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      3ds ma中腳本語言

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      摘要:本文主要介紹了3dsmax中的腳本語言MAXScript的主要功能,并簡(jiǎn)單介紹了腳本語言的編制及其應(yīng)用技巧。

      關(guān)鍵詞:腳本語言、MAXScript、函數(shù)表達(dá)式

      所謂腳本語言,即在應(yīng)用程序中由用戶根據(jù)由應(yīng)用程序以供的命令集,自己編寫的程序段,用來簡(jiǎn)化程序的操作過程或?qū)?yīng)用程序進(jìn)行擴(kuò)展。像許多應(yīng)用程序一樣,3DSMax也有自己專門設(shè)計(jì)的腳本語言MAXScript,它是像3DStudioMAX一樣面向?qū)ο蟮?,有許多對(duì)于MAX用戶界面中特征和結(jié)構(gòu),帶動(dòng)畫關(guān)鍵幀的動(dòng)畫模式,并通過層次改變場(chǎng)景對(duì)象對(duì)應(yīng)于MAX的對(duì)象層次。是可以調(diào)用大部分c++函數(shù)的,和MAYA的MEL語言也有很多的相通之處。對(duì)于三維軟件的高級(jí)用戶來說,掌握了較全面的技術(shù)后發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的軟件已無法全力表現(xiàn)出她們的思想,他們需要一種可以隨時(shí)擴(kuò)展軟件工作能力的工具,可以自己開發(fā)程序外掛來幫助工作已經(jīng)是必需的要求了。MAXScript程序給用戶提供了更多的想象空間,也是高級(jí)用戶的必修課。

      MAXScript是3dsmax中的插入腳本語言,它為用戶提供了以下功能:

      ·描述3DStudioMAX的全部用途,如造型、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染等;

      ·將腳本集成在用戶應(yīng)用面板卷展欄工作界面上,給腳本一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的MAX用戶接口;

      ·使用插入的文件的I/O,建立用戶輸入/輸出工具;

      ·寫入可以訪問全部場(chǎng)景狀態(tài)的過程控制器;

      ·建立批處理工具,例如批處理渲染腳本;

      ·通過OLEAutomation,與外部系統(tǒng)建立活動(dòng)接口。

      表達(dá)式控制器和MAXScript的基本結(jié)構(gòu)和VB類似,但由于3DSMax是圖形程序,所以在MAXScript中有許多繪制圖形的命令,這些命令類似于AUTOCAD中的LISP文件命令。這樣的命令不需要編輯,可直接在程序中運(yùn)行,并可直接看到運(yùn)行結(jié)果。

      在3dsmax的MAXScript這個(gè)菜單中有一個(gè)記錄宏(MacroRecorder),選中這一項(xiàng),在以后繪制圖形時(shí),每一步的操作都會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成腳本語言,打開同一菜單下的腳本記錄(MAXScriptListener),可以看到每一步操作的命令形式,通過這種方法可以初步了解MAXScript的基本格式,也可以通過復(fù)制命令簡(jiǎn)化編程步驟。下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例加以說明。

      1、打開記錄宏命令,打開腳本記錄。

      2、在任意窗口劃一直線和一個(gè)球體。

      3、為球體制定位置控制器為路徑,選擇直線作為運(yùn)動(dòng)路徑。

      4、打開動(dòng)畫記錄按鈕,將時(shí)間調(diào)到100幀。

      5、將球體在路徑中位置調(diào)到50(%AlongPath),關(guān)閉動(dòng)畫記錄按鈕。

      下面是相應(yīng)的腳本語言:

      1.linetransform:(matrix3[1,0,0][0,0,1][0,-1,0][4.42805,-1.45167e-007,3.32103])isSelected:on

      Sphereradius:13.0567smooth:onsegs:32chop:0slice:offsliceFrom:0sliceTo:0transform:(matrix3

      [1,0,0][0,0,1][0,-1,0][86.7159,-3.25819e-006,74.5387])isSelected:on

      2.select$Sphere01

      $.pos.controller=path()

