度。軟件類課程作為一門實踐性和操作性很強的課程,學生的動手操作能力是至關(guān)重要的。教師在理論教學中講解案例制作過程,是為了讓學生能夠更好地掌握各知識點,但這還遠遠不夠,學生需要利用在實驗室實踐時間進行鞏固。在上機時,通過安排學生實踐上課時教師所講解的案例,并由教師從旁輔導,學生在理論教學中所遺留的問題都可以得到及時而有效的解決。
3.2課外任務
課外任務,即定期給學生布置實踐任務并鼓勵他們獨立或相互討論完成??鬃釉?學而不思則罔。[4]學生如果只是機械的去學習,很難讓他們真正的開動腦筋去思、去想。課外任務可以激發(fā)學生的好奇心和求知欲,并且能讓學生更深刻地鉆研、理解、運用知識,進而發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。同時培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐操作能力。教師在一學期內(nèi)可布置四或五個課外任務,并且隨著學習的進度而逐步加深任務的難度。
3.3任務評價
當學生完成課外任務之后,需要對學生的課外任務進行評價。對學生作品進行評價可以通過學生互評與自評、教師點評二種方式來進行。學生互評與自評是指將學生分為若干小組,在各組中進行自評、互評。評價的內(nèi)容包括作品內(nèi)容和表現(xiàn)手法。開展同學之間的自評、互評,是為了讓學生學會評價別人,也學會評價自己。經(jīng)過這樣的不斷訓練不僅能夠培養(yǎng)學生的思維能力,還能使學生的知識面得到豐富的積累。教師點評是指教師對學生作品進行評價。教師點評不僅僅是對學生作品的優(yōu)與劣做出評價,最主要的任務是幫助學生能夠正確了解自己作品的問題。
3.4課外輔助教學
課外輔助教學是指教師利用社交軟件,如微信,QQ等來進行課下指導的教學方式。它是除了課堂教學、實踐教學之外,達到在有限的課堂教學中實現(xiàn)無限的教學效果所必不可少的一環(huán)。通過在社交軟件中建立與學生互動的教學群,教師可以及時回答學生的相關(guān)問題,同時學生之間也可以討論在學習中遇到的問題,還可以在群中展示自己的作品或自己喜歡的作品。另外教師上課時的案例(包括素材、制作說明、源文件)或錄制的講課視頻等都可上傳到群里,供學生下載。這樣學生在課下也能夠得到指導和資料,擴展了教學的空間。
4結(jié)束語
在藝術(shù)設計類軟件課程教學中,可以采用多種不同的教學手段來進行教學,實現(xiàn)在有限的教學空間里產(chǎn)生無限的教學效果。教師不但應該將知識傳授到位,還要努力提高學生的學習熱情,培養(yǎng)學生自主學習的能力。如此不但可以保證學生能夠熟練掌握好操作技能,又能激發(fā)他們的創(chuàng)造創(chuàng)新能力。
參考文獻:
[1]賀智明,彭桃發(fā).高校軟件類專業(yè)課程教學改革探討[J].江西理工大學學報,2011(02):47.
[2]何秋生,李虹.項目驅(qū)動的創(chuàng)新綜合實踐教學模式的探索與實踐[J].中國電力教育,2014(30):83—84.
[3]趙紅玉.對藝術(shù)設計專業(yè)軟件教學方法的探究[J].教學論壇,2013(9):145—146.
[4]李燕飛.高職院校藝術(shù)設計專業(yè)軟件應用類課程的實用性探索[J].中國科教創(chuàng)新導刊,2011(10):157—158.
作者:張萍 單位:安徽經(jīng)濟管理學院信息工程系
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