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1研究意義和價值
自從數(shù)字技術(shù)被引入到藝術(shù)領(lǐng)域,我們對這些古典名畫只是停留在復(fù)制的層次上,并不能創(chuàng)作出具有大師風(fēng)格的作品,所以開發(fā)該系統(tǒng)就變得十分有意義,本文就該主題的研究意義主要有以下三點:學(xué)習(xí)價值。古典名畫吸引了無數(shù)的文人墨客,并不斷的被臨摹和仿真,利用本系統(tǒng)可以很好的學(xué)習(xí)不同時代不同的流派作畫風(fēng)格,對不同畫派的繪畫技法、墨法等有一定的熟悉,同時也對作者當(dāng)時的心境,以及作品所要表達的思想也有一定的了解,從而加深了我們的藝術(shù)修養(yǎng)、提高了我們的創(chuàng)作能力和鑒賞能力。延長大師的藝術(shù)壽命。在現(xiàn)代那些名畫家早已仙逝,若要想畫出一幅新的具有他們風(fēng)格的作品是不可能的,借助本平臺可以根據(jù)自己的構(gòu)思重新排列組合名畫中元素,從而創(chuàng)作出一幅“新”的作品,這些元素是他們的,文字和印章也是他們的,我們只是對他們的素材調(diào)整位置、角度、大小、透明度等,這樣一來既保留了畫家的藝術(shù)風(fēng)格,延續(xù)名家們的藝術(shù)壽命,又可以做出一副“新”的國畫作品。簡化了創(chuàng)作過程。該平臺創(chuàng)作過程非常簡單,對用戶的要求也不高,只要有學(xué)習(xí)和創(chuàng)作的意向和一定的空間審美感,即可在該平臺上進行藝術(shù)創(chuàng)作,操作簡單方便。
2相關(guān)技術(shù)
該系統(tǒng)是利用WPF技術(shù)開發(fā)的,該技術(shù)與之前的開發(fā)技術(shù)不一樣的地方在于它將界面設(shè)計和后臺開發(fā)這兩個環(huán)節(jié)分開,分別利用XAML和C#這兩種語言來進行界面設(shè)計和后臺開發(fā)。XAM(L擴展應(yīng)用程序標(biāo)記語言的縮寫)是用于聲明.NET對象的標(biāo)記語言。和HTML網(wǎng)頁設(shè)計語言一樣語法簡單易學(xué)、功能靈活多樣,同時不需要手動編寫大部分的XAML語言,運用起來很輕松,它的主要用于構(gòu)造WPF的用戶界面。C#是一種穩(wěn)定的簡單的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,它繼承了C和C++的優(yōu)點同時他們的缺點,C#主要負責(zé)系統(tǒng)后臺開發(fā)。在本平臺開發(fā)過程中,所涉及到的關(guān)鍵技術(shù)有:交互式繪圖技術(shù)、控件模板技術(shù)和路由技術(shù)。交互式繪圖技術(shù)能夠用戶提供交互式操作支持,用戶可以通過鼠標(biāo)、鍵盤和手寫筆等在圖形終端上輸入數(shù)據(jù)和圖形信息進行繪圖,并對生成的圖形進行編輯、修改等操作??丶0寮夹g(shù)主要負責(zé)控件的外觀以及控件的事件觸發(fā),每個控件都有一個默認(rèn)的模板,該模板包含了控件的外觀以及控件的事件。路由事件是一種可以針對元素樹中的多個偵聽器來調(diào)用處理程序的事件,而并不僅僅是針對引發(fā)該事件的對象。
3系統(tǒng)邏輯系統(tǒng)
主要分為五大功能:新建畫布、拖放操作、編輯圖片、字體輸入和保存。系統(tǒng)加載成功后圖形單元會顯示在菜單中,新建完畫布后,用戶可以根據(jù)自己的設(shè)想把所需的圖形單元拖放到畫布中,并可以對其進行拖放、調(diào)整大小、旋轉(zhuǎn)角度、刪除等操作。
4總結(jié)
本課題主要針對如何繪制出即保留畫家原有繪畫風(fēng)格、筆墨、技法,又能創(chuàng)作出一幅完全不一樣的作品從而延續(xù)大師們的藝術(shù)壽命提出的。開發(fā)目的主要是面向那些沒有繪畫基礎(chǔ)的初學(xué)者,為他們提供一個學(xué)習(xí)與創(chuàng)作的平臺。由于創(chuàng)作過程簡單、方便和易操作,該平臺將會在中小學(xué)的教育領(lǐng)域中得到廣泛的應(yīng)用,同樣也會受到廣大藝術(shù)愛好者的喜愛。
作者:戴輝輝單位:北京工業(yè)大學(xué)軟件學(xué)院