      $.pos.controller.path=$Line01

      3.maxtoolanimmode

      setanimateon

      sliderTime=100f

      select$Sphere01

      4.$.pos.controller.percent=50

      maxtoolanimmode

      setanimateoff

      現(xiàn)欲使球體前50幀運(yùn)動(dòng)1/4路程,后50幀運(yùn)動(dòng)3/4路程。則根據(jù)上面記錄編寫程序如下(其中繪制過程省略):

      maxtoolanimmode

      setanimateon’開啟動(dòng)畫記錄

      fort=1to100by1doattimet’設(shè)置動(dòng)畫范圍從1到100

      (

      $Sphere01.pos.controller=path()’指定路徑控制器

      $Sphere01.pos.controller.path=$line01’選擇路徑

      ift<50then’當(dāng)在50幀以內(nèi)時(shí)

      (

      $Sphere01.pos.controller.percent=t/2’路程為0到25%

      )

      ift>=50then’當(dāng)在50幀以后時(shí)

      (

      $Sphere01.pos.controller.percent=t*75/50-50’路程為25%到100%

      )

      )

      maxtoolanimmode

      setanimateoff’關(guān)閉動(dòng)畫記錄

      這樣就完成了一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本語言的編制??梢娡ㄟ^這種方法編制腳本語言是一種簡(jiǎn)便快捷的好方法。另外腳本語言中還有很多函數(shù),可通過相關(guān)資料查詢其用法,這里就不再贅述了。

      下面講一點(diǎn)MAXScript在應(yīng)用方面的技巧:

      1、用MAXScript控制布爾運(yùn)算

      先生成一子彈狀物體起名bullet,再生成一與其等直徑圓柱和一個(gè)立方體,調(diào)整子彈頭部指向x軸負(fù)向,其軸心在子彈x軸最小值處,立方體和圓柱體軸心在x最大值處,對(duì)齊立方體和圓柱體軸心,(注意在使用MAXScript時(shí)軸心的位置非常重要),關(guān)聯(lián)復(fù)制立方體和圓柱體,復(fù)制后的物體分別起名為box、bar(圓柱體),將復(fù)制后的物體移開便于觀察,對(duì)原物體進(jìn)行布爾運(yùn)算,這是通過對(duì)復(fù)制后的物體進(jìn)行控制即可控制布爾物體。下面的程序通過控制圓柱體的高度來控制子彈在立方體上打孔的深度。(在此為簡(jiǎn)化程序未考慮加減速問題,有興趣的讀者可加以補(bǔ)充)

      animateon

      fort=1to100by1doattimet

      (

      $bullet.pos.x=3000-10*t’子彈勻速向x軸負(fù)向運(yùn)動(dòng)

      if$bullet.pos.x-$box.pos.x>=0then

      (

      $bar.height=0’當(dāng)子彈未接觸到立方體時(shí)洞深為0

      )

      if$bullet.pos.x-$box.pos.x<0then

      (

      $bar.height=$box.pos.x-$bullet.pos.x’當(dāng)子彈未接觸到立方體時(shí)洞深為子彈頭距立方體右邊的距離

      if$bar.height>250then’圓柱體高度即洞深不超過立方體厚度

      (

      $bar.height=250

      )

      )

      )

      animateoff

      2、MAXScript對(duì)燈光的控制

      通過對(duì)燈光的三種顏色分別控制可以模仿霓虹燈的效果,當(dāng)然通過開關(guān)控制器就可以較簡(jiǎn)單的控制燈光,但那樣的控制方式比較單調(diào),無法形成霓虹變幻莫測(cè)的效果,用MAXScript控制燈光產(chǎn)生的效果幾乎可以亂真,這里只提供一種思考不做詳細(xì)介紹,希望廣大愛好者們開動(dòng)腦筋,發(fā)揮想象創(chuàng)造出完美的場(chǎng)景。

      3、MAXScript對(duì)模型的變形控制

      物體的變形動(dòng)畫是動(dòng)畫的一種重要的形式,用MAXScript控制模型Modify面板中的各種變形修改命令,可以產(chǎn)生多種真實(shí)的效果,如飛翔、搖擺、扇動(dòng)、磨光等。

      利用腳本可以幫助大家更好的控制場(chǎng)景元素,生成意想不到的效果。到了這里我想大家一定對(duì)MAXScript有了簡(jiǎn)單的了解,但作為一種腳本語言它還有很大的潛力等著我們?nèi)ラ_發(fā),希望MAXScript能成為你的一種超強(qiáng)的輔助工具,使你在三維領(lǐng)域展翅翱翔。

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