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1美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練除一些專業(yè)理論課以外
繪畫是動漫和游戲美術(shù)專業(yè)非常重要的基礎(chǔ)課程,對學(xué)生的造型能力、設(shè)計能力、審美水平起著非常重要的作用。其中素描、色彩、速寫課程是美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練的重點。在動漫設(shè)計和游戲美術(shù)制作中雖然要運用各類二維和三維的不同繪圖軟件,但千萬不要認(rèn)為用軟件制作和美術(shù)基礎(chǔ)無關(guān)。不論運用哪個軟件,一個繪畫基礎(chǔ)好的人和一個沒什么繪畫基礎(chǔ)的人做出來的作品是有本質(zhì)區(qū)別的,尤其是在形體結(jié)構(gòu)以及光影和色彩的把握上都是繪畫功底在支撐最終的完成效果。同理如果運用繪圖軟件能夠制作出優(yōu)秀作品的學(xué)生,那么他的繪畫功底一定很好。在高職的動漫和游戲?qū)I(yè)美術(shù)教育體系中,筆者建議在學(xué)生大學(xué)一年級時進行大量的美術(shù)基礎(chǔ)課程的訓(xùn)練,而且反復(fù)強調(diào)一定是大量的正規(guī)的訓(xùn)練。所謂正規(guī)的訓(xùn)練就是盡量在美術(shù)課程上借鑒中國八大美術(shù)學(xué)院的課程安排,例如:素描課要上升到一定的高度,不能僅僅是啟蒙素描,學(xué)生訓(xùn)練到一定水平的時候一定要開設(shè)人體素描,色彩和速寫也是一樣。因為任何一部動漫作品或是游戲作品都是離不開人物角色的。那么學(xué)生應(yīng)該深入的了解人體的結(jié)構(gòu)、解剖與外形,而這種能力就必須從大量的人體繪畫訓(xùn)練中獲得。用一句話來概括就是想要從事動漫游戲制作的相關(guān)工作就必須先要畫好畫。
2學(xué)習(xí)繪圖軟件的使用
現(xiàn)在的動漫和游戲行業(yè)美術(shù)人才要有兩支筆,如果你有了扎實的繪畫基礎(chǔ),那么恭喜你已經(jīng)擁有了你的第一支筆,那么另外一支筆就是你要學(xué)會靈活的運用各種計算機繪圖軟件。為此現(xiàn)在各個院校的動漫游戲類專業(yè)的教學(xué)大綱中都包含了各種各樣的軟件學(xué)習(xí),少則十幾個多則幾十個。其實學(xué)那么多學(xué)生顯然不能融會貫通,靈活掌握。幾年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗告訴筆者,其中的幾個軟件還是應(yīng)該作為學(xué)習(xí)的重點的。應(yīng)該包括Photoshop、3dsmax、Maya、Flash、Zbrush。這幾個軟件想要靈活運用就足夠?qū)W上一個學(xué)年的。繼而筆者推薦將繪圖軟件學(xué)習(xí)放在大學(xué)二年級進行。在繪圖軟件操作的學(xué)習(xí)中,教師要嚴(yán)格要求學(xué)生做好課堂筆記,不然軟件命令錯綜復(fù)雜,忘的會比學(xué)的快。為了加強記憶和提高使用軟件的熟練程度,大量的課下作業(yè)也自然是必不可少的。
3項目教學(xué)與參加大賽
第一,按照這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生到了大學(xué)三年級應(yīng)該同時具備了扎實的繪畫功底和熟練的軟件操作技能。遵循工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式是職業(yè)教育的一大特點,校企合作引進項目教學(xué)無疑充分實現(xiàn)了這一教育特點。讓學(xué)生在真正的企業(yè)項目實踐教學(xué)中使自己的的專業(yè)能力得到完善和升華。這不僅可以檢驗自己之前的學(xué)習(xí)成果,更能讓學(xué)生實實在在地了解業(yè)界的要求,更好的適應(yīng)團隊合作的工作方式,真正做到學(xué)院與企業(yè)的零距離接壤。因此,在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中要實實在在的引進先進相關(guān)企業(yè)的一部分制作項目進行項目教學(xué),創(chuàng)建“教學(xué)工廠”的培養(yǎng)模式。專業(yè)教師甚至可以帶領(lǐng)學(xué)生直接進到企業(yè)參與一段時間的生產(chǎn)實習(xí),也可以在學(xué)校設(shè)立校企合作實訓(xùn)室,由企業(yè)的人員來學(xué)校進行現(xiàn)場指導(dǎo)和檢驗。另外,每年的全國職業(yè)技能大賽也是高職院校的重頭戲。為充分展示職業(yè)教育改革發(fā)展的豐碩成果,集中展現(xiàn)職業(yè)院校師生的風(fēng)采,促進職業(yè)院校與行業(yè)企業(yè)的產(chǎn)教結(jié)合。技能大賽是專業(yè)覆蓋面最廣、參賽選手最多、社會影響最大、聯(lián)合主辦部門最全的國家級職業(yè)院校技能賽事。動漫設(shè)計賽項是職業(yè)技能大賽中必不可少的組成部分。如果想要在職業(yè)技能大賽中取得好成績,對于專業(yè)水平的要求甚至要超出企業(yè)的技能考核標(biāo)準(zhǔn),具有絕對的說服力。經(jīng)過充分的準(zhǔn)備和緊張的備戰(zhàn),帶隊教師和參賽選手在激烈的比賽中,相互配合、相互支持、共同學(xué)習(xí)、共同提高。
4總結(jié)
綜上所述,隨著我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展與相關(guān)學(xué)科的興起,行業(yè)對美術(shù)人才的培養(yǎng)要求也越來越高,需要大量的優(yōu)秀美術(shù)人才來滿足動漫和游戲美術(shù)設(shè)計與制作的要求。目前,我們力求通過上述的三個教學(xué)階段培養(yǎng)學(xué)生的綜合專業(yè)能力。如果條件允許我們更鼓勵學(xué)生下企業(yè)實習(xí),只有在教學(xué)中不斷加強學(xué)生的基礎(chǔ)能力和實戰(zhàn)經(jīng)驗,才能滿足動漫和游戲企業(yè)的專業(yè)技能要求。我們從事職業(yè)教育的宗旨就是為院校和企業(yè)之間架起一座堅固的橋梁,為企業(yè)持續(xù)不斷的輸送高水平的人才。我們會與時俱進,堅持創(chuàng)新,不斷的探索科學(xué)先進的教學(xué)方法以適應(yīng)我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
作者:高杰單位:天津中德職業(yè)技術(shù)學(xué)